Как стать автором
Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Matrix: децентрализованные открытые мессенджеры с E2E-шифрованием. Обзор возможностей и настройка своего сервера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

В этой статье я расскажу о протоколе Matrix и мессенджерах, основанных на нем, а так же приведу инструкцию по настройке своего сервера и клиентов.

Matrix — открытый протокол мгновенного обмена сообщениями и файлами с поддержкой голосовой и видеосвязи. Почему стоит обратить на него внимание, если у нас уже есть WhatsApp и Telegram? Причин несколько.

Во-первых, в последние дни Роскомнадзор снова начал развлекаться блокировками WhatsApp и Telegram, и иногда у него это даже получается более-менее успешно. В таких условиях всегда неплохо иметь запасной вариант, и Matrix здесь очень хорошо подходит, потому что во-первых он позволяет создавать свои собственные сервера, а во-вторых его протокол со стороны выглядит как самый обычный HTTPS.

Во-вторых, все больше и больше людей не доверяют WhatsApp и Telegram. В случае с Matrix же можно поднять свой личный сервер, протокол Matrix - открытый, исходники клиентов - открыты, исходники серверов - тоже открыты, а в самом протоколе end-to-end шифрование включено для чатов по умолчанию из коробки (в отличие, например, от Telegram, где оно доступно только в "секретных чатах"). Ну и само собой, не требуется нигде вводить телефонный номер для регистрации.

Как уже было сказано, Matrix позволяет делать все то, к чему мы привыкли в современных мессенджерах - чаты, групповые чаты, передача файлов, аудио- и видео-звонки.

Сервер Matrix может работать как изолированно ("только для своих"), так и в составе "федерации" - когда разные серверы общаются между собой, и пользователи, подключенные к разным серверам, могут общаться друг с другом. Есть здесь олды, которые помнят Jabber и IRC? Ну вот, здесь такой же принцип. Я бы даже сказал, что Matrix - это этакий хипстерский Jabber на стероидах.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+40
Комментарии52

Видеонаблюдение на базе NanoPi R4S, rclone и mediamtx

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.8K

В этой статье я расскажу, как организовал себе примитивный видеорегистратор, который:

1. Умеет транслировать видео на любые устройства, где есть браузер с поддержкой h264, причем без использования китайских серверов.
2. Вести циклическую запись в формате mp4 и сохранять её удалённо.
3. Стоит меньше 100$.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+20
Комментарии24

Как работает видеопроцессор

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров72K
image

[Прим. пер.: оригинал статьи называется GPU Performance for Game Artists, но, как мне кажется, она будет полезной для всех, кто хочет иметь общее представление о работе видеопроцессора]

За скорость игры несут ответственность все члены команды, вне зависимости от должности. У нас, 3D-программистов, есть широкие возможности для управления производительностью видеопроцессора: мы можем оптимизировать шейдеры, жертвовать качеством картинки ради скорости, использовать более хитрые техники рендеринга… Однако есть аспект, который мы не можем полностью контролировать, и это графические ресурсы игры.

Мы надеемся, что художники создадут ресурсы, которые не только хорошо выглядят, но и будут эффективны при рендеринге. Если художники немного больше узнают о том, что происходит внутри видеопроцессора, это может оказать большое влияние на частоту кадров игры. Если вы художник и хотите понять, почему для производительности важны такие аспекты, как вызовы отрисовки (draw calls), уровни детализации (LOD) и MIP-текстуры, то прочитайте эту статью. Чтобы учитывать то влияние, которое имеют ваши графические ресурсы на производительность игры, вы должны знать, как полигональные сетки попадают из 3D-редактора на игровой экран. Это значит, что вам нужно понять работу видеопроцессора, микросхемы, управляющей графической картой и несущей ответственность за трёхмерный рендеринг в реальном времени. Вооружённые этим знанием, мы рассмотрим наиболее частые проблемы с производительностью, разберём, почему они являются проблемой, и объясним, как с ними справиться.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии12

Как установить Windows 11

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров119K

Да, статья о том, как установить Windows 11 правильно. Этот процесс нынче сопровождается таким количеством шаманских плясок, что ей-богу, проще Arch устанавливать. Решил вот поместить все познания по этому вопросу из головы в статью.

Читать далее
Всего голосов 120: ↑98 и ↓22+99
Комментарии238

Общая теория и археология виртуализации x86

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров45K

Введение


Авторский коллектив


Автор: Антон Жбанков (AntonVirtual, «BeerPanda. Органично недоразвитый DevOps»)
Со-авторы: Григорий Прялухин, Евгений Парфенов

Общие понятия виртуализации


Пришлось увидеть множество трактовок что такое виртуализация и выслушать множество споров, ни на йоту не приблизивших спорящих к практическому результату. А как известно, спор двух умных людей сводится к спору об определениях. Давайте определим что такое виртуализация и что из этого проистекает.

Наверное, самым близким определением понятия “виртуализация” будет “абстрагирование” из объектно-ориентированного программирования. Или, если переводить на нормальный русский язык — это сокрытие реализации за абстрактным интерфейсом. Что, конечно, все сразу объяснило. Попробуем еще раз, но для тех, кто не изучал программирование.
Виртуализация — сокрытие конкретной реализации за универсальным стандартизованным методом обращения к ресурсам / данным.

Если попробовать применить на практике данное определение, то окажется, что оно вполне работает на совершенно неожиданных предметах. Скажем, часы. Вот были придуманы несколько тысяч лет назад солнечные часы, а в средневековье были придуманы механические. Что же там общего? Солнце и какие-то шестеренки? Бред какой-то. А потом кварцевые генераторы и все остальное.
Суть в том, что мы имеем стандартный интерфейс — стрелочный или цифровой указатель, который в универсальной стандартной форме указывает текущее время. Но имеет ли для нас значение как конкретно реализован этот механизм внутри коробки, если время указывается с достаточной для нас точностью?
— Позвольте, — можете сказать вы, — но я-то думал, что виртуализация про машины, процессоры там, и так далее!
Да, она и про машины, и про процессоры, но это лишь частный случай. Давайте рассмотрим более широко, раз уж статья смело претендует на общую теорию.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+63
Комментарии39

Кольца, уровни привилегий и защита в x86

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров49K
image

Вы наверняка интуитивно догадывались, что приложения, выполняемые на Intel x86 компьютерах, ограничены в своих возможностях, и что некоторые действия могут быть выполнены исключительно операционной системой. Но знаете ли вы, как это действительно работает? В данном посте рассмотрим уровни привилегий x86 — механизм, в котором ОС и процессор действуют сообща для того, чтобы ограничить то, что могут сделать user mode приложения.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии5

Xargs: многообразие вариантов использования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров143K
xargs

Об утилите xargs написано очень много — что можно написать еще? Но если, что называется, копнуть поглубже, то выясняется, что во многих публикациях излагаются лишь самые основы, но нет главного: не объясняется, как можно применять xargs в реальной практике. Статей с разбором сложных и нетривиальных вариантов применения этого весьма полезного для системного администратора инструмента, к сожалению, очень мало. Именно поэтому мы написали свою статью и постарались включить в нее как можно больше примеров использования xargs для решения различных проблем.

Сначала мы рассмотрим принцип работы xargs и разберем примеры попроще, а затем перейдем к разбору сложных и интересных кейсов.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑65 и ↓3+62
Комментарии44

Простая настройка VPS, NGINX и FastAPI: Пошаговое руководство. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Всем привет! Продолжаю раскрывать тему простой настройки VPS, NGINX и FastApi. В прошлой части мы раскрыли следующие темы: покупка VPS сервера, покупка доменного имени и создали простое FastApi приложение, которое подгружает index.html файл с простыми стилями.

Напоминаю, что написание всего контента было в рамках темы про запуск aiogram 3.x телеграм бота с технологией вебхуков в связке с FastApi. Раскрыл тему максимально подробно, так что если для вас было проблематично работать с вебхкуками, то милости прошу к моей статье.

Небольшой дисклеймер

Все мои последние посты ориентированы на новичков. Если у вас есть альтернативные решения, такие же простые и доступные, буду рад увидеть их в комментариях. Важно, чтобы наши обсуждения оставались конструктивными и уважительными. Благодарю за понимание и надеюсь, что эта просьба больше не будет повторяться.

Теперь к делу. Сегодня мы:

Читать вторую часть
Всего голосов 10: ↑2 и ↓8-6
Комментарии13

Краткий справочник по «всем-всем» командам Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение80 мин
Количество просмотров173K

Периодически меня на начальном курсе просят дать "список всех-всех команд с кратким описанием что делает"... Ну прям "всех-всех". И ведь если искать в интернете "такие" справочники существуют - либо про "20-30 команд, но самых важных", либо с неточностями и устаревшей информацией. Так что предлагаю вашему вниманию свою версию такого "краткого" справочника (на 300, 515, 612, 716, 842, 1005, 1171 команд) с ссылками на wiki-описание и на cheat.sh-примеры наиболее важных команд.

Справочник по всем-всем командам LINUX
Всего голосов 105: ↑102 и ↓3+120
Комментарии114

Obsidian — Мой сетап

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров50K

Вот я и дописал свою четвёртую статью на хабр (А ведь в начале года поставил себе цель написать хотя бы одну статью, а тут аппетит пришёл во время еды и вот четвёртая). Предыдущие раз, два и три.

Вообще бесит когда в современном мире пишут статьи-гайды или снимают видео-гайды, где самое интересное в конце. "Вы сначала дайте посмотреть что я приобрету прочитав вашу статью или посмотрев видео, а я уже приму решение смотреть или нет".

Поэтому вот сразу ссылка на мой сетап хранилища Обсидиана на гитхабе (о котором и пойдёт речь в данной статье), можно сразу его качать и тыкаться самому и если что-то не понятно подглядывать в статью. (Надо распаковать zip-файл в папку, а потом открыть открыть обсидиан и при выборе хранилища выбрать эту папку, куда распаковали zip-файл. Если у вас одно хранилище, то тогда жмём в левом нижнем углу кнопку сейфа)

В моём сетапе я попытался реализовать возможность управлять проектами, годовыми и месячными целями, ставить себе задачи, смотреть по ним статистику в разрезе ролей.

В этом хранилище используются 10 плагинов, основные:

- Calendar - для календаря справа.

- Dataview - для статистики и для проектов.

- Tasks - для задач.

- Templater - для шаблонов и чтобы нужные заметки с запросами создавались в нужных папках и с нужными данными в запросах.

К такой настройке я шёл целый год используя обсидиан, постоянно дорабатывал её и искал "совершенство", в ней собраны разные подходы из разных статьей и книг (GTD, 7 навыков, Джедайские техники, Атомные привычки), данные подходы большинству могут быть знакомы. Но есть метод, до которого я дошёл сам и до этого я нигде его не встречал (возможно просто не попадался) - это метод одной задачи.

Disclaimer1: Мой сетап не претендует на "идеальность", в нём найдутся минусы и неудобности. Я выношу его на общее обсуждение в том числе для того, чтобы кто-то мог предложить ту или иную доработку тут в комментариях, а так же для того, чтобы новички могли сходу вкатиться в этот чудесный обсидиановый мир.
Disclaimer2: Обычно обсидиан ассоциируют с Zettelkasten, графами и прочими атомарными заметками. Я в своём подходе этого не использую, возможно еще не дорос, возможно мой подход немного про другое. В этой статье я пишу не про это.

Погнали вкатываться в обсидиановый мир
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+21
Комментарии40

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность