Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Как сделать программиста счастливее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Я много-много лет работал программистом и тимлидом, видел некоторое дерьмо. Честно скажу, иногда просто диву даёшься, насколько порой игнорируются психологические моменты работы. Особенно в больших организациях. На практике это порой влияет на продуктивность чуть ли не в разы, без шуток. И буквально на ровном месте.

В безопасной, уважительной, творческой среде мозг раскрывается на всю катушку, и человек способен решать сложные нестандартные задачи, выдвигать классные идеи, работать с энтузиазмом. В токсичной, нестабильной, "микроменеджментской" среде тот же самый человек быстро окукливается до состояния "ты начальник, я дурак", и всё происходит только из-под палки и строго по инструкции. В какой-то очевидно плачевной ситуации получите: "а никто не говорил это чинить".

Читать далее

Новости

Как обстоят дела с WebAssembly?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Когда заходит разговор про WebAssembly, где-нибудь в начале дискуссии обычно появляется комментарий в духе «А что, собственно, произошло?»

Этот язык преподносили как нечто поворотное. Неужели это просто был яркий маркетинг? А может, очередной случай с обречённым на провал апплетом JVM?

И я хочу подойти к этой теме немного со стороны, так как подобные вопросы содержат ошибочные предположения, которые следует прояснить.

Читать далее

Ностальгические игры: Меч и Магия VIII

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.6K

В 2000 году, когда у нас вышла первая лицензированная Might and Magic — восьмая часть, — большинство геймеров смогли впервые познакомиться с легендарной серией ролевых игр старой школы. Звучит странно, но всё было именно так: сначала официально появилась «восьмёрка», и только потом до нас добрались лицензированные Might and Magic 6 и 7. Я, как и многие тогда, начал знакомство с серией именно с VIII — и уже гораздо позже открыл для себя остальные части, постепенно втянулся во вселенную и неплохо разобрался в её лоре. Но в те годы я даже не подозревал, что события моих любимых «Героев 3» (как и вторых) происходят в том же мире и почти в одно время с Might and Magic 6, 7 и 8.

Игра продолжила знаменитую серию Might and Magic и стала прямым сюжетным наследником прошлых частей, но одновременно — их лебединой песней. В ней вновь предлагается окунуться в обширный мир «Меча и Магии» от первого лица, собрать отряд героев, обучив их множеству навыков и заклинаний, добыть эпические предметы и артефакты, чтобы после сразиться с многочисленными монстрами, знакомых многим по «Героям». Однако на фоне предыдущих хитов серии Might and Magic VIII привнесла несколько противоречивых нововведений и получила куда более сдержанный отклик — впервые в истории серии оценки критиков и геймеров стали скорее «средними», чем восторженными. Сегодня я постараюсь рассмотреть историю разработки Might and Magic VIII, пройтись по её геймплейным особенностям и рассказать, как с помощью модов «прокачать» любимый проект, чтобы удобно играть в 2026 году. Ну и, конечно, выложу для вас готовую сборку. Ладно, хватит прелюдий — поднимаем старые сейвы, накидываем свежие моды и ныряем в любимую классику!

Читать далее

О регуляции сахара в крови

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.8K

Пока мы, уложив детей спать, с удовольствием едим пирожки с котятами, запивая крафтовым пивом, а потом галопом бежим за добавкой, наш организм трудится изо всех сил, чтобы никто не двинул кони. Один из процессов, о котором мы не думаем, пока не припрёт – это регуляция уровня сахара в крови.

Читать далее

S3, дизайн-система и испытательный срок: заметки начинающего в Selectel

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.1K

Привет! Меня зовут Сергей Федоричев, я младший проектировщик интерфейсов в Selectel. Когда я был студентом, у меня, как и у многих, было довольно романтизированное представление о работе UX-дизайнера в IT. Казалось, что главное — уметь проектировать интерфейсы, знать паттерны и аккуратно работать с макетами.

Практика быстро расставила все по местам. В этой статье я расскажу о своем пути от студенческой практики до стажировки в продуктовой команде, о первых успехах и неудачах, о работе с командой и пользователями — и о тех инсайтах, которые, надеюсь, помогут другим новичкам, особенно UX-дизайнерам, чуть увереннее чувствовать себя на старте.

Читать далее

000xpda или как я реверсил электронный дневник и нашел ключи в логах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.5K

В этом учебном году в нашей школе внедрили новый электронный дневник. Дизайн в стиле «привет из 2010-го», медленная загрузка — типичный набор для регионального госсектора. Глядя на всё это, я подум��л: если визуальная часть сделана так лениво, то что же там под капотом?

Моё любопытство было вознаграждено сполна. Внутри мобильного приложения обнаружились: отладочные логи, пишущие сессионные куки в открытый доступ, самописная «криптография» на базе XOR, неиспользуемые фрагменты AES и вишенка на торте — захардкоженная в коде универсальная заглушка для авторизации, которую разработчики, видимо, забыли вырезать после тестов.

В этой статье я расскажу, как декомпиляция APK, USB-отладка и пара скриптов на Python помогли мне обойти защиту системы, написать собственного Telegram-бота для получения оценок и в очередной раз доказать, что концепция «Security through obscurity» не работает, если за дело берется школьник с JADX.

В программе:

Перехватываем X1_SSO через adb logcat.

Реверсим класс Crypt и реализуем его логику на Python.

Ищем загадочный pdakey и находим «магическую» строку 000xpda.

Пишем бота, который работает быстрее официального приложения.

Читать далее

Опять за старое? Доступный или открытый код — вечное противостояние, а также продолжающийся рост многообразия лицензий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.1K

В декабре 2025 года создатель Ruby on Rails Дэвид Хейнемейер Ханссон, также известный как DHH, представил Fizzy — новый open source-визуализатор, описанный им как «занимательный и современный взгляд на канбан». Это мог быть очередной пост с анонсом, если бы не одно «но»: лицензия Fizzy запрещает использовать проект для конкурирующих разработок.

Публикация привлекла к себе внимание — в ИТ-сообществе поспешили указать, что проект сложно называть действительно открытым, а самого Ханссона обвинили в опенвошинге. В ответ разработчик заявил, что «открытый код — это прежде всего возможность просмотреть исходники», однако дискуссия быстро вышла за рамки конкретного проекта.

Мы в Beeline Cloud решили разобраться в ситуации.

Читать далее

Самодельный NAS на ARM. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.4K

В качестве хобби-проекта я захотел собрать простейший домашний NAS на 7 дисков на базе одноплатного компьютера.

В данной статье я расскажу о «железной» части проекта: список компонентов для сборки, корпус, нюансы при сборке, установка операционной системы.

Читать далее

Не все ремейки хороши: почему оригинальные версии игр могут быть лучше?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.5K

В то время как многие остаются недовольны решением Ubisoft отменить дальнейшую разработку Prince of Persia: The Sands of Time в попытке бороться с утечками, я в очередной раз задался вопросом: а нужны ли нам все эти бесконечные ремейки? Может, можно обойтись хорошим ремастером?

Читать далее

Почему у нас никогда не будет летающих машин (и это хорошо)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.9K

Наверное, дамы и господа, никакое техническое устройство из фантастики не будоражило так наши умы в детстве, как летающая машина. Вне зависимости от года рождения любого из вас. Ведь вспомните: её рисовали практически все, кто пытался представить жизнь в городе будущего. Начиная с Альбера Робида в «Электрической жизни» (1890), заканчивая как минимум Дени Вильнёвым в «Бегущем по лезвию 2049» (2017).

Читать далее

NTLM для хакера. Подробное описание работы и безопасности протокола

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.7K

Привет, мир! Недавно я решил пополнить свои знания протоколов NTLM'ом; и, к большому сожалению, стоящих материалов, которые бы подробно и полно описывали работу NTLM, я не нашел (есть лишь пара годных статей на английском языке, но и они, на мой взгляд, не дают нужного уровня глубины). Потому я решил написать статью, которая бы в подробностях рассказала о том, как работает данный протокол и удовлетворила даже самого душного нерда, каким автор и является)))

Изучить матчасть

Зачем учить Go, когда есть ИИ? Запускаем Open Source проект «The Gopher Shop»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

В мире, где всё чаще во главу угла ставятся деньги, а не реальная польза, легко потерять ориентиры. Мы привыкли к тому, что образовательные курсы — это конвейер по выкачиванию средств, а Junior‑разработчики — просто статистика. Мне захотелось создать что‑то, что выбивается из этой парадигмы. Что‑то, что принесет реальную пользу сообществу Гоферов.

Представляю вам The Gopher Shop — бесплатный open‑source проект для обучения Go‑разработке.

Читать далее

Промпты для ИИ: как писать запросы для нейросетей и получать лучший результат

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9K

Вы вводите в ChatGPT: «Напиши текст про кофе». В ответ получаете что-то общее, скучное и абсолютно бесполезное для вашей конкретной задачи. Знакомо? Или, например, даете команду нейросети для изображения: «Красивая девушка», и видите сотый вариант безликой картинки из стоков.

Парадокс в том, что мощнейшие языковые модели, способные на креатив и глубокий анализ, часто выдают посредственность. Проблема не в искусственном интеллекте, а в запросе - том самом промпте, который вы ему отправляете.

Промпт - это инструкция, техническое задание, стартовая точка для мыслительного процесса модели. Чем примитивнее запрос, тем примитивнее ответ. Представьте, что вы нанимаете гениального, но очень буквального стажера. Сказать ему «сделай что-нибудь красивое» будет провалом. Но стоит дать четкий бриф: «Напиши коммерческое предложение для владельцев кофеен, в котором объясни преимущества нашей новой системы обжарки зерна, в дружеском и энергичном тоне, на одну страницу А4» - и работа закипит.

В этой статье я постаралась подробно рассказать о том, как научиться составлять четкие и эффективные брифы для работы с ИИ. Мы рассмотрим основные принципы, без которых ваши запросы будут неэффективными. Конкретные правила, следуя которым, вы сможете создавать идеальные запросы для различных задач. А также продвинутые методы для работы над сложными проектами и особенности взаимодействия с разными типами нейросетей.

Готовы перестать мучиться, переписывая очередной промт, и начать получать именно тот результат, который вам нужен? Давайте начнем. Приятного прочтения!

Читать далее

Ближайшие события

Экономика внимания: почему мы не можем сосредоточиться и что с этим делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K

Привет, Хабр! Мы живем в информационном обществе. Ежедневно мы получаем огромные объемы информации из самых разных каналов — социальных сетей и других онлайн-площадок, наружной рекламы, от других людей, с которыми постоянно находимся на связи. Сегодня внимание и наша способность концентрироваться — это главный дефицитный ресурс. 

Последствия уже налицо: нейрофизиологи говорят о перегрузке фильтров внимания, педагоги — о проблемах с концентрацией у студентов, а психотерапевты диагностируют массовое состояние, близкое к СДВГ. 

Давайте посмотрим на разные точки зрения, познакомимся с теорией и авторами, которые раскрывают эту тему. А свое мнение пишите в комментариях!

Читать далее

Как математика помогала выжить в 90-е

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели5.7K

В 1994 году, когда вся страна шла вразнос, а парламент стоял обгорелый после обстрела танками, я почему-то решил завязать с торговлей и поступить в МГТУ им. Баумана на кафедру «Ядерные реакторы и энергетические установки» факультета «Энергомашиностроение».

То ли потому, что детство провёл рядом со Смоленской АЭС и нахватался радиоактивных выбросов от советского реактора РБМК-1000. То ли потому, что в подростковом возрасте, будучи выгнанным из 8-го класса школы за асоциальное поведение, я поступил в Брянский машиностроительный техникум. А там один из моих преподавателей хвастался тем, что подавал документы в Бауманку - нет, поступить ему не удалось, но саму попытку он считал большим достижением. Видимо, на неокрепшие мозги 15-летнего ботаника это произвело неизгладимое впечатление. И когда я заработал на дикой торговле времён распада СССР немного денег, я решил, что надо учиться в Бауманке и стать инженегром.

В те голодные времена в университете каждый выживал как мог. Университет платил практически ничего от слова совсем. Одни бросали преподавать и шли работать кому повезло, те по специальности или близко, кому не везло, те работали, где придется. Один из наших преподавателей, подрабатывал торговым представителем и предлагал мне, как способному и перспективному студенту атомщику тоже развозить по магазинам печенье и вафли. Но я к тому времени уже был бывший владелец магазинов, и такой фигней заниматься не хотел. Я хотел быть ученым физиком или хотя бы инженером (Спойлер у меня не получилось, и американская коррупция сделала из инженера физика быдлокодера об этом я писал ранее). 

Читать далее

Я перестал смотреть Reels. Рассказываю, как изменилась моя жизнь спустя неделю, месяц и год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.2K

Всё началось с путешествия на Алтай. Там я просветлился и на меня снизошло божественное откровение, что надо бросить привычку смотреть короткие видео. Делюсь этим откровением с вами. Вернее, сам Господь делится этим откровением с вами через мои руки.

В путешествии я бываю не каждый день, время в нём ограничено, и поэтому на такие жалкие развлечения, как рилсики, сложно найти время. Весь день где-то шарахаюсь, а под вечер настолько устал, что засыпаю в один миг.

Так прошло две недели. Я вернулся домой и понял, что все эти две недели я не смотрел рилсы. Осознав этот факт, я решил попробовать пожить без них и в домашних условиях.

Читать далее

Бесплатные AI-модели от Alibaba: 1M токенов на каждую модель Qwen через Сингапур

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

Alibaba Cloud Model Studio (Сингапурский регион) даёт бесплатную квоту новым пользователям: 1 000 000 токенов на каждую модель. Не на аккаунт, а именно на каждую модель отдельно. То есть вы получаете по миллиону на Qwen-Max, Qwen-Plus, Qwen-Flash, Qwen3-Coder-Plus и так далее — параллельно.

Квота действует 90 дней с момента активации.

Что доступно

Полная линейка Qwen3:

Qwen-Max — флагман, сложные multi-step задачи, контекст 32K

Qwen-Plus — баланс качества и скорости, контекст до 1M токенов

Qwen-Flash — быстрая и дешёвая, тоже до 1M контекста

Qwen3-Coder-Plus/Flash — специализированные для кода, контекст до 1M

Qwen-VL — мультимодальные (текст + изображения)

Qwen-OCR — извлечение текста из изображений, поддержка русского

Qwen-Omni — аудио, видео, мультимодальность

Плюс открытые модели (qwen3-235b-a22b и другие) тоже доступны через API с квотой.

Читать далее

Nano Banana Pro. Реальное применение, а не мемные картинки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.8K

Когда данных мало, а домен сильно отличается, предобученные модели перестают работать.

Я попробовал вместо сбора и ручной разметки генерировать дорожные дефекты поверх реальных кадров.

Что получилось, где работает, где нет и сколько это стоит - в статье.

Читать далее

Как появилось шифрование паролей

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8K

первая и несколько последующих версий математической библиотеки;

множество интересных приложений для обработки текста, таких как typo и др.;

ряд программ crypt, которые поставлялись с ранними версиями Unix;

схема шифрования паролей, которая в основных чертах применяется до сих пор.

История создания механизма паролей (с шифрованием) наиболее интересна, потому что Моррис и Томпсон заложили фундамент современной информационной безопасности. Они разработали и внедрили базовые принципы шифрования и хранения секретов.

Читать далее

I need your clothes, your boots and your SILVER. Или как связан рост стоимости серебра с ИИ-пузырём

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.9K

Приветствую. Это моя первая статья на Хабре, но у себя в телеграмме делал несколько постов про драг металлы. Не потому что они на хайпе.. Разве что косвенно.. Сначала попался американский ролик про серебро(который бы наверное не вышел без хайпа вокруг металлов), перевёл его для своего канала.

Тема понравилась, стало интересно там немного покопаться. Так вышла ещё одна статья-перевод про золото опубликованная на Телеграфе и ещё пару обычных постов. Копал больше в рыночную сторону вопроса, так как вообще не нравилось то, что пишут большинство источников по инвест тематике...

Серебро мне всегда нравилось больше, чем золото. Не знаю почему, но никогда не было желания иметь золотую цепь или перстень. Зато ношу серебро с удовольствием. Потому меня зацепил один комментарий к моему последнему посту про серебро:

Цены на серебро раздулись из-за ИИ и лопнут вместе с этим самым ИИ-пузырем.

Это не точная цитата, но посыл был такой.

Тогда я подумал:

Ну что за ерунда? Сколько серебра потребляют эти ваши ИИ? Неужели так много, что могут влиять на цену?

Полез искать информацию и наткнулся на сайт The Silver Institute. Как оказалось, все остальные более менее годные статьи про серебро либо напрямую копированы оттуда, либо большая часть информации взята из их материалов. Там я и нашёл интересный отчёт по потреблению серебра и прогнозы развития различных отраслей на английском. Информация меня слегка удивила.. Но, обо всём по порядку.

Читать далее
1