Как стать автором
Обновить
51
0
Олеся Балашова @zverolyub

Пользователь

Отправить сообщение

Будущее, которое мы потеряли

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K

Если бы сбылись предсказания футурологов и фантастов «космической эры», вроде Кларка или Азимова, мы бы жили в совсем другом мире. Базы на Луне и колонии на Марсе, к которым мы летим на ракетах с фотонными двигателями, антропоморфные роботы-помощники, подземные города, освоенная Арктика и вечная весна — вот будущее, что мы «потеряли». Но потеряли ли? Могло ли вообще сбыться это «будущее»? 

Читать далее
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3+66
Комментарии352

Как мы «разогнали» команду QA, и что из этого получилось

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K
Или как получить неочевидные последствия, если отказаться от команды тестирования. Полтора года назад мы разрушили команду тестирования: отказались от регресса, передали E2E автотесты на Selenium в поддержку разработчикам и разошлись по командам, которые пилят фичи, чтобы предотвращать ошибки «в зародыше». В розовых мечтах нам казалось, что так будет больше пользы: QA работают над качеством, тестирование начинается рано, а разработчики пишут автотесты сами и никто им не мешает.



Но не фартануло получилось не совсем так. Розовые мечты окрасились дополнительными оттенками: никто не думает о качестве, автотесты всё хуже, а у разработчиков без команды QA (внезапно) стало больше работы. Так проявились последствия второго порядка, к которым мы не были готовы. Сейчас мы их исправляем и можем рассказать, что это за последствия, как они возникают, какой урон наносят и как попробовать их предугадать, чтобы не было так больно.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑27 и ↓9+30
Комментарии104

Как мы анализируем пиццу и ваш вкус

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Прежде чем прочитать статью ниже, попробуйте ответить на вопрос: «Что такое вкусная пицца?». А теперь подумайте, что такое вкусная пицца для вашего друга? А теперь представьте, что у вас 12 миллионов друзей в 13 странах мира и вам нужно выпустить линейку вкусных пицц для них всех. Под катом вы узнаете, как мы решили эту задачу.


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+21
Комментарии23

Зачем айтишнику личный бренд

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров33K
Слово «бренд» часто связывают с материальной выгодой. HR-бренд позволяет эффективнее нанимать, а личный бренд — наниматься. А еще у личного бренда есть одно неочевидное преимущество, которое никак не связано с качеством/посылом/стратегией личного бренда. Неважно, знают вас как щепетильного перфекциониста или любителя хайпа, вы получаете свои плюшки и становитесь лучшим программистом.



Под катом бытовая нейрофизиология для айтишников и традиционно ошибающийся здравый смысл.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑69 и ↓18+51
Комментарии65

Stop the line или прокачай свой pipeline, йоу

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.8K
Если ваши релизы быстры как молния, автоматизированы и надежны, можете не читать эту статью.

Раньше наш процесс релиза был ручным, медленным и напичканным ошибками.
Мы проваливали спринт за спринтом, потому что не успевали сделать и выложить фичи к следующему Sprint Review. Мы ненавидели наши релизы. Часто они длились по три-четыре дня.

В этой статье мы опишем практику Stop the Line, которая помогла нам сфокусироваться на устранении проблем конвейера выкладки. Всего за три месяца нам удалось увеличить скорость деплоя в 10 раз. Сегодня наш деплой полностью автоматизирован, а релиз монолита занимает всего 4-5 часов.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии10

Инженер Amazon создал блокирующее устройство с ИИ, которое не пускает в дом кота с уличной добычей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров36K

Инженер Amazon Бен Хэмм разработал умный блокиратор, который не дает его коту по кличке Метрик приносить внутрь дома пойманных охотничьими лапками и зубками и по факту уже мертвых птиц и крыс.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑81 и ↓3+78
Комментарии171

Заголовок будет другой

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.5K
Если вы разрабатываете продукт для масс-маркета, то вероятнее всего им пользуются люди с плохим зрением. Если вы стремитесь делать удобные интерфейсы, то надо сделать удобно для всех клиентов, в том числе для людей с плохим зрением. Думаю, мы часто забываем об этом. И это пора исправлять.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии20

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирована
Активность