Как стать автором
Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Царьпанк с привкусом клюквы: как стереотипы о дореволюционной России стали отдельным жанром?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Одним из наиболее популярных фэнтезийных сеттингов начала двадцатых годов стал так называемый «Гришаверс»: мир романов американской писательницы Ли Бардуго, где события происходят внутри и вокруг государства Равка. В Равке и её персонажах легко угадываются русские черты, местами утрированные до клюквенности, но при этом в основном симпатичные. Свой жанр увлечённая российской историей и культурой Бардуго характеризует как «царьпанк» — и те же черты, что и в «Тени и кости», мы можем видеть во множестве других произведений, как современных, так и созданных давным-давно. Пляшущие с медведями казаки, тосты «наздороффье» водкой из самовара и прочая «развесистая клюква» — явление старинное и легко узнаваемое. Можно ли говорить о том, что американская писательница дала меткое имя жанру, существующему не первый век, или же не всё так просто? Попробуем разобраться.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑48 и ↓6+63
Комментарии22

Гайд по эвент-сорсингу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров14K

Считается, что эвент-сорсинг это просто паттерн работы с данными, но применение эвент-сорсинга на деле приводит к большому числу изменений в дизайне приложений. К тому же, сделать эвент-сорсинг правильно не так просто, с одной стороны потому, что нужно заранее ответить на большое количество вопросов, а с другой нужно знать на какие вопросы отвечать.

В этой статье попробую рассказать о том, что такое эвент-сорсинг, как он меняет дизайн приложений, постараюсь подсветить те вопросы, которые нужно учесть при проектировании и ещё поделюсь примером системы из двух приложений, написанных с применением эвент-сорсинга.

Читать
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+19
Комментарии104

Математика для 3D-приложений. Урок 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K

Это первый, вводный урок по линейной алгебре для разработки 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этом уроке разберемся зачем 3D-разработчикам вообще нужна линейная алгебра, а также рассмотрим основные операции над векторами.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+22
Комментарии12

Батлрояль за 2 месяца: как мы обновили сетевой код и на 20% сократили траты на сервера

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.6K

Оптимизация сетевого кода онлайн-шутера — это не только экономия на серверах и трафике, но еще и создание комфорта для игроков. Она особенно важна, когда на одной карте встречается огромное количество пользователей как, например, в батлрояле на 100 человек.

В этой статье расскажу о том, как мы обновили сетевой код для собственной королевской битвы на Unity, ввели систему сетевых чанков, контролируемый рандом и в результате сократили траты на сервера на 20%.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии10

Это как на велосипеде кататься

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K
Disclaimer
Данное руководство не претендует на полноту и истинность, а лишь является попыткой резюмировать личный опыт автора. Если изложенная информация кому-нибудь пригодится и поможет сэкономить время — тем лучше. Если что-то неверно — well, nobody's perfect…

Замечания/предложения/конструктивная критика — безусловно, приветствуются.

Езда на велосипеде — это искусство баланса. Чувство баланса дано нам всем самой природой, остаётся просто распространить его за рамки тела, на велосипед. И сделать это нужно аккуратно — первый опыт — самый важный. Данный несомненно приятный и полезный навык легче всего приобрести в детстве. Ребёнок и буквально легче (взрослого поддерживать в неустойчивом равновесии верхом на велосипеде ой как нелегко), да и легче обучаем. Меньше риск травм при падениях.

Казалось бы — невелика премудрость…

Так оно и есть!
Баланс при езде на велосипеде зависит от следующих факторов:

— положения центра тяжести системы СВ (седок+велосипед) относительно площади опоры,
— угла наклона СВ относительно вертикали,
— угла поворота руля,
— радиуса поворота,
— скорости,
— веса СВ,
— типа покрытия дорожки, т.е. силы трения, а, особенно — от её равномерности,
— скорости и направления ветра,
— наличия препятствий и их типа,
— добавьте ваш вариант.

Факторы взаимосвязаны и при выходе за пределы результат предсказуемо болезнен.
Но всего этого мы ребёнку не расскажем. Ни к чему усложнять.

К счастью, ребёнок пока способен научиться кататься интуитивно.

Художник из меня не очень, нашёл анимашку на тему связи поворота руля с наклоном


Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑36 и ↓16+20
Комментарии253

Нейросеть — обучение без учителя. Метод Policy Gradient

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров38K

Доброго времени суток, Хабр


Настоящей статьей открываю цикл статей о том, как обучать нейронные сети без учителя.
(Reinforcement Learning for Neuron Networks)

В цикле планирую сделать три статьи по теории и реализации в коде трех алгоритмов обучения нейронных сетей без учителя. Первая статья будет по Policy Gradient, вторая по Q-learning, третья статья заключительная будет по методу Actor-Critic.

Приятного чтения.

Статья Первая — Обучение без учителя методом Policy Gradient
(Policy Gradient for Reinforcement Learning)


Введение


Среди алгоритмов машинного обучения особое место занимают алгоритмы машинного обучения где алгоритм учится решать поставленную задачу самостоятельно без участия человека, напрямую взаимодействуя со средой в которой он обучается.

Такие алгоритмы получили общее название — алгоритмы обучения без учителя, для таких алгоритмов не нужно собирать базы данных, не нужно производить их классификацию или разметку.

Алгоритму обучающемуся без учителя достаточно только давать обратный отклик на его действия или решения — хороши они были или нет.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+10
Комментарии17

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность