Как стать автором
Обновить
0
0
xstream @xstream

Пользователь

Отправить сообщение

Как я искал замену Notion

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.7K

Вот уже 2,5 года Россия лишается сервисов один за другим, кто-то уходит из-за санкций, кому-то помогает всем известное скрепное ведомство, и ко всему этому мы привыкли, но вот 27 августа приходит новость о том, что уходит Notion, который ещё дополнительно утверждает что аккаунты пользователей из России тоже будут удалены.

Разбираемся куда можно перенести личные заметки пока они есть, чтобы можно было пользоваться с наименьшими отличиями, а на что можно не тратить время.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+9
Комментарии24

DLNA-сервер для дома и семьи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров858K
Как-то так сложилось, что тег DLNA сервер чаще встречается в постах-вопросах, чем в ответах. И если в вопросах установки на домашний Windows-ПК какой-то пользовательский опыт накоплен, то определиться с выбором ПО для домашнего сервера/NAS-а/медиацентра — оказалось непросто. Распределившись по песочницам народ обособленно решает проблемы каждой программы в отдельности. А понять что из них чего стоит и нужно ли оно вообще — лично мне не удалось.

И вот, я вооружившись ссылкой с Википедии Как выбрать DLNA-сервер под Windows, Mac OS X или Linux — опробовал почти всё, что есть под Linux.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑66 и ↓4+62
Комментарии65

Head-of-Line Blocking в QUIC и HTTP/3: Подробности

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров10K

Как вы могли слышать, после четырех лет разработки протоколы HTTP/3 и QUIC приблизились к официальной стандартизации. Предварительные версии уже доступны для тестирования на серверах и браузерах.

HTTP/3 обещает значительный прирост производительности по сравнению с HTTP/2, в основном благодаря смене транспортного протокола с TCP на QUIC over UDP. В этой статье мы подробно рассмотрим только одно улучшение, а именно — устранение проблемы блокировки начала очереди (Head-of-Line blocking, HOL blocking). Это будет полезно, так как я прочитал много заблуждений о том, насколько это решение полезно и как оно помогает на практике. Решение HOL blocking было основным мотивом не только HTTP/3 и QUIC, но и HTTP/2, и это дает фантастическое представление о причинах эволюции протокола.

Я расскажу о проблеме и ее формах на фоне истории протокола HTTP. Рассмотрим, как эта проблема влияет на системы приоритизации и контроля перегрузки сети. Цель данной статьи — помочь людям сделать правильные выводы об улучшении производительности в HTTP/3, которые (спойлер!) не всегда так хороши, как пишут в маркетинговых материалах.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии9

Путь к HTTP/2

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров97K

От переводчика: перед вами краткий обзор протокола HTTP и его истории — от версии 0.9 к версии 2.


HTTP — протокол, пронизывающий веб. Знать его обязан каждый веб-разработчик. Понимание работы HTTP поможет вам делать более качественные веб-приложения.


В этой статье мы обсудим, что такое HTTP, и как он стал именно таким, каким мы видим его сегодня.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии57

File management done wrong — Часть 1: Родом из 90х

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Привет, я Григорий, пользуюсь файловыми менеджерами почти 25 лет, и у меня есть что сказать про них — сегодняшний файловый менеджмент сделан плохо. Я попробую показать проблемы в наиболее распространённых прогах и сервисах, и если хотите, считайте эту статью whitepaper.


Посмотрите на этот скриншот и подумайте что изменилось за последние 20 лет.


image


Основные вводные утверждения:


  1. Сегодня файловый менеджмент неразрывен на десктопе, мобильном и в вебе — приватно публично и в коллаборации. Правильно сделанный файловый менеджер должен стирать грани между платформами, делая файлы синхронизированными и готовыми к совместному использованию и шерингу.
  2. Он должен предоставлять информативное превью контента любого типа, релевантные метаданные и инструменты по управлению внешним видом контента, подходящие каждой платформе.
  3. Он должен иметь релевантные инструменты для операций с файлами, чтобы можно было делать простые вещи просто, а сложные без лишнего мозготраха.

Мейнстримные файловые менеджеры не могут этого, вообще они сосут по всем 3 пунктам. Вот почему:


  1. Дизайнерам нет дела до того что они дизайнят, они не пользуются продуктом. Они просто делают свою работу.
  2. Их боссам нет дела до дизайна. А должно быть?
  3. Обычные пользователи не замечают "мелкие" недостатки. Они просто пользуются.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑31 и ↓30+1
Комментарии165

Как работает Android, часть 4

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров94K


Всем привет! Мы нашли время продолжить серию статей про внутреннее устройство Android. В этой статье я расскажу о процессе загрузки Android, о содержимом файловой системы, о том, как хранятся данные пользователя и приложений, о root-доступе, о переносимости сборок Android и о проблеме фрагментации.

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии25

Cравнение российских операторов предоставляющих облачные услуги

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров30K

Я долго ждал и просил автора исследования 2014 года повторить его. Не дождался, несмотря на регулярные просьбы. Видимо, представляя какой титанический труд предстоит, автор эту идею откладывал.  Но так совпало, что не только мне, но и моей знакомой для ее компании потребовались облачные услуги, и она предложила мне свою помощь по сбору информации. Так родилась шальная идея повторить статью. Возражений у автора предыдущего обзора не было, поэтому мы принялись за дело, взяв за основу его методику подсчета
В этот раз в обзор вошли 36 компаний, а совместная работа по сбору и анализу информации затянулась аж на 5 месяцев. Конфигурацию мы взяли, опираясь на предыдущее сравнение  с поправкой на требования компании моей знакомой.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии40

Использование SVG в качестве Placeholder’a

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров38K
image

Генерация SVG из изображений может использоваться для Placeholder’ов.

Я занимаюсь оптимизацией изображений и картинок для их быстрой загрузки. Одна из самых интересных областей исследования это Placeholder’ы: что показывать, когда изображение еще не загружено.

В последние дни я сталкивался с некоторыми методами загрузки, которые используют SVG, и я хотел бы описать их в этом посте.

В этом посте мы рассмотрим следующие темы:

  • Обзор различных типов Placeholder’ов
  • Placeholder на основе SVG (контуры, фигуры и силуэты)
  • Автоматизация процесса.

Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑117 и ↓0+117
Комментарии53

Графический стек Linux

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров99K
(оригинал — Jasper St. Pierre, разработчик GNOME Shell, взято отсюда)

Это обзорная статья о составных частях графического стека Linux и том, как они уживаются вместе. Изначально я написал её для себя после разговоров об этом стеке с Оуэном Тейлором, Рэем Строудом и Эдэмом Джексоном (Owen Taylor — мэйнтейнер Gnome Shell; Ray Strode — мэйнтейнер большого количества десктопных пакетов сообщества RedHat; Adam Jackson — разработчик графического стека Gnome Shell и интеграции с XOrg; прим. переводчика)

Я постоянно дёргал их, снова и снова расспрашивал о всяких мелочах, а потом эти мелочи благополучно забывал. В конце концов, я задал им вопрос — а нет ли какого-нибудь обзорного документа, уткнувшись в который я бы избавил ребят от своего назойливого внимания? Не получив утвердительного ответа я решил написать эту статью, которая по завершению была вычитана Эдэмом Джексоном и Дэвидом Эйрли. Они оба работают над этим стеком.
Читать дальше →
Всего голосов 196: ↑191 и ↓5+186
Комментарии49

Qt: Embedded World 2017 и roadmap

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K

Большая часть информации по Qt (новости, информация на сайте, статьи, публикации в блоге, аккаунты в соц.сетях) доступна только на английском языке. И хотя каждый разработчик желательно-обязательно должен владеть английским, для многих языковой барьер по-прежнему является проблемой.


Я работаю в The Qt Company (в офисе Осло, Норвегия), и видя как обделено вниманием весьма немаленькое русскоязычное сообщество, я решил написать эту статью на русском и рассказать немного о прошедшей на позапрошлой неделе в Нюрнберге конференции Embedded World 2017, а также поделиться планами компании на будущие релизы Qt. Но хотя статья и на русском, ссылки всё же ведут на английскую документацию, а также некоторые термины я решил оставить в оригинале.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии43

Применение Q_GADGET в C++&QtQuick

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K

Смотрю на форумах рунета, люди начинают писать на C++&Qt Quick и используют наследников от QObject, для так называемых типов значений(Value Type). Мартин Фаулер их называет Value Object. Хотя есть макрос Q_GADGET позволяющий использовать QMetaObject c некоторыми ограничениями, но без наследования от QObject. Все что будет описано ниже результат экспериментов с Qt Quick. Буду рад узнать что-то новое из комментариев.


Пример таких типов QPoint, QGeoCoordinate и т.д. Наследоваться от QObject и использовать макрос Q_OBJECT неудобно для таких типов:


  • QObject защищен от копирования;
  • нужно возвращать значение по указателю. Приходится задумываться о CppOwnership/JavaScriptOwnership из перечисления QQmlEngine::ObjectOwnership.

Q_GADGET позволяет нам использовать:


  • Q_ENUM;
  • Q_PROPERTY;
  • Q_INVOKABLE.

Ограничение:


  • Отсутствие поддержки сигналов и слотов.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии12

Лучшие инструменты для JavaScript-разработчика

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров52K


Регулярно появляется какая-нибудь JS-библиотека, которую начинают шумно обсуждать на всевозможных форумах. Сначала постепенно нарастает энтузиазм, а затем сообщество быстро делится на противоборствующие лагери, по-разному относящиеся к новинке. Было бы просто невероятным подвигом рассмотреть все распространённые JS-фреймворки и библиотеки, поэтому хотим предложить вам список самых популярных и оказавших наибольшее влияние инструментов для фронтенд-разработки. А заодно дадим некоторые рекомендации по их использованию.

Но прежде чем перейти к делу, хотим уточнить:

  • Не нужно ломать копий, если в этот список не попали какие-то из ваших любимых фреймворков или библиотек.
  • Следите за обновлениями используемых вами инструментов. В последнее время начала активно внедряться кроссбраузерная и кроссаппаратная (cross-device) поддержка. Например, можно воспользоваться сканером, который подскажет, совместимы ли более старые версии с большинством устройств.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑23 и ↓17+6
Комментарии12

Использование LSM-движка из SQLite 4 в качестве отдельной NoSQL базы данных с использованием Python

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K
image

На сегодняшний день две мои самые любимые темы — SQLite и key-value базы данных. И в этот раз я пишу сразу про обе: этот пост посвящён Python-обёртке для используемого в SQLite 4 key-value хранилища на основе LSM.

Я не слишком внимательно отслеживаю релизы SQLite, но версия 3.8.11 привлекла моё внимание, поскольку в её описании заявлено серьёзное увеличение производительности по сравнению с 3.8.0. В сопроводительной информации я наткнулся на упоминание о новом экспериментальном расширении для полнотекстового поиска (о котором писал когда-то), и потому мне стало интересно, какая складывается ситуация с SQLite 4.

Изучив доступную информацию, я обратил внимание, что одной из задач разработчиков было обеспечить в новых версиях интерфейс для подключаемых движков баз данных. На момент написания этого поста в SQLite 4 уже было два встроенных бэкенда, один из которых — key-value хранилище на основе LSM. В последние пару месяцев мне доводилось поиграться с Cython, пока я писал Python-обёртку для встроенных k-v хранилищ UnQLite и Vedis. И я подумал, что было бы неплохо применить Cython для создания интерфейса движка БД на основе LSM, используемого в SQLite 4.

Разобравшись с исходным кодом SQLite 4 и крохотным заголовочным файлом LSM, я написал python-lsm-db (документация).
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии0

Прекратите скручивать (восклицательный знак)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7M
Ну действительно, прекратите. Есть куча прикольных штук для соединения самых разнообразных проводов, а все равно технология «откусить зубами изоляцию, скрутить, замотать изолентой» жива до сих пор.

Дальше много текста, фотографий, разборок. Ну все как обычно
Всего голосов 682: ↑667 и ↓15+652
Комментарии360

Рендеринг в MAPS.ME

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K


Всем привет! Сегодня я бы хотел рассказать о рендеринге, который не имеет отношения к компьютерным играм, анимационным фильмам или промышленным системам проектирования. Речь пойдет о движке для рендеринга карт в реальном времени для проекта MAPS.ME. В данном посте я опишу общие принципы работы движка и некоторые грабли, на которые мы наступили (и те, которые успешно обошли). Если вы занимаетесь рендерингом больших объемов данных, в особенности картографического характера, наш опыт, надеюсь, будет полезен в ваших проектах или, по крайней мере, любопытен. Всех заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+43
Комментарии21

Reach: GPS с точностью до сантиметра

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров101K

Современные технологии спутниковой навигации обеспечивают определение местоположения с точностью порядка 10-15 метров. В большинстве случаев этого достаточно, однако, в некоторых случаях требуется большее: скажем, автономный дрон, достаточно быстро перемещающийся над земной поверхностью, будет чувствовать себя неуютно в облаке из координат с метровыми погрешностями.

Для уточнения спутниковых данных используются дифференциальные системы и RTK (real-time kinematics) технологии, но до последнего времени подобного рода устройства были дорогими и громоздкими. Последние достижения цифровой техники в лице микрокомпьютера Intel Edison помогли решить эту проблему. Итак, встречайте: Reach – первый компактный высокоточный приемник GPS, очень доступный по цене, и, к тому же, разработанный в России.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии103

UAC, давай дружить!

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров93K
Технология UAC — не лишний компонент безопасности ОС Windows последних версий и пользователи приходят к этой мысли, борясь с malware и вирусами. Программистам, в свою очередь, стоит грамотно подходить к написанию приложений и принимать во внимание наличие такого «обстоятельства».

image

На хабре и вообще в сети много статей на тему «Как отключить UAC», «Как обойти UAC» и др. Но зачем отключать, функция ведь полезная? Зачем обходить, мы ведь не злоумышленники?

Нужно дружить!

Ниже я расскажу как это делать в Вашем приложении.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑76 и ↓15+61
Комментарии235

Быстрое кроссплатформенное HTML5 приложение на Framework7

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров79K
Задумываясь о разработке html5 приложения, многим сразу на ум приходит jQuery, или точнее jQueryMobile. И попробовав написать даже самое простенькое приложение используя jQueryMobile, очень легко разочароваться, так как производительность и отзывчивость получившегося html5 приложения куда ниже ожидаемого, и уж совсем его не сравнить с нативными приложениями.


Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии20

Как обезопасить исходники своего python-приложения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров46K
Рано или поздно все python-разработчики стают перед выбором: отдать заказчику приложение в исходниках или скрыть их. И вот во втором случае у многих (особенно недавно знакомых с этим прелестным языком) начинаются проблемы: поиск по гуглу, как правило, ничего не дает, идей никаких (или все бредовые).

Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑74 и ↓15+59
Комментарии63

Пошаговое руководство к исполняемым файлам (EXE) Windows

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров36K


English: PDF JPG SVG
Русский: PDF PNG SVG

Автор: Эндже Альбертини (Ange Albertini)
Перевод на русский: Lyr1k
Всего голосов 207: ↑179 и ↓28+151
Комментарии39

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ставрополь, Ставропольский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность