Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Он умер… и его даже ни разу не включали :-(

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели21K

На фото уникальный КПК, разработанный по большей части в России для американского рынка - Cybiko Xtreme от основателя компании ABBYY Давида Яна. Устройство отличалось тем, что для коммуникации использовало не GSM, а создавала некое подобие меш-сети, которое работало на дальности примерно в 150м и позволяло превратить несколько кварталов в Фейсбук.

Читать далее

Новости

Белорусский эльф. История игровой приставки с сердцем «Спектрума»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Когда речь заходит об отечественных игровых телеприставках, на ум неизменно приходит Dendy, выпускавшаяся по заказу российской компании Steepler. В своей прошлой заметке я вспомнил историю советских игровых приставок, которые, собственно, и похоронило пришествие этого российского клона Famicom. После выхода статьи один из читателей обратил моё внимание, что между этими двумя явлениями существовало ещё одно, оставшееся почти незамеченным и малоизвестным: речь идёт о восьмибитной игровой телевизионной приставке «Эльф», выпускавшейся в самом начале девяностых малыми сериями в Беларуси. Примечательной особенностью этого редкого девайса было то, что разработали его… на базе архитектуры ZX Spectrum.

Что же это за приставка такая?...

Стратосферная птичка: рождение М‑17 «Стратосфера» и путь к М‑55 «Геофизика»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.9K

В истории авиации есть самолеты-легенды: они устанавливали невообразимые прежде рекорды, были гением инженерной мысли и смелости или просто надежными и выносливыми рабочими лошадками. А есть самолеты-охотники на воздушные шарики. Звучит как шутка, но это далеко не шутка.

Во время холодной войны в СССР создали машину, способную подниматься на немыслимую высоту и расстреливать из пушки шпионские аэростаты. Самолет с размахом крыла шире, чем у Боинга, который мог часами парить в абсолютной тишине стратосферы на самой границе космоса. Эта машина называлась М-17 «Стратосфера». Ее потомок, М-55 «Геофизика», летает до сих пор. Вместе они установили сорок мировых рекордов, двадцать из которых не побиты и спустя тридцать лет.

ding!

Гигахрущ

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Какое здание самое длинное в России? Однозначно ответить на сей вопрос трудно, ибо при позднем Союзе, когда панельное домостроение достигло апогея, архитекторы увлеклись «горизонтальными небоскрёбами», и в каждом городе, где таковой имеется, именно его и считают рекордсменом. Прозвище у них одно на всех – «китайская стена», но формы в плане очень разные. Самая, пожалуй, экзотическая – у мурманского жилого дома, раскинувшего железобетонные щупальца на половину микрорайона 305.

Читать далее

Возникновение компьютерных игр, часть I: адвенчуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели8.2K

Игры сыграли главную роль в формировании культуры персональных компьютеров. Для первых энтузиастов, увлечённых внутренним устройством машины, компьютер сам по себе был самой настоящей игрушкой. Многие из тех, кто присоединился к этому хобби в 1975 или 1976 году, сделали это из-за игр: они соприкасались с обширной культурой игр на языке BASIC, которая жила и развивалась в системах с разделением компьютерного времени в университетах, средних школах и даже корпорациях, и хотели продолжать играть дома.

Даже после появления коммерческого программного обеспечения для персональных компьютеров, когда начали появляться первые действительно полезные приложения, игры оставались самой популярной категорией программного обеспечения (по количеству выпущенных игр и количеству проданных единиц, хотя и не по стоимости в долларах). Например, в одном из каталогов программного обеспечения Apple II 1980 года перечислено 265 продуктов, из которых примерно две трети — игры, от Ack-Ack (стрелялка по воздушным целям) до Wipe Off (клон Breakout). Остальная часть каталога состоит из демо-версий, образовательных программ и небольшого количества бизнес-программ. Что бы ни говорили о практической ценности персональных компьютеров, покупатели явно жаждали игр.

Читать далее

Астрологическое IPO SpaceX, а также соцсеть для крабовидных нейронок

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8K

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Маск подумывает склеить SpaceX с Теслой или xAI, в России всем правительством спасают пекарню «Машенька», Хаби Лейм продал сам себе права на создание своих ИИ-двойников, акции производителя унитазов растут из-за AI, а также лудомания Виталика Бутерина на Polymarket.

Читать далее

Получит ли ИИ «нобелевку» к 2050-му? Проблема безжизненных открытий, низкое разнообразие исследований и другие сложности

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

Способны ли нейронки делать самостоятельные открытия — на этот счет мнения ученых расходятся. Пока одни запускают инициативы вроде The Nobel Turing Challenge, другие применяют LLM в куда более приземленных сценариях. Мы в Beeline Cloud решили посмотреть, чего уже добились «ИИ-ученые» и как использовать их потенциал в мирных целях: в конце статьи есть подборка open source-инструментов, которые могут облегчить анализ и подготовку научных статей и исследований.

Читать далее

QAD от NVIDIA: разбираюсь, почему 4-битная квантизация перестала всё ломать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.2K

NVIDIA выпустила отчет о методе QAD, который позволяет квантовать LLM в 4 бита без потери качества на сложных задачах (математика, код). Разбираем, почему привычный QAT «ломает» модели после RLHF, как дистилляция через KL-дивергенцию решает эту проблему и почему метод работает даже на рандомных данных. Личный опыт попыток уместить 49B модель в железо и анализ нового подхода.

Читать далее

Везде AI, на чем теперь писать? Статья для Java-бро

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Как всегда, это история о политике, крови, грызне и скудоумных менеджерах.

Мне всегда казалось, что C# сильно лучше нашей Java (только LINQ expressions чего стоит — именно expressions, а не применения типа LINQ-to-objects). А в F# (тоже работает на .NET) есть нормальные провайдеры типов и другая функциональщина. И всё это работает чудесно, а не как Haskell, который несколько лет подряд сегфолтился на Windows, и никто это не чинил.

Но всё портит маниакальная борьба Microsoft с конкурентами и из-за этого отсутствие экосистемы вне продуктов Microsoft. Это отсутствие конкуренции и деградация. Какой дурак захочет связываться с технологией, из-за которой тебя может назавтра кинуть создатель этой технологии? Беда, C# нам тоже не подходит.

Интересно. Читать далее

Как мы создали open-source кодового агента, работающего с любыми локальными моделями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели5.5K

Можно ли сделать кодового агента уровня Claude Code, но бесплатного и для локальных моделей? Мы разобрали архитектуру конкурентов, нашли слабые места и написали PocketCoder — CLI-ассистент с Agent Loop, XML-контекстом и памятью. Работает даже с qwen-7b, хотя и с приколами.

Читать далее

Создание умного гаража

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Всё началось с покупки гаража. В каждом гараже есть щиток освещения. Обычно это кусок текстолита с установленным счетчиком, автоматами питания, розетками, выключателями. Выглядит колхозно. Задумал я поставить что-нибудь более современное и добавить какую-нибудь автоматику.

Читать далее

Noise-Based Logic: Введение в шумовую логику

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели7.5K

— Как собрать квантовый компьютер из говна и палок на классических электронных компонентах?
 — Как передавать тысячи бит данных параллельно по одному электрическому проводу?
 — Как снизить энергопотребление чипов на 2–3 порядка и забыть про утечку по сторонним каналам?

Эти кликбейтные вопросы перестанут восприниматься таковыми после прочтения этой статьи.

Я постараюсь объяснить, что за инопланетная технология скрывается за термином “Noise-Based Logic”. Подробно изложу теоретические основы, чтобы понять идею, основные принципы и возможности.

Читать

Как быстро нагенерить простых примеров для погружения новичков в сложный продукт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.9K

Привет! Я Никита Щербо, разработчик в компании Битрикс24.

Сегодня поделюсь с вами небольшим кейсом — расскажу, как мы с помощью ИИ нагенерили простых примеров для обучения сотрудников работе с Service Locator. 

Возможно эта идея пригодится тем, кто проводит онбординг новичков, их обучение работе с новыми инструментами или погружение в какой-то продукт. 

Итак, мы все давно знаем, что ИИ может генерить и код, и тесты, и документацию. У нас была обратная задача — имея код, документацию и тесты, создать простые и понятные примеры использования инструмента.

У меня в команде 30 человек — много новичков, которые пришли к нам из «Битрикс24 // Университет», есть те, кто уже давно работали с Service Locator, но не интересовались тем, как устроен механизм. Мы решили организовать общий митап для команды и показать, как можно использовать это решение в наших задачах. 

Но оказалось, что простых и понятных примеров у нас нет. Вытаскивать их из кода внутреннего продукта было нереально — без контекста они не имели смысла.

Читать далее

Ближайшие события

Dependency Injection: зачем компании внедряют «корпоративную миссию» вместо повышения зарплаты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.9K

Современная левая философия о современных корпоративных практиках

Когда вы, как разработчик, слышите о «миссии» компании, а ваш внутренний детектор (или, как сказал бы Маркс, «ваше классовое чутье») кричит «bullshit», вы абсолютно правы. С точки зрения современной левой критической теории, «корпоративная миссия» — это не просто ложь, это инструмент идеологического контроля.

Прежде чем дать слово нашим современникам, вспомним набившего оскомину старика. Есть экономический базис (то, как мы производим вещи и зарабатываем деньги) и идеологическая надстройка (культура, законы, «ценности»). Единственная реальная цель любой корпорации — накопление капитала и извлечение прибавочной стоимости из вашего труда.

Точка.

Миссия — это красивая ширма, призванная скрыть этот грубый факт. Если компания скажет: «наша миссия — чтобы акционеры купили третью яхту, а вы работали за еду», никто не будет работать с энтузиазмом. Поэтому и возникают сказки про «изменение мира», «соединение людей» или «демократизацию финансов». Миссия — это попытка задрапировать механизм эксплуатации в одежды добродетели.

Читать далее

150 000 долларов для геймеров и крах игровой индустрии: история Swordquest

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K

Турниры по киберспорту в наше время – дело привычное, это целая индустрия, в которой крутятся миллионы долларов. Но вот знаете ли вы, что один из прототипов современных компьютерных битв появился еще в 1980-х годах? И что в качестве призов там выдавали не картонки с шестизначными суммами, а самые настоящие сокровища, усеянные драгоценными камнями?

Затея эта была столь крута и масштабна, что почти привела к краху одной из крупнейших игровых компаний мира – Atari. Эта статья – про удивительную игру-соревнование с неслыханными по тем временам призами, Swordquest.

Читать далее

Винтажный телеком. Зачем Стокгольму понадобилась башня связи в XIX веке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.9K

Эту фотографию вы наверняка видели во многих постах в социальных сетях. Пишут, что на фото - Стокгольмская телефонная башня Telefontornet. В конце XIX века она служила связующим узлом между многочисленными абонентами и телефонной станцией шведской столицы. 

Правда ли это? Действительно ли во времена ручных телефонных станций провода заходили по воздуху и тянулись с разных концов города? Или это вообще нейрогенерация и подобной башни никогда не существовало? Давайте разбираться!

Читать далее

MiniMax Agent 2.0: уборка файлов без терминала и альтернатива Claude Cowork и Moltbot (Clawdbot) — мой опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.2K

Последние недели все обсуждают агентов для компьютера: кто-то ставит опенсорсный Moltbot (бывший Clawdbot), кто-то ждет, когда работать в Claude Cowork станет дешевле, а кто-то хочет просто нажать кнопку и получить результат - без всяких серверов, портов и онбординга в терминале.

Я протестировала MiniMax Agent 2.0 на самом понятном кейсе: навести порядок в папках на компе, и делюсь тем, что получилось со всеми нюансами и со стоимостью, а так же своим мнением, что мне больше понравилось использовать.

Читать далее

Решение проблем низкой скорости передачи данных по TCP: подход на уровне стека

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.7K

"Что-то не так с сетью. Раньше у меня было 4Гбит/с, а теперь выдаёт только 120Мбит/с. Ты что-то менял недавно?"

Знакомо звучит? Если вы хоть немного занимались поддержкой продуктовых сред, вам, вероятно, доводилось слышать подобные жалобы. Прежде чем прийти к выводам о причинах проблемы, нам нужно разобраться, что именно происходит на уровне TCP обоих хостов.

Читать далее

Заявки на PHDays Fest 2026: шанс стать спикером есть всегда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.4K

Практическое руководство по итогам анализа заявок прошлого года

Каждый год Call for Papers (CFP) на PHDays Fest собирает сотни заявок. В прошлом году их было 825 – и это хороший индикатор не только популярности фестиваля, деловую программу которого посещает несколько десятков тысяч человек, но и уровня конкуренции. При этом отклонено было более 500 заявок, а принято – лишь около трети от рассмотренных. Это означает простую вещь: качество заявки критично. Даже сильная тема может «не доехать» до сцены и быть отбракованной программным комитетом, если она плохо упакована.

Читать далее

О том как подключить Open WebUI и Cline к Telegram Cocoon

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.6K

Удивительно, что про Telegram Cocoon почти нет практической информации, кроме той, что есть на GitHub и на официальном сайте. В разных СМИ много общей информации о запуске сети, но почти ничего о реальном пользовательском опыте.

Я решил потратить немного времени и разобраться, что на самом деле происходит в сети, как она работает и, самое главное, могу ли я как разработчик использовать её уже сегодня. Поэтому в этой статье я рассматриваю Cocoon с точки зрения разработчика: как установить и как пользоваться.

Читать далее