Как стать автором
Обновить
12
0

Пользователь

Отправить сообщение

Radar Interference Tracker — инструмент OSINT для обнаружения действующих радаров

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
image

Полосы сильных радиопомех в Катаре на спутниковых снимках.

Radar Interference Tracker (RIT) — это open source инструмент, созданный Олли Баллинджером, который позволяет любому человеку искать и потенциально обнаруживать активные военные радарные системы в любой точке Земли. (Github)

Пара спутников Европейского Космического Агентства Sentinel-1, запущенных в 2014 и 2016 годах зондируют Землю при помощи технологии Synthetic Aperture Radar (SAR) и охватывают области, недоступные для обычных видеоспутников. Данные с этих спутников выкладываются в открытый доступ. Бага в том, что на снимках этих спутников часто бывает «засветка» от радиоизлучения, но эту багу исследователи OSINT превратили в фичу.

В 2018 году простой израильский инженер Харел Дан сделал случайное открытие. Он любовался изображениями Ближнего Востока и заметил сильные интерференционные картины. Он решил отфильтровать шум, но вместо «минимизации» шума сделал «максимизацию» и заметил закономерность. Это послужило поводом для энтузиастов запилить open source проект.

(осторожно, много тяжелых гифок)
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+35
Комментарии6

Исследование многократного перезалива JPEG

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров115K

В VK есть группа со следующим описанием:


Одна и та же фотография каждый день вручную сохраняется на компьютер и снова заливается, постепенно теряя в качестве.

Слева исходная картинка, загруженная 7 июня 2012, справа — какая она сейчас.


КДПВ


Видео

Такая разница очень подозрительна. Попробуем разобраться, что происходило в течение этих 7 лет. Для ознакомления есть статья на Медузе про эту группу, но нас будет интересовать только техническая сторона.

Всего голосов 219: ↑213 и ↓6+207
Комментарии98

Как Минковский во Flappy Bird играл

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров127K


Многие пробовали играть во Flappy Bird. Редко кому удается пролететь за 50 труб, очень немногие долетают до сотни-двух. Некоторые пробовали создать бота, в том числе на хабре. Удивительно, но даже у самого успешного бота, которого можно найти на просторах интернета, результаты не очень-то впечатляют – что-то около 160 очков. Возникает вопрос, а можно ли вообще играть во Flappy Bird бесконечно долго? Или всегда с некоторой, пусть и небольшой, вероятностью может встретиться последовательность препятствий, которую даже опытный игрок/идеальный бот не сможет преодолеть?

И тут на помощь приходит математика. Давайте найдем выигрышную стратегию для Flappy Bird.
Читать дальше →
Всего голосов 364: ↑357 и ↓7+350
Комментарии32

Правдивая история роботизации, начинающаяся с одного простого графика

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров58K


В начале этого года мне на глаза попался график, на котором отражена не только чрезвычайно важная история роботизации, но также история обсуждения самой роботизации. Заодно здесь показан прогноз развития в ближайшие годы как самой роботизации, так и ее обсуждения. Это график количества эксплуатируемых буровых вышек в Соединенных Штатах (зеленая линия) и количество рабочих, занятых в нефтяной промышленности (красная линия). Это важная часть мозаики, которую необходимо собрать воедино, пока не стало слишком поздно.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии321

На дне: что угрожает подводным интернет-кабелям

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K
Практически вся связь на планете обеспечивается посредством кабелей, которые протянуты между государствами и материками. На начало 2017 года в мире насчитывалось 428 кабелей, пролегающих под водой, общей длиной 1,1 миллиона километров.

Все они обладают различной пропускной способностью. Рекордсмен по этому показателю — кабель Marea между Вирджинией и Бильбао (160 Тбит/с). По разным источникам, подводные кабели транслируют порядка 9599% всех данных.

Но при этом они регулярно повреждаются. С этим столкнулись еще в XIX веке, когда прокладывали телеграфные кабели. У первого кабеля, проложенного в Мюнхене вдоль реки Изар, была недостаточная гидроизоляция, поэтому он быстро вышел из строя.

В 1858 году проложили первый телеграфный кабель через Атлантический океан. Он вышел из строя меньше чем через месяц, из-за того, что операторы подавали на него слишком большое напряжение с целью повысить скорость передачи данных.

Нынешние кабели более надежные, но и они требуют ремонта. В нашем материале расскажем, что угрожает им чаще всего.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии33

44 урока управления технарями

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров45K
Предлагаю читателям Хабра мой перевод статьи «44 урока управления технарями» Славы Ахмечета, сооснователя RethinkDB. В оригинальной статье используется термин «инженеры», но в контексте статьи я буду использовать также термин «технари» – более емкое, как мне кажется, с точки зрения русского языка слово, охватывающее профессии в сфере ИТ, частью которой я тоже являюсь.

Немного об оригинальном тексте. Статья была написана в 2014 году в личном блоге автора, в октябре 2016 компания RethinkDB не смогла выйти в прибыль и закрылась, о чем на Хабре писали тут и тут, а Слава поразмышлял об этом здесь.

В комментариях к статье я бы хотел, чтобы читатели дали свою оценку этим урокам и высказали свое мнение по вопросу, который будет задан в конце статьи.

Источник
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑49 и ↓13+36
Комментарии90

WhatsApp, что внутри?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров80K
В продолжение направления публикаций исследований нашей компании о внутренних механизмах крупнейших в мире мессенджеров. Сегодня будем смотреть на WhatsApp в его актуальном состоянии. На самом деле внутренности не сильно изменились за последние три года, изменения там скорее косметические.

В этой статье мы подробно посмотрим как можно изучать протокол работы мессенджера, ответим на вопрос «может ли WhatsApp читать нашу переписку?» и приложу весь необходимый код на языке PHP.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1+77
Комментарии78

Теория игр: Введение

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров465K
image

Что это такое, и с чем его едят.


Теория игр — это раздел математической экономики, изучающий решение конфликтов между игроками и оптимальность их стратегий. Конфликт может относиться к разным областям человеческого интереса: чаще всего это экономика, социология, политология, реже биология, кибернетика и даже военное дело. Конфликтом является любая ситуация, в которой затронуты интересу двух и более участников, традиционно называемых игроками. Для каждого игрока существует определенный набор стратегий, которые он может применить. Пересекаясь, стратегии нескольких игроков создают определенную ситуацию, в которой каждый игрок получает определенный результат, называемый выигрышем, положительным или отрицательным. При выборе стратегии важно учитывать не только получение максимального профита для себя, но так же возможные шаги противника, и их влияние на ситуацию в целом.

Узнать больше
Всего голосов 83: ↑75 и ↓8+67
Комментарии26

Пеленгация радиосигналов. Как это работает?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров106K
В предыдущей части была рассмотрена возможность приема сигнала гетеродина работающего радиоприемника. Рассмотрим теперь более общий вопрос — а как вообще пеленгуется радиосигнал? С какой точностью?



Что правда а что миф, попробуем разобраться.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+38
Комментарии62

О рейтингах вузов: отделяем зёрна от плевел

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров68K
Уже не раз и не два на Хабре мне приходилось сталкиваться с мимоходом брошенными фразами в стиле «а ещё этот вуз входит в первую сотню мирового рейтинга» или «этот вуз плох, он в рейтингах болтается где-то в четвёртой сотне». При этом получается, что все особенности того или иного заведения, все его достоинства и недостатки каким-то волшебным образом отображаются в единый численный показатель, служащий чётким подтверждением того или иного тезиса. В действительности ситуация гораздо сложнее и интереснее. Своим субъективным взглядом на неё я и хотел бы сегодня поделиться. Прошу прощения за большой объём текста, но меньше никак не получается.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+48
Комментарии28

Восстановление битой истории Skype (main.db)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров60K
Skype database crashПромучавшись в очередной раз над восстановлением побившейся базы, решил набросать краткую инструкцию, как мне удалось вернуть почти всю историю сообщений скайпа. Знатоки sqlite3 приглашаются для написания более лучших способов, чем я нащупал наугад.

Предыстория


Переустановил ОС Win7, установил skype (6-й), привычно скопировал всю папку профиля из старого:
%AppData%\Roaming\Skype\мой_профиль\
в новое место.

Запускаю скайп и вдруг он виснет на автовходе. После повторного запуска вижу приглашение войти. Вхожу — все контакты на месте, а сообщений — практически нигде нет. Только в некоторых групповых чатах сохранились. Вся личная переписка, коей скопилось немало — исчезла. Проделал N(^k) попыток копировать базу данных, удаляя файлы блокировок, is-corrupt и прочие. Скайп ругается, что с базой проблемы, затем просит перезайти — после чего сообщений нет.
Погуглив, нашел хабро-посты про экспорт сообщений, угон аккаунтов и т.п. Ага, значит sqlite! Это обнадёживает.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑32 и ↓6+26
Комментарии24

God mode ВКонтакте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров125K
В ночь с 20 на 21 марта из-за ошибки в коде все пользователи ВКонтакте на четыре минуты получили служебные права. Мы закончили оценивать потери и отвечаем на злободневные вопросы.

Что случилось?


Случился фатально невнимательный merge ветки, в которой переделывали один из внутренних интерфейсов. В результате любой пользователь стал считаться сотрудником. В некоторых случаях — сотрудником со всеми существующими правами.
Читать дальше →
Всего голосов 252: ↑227 и ↓25+202
Комментарии322

Дизайн карты: как и почему

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
В сети можно найти достаточно материалов по созданию стилей карт (и на хабре в том числе), но в основном они показывают техническую сторону создания стиля в tilemill/mapbox studio. А вот с теорией дела обстоят гораздо хуже, в основном пишут о каких-нибудь отдельных аспектах дизайна, и то не всегда объясняют почему нужно делать так, а не иначе. В этой статье я постараюсь исправить эту ситуацию и поделиться опытом с начинающими картостроителями.


Всех интересующихся прошу под кат.
Изучить основы картостроения
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии37

Сообщения в глубине: удивительная история подводного Интернета

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров211K
Интернет — неотъемлемая часть нашей жизни, невероятно сложная сеть, строившаяся на протяжении многих лет, фактически — это сеть кабелей, опоясывающих всю Землю, в том числе проходящая через моря и океаны. Человечество прошло долгий путь с момента прокладки первого трансатлантического подводного телеграфного кабеля в 1858 году между Соединенными Штатами и Великобританией. В этой статье мы расскажем о том, как Интернет преодолел «водные барьеры», многокилометровые глубины и подводные катаклизмы, какие сложности были на пути и как невероятно сложно поддерживать эту систему в связанном состоянии в наше время, каких колоссальных затрат средств и энергии это требует.

Читать дальше →
Всего голосов 237: ↑228 и ↓9+219
Комментарии81

7 вещей, которые каждый дизайнер должен знать про дизайн доступных сайтов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров47K
image

Доступность позволяет людям с ограниченными возможностями понимать, передвигаться, взаимодействовать и давать обратную связь веб-сайтам. Если бы все дизайнеры прекрасно разбирались в том, как делать сайты доступными, тогда только плохой дизайн мог бы помешать использованию сайтов.

1. Доступность – это не препятствие для инноваций


Не обязательно делать уродливые, скучные или кривые продукты. Доступность накладывает набор ограничений, которые необходимо принимать во внимание.

Всегда помните, что вы занимаетесь дизайном не ради своих коллег. Разрабатывайте сайт для самых разных людей, которые будут взаимодействовать с вашим продуктом.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии19

Что нужно знать, чтобы хорошо рисовать?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров259K


Давид Ревуа — прекрасный художник, работающий со свободным программным обеспечением, постоянный член сообществ Krita Foundation и Blender Institute, концепт-художник анимационных проектов Gooseberry Open Movie Project, Mango Open Movie Project (Tears of Steel) и Durian Open Movie Project (Sintel). В этой статье он делится с начинающими художниками списком знаний, которые необходимо приобрести, чтобы работы получались реалистичными. Он обращает внимание, что для рисования «в цифре» следует обзавестись теми же навыками, что и в традиционной технике. Итак, приобщимся к его опыту.
Читать дальше →
Всего голосов 134: ↑128 и ↓6+122
Комментарии113

58 признаков хорошего интерфейса

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров380K
У хорошего интерфейса пользователя высокая конверсия и его просто использовать. То есть, он хорош и для бизнеса, и для использующих его людей. Вот список опробованных нами идей.

1 Один столбец вместо нескольких


Один столбец точнее отражает то, что вы хотите донести. Пользователи проходят сверху вниз по более предсказуемому пути. В дизайне с несколькими колонками есть риск отвлечения пользователя от основной задачи страницы.

image
Читать дальше →
Всего голосов 226: ↑182 и ↓44+138
Комментарии102

Текстовый чат для сайта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
image

Хочу поделиться опытом создания текстового чата на основе nginx-push-stream-module модуля Nginx, PHP и Javascript. Этот модуль функционирует по принципу long polling и может быть использован как для обмена мгновенными сообщениями между пользователями, так и для системы push–уведомлений.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑26 и ↓14+12
Комментарии17

Уязвимость «большого пальца»: я твой палец по фотографии взломаю

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров98K


Биометрия набирает обороты

В России обсуждают вопросы о создании Национального биометрического Центра с объемом базы данных 100 – 150 млн. записей. В Госдуму уже внесен проект закона об обязательной биометрической регистрации. На Хабре пишут про результаты тестирования алгоритмов биометрических компаний и пытаются выяснить, кто круче: пароль или биометрия. Даже Mastercard выпускает платёжную карту со сканером отпечатков пальцев и VISA тоже.

Хакеры ехидно потирают ручки

И запасаются камерами высокого разрешения и жидким силиконом. Пальцы отрезать теперь необязательно, их можно сделать самому.

Про то, как «хакнули по фотографии» первую женщину на посту министра обороны Германии, читайте под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑64 и ↓2+62
Комментарии66

Я тебя по блеску в глазах взломаю

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров98K


Ян Крисслер (Jan Krissler), тот же биометрический хакер, который красноречиво демонстрирует «уязвимость большого пальца» и который хакнул по фотографии министра обороны Германии, по блеску глаз может узнать ваш пароль/PIN.

Как показала практика, глаза это не только зеркало души, но и просто зеркало, а значит в него можно подсмотреть, что же творится у вас на экране.

О том, как распознают напечатанные символы по отражению от глаз и от солнцезащитных очков, читайте под катом
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑79 и ↓10+69
Комментарии45
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность