Как стать автором
Обновить
20
0
Вячеслав Слинкин @slinkinone

Агент «Везде успеть»

Отправить сообщение

Хорошо жить долго: ученые и биохакеры в поисках «таблетки молодости»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Биохакер Дэйв Эспри, тот самый, который изобрел «пуленепробиваемый кофе» с маслом, мечтает дожить до 180 лет. Пионер в области облачных вычислений, как и многие другие обитатели Кремниевой долины, занимается проблемой долголетия всерьез. Биохакеры и ученые спорят за право первыми найти амброзию, которая продлит жизнь на десятки лет и сохранит здоровье. Давайте посмотрим, что они успели придумать!

Дальше никакого кофе — только сшитые мыши
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+20
Комментарии10

Введение в lock-free программирование

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров55K
image

В этом посте мы хотели бы еще раз поднять тему программирования без блокировок, сперва дав ему определение, а затем выделить из всего многообразия информации несколько ключевых положений. Мы покажем, как эти положения соотносятся между собой, с помощью блок-схем, а потом мы немного коснемся деталей. Минимальное требование к разработчику, постигающему lock-free, — умение писать правильный многопоточный код, используя мьютексы или другие высокоуровневые объекты синхронизации, например, семафоры или события.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии17

Оценка сложности алгоритмов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров619K
Не так давно мне предложили вести курс основ теории алгоритмов в одном московском лицее. Я, конечно, с удовольствием согласился. В понедельник была первая лекция на которой я постарался объяснить ребятам методы оценки сложности алгоритмов. Я думаю, что некоторым читателям Хабра эта информация тоже может оказаться полезной, или по крайней мере интересной.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑72 и ↓12+60
Комментарии66

Основы работы с фьютексами

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров34K
Фьютекс (futex — сокращение от «Fast userspace mutex») — это механизм, предложенный разработчиками Linux из IBM в 2002 году и вошедший в ядро в конце 2003 года. Основной идеей было предоставить более эффективный способ синхронизации пользовательских потоков с минимальным количеством обращений к ядру ОС.

В этой статье мы сделаем обзор фьютексов, попытаемся понять принципы их работы, а также используем их в качестве кирпичиков для построения более высокоуровневых (и знакомых нам) объектов синхронизации.

Важный момент: фьютексы — это достаточно низкоуровневый инструмент, напрямую его использовать стоит лишь при разработке фундаментальных библиотек, вроде стандартной библиотеки C/C++. Очень маловероятно, что вам понадобится использовать фьютексы в обычном прикладном приложении.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии4

Потоки, блокировки и условные переменные в C++11 [Часть 2]

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров163K
Для более полного понимания этой статьи, рекомендуется прочитать ее первую часть, где основное внимание было уделено потокам и блокировкам, в ней объяснено много моментов (терминов, функций и т.д.), которые без пояснения будут использованы здесь.
В данной статье будут рассмотрены условные переменные…
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0+54
Комментарии8

Страх и ненависть в IT

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров127K
Всем привет. Я — обычный программист, носящий лычку сеньора в одной обычной продуктовой компании. Я занимаюсь коммерческой разработкой около 10 лет, начинал с разработки прошивок для небольших железок, а сейчас изготавливаю бекенды различной степени сложности преимущественно на модных нынче Java/Kotlin. Эту профессию я выбрал по призванию — будучи ещё школьником все время что-то паял, программировал на бумажке (компьютера не было) и всё такое. Дальше шли профильное образование, работа в различных компаниях — именитых и обычных, зарубежных и отечественных. Поэтому я могу сказать, что являюсь идейным программистом. И никогда не понимал людей, которые ждут пятницу — всегда с удовольствием ходил на работу, какой бы ад там не творился. Так было по-крайней мере до недавнего времени. С какого-то момента я “сломался” и с трудом мог заставить пойти себя на некогда любимую работу. Меня и раньше что-то смущало, но теперь, когда мысли до конца оформились в голове — я могу сказать, что же не так с моим некогда уютным IT-мирком.
Читать дальше →
Всего голосов 303: ↑269 и ↓34+305
Комментарии791

Пентест приложений с GraphQL

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K


В последнее время GraphQL набирает всё большую популярность, а вместе с ней растёт и интерес со стороны специалистов информационной безопасности. Технологию используют такие компании, как: Facebook, Twitter, PayPal, Github и другие, а это значит, что пора разобраться, как тестировать такое API. В этой статье мы расскажем о принципах этого языка запросов и направлениях тестирования на проникновение приложений с GraphQL.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии11

Hotpatch. Патчим память ядра Windows

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
В версии Windows Server 2003 SP1 была представлена технология, называемая «хотпатчингом». То есть обновление системы «на лету», без необходимости ее перезагрузки. Технология позволяет устанавливать патчи на отдельные функции (как пользовательские, так и режима ядра). В версии 8.1 возможность установки хотпатчей была ликвидирована. Примечательно, что использовать данную возможность можно из user-mode'a даже в случае kernel-mode патчей.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии7

HexRaysPyTools: декомпилируй с удовольствием

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров53K


В этой статье я собираюсь рассказать о плагине для IDA Pro, который написал прошлым летом, еще находясь на стажировке в нашей компании. В итоге, плагин был представлен на ZeroNights 2016 (Слайды), и с тех пор в нём было исправлено несколько багов и добавлены новые фичи. Хотя на GitHub я постарался описать его как можно подробнее, обычно коллеги и знакомые начинают пользоваться им только после проведения небольшого воркшопа. Кроме того, опущены некоторые детали внутренней работы, которые позволили бы лучше понять и использовать возможности плагина. Поэтому хотелось бы попытаться на примере объяснить, как с ним работать, а также рассказать о некоторых проблемах и тонкостях.

Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии16

Разработка MiniFilter драйвера

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K
Довелось мне как-то на работе столкнуться с задачей управления доступа и перенаправления запросов к файловой системе в рамках определенных процессов. Реализовать необходимо было простое, легко конфигурируемое решение.

Решил разрабатывать MiniFilter драйвер, конфигурируемый при помощи текстового файла.

Рассмотрим, что из себя в общем виде представляет MiniFilter:

Фильтрация осуществляется через так называемый Filter Manager, который поставляется с операционной системой Windows, активируется только при загрузке мини фильтров. Filter Manager подключается напрямую к стеку файловой системы. Мини фильтры регистрируются на обработку данных по операциям ввода/вывода при помощи функционала Filter Manager, получая, таким образом, косвенный доступ к файловой системе. После регистрации и запуска мини фильтр получает набор данных по операциям ввода/вывода, которые были указаны при конфигурировании, при необходимости может вносить изменения в эти данные, таким образом влияя на работу файловой системы.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии5

В разработке — каждый сам за себя. Но иногда это приводит в тупик

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров47K


Я чёртовы сутки просидел над таской. Нужно было спроектировать самостоятельный модуль, а людям с тяжелой формой перфекционизма нельзя давать задачи на проектирование.

У меня была неделя — целая бесконечность, которой мне не хватило. Снова и снова я перебирал в голове варианты использования того, что должен сделать, но картинка идеального модуля не клеилась. Всегда находился кейс, который хорошо показывал: такой дизайн — говно. Я думал, играл на гитаре, пробовал писать, тупил в монитор, гуглил, играл с детьми, снова думал — голова всегда была занята дурацким модулем.

В последний день я был на пределе, потратил двадцать часов на работу не вылезая. И вот — вечер воскресенья, я безумно хочу спать, но всё ещё сижу и пытаюсь придумать подходящее название для какого-то класса в своём псевдокоде, чей дизайн, конечно же, отправиться на помойку сразу, как только я его закончу, потому что он слишком неидеальный. За несколько часов до дьюдейта у меня не было ничего, кроме убитой поисками недели.

В понедельник утром я отправил пулл реквест. Его приняли с восторгом. Но способ, на который я пошел… вот уж никогда не думал, что отважусь на такое.
Читать дальше →
Всего голосов 170: ↑157 и ↓13+144
Комментарии99

Введение в понятие энтропии и ее многоликость

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров64K
image
Как может показаться, анализ сигналов и данных — тема достаточно хорошо изученная и уже сотни раз проговоренная. Но есть в ней и некоторые провалы. В последние годы словом «энтропия» бросаются все кому не лень, толком и не понимая, о чем говорят. Хаос — да, беспорядок — да, в термодинамике используется — вроде тоже да, применительно к сигналам — и тут да. Хочется хотя бы немного прояснить этот момент и дать направление тем, кто захочет узнать чуть больше об энтропии. Поговорим об энтропийном анализе данных.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии58

С чего начать поиск работы за рубежом

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров110K


Если вы давно задумаетесь о том, чтобы попробовать найти работу за рубежом, то заглядывайте под кат. В данной статье я постарался собрать ключевые моменты связанные с поиском работы, основанные на личном опыте.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5+46
Комментарии88

Job-туризм

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
UPDATE 2018-02-04: Еще одна мудрость со временем накипела: если хочется полной свободы выбора компаний любого размера, то лучше сразу говорить, что вы нашли хорошую компанию по релокейту и всё, что требуется, это финансовая поддержка. Деньги тут есть (особенно у страртапов), а времени — нет.

UPDATE 2017-03-19: По опыту двоих приятелей из Берлина (из России и Коста-Рики) могу обнадёжить, голубую карту могут сначала не дать, а через полгода таки дать прямо в Германии. Немцы тоже люди и их чиновники тоже умеют и искренне заблуждаться, и нарочно упираться.

UPDATE 2017-01-08: год спустя поимел опыт поиска и найма фронтендеров для двух компаний. Заявляю, что хорошего кандидата, подписавшего договор, готовы ждать месяц-два. Меня один средних размеров стартап согласился ждать 4 месяца после очного интервью. Так что заехать себя показать, а потом начать удаленно и через пару месяцев перебраться — вообще шоколад.

UPDATE 2016-09-02: полгода спустя немного подросла нижняя планка з/п для голубой карты, а остальное пока в силе.

UPDATE: по просьбе chilicoder добавляю ремарку: «автор смог переехать и найти работу даже без признанного диплома».

В поисках работы за рубежом наблюдается квантовая запутанность между офером и визой. Чтобы получить визу надо иметь офер, а чтобы получить офер лучше иметь визу. Распутаем их, сообщив достаточный импульс точке опоры.
Распутать!
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии25

Для чего программисту Continuous Integration и с чего начинать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров52K
Представьте что в Роскосмосе решили собрать новую ракету не имея при этом чертежей и четкого понимания как ракета должна быть устроена. Отдельный завод занимается корпусом ракеты, отдельный выпускает двигатели, еще один — сопла. Главный менеджер Роскосмоса сказал что он доверяет профессионалам, и мастерски сделегировал всю работу заводам.



Через год все составные части доставляются в главный сборочный цех, и выясняется, что двигатель не входит в корпус, а сопла начинают плавиться даже при тестовых запусках двигателя.

Чтобы такой фигни не случалось, в реальных проектах всегда есть этап планирования и проектирования, на котором фиксируются спецификации того как части будут взаимодействовать между собой и какими характеристиками ни должны обладать.

При разработке ПО мы не можем себе позволить долгий этап проектирования, т.к. за это время потеряется бизнес-ценность того что мы пытаемся разработать — нас тупо обойдут конкуренты.

Поэтому команды, разрабатывающие составные части программы(модули) зачастую вынуждены работать не до конца понимая как их модуль будет взаимодействовать с остальными частями.

Как и в случае с ракетой, при попытке выпустить новый релиз приложения, разрабатываемого по частям несколькими командами, может выясниться что какие-то из модулей не совместимы.

В 1991 году Гради Буч, видимо, устал от такого безобразия, и предложил делать сборку всего проекта каждый день, чтобы выяснять несовместимости не в день релиза, а пораньше — и назвал этот подход Continuous Integration.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑52 и ↓6+46
Комментарии56

Быстрый security-oriented fuzzing c AFL

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Многие слышали, а некоторые успешно применяют в своих процессах разработки такую вещь, как статический анализ кода — эффективный, относительно быстрый и зачастую удобный способ контроля качества кода.
Для тех, кто уже использует статический анализ кода, на этапе тестирования может быть интересно также попробовать динамический анализ. Об отличиях данных методик написано достаточно, напомню лишь, что статический анализ делается без выполнения кода (например, на этапе компиляции), а динамический соответственно, — в процессе выполнения. При анализе компилируемого кода с точки зрения безопасности, под динамическим анализом часто подразумевают именно фаззинг. Преимуществом фаззинга является практически полное отсутствие ложных срабатываний, что довольно часто встречается при использовании статических анализаторов.

«Фаззинг – методика тестирования, при которой на вход программы подаются невалидные, непредусмотренные или случайные данные.» © Habrahabr



Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии21

Многоликий const

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров137K
Ключевое слово const — одно из самых многозначных в C++. Правильно использование const позволяет организовать множество проверок ещё на этапе компиляции и избежать многих ошибок из числа тех, которые бывает трудно найти при помощи отладчиков и/или анализа кода.

Первая половина заметки рассчитана скорее на начинающих (надеюсь мнемоническое правило поможет вам запомнить, где и для чего используется const), но, возможно, и опытные программисты смогут почерпнуть интересную информацию о перегрузке методов по const.

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+40
Комментарии34

Красивый пример фишинга во «В Контакте»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров64K
Не так давно в «Часкоре» была опубликована статья «Воспоминания экс-спамера». В ней один из интернет-предпринимателей, зарабатывавших на спаме во «В Контакте», объявил о том, что у такого бизнеса очень скоро почти не останется воздуха.

В какой-то мере с ним можно согласиться — сейчас спама действительно ощутимо меньше, чем было даже в прошлом году. Но оставшиеся спамеры прибегают ко всё более изощрённым методам. Сейчас я хочу рассказать об одном из таких методов, встретившихся мне сегодня.
Читать дальше →
Всего голосов 299: ↑279 и ↓20+259
Комментарии197

Приведение типов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров205K
Будучи на конференции Qt Developer Days 2010 я узнал, что одним из самых популярных вопросов на собеседовании в разные зарубежные компании, работающие с Qt библиотекой, является вопрос о различиях в способах приведения типов в C++. Поэтому здесь я рассмотрю основные различия между static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast, C-style cast, qobject_cast и qvariant_cast

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3+45
Комментарии59

Hg Init: Часть 3. Привыкаем работать в команде

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров110K
Это третья часть из серии Hg Init: Учебное пособие по Mercurial от Джоэля Спольски (Joel Spolsky). Предыдущие части:


Одно из преимуществ использования Mercurial — возможность работать командой над одним кодом. Mercurial позволяет каждому работать независимо и помогает объединять сделанные изменения.

Часть 3. Привыкаем работать в команде




При командной работе с Mercurial общепринято настраивать центральный репозиторий в дополнение к личным репозиториям, расположенным на компьютерах членов команды. Центральный репозиторий можно рассматривать как своего рода блошиный рынок, то есть, как место где встречаются и обмениваются сделанным.

Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑64 и ↓3+61
Комментарии46

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Software Architect
Linux
C
C++
Git
Docker
CI/CD
English
OOP