Pull to refresh
15
0
Андрей @Dink

Пользователь

Send message

Управление транспортным средством с помощью нейронной сети

Reading time11 min
Views18K

Аннотация


Используя нейронную сеть, мы хотим, чтобы транспортное средство управляло собой само, избегая препятствий. Мы добиваемся этого путем выбора соответствующих входов/выходов и тщательного обучения нейронной сети. Мы скармливаем сети расстояния до ближайших препятствий вокруг автомобиля, имитируя зрение водителя-человека. На выходе получаем ускорение и поворот руля транспортного средства. Нам также необходимо обучить сеть на множестве стратегий ввода-вывода. Результат впечатляющий даже с использованием всего лишь нескольких нейронов! Автомобиль ездит, обходя препятствия, но возможно сделать некоторые модификации, чтобы это программное средство справлялось с более специфическими задачами.

Введение


Идея в том, чтобы иметь транспортное средство, которое управляет собой само и избегает препятствий в виртуальном мире. Каждое мгновение оно само решает, как изменить свою скорость и направление в зависимости от окружающей среды. Для того чтобы сделать это более реальным, ИИ должен видеть только то, что видел бы человек, если бы находился за рулем, так что ИИ будет принимать решения только на основе препятствий, которые находятся спереди транспортного средства. Имея реалистичный ввод, ИИ мог бы быть использован в реальном автомобиле и работать так же хорошо.
Когда я слышу фразу: "Управление транспортным средством с помощью ИИ", я сразу же задумываюсь о компьютерных играх. Многие из гоночных игр могут использовать эту технику для контроля транспортных средств, но есть целый ряд других приложений, которые ищут средство управления транспортом в виртуальном или же реальном мире.
Так как же мы это будем делать? Существует множество способов реализации ИИ, но ведь если нам нужен "мозг" для управления транспортным средством, то нейронные сети подойдут как нельзя лучше. Нейронные сети работают так же, как и наш мозг. Они, наверное, и будут правильным выбором. Мы должны определить, что будет входом, а что выходом нашей нейронной сети.
Читать дальше →

Паттерны проектирования

Reading time2 min
Views49K
Здравствуй хаброчеловек!

Так уж случилось, что с этого семестра в своем вузе я записался на спецкурс по паттернам проектирования. Курс проходит в виде семинаров, на которых ты (студент) должен рассказать чему научился за неделю (имеется ввиду, какие паттерны изучил и применил на практике).
Читать дальше →

URL в PDF? Без проблем

Reading time1 min
Views2.7K
Уже несколько месяцев являюсь счастливым обладателем ebook'а.
Очень часто нахожу интересные статьи в интернете, но бывает, что статья довольно объемная, да и не всегда есть время читать ее. Зато есть много времени по дороге домой.

Конкретно моя книжка кушает все форматы, в том числе и html. Но html без картинок, а только текст. А некоторые модели не кушают html. И что же тогда делать?

Недавно открыл для себя удобный и простой конвертер, который преобразует нужный URL в обычный PDF. Причем без особых сложностей. Просто вводите ссылку и через 5-10 секунд у вас готовый PDF файл.


Читать дальше →

Ant-bot. Ворклог. Часть 1

Reading time2 min
Views2.2K

Приветствую всех читателей!



Ещё летом этого года меня захлестнула идея создания нескольких миниатюрных роботов и научить их общаться между собой. Когда создаёшь одного робота, то у него уже предопределён основной набор функций и остальной функционал определяется только размером бюджета. :) Коллективный разум интереснее, потому что при стандартных способностях робота (объезд препятствия, рассчёт пройденного расстояния и пр.) можно установить на него средства связи с другими такими же роботами. И вместе они уже могли бы решать задачи на которые тратилось бы больше времени, если бы они решали их по одиночке (пример: поиск маршрута из т. А в т. Б).

И я по мере возможностей буду описывать ход своих работ в этом направлении.
Читать дальше →

Применение нейросетей в распознавании изображений

Reading time10 min
Views244K
Про нейронные сети, как один из инструментов решения трудноформализуемых задач уже было сказано достаточно много. И здесь, на хабре, было показано, как эти сети применять для распознавания изображений, применительно к задаче взлома капчи. Однако, типов нейросетей существует довольно много. И так ли хороша классическая полносвязная нейронная сеть (ПНС) для задачи распознавания (классификации) изображений?
Читать дальше →

Вход в систему по подключению определенной флешки

Reading time9 min
Views40K
Одним ужасным пятничным вечером мне стало интересно как реализован вход в систему(Windows 7) по отпечатку пальца, так часто использующийся на ноутбуках. Что меня большего всего интересовало – как сделана такая прозрачная интеграция с WinLogon(механизм входа в систему).

С помощью знакомого я узнал что сие называется Credential Provider(по крайней мере начиная с Vista, до неё – был другой механизм). И тут-то я вспомнил что давно хотел сделать чтобы система разблокировалась при подключении одной определенной флешки. Поэтому я захотел быстренько наваять такой проект.
читать дальше

Командное взаимодействие во время соревнований CTF

Reading time3 min
Views4.4K
Нет, это не про Quake. Статья будет интересна тем, кто уже знает, что такое соревнования CTF и принимал участие хотя бы в одном подобном мероприятии. Для тех, кто не знает, CTF(Capture The Flag) — соревнования в сфере информационной безопасности, основной целью которых является захват т.н. «флагов», которые в дальнейшем превращаются в очки.

Соревнования длятся 24–48 часов, часто без перерыва, что требует от участников обладания огромным багажом знаний и опыта. Немаловажным фактором является возможность быстрого обмена информацией/знаниями в режиме реального времени. Таким образом, CTF можно рассматривать как модель сжатого во времени процесса, связанного одновременно с анализом данных, мозговым штурмом, поиском и эксплуатацией уязвимостей, разработкой ПО.

Читать дальше →

Реализуем pull to refresh и infinite scrolling на Swift

Reading time4 min
Views49K
Возьмём за основу статью Знакомьтесь, Swift!, где показано как сделать простое приложение на Swift, и добавим туда такие известные и полезные штуки как pull to refresh и infinite scrolling используя встроенные возможности языка. Чтобы было еще интереснее, добавим немного асинхронности, иначе приложение будет каждый раз замирать на время обновления.


Читать дальше →

NooLite-2, или умный дом для чайников

Reading time16 min
Views157K
После успешной проверки работы системы, я замахнулся на замену всех выключателей в доме на пульты управления, и построение «умного дома», хотя бы в части освещения.
image
В итоге получилась система, сочетающая включение/выключение света как с помощью выключателей, так и через интернет — с помощью кнопок на веб-страничке.
Как это получилось — читайте под катом.
Читать дальше →

Способы передвижения компьютерных персонажей (Часть 1)

Reading time6 min
Views64K
Все, кто начинал заниматься реализацией игрового искусственного интеллекта, наверняка сталкивались с проблемой реализации движений своих персонажей. Дело в том, что поведение и в реальном мире в большей степени определяет интеллектуальность того или иного существа. Даже люди друг друга зачастую оценивают по поведению (что немного неверно). Эта статья рассчитана на тех, кто только приступает к реализации своего первого игрового ИИ. Я расскажу о видах перемещений, их преимуществах и недостатках, а также покажу на примере как можно реализовать тот или иной способ на языке C++. Замечания и критика, а так же свои точки зрения приветствуются.
Читать дальше →

Простой wifi бот для мониторинга помещений или «кухонное» роботостроение

Reading time7 min
Views264K

Вступление.


Сегодня у каждого из нас дома присутствует выделенная линия с весьма «толстым» каналом. Так же у большинства есть wifi роутер, и опять таки большинство из нас не заботится о его отключении когда уходим из дома. И действительно зачем? Протоколы защиты wifi весьма надежны, потребление роутера ничтожно. Следовательно ваш дом часто или всегда on-line. Но что это нам дает? Торентокачалки, личные разнообразные сервера и т.д.

Особо продвинутые из нас имеют умный дом с разнообразными «плюшками» и дистанционным мониторингом посредством интернета. Это правильное, но дорогое решение. Но все это есть смысл устанавливать только в своем жилье. В случае со съемным это абсурд.

Тем не менее обострения паранойи, гиперответственность или схожие факторы (вспомним классическую ситуацию – «А выключил ли я утюг?») создают нам определенный дискомфорт когда мы оставляем свое жилище. Особенно на длительный срок. Возникает вопрос – как так получается что квартира все время on-line, а я ничего не вижу и не контролирую. Странно.

Читать дальше →

Зачем бить, если можно засасывать!?

Reading time2 min
Views1.6K
image

Именно такая идея пришла мне в голову, гуляя с детьми в парке. Наверняка каждый видел в парке детскую игру, в которой тебе дается молоточек и надо бить по головам зайчиков или кротов, которые выходят из 6-7 дырок. Я бы, честно говоря, ее даже не заметил, что тот звук, который издает данный аппарат, заставляет невольно повернуть в его сторону. Какие-то непонятные китайские фразы и к тому же очень громкие. Как раз в этот период времени требовалась свежая идея для мобильной игры. Задача состояла в том, чтобы придумать идею игры для iPhone с минимальными трудозатратами, т.к. по плану очередная игра должна была быть опубликована в Apple AppStore в этом году.
Читать дальше →

Строим гусеничного Bluetooth-робота с камерой. Часть 1

Reading time7 min
Views147K
По многочисленным просьбам я решил описать процесс создания вот такого робота с камерой на гусеничном шасси и управлением по bluetooth с помощью джойстика.

Я всегда мечтал создать робота, которым можно управлять с помощью компьютера и смотреть за его перемещениями от первого лица.
Весь процесс я условно разделил на три части:
1. Сборка робота
2. Программирование боротового микроконтроллера
3. Программирование управления с ПК
Читать дальше →

Паттерн Visitor. Продвинутое использование

Reading time7 min
Views49K
Здравствуйте, дорогие хабравчане!

Я хочу поделиться с вами своим опытом использования паттерна проектирования visitor и его интересной модификацией, которую я назвал upcast visitor. К сожалению, непросто придумать простой короткий пример и описать как все работает, также эта статья может показаться сложной для начинающих, тем не менее я постараюсь максимально упростить задачу. Примеры кода приведены на языке С++ и обязательны к прочтению. Без понимания кода вникнуть в суть статьи будет затруднительно.

Предыстория


Представьте, что мы проектируем 2D игру, в которой фрукты падают с дерева, по пути ударяясь о ветки. Цель игры — поймать все фрукты, двигая корзину под деревом.
Строим следующую диаграмму классов:
Читать дальше →

Math Rocks! От идеи до результата

Reading time3 min
Views931
В этой статье хочу немного рассказать о своем первом серьезном проекте для Windows Phone 7 под названием Math Rocks!.

image

Это приложение позволяет решать всевозможные математические задачи и может быть полезным как для обучения, так и для проведения исследований и быстрых рассчетов.

Из главных возможностей приложения хочу отметить:
  • собственно, возможность решения математических задач;
  • отображение графиков;
  • возможность сохранять результаты путем отправки условий задачи и результатов на электронный адрес;
  • поддержка русского и английского языков.

Идея


Те, кто хоть немного следил за моими публикациями (в том числе и на хабре), могли заметить, что о проекте с реализациями математических методах я уже писал. Причем первые публикации были посвящены Windows Forms, WPF и Silverlight версиям программного обеспечения. Не лишнем будет напомнить, что проект лежит в open source уже несколько лет. Поэтому после выхода Windows Phone решение о портировании библиотеки на новую платформу было очевидным.

Читать дальше →

MVC в Objective-C или калькулятор для iOS 5

Reading time7 min
Views36K

Предыстория


Воодушевившись тем, что в недавном времени затарился i девайсами решил научится таки под них программировать. Конечно, в выбранном мной пути web разработчика это мало чем поможет, но мне всегда были интересны новые языки.

Первое на что упал мой взгляд- это виртуальная школа iTunesU. Здесь я нашел лекции курса CS 193P которые ведут разработчики эпл для студентов Стэнфордского университета. Лекции достаточно хорошо охватывают базовые особенности языка и нативных фрэймворков, однако есть одно НО– лекции на английском и никакого перевода к ним нету. Для меня лично проблем это не вызвало, потому что Aple по всей видимости выбирает на эти лекции только кандидатов с хорошо поставленной речью, и прожитые в США 8 месяцев дали мне возможность смотреть лекции в оригинале и учится у «носителей языка» (шучу-шуткую).

Так как каждый год выходит новая версия Xcode, а лекции стэнфорда в которых рассматривается именно текущая версия становятся доступны с опозданием в семестр, я решил написать серию статей, которые будут идти по практической части (!) данного курса. Так как я слушал лекции осени 2010 для меня будет практическт полезным написать программу в xcode 4.2 который был изначально разработан под 3ю версию. Здесь я не буду углублятся в особенности ObjC а буду давать голую практику.
Читать дальше →

Coin Keeper. iPhone приложение на C#

Reading time5 min
Views22K

Вчера разработанное нами приложение Coin Keeper заняло третье место в топе платных приложений русского AppStore.

Интересно то, что мы разрабатывали его не на привычном Objective C, а на C#, используя фреймворки Monotouch и Monodroid.

Внутри я бы хотел рассказать про архитектуру приложения, хитрости и удачные моменты. Кроме того я раздам 5 промокодов, тому кто сможет дать ценные комментарии по проекту.

технические подробности проекта...

Решение задачи «Яндекс интернет математика — 2011». Определение визуальной схожести изображений

Reading time12 min
Views21K
В апреле-мае 2011 года компания Яндекс проводила очередной тур конкурса Яндекс интернет математика. Тема тура: «Определение визуальной схожести изображений».
Я публиковал новость про объявление победителей и обещал в скором времени описать решение поставленной задачи нашей командой — LookLikeIt, которая заняла 12-е место в финальном рейтинге.

И вот, не совсем скорое время наступило!
Читать дальше →

std::stringstream и форматирование строк

Reading time3 min
Views250K
Ввод и вывод информации — критически важная задача, без выполнения которой любая программа становится бесполезной. В C++ для решения данной задачи традиционно применяются потоки ввода-вывода, которые реализованы в стандартной библиотеке IOStream.

Плюсами такого подхода являются:
— универсальность: не важно, с чем связан поток, — ввод-вывод с консоли, файла, сокета, процесса происходит одинаково;
— прозрачность: программисту не нужно явно указывать тип вводимого или выводимого объекта;
— расширяемость: программист может добавить поддержку ввода-вывода в поток для любого своего объекта, просто перегрузив соответствующие операторы.

В библиотеке IOStream есть также класс stringstream, который позволяет связать поток ввода-вывода со строкой в памяти. Всё, что выводится в такой поток, добавляется в конец строки; всё, что считыватся из потока — извлекается из начала строки.

Он позволяет делать весьма забавные вещи, например, осуществлять преобразование типов:

Читать дальше →

Пошаговая стратегия как хобби

Reading time5 min
Views38K


Привет, хабралюди! Кто из вас не мечтал создать свою игру? А возможно ли написать браузерную стратегию, не имея при этом опыта и денег? Возможно, если очень этого хотеть.

Под катом моя история создания бесплатной пошаговой стратегии.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity