Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги

Искусственный интеллект обещал изменить мировую экономику. Но пока компании рассказывают о революции производительности, инвесторы начинают задавать значительно более приземлённый вопрос:

Кто заплатит за сотни миллиардов долларов, уже потраченных на эту революцию? История Oracle показывает, что проблема может возникнуть задолго до того, как закончится спрос на ИИ.

Прошу обратить внимание на событие, которое произошло в сентябре 2026 года. Оно осталось практически незамеченным за пределами финансового и технологического сообщества.

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

Привет, Хабр!

Коллеги что-то не очень делятся информацией, а она, вероятно, нужна много кому. В первую очередь мне совершенно не хочется как-то навариваться на проблемах коллег по цеху или ловить на этом дешёвый хайп. Но выразить свою позицию и рассказать, что мы прямо сейчас наблюдаем изнутри, необходимо. А наблюдаем мы много всего интересного. 

Как только всё случилось, к нам повалила куча людей, чтобы срочно воткнуться. Я посмотрел по сторонам и увидел, что у многих коллег по рынку моментально и некисло выросли ценники. Некоторые виды ресурсов вообще перестали быть доступны к заказу. 

Мы, если что, не поднимаем и не планируем поднимать цены. Мы продолжаем жить ровно на тех же ценах и условиях, что и до мая. 

Возможно, поэтому было тяжело поднять голову в эти дни, потому что свалилось много работы. 

Все с мелкими виртуалками как-то размазались по рынку (возможно, ушли в ЦОДы СНГ), а вот корпораты и гиганты не могут так сделать. У них обработка персональных данных, и она должна делаться на территории России. Поэтому к нам вполне утром может прилететь запрос на огромную инфраструктуру, мы отвечаем коммерческим предложением, днём мы её выделяем, вечером начинаем миграцию — и параллельно юристы обсуждают бумажки. Многим важнее подняться и найти новый ЦОД.

Корпораты очень требовательные. Они точно знают, какие кластеры k8s им нужны. Например, один из мигрирующих спросил, есть ли у нас managed Kafka. Кафка у нас была только гречневая, но за ночь мы сделали им первый сервис, а потом уже патчили на лету.

Ещё мы были очень заняты тем, что вывозили оборудование из крупных дата-центров IXellerate — мы ещё пару месяцев назад начали подозревать что-то и думали, что, если что, они в списке целей. Поэтому мы оттуда смигрировали почти полностью — там остались только единичные серверы и точки присутствия (где стык с провайдерами и т. п.), это для технического резерва инфраструктуры.

Один новый дата-центр развернули, ещё два на подходе. Где они — не скажем, но это не бункеры. 

Теперь чуть подробнее — и ещё что будет с рынком.

Читать далее

Новости

Делим и умножаем на счётной линейке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.2K

Счётные линейки с детства казались чем-то утончённым, красивым, будто саму математику воплотили в материальном виде. В нашей семье было две линейки, прямая навигационная и круговая, в составе наколенного планшета лётчика моего отца. Пару красивых немецких линеек мне подарил приятель. Я давно хотел научиться ими пользоваться и недавно «созрел». Оказалось, что за пару дней практики можно научиться умножать и делить трёхзначные числа, это совсем не сложно, если попрактиковаться.

Признаюсь честно, мне математика в школе давалась непросто. Геометрия — отлично. А вот математика в виде голой абстракции и чисел очень туго. Выручали графики, через них получалось увидеть закономерности. Поэтому людям, понимающим математику, мои рассуждения покажутся наивными и поверхностными. Но, возможно, это и к лучшему, так как вы на моём примере посмотрите на привычный вам мир другими глазами. У меня есть правило — писать только о том, что понял самостоятельно, из уважения к себе и читателю. Возможно, моя статья побудит вас купить счётную линейку и научиться ей пользоваться. Признаюсь, мне доставляет немало удовольствия просто двигать шкалы и замечать, что некоторые положения особенные, а совпадающие риски намекают на наличие числовых закономерностей, наглядно. Будто держишь магический артефакт в руках.

Читать далее

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.4K

Уже больше года я занимаюсь активным администрированием сервера Selectel в Minecraft. За это время вышло шесть обновлений, которые дополняют игровой процесс. Первые обновления прошли без серьезных вызовов, но версии 26.2 и 26.3 внесли изменения в генератор мира. 

Из-за особенностей игры новые локации могут появиться только там, где до обновления еще не ступала нога игрока. Это подтолкнуло меня провести небольшой аудит нашего игрового мира и подготовить его к обновлению — сбросить области, в которых игроки были только «проездом». Отсутствие вайпов (периодического полного сброса игрового процесса) на сервере и относительно большой игровой мир сделали эту задачу особенно интересной.

В этой статье вас ждет обзор утилит для управления мирами, скриншоты нашей карты и описания некоторых внутриигровых механик.

Читать далее

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.2K

Ну что ж, завершаем наш обзор спецэффектов в докомпьютерную эпоху. В этой части компьютер у нас появится. Но совсем не для того, о чем вы могли подумать. 

Читать далее

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Домашний сервер — обычное дело в наше время. Кажется, таким никого не удивишь. Но некоторые экстремальные примеры всё-таки поражают. Вот недавно товарищ рассказал, как организовал у себя дешёвый аналог S3: купил пять недорогих HDD по 8 ТБ и подключил их к ноутбуку через дисковую стойку.

Читать далее

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

Если за последние двадцать лет у вас был принтер, вы наверняка знаете, какими они могут быть неожиданно капризными: «не могу печатать черным, потому что закончился желтый» — классическая шутка о струйниках. Или функция сканирования в МФУ, которая в некоторых моделях перестает работать, если закончились чернила, — и без специальных махинаций ее не запустить.

Для заправки лазерного картриджа не нужно ничего, кроме отвёртки, недорогого тонера в банке и желания: в первый раз вы наверняка перепачкаетесь в чёрной субстанции с ног до головы, но принципиально с процедурой справится любой дееспособный человек с газеткой.

Однако во многих моделях оригинальный картридж после первой же заправки отказывается печатать, или работает совсем недолго. Причина кроется в крошечном фирменном чипе, встроенном в картридж: он считает количество напечатанных страниц и блокирует печать, если решает, что тонер закончился, даже если его внутри еще предостаточно.

Эта история — о российско-украинских крякерах, которые сначала взломали DRM своих лазерных принтеров для личного пользования, а затем поставили патчи на коммерческие рельсы, внедрив собственную систему защиты прошивок, чтобы предотвратить бесконтрольную установку взломанных версий на принтеры бесплатно.

Данный материал основан на моей интерпретации событий, сохранившихся на ныне неработающих сайтах и ​​форумах, поэтому в нем могут встречаться неточности. История изначально писалась для англоязычного журнала (зина) по информационной безопасности: информации о хаке принтеров (например, на конкурсе Pwn2Own, свежак этого года) предостаточно, а вот сведений о кряках с целью разблокировки практически нет, особенно в англоязычном сегменте.

Читать далее

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

Думаете, что это очередная статья про то, что ИИ всех заменит?

Возможно.

Но на самом деле я просто хочу разобраться что делать сегодня, чтобы завтра не остаться ни с чем.

Читать далее

Не делайте NPC умнее игрока

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели15K

Cегодня принято хвастаться достижениями в области ИИ, даже если вы встроили исправление пикселей в текстурах, чем раньше занимался джун-артист, работа кстати непыльная и художник делает её лучше и быстрее модельки до сих пор, но реалии времени диктуют убрать джуна-Васю и взять умничку-Клавдия. И возникает довольно странное ощущение… если нейронные сети уже научились распознавать изображения, генерировать текст и музыку, управлять автомобилями, играть в сложные гео-политические игры и решать огромное количество задач, которые ещё совсем недавно считались исключительно человеческими, что нам стоит запустить модельку в современную игру и дать ей управление NPC, чтобы сделать его более живым и интегрированным в лор.

Но вот вы заходите с супер-современные (Pragmata, PUBG, выберите свое), как внезапно выясняется, что там по-прежнему находятся старые добрые конечные автоматы, Behavior Tree (поведенческие деревья), эвристики и тонна ифов, которые говорят NPC, что если игрок достаточно близко, то надо его атаковать, если игрок убежал, то надо немного его поискать, потом покричать, потом …выберите свое…, а если искать его слишком долго, то следует сделать вид, что вообще ничего не заметили и уйти заниматься своими нпсишными делами, мужественно охраняя сундук с лутом от дерзких взглядов местной живности, которая тоже, кстати, на эвристиках.

И это все происходит в современных AAA проектах, где на рендеринг одного кадра работают сотни потоков, физика считается на нескольких уровнях детализации, анимация использует сложнейшие системы смешивания и procedural animation, а навигация строится на огромных графах и разработчики совершенно спокойно используют ML для отдельных частей графического пайплайна, обработки звука или генерации контента. А вот когда дело доходит до вопроса «что сейчас должен делать этот конкретный NPC», внезапно оказывается, что старый switch по состояниям всё ещё является самым лучшим инженерным решением.

Читать далее

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели98K

Я использую новую модель Opus 5.5 в работе уже больше недели, и впечатления у меня пока только хорошие. Практически всё, о чём я ее прошу, модель генерирует почти без ошибок, при этом нет необходимости постоянно следить за ней и исправлять результаты. К тому же стоимость токенов гораздо меньше по сравнению с Fable 5.1.

Недавно Anthropic выпустила Opus 5.5, и после этого в моей ленте в X я нахожу примеры того, как люди используют модель. Кто-то использует ее в технических задачах, а кто-то - в творческих. Некоторые пользователи просят модель нарисовать анимацию по кадрам, а другие создают интерактивные уроки, проектирует сайты, а один пользователь показал, как подключил модель к Blender.

В этой статье я расскажу про 8 интересных способов использования Opus 5.5, которые мне понравились больше всего и поделюсь несколькими идеями, что ещё можно попробовать. Самостоятельно повторить всё это несложно: вам понадобится только Claude Opus 5.5 и инструменты, которые упоминаются в каждом примере. Желаю приятных экспериментов!

Читать далее

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K

Привет, Хабр. Ранее я писал статью, посвященную недоступности файлам на «Яндекс.Диске». Я разобрал ситуацию подробнее и выяснил — большинство фото можно восстановить даже если они недоступны для скачивания, с видео всё сложнее. Также написал программу для того, чтобы Вы могли скачать свои фото и видео (в том числе с безлимита) уже сейчас, пока они остаются доступными. Разберём ниже.

Читать далее

Как Марио ZX Spectrum покорял

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели11K

В середине 1990-х годов, когда наш местный ZX Spectrum быстро сдавал позиции новомодной Денди, его увлечённые пользователи эти позиции сдавать никак не желали. Ну и что, что на Денди есть какой-то там Супер Марио, в которого играют все. На приставке ведь можно только играть, и ничего более. А вот наш Спектрум — это настоящий компьютер, и на нём можно делать что угодно! И своего Марио мы себе тоже сделаем сами!

Попытки сделать своего Марио продолжались чуть больше 20 лет, создав уникальные точки соприкосновения двух главных столпов отечественного прото-гейминга и породив множество занимательных проектов. А задолго до них итальянский водопроводчик заглядывал на ZX Spectrum вполне официально. Да и некие сёстры Джана пытались заглянуть туда же, но их не пустила Nintendo. Сегодня узнаем, как Марио ZX Spectrum покорял-покорял, да не выпокорил. Но потом, возможно, всё же покорил.

Читать далее

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели90K

Искусственный интеллект обещал изменить мировую экономику. Но пока компании рассказывают о революции производительности, инвесторы начинают задавать значительно более приземлённый вопрос:

Кто заплатит за сотни миллиардов долларов, уже потраченных на эту революцию? История Oracle показывает, что проблема может возникнуть задолго до того, как закончится спрос на ИИ.

Прошу обратить внимание на событие, которое произошло в сентябре 2026 года. Оно осталось практически незамеченным за пределами финансового и технологического сообщества.

Читать далее

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели92K

Привет, Хабр!

Я интересуюсь вёрсткой с момента появления первых версий браузера Google Chrome. Конечно, современному фронтендеру тяжело понять то, что я испытывал с коллегами. Мы именно те разработчики, которые знали кучу рецептов, как починить определённый баг в конкретном браузере.

Но тогда были не только плохие моменты. В этом легаси осталось много хороших возможностей. Только они затерялись с течением времени. Мне же от этого грустно.

По этой причине сегодня пришёл к вам исправлять эту ситуацию. Мы рассмотрим старые возможности HTML и CSS, которые сегодня всё так же полезны.

Давайте посмотрим, что я подготовил.

Читать далее

Ближайшие события

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.4K

Напишите sizeof(int), и на современной машине вы почти наверняка получите 4. Логично: int – это 32 бита.

Только вот в стандарте C этого нигде не написано.

Более того, существовали машины, где int занимал 16 бит, и такие, где 36. Многие считают это главным проколом создателей языка. Но стоит заглянуть в 1970-е, и картина меняется.

Давайте вспомним, какие компьютеры тогда были, зачем придумали int и почему это решение дожило до C23.

Читать далее

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели18K

Привет, Хабр! На связи Selectel. На рынке аудиоэлектроники не так много по-настоящему хороших наушников, но некоторые модели от Sony весьма удачны. Одна из них — Sony WH-1000XM5. Такие были у моего хорошего знакомого, и он как-то дал мне их «полетать». Но вот беда: не прошло и года, как у них сломалось крепление чашки — шарнир просто выпал из пластиковой дужки. Знакомый отправил покупку обратно (покупал на Amazon), получил возмещение и на эти деньги взял XM6. 

Пару недель назад мне на испанской онлайн-барахолке попались XM5 с аналогичным повреждением за 70 евро (нормальная цена за ту же модель б/у в хорошем состоянии — 150–200 евро). На том же ресурсе встретилось еще несколько таких же проблемных «ушей». Я стал разбираться, и мне вспомнилась концепция запланированного устаревания. В нашем случае вполне исправный девайс оказывается бесполезным из-за небольшого пластикового узла. Считается, что подобные решения помогают производителям поддерживать спрос на новые устройства. Я решил попробовать отремонтировать наушники (о чем впоследствии неоднократно пожалел) и заодно выяснить, какие есть еще устройства страдают от похожих проблем — когда мелкая поломка приводит устройство в полную непригодность. Что ж, поехали!

Читать далее

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Охват и читатели12K

Знаете ли вы, сколько RAM в вашем мониторе? А сколько процессорных ядер? Сколько разных прошивок установлено внутри вашего монитора?

После прочтения вы пока не сможете поставить новую прошивку в свой монитор. Но сможете больше: сможете начать исследовать свой монитор или какое-то другое устройство. А может быть начнете разрабатывать свою прошивку?

Читать далее

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но…

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Сидел я тут, друзья, сидел, и, почему-то, пришли мне в голову мысли о тех самых модных «спиннерах», «фиджетах» (ещё одна крутилка для пальцев, чтобы занять их в свободное время). 

Не в том смысле, чтобы я увлекался этим :-В, а в том — как бы их применить, да ещё и с пользой для дела!?  

И пришла мне в голову одна идейка — вот сейчас многие говорят о возобновляемых источниках энергии, так почему бы и не использовать это извечное желание что-то покрутить в руках — с пользой для дела? А когда в пределах дома наиболее часто возникает такая задача? 

Не знаю как у вас, но у меня — когда начинается реклама по телевизору (иногда смотрю его, что уж говорить, грешен). 

И тут подумал — а ведь можно приделать некий возобновляемый источник энергии прямо к пульту дистанционного управления, чтобы больше никогда не думать о батарейках! 

Ну а что, мысль занятная… поехали? Поехали! :-) 

Читать далее

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Привет! Кажется, что не так давно мы впервые рассказывали о нашей работе с платформой BPMSoft в департаменте корпоративных систем ЛАНИТ, где я выполняю задачи аналитика. Но год прошел, календарь перевернут и пришло время добавить новые главы к описанию нашего взаимодействия с этой low-code системой.

В этой статье мне хотелось бы поделиться не только внутренним опытом по настройке и внедрению решения на платформе, но и обратной связью от тех, кто использует систему каждый день.

Читать далее

Так ли нужны интерфейсы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Когда компьютеры только появились, вопроса о том, удобен ли у них интерфейс, по большому счёту не существовало. Чтобы заставить машину что-то сделать, человеку приходилось говорить на её языке: сначала переключателями и перфокартами, потом командами в терминале. Нужно было знать, что именно написать, в каком порядке передать параметры и что означает ответ системы. Ошибка в одном символе могла привести к тому, что ничего не происходило.

По мере того, как компьютеры становились все более массовым продуктом, этот подход перестал работать. Нельзя было рассчитывать, что каждый пользователь запомнит десятки команд и их параметры, потому появились окна, меню, иконки и мышь. Вместо команды удаления файла его можно было перетащить в корзину, вместо списка доступных операций пользователь видел объекты и действия над ними. Машина продолжала выполнять вполне конкретные команды, но больше не нужно было их знать. Подвигал мышкой и команда исполнена.

Так между человеком и программой появился слой, который мы сегодня называем интерфейсом. Но с появлением LLM интерфейсы становятся не нужны.

Давайте я вам это покажу. 

Читать далее

Почему генетические алгоритмы не заменили инженера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели14K

Рассуждая об эволюции, трудно отделаться от чувства профессиональной зависти. Перед нами идеальный, абсолютно всеядный оптимизатор. Он не решает уравнения, не отлаживает модули, не читает документацию. Ему не требуется разбираться ни в физике, ни в химии, ни в механике. Время, изменчивость и естественный отбор делают всё сами. И когда этот метод применяют в инженерии, он создает вещи, которые ставят специалистов в тупик.

Читать далее
1
23 ...