Pull to refresh
87
0
Send message

Но ведь Масяня и Бо были векторными, не?

Чаще бывает, что выезжаешь на чём-то лишь отдалённо напоминающем транспортное средство, принципиально не имеющем ничего общего с планируемой теслой, и тюнить потихоньку и методично не выйдет как раз ввиду фундаментальной несовместимости. При таком подходе будут у вас висящие в воздухе колёса, которые заржавеют, покуда достанут до земли. А когда достанут, начнут разворачивать весь пепелац, уводя его в кювет. Сколько раз так было, когда начальство говорит: мы не можем прямо сейчас весь процесс поменять, давайте как-нибудь прикрутим вот это и то, а потом о ужас, оно ведь по отдельности-то не работает, а только добавляет неразберихи. Понятно, что поменять все и сразу — тяжело, долго, затратно, страшно и рисково. Но когда раз за разом видишь, как бизнес выкидывает кучу денег и человеческого труда в мусор, обидно становится. Хотя бывают и случаи удачного постепенного апгрейда, когда руководство башковитое и может смотреть вперёд.
Честно говоря, отстойный там был QTE. Причём в первой части ещё куда ни шло, более-менее органично было, во второй похуже, а в третьем сезоне вообще их напихали тонну на абсолютно невыразительные, однообразные, скучные действия, причём шанс не пройти эти QTE был разве что у человека с ограниченными возможностями, отчего приходило лишь раздражение, но не адреналин. Создавалось стойкое ощущение, что им хоть как-то надо было разбавить получасовые катсцены, а ничего лучше не придумалось. При этом увлекательный сюжет и интересные персонажи тоже куда-то потихоньку испарились, и я лично ждал «final season» просто чтобы поставить точку в истории персонажа, который полюбился мне в начале серии.

Кроме того, когда я отдыхаю, я хочу про работу не вспоминать. Не потому, что я не люблю свою работу, а потому, что смена деятельности очищает мозг и способствует свежим мыслям. Когда ты все время в рабочем котле, это со временем негативно сказывается и на психологическом состоянии, и на рабочем выхлопе. Так и выгореть недолго.

Вот такого же мнения. Работать на ноутбуке на коленях, без опоры под спину, без мыши, с засветами на мониторе от тропического солнца, во влажной жаре… Нет, спасибо. Я могу понять, если часть дня ты сидишь в комфортной обстановке и работаешь, а потом идешь гулять и развлекаться. А так, как на фото я и половинной своей производительности не добьюсь, плюс к концу рабочего дня вымотаюсь так, что нафиг этот сёрфинг. Быстро что-то исправить, закрыть горящий таск — без проблем, систематически работать — нет, для этого нужна чистая голова.

Люди с водкой очень плохо копают.

А есть ли у этого мнения научные подтверждения?

Minecraft больше интересен механикой редстоуна — программированию с ним не научишься, но заставить работать инженерную мысль можно. А если брать ещё и моды типа IndustrialCraft и расширяющие редстоун, то тут уже есть где развернуться фантазии. Имхо в таком виде игра может помочь направить детский мозг в сторону экспериментирования и стремления к созиданию. Но тут уже нужен определённый возраст, ибо достаточно сложно. Ещё могу посоветовать Factorio — развивает умение думать наперёд, экспериментировать, и начинать заново в случае неудачи. К тому же тут уже можно всерьёз заниматься подготовкой к программированию, вот, например, человек сделал видеопроигрыватель с дисплеем 178x100, и 34MB памяти на встроенных в игру логических элементах. Это, конечно, для ребёнка нереально, и делалось не вручную, но инструментарий-то есть (вроде даже моды не понадобились)
>какой возраст «молодежи»

От 8 до 25.

>Молодежь и ТВ — сейчас вообще не совместимо

Гораздо более совместимо, чем вы думаете. В семьях «продвинутых» родителей, конечно, ТВ отсутствует в принципе, но таковых достаточно мало, а в обычных семьях ТВ действует даже не напрямую — через родителей, которые транслируют услышанное в уши детям. Не забывайте, что аудитория ТВ до сих пор очень широка, просто общаясь с более современными людьми мы об этом забываем. Достаточно вспомнить процент людей, поддающихся ГМО-истерии.

>Я же говорю, на подсознательном уровне.

На подсознательном и сознательно уровне всей стране, в которой я живу, вливают победобесие, и на этом фоне влияние видеоигр исчезающе мало, если и есть.

>А есть обратная ситуация, когда поиграв в Танки, все стали экспертами без доп. литературы.

А я разве говорил, что все видеоигры делают всех играющих интеллектуалами, жадными до знаний? Это дело воспитания и среды, а не видеоигр, книг, или фильмов.
>«считать заклёпки» танков и кораблей детям и взрослым полезнее, чем изучать параметры эльфийских мечей и супербосов

ИМХО, если брать прикладную пользу, эти вещи лежат очень и очень близко. Что не делает их ненужными в моих глазах, просто и то, и то — развлечения, просто под одним есть некая историческая подоплёка, а под другим — нет.
>школьная программа становиться все проще и примитивнее

Спорное утверждение. Мой сын пока только в первом классе, но его школьная программа гораздо сложнее и напряжённее, чем была у меня (сам плохо помню, но помнит моя мама). И, по отзывам родителей, чьи дети в старшей школе, там тоже не сказать, чтобы упрощение идёт. Проблема нашего образования совсем в другой области лежит.
Личный опыт, конечно, нерепрезентативен, но у меня довольно широкий круг общения, в том числе среди молодёжи, и я на каждом шагу вижу пагубное влияние ТВ и интернета в плане искажения восприятия истории, а чтобы кто-то воспринимал всерьёз информацию, подаваемую в Call of Duty, я такого особо не видал. Но не раз видал такое, например, что подросток, увидев какую-то историческую личность в Assasin's Creed, начинал читать про него настоящую литературу, и потом взахлёб рассказывать прочитанное, будто пересказывая последний фильм Marvel. И это меня лично подкупает, да я и сам таким грешу, например.
Вы ставите хвост вперёд собаки. Подобное заблуждение культивировалось (неважно, намеренно или самотёком) в странах, причастных к высадке в Нормандии, задолго до появления видеоигр как таковых, через кино, книги, прессу. А обилие подобных сцен в играх объясняется тем, что это уже было популярной темой в западном мире, и, делая игру про WWII, рассчитанную на западный рынок, разработчики просто не могли обойти такой распиаренный момент. В кино\книгах\прессе также полно искажений в угоду пропаганде\эффектности происходящего, но игры, по крайней мере, гораздо реже подают эти искажения на абсолютно серьёзных щах. Чаще это представлено в форме гипертрофированного голливудского блокбастера, который лишь очень недалёкий человек воспримет всерьёз.

Никто в здравом уме не будет воспринимать происходящее в играх за чистую монету (в отличие от информации с экранов тв, и это куда более страшная проблема, но это другой вопрос). Однако игры могут пробудить интерес к истории вообще или к конкретному временному периоду. Например, замечательная игра Valiant Hearts — мультяшная подача, тонна условностей и игровых преувеличений, но при этом поднимаются очень серьёзные темы трагичности войны в целом и ужасов первой мировой в частности. Помимо берущего за душу сюжета игрок постоянно находит обрывки реальной исторической информации, которые, при желании, можно почитать и глубже прочувствовать то время. А после концовки вообще тяжело остаться равнодушным. Мой сын, пройдя эту игру, завалил меня вопросами о первой мировой войне, при том, что, в целом, я не замечал у него какой-то тяги к истории.

Это все очень индивидуально и зависит от работы и увлечений. А ещё решает место жительства. Авто в моём городе просто незаменимо, потому что если надо за день посетить несколько мест, нередко при перемещении общественным транспоротом или на велосипеде этот моцион займёт полдня и выжмет все моральные и физические силы. А если надо отвезти больного ребенка в больницу на другом конце города, например, это просто ад, и такси очень сомнительно помогает, потому что ты никогда не уверен, что оно приедет в нужное тебе временное окно, ты не можешь взять с собой много вещей, ты не можешь спокойно по пути заехать в три места (аптека, магазин, встреча по работе), да и просто доверять свою безопасность таксисту в нашем городе немного тревожно. А недостаток движения я компенсирую дополнительной физ. нагрузкой, сейчас это велосипед, например. Живи я в дефолт-сити, возможно, я думал бы иначе.

То есть вы считаете, что все автомобилисты — жирные, а все пешеходы — стройные и спортивные?

Ещё хотелось бы отметить плачевную ситуацию с дубляжами мультфильмов (короткометражных сериалов). По большей части они ужасны — голоса не соответствуют оригиналам, интонации и шутки перевраны катастрофически, и в целом такое ощущение, что смотришь какую-то безыдейную поделку по мотивам, потому что в персонажей просто не веришь. Навскидку могу вспомнить лишь два хороших дубляжа: сериал “как приручить дракона” (голос в оригинале крайне уныл и деревянен, а наш наоборот — вполне живой и приятный) и “удивительный мир Гамболла” (тут вообще один в один с оригиналом, просто мастерски подобраны голоса, актеры играют нота в ноту, а ведь исходник катастрофически сложен в этом плане. Одни только песни чего стоят)

В Morrowind, кстати, тоже была пасхалка про Индиану Джонса, там в подземелье лежал труп, которому при жизни придавило ногу камнем и он не смог выбраться, а рядом валялась записка, подписанная «Прощайте, Инди».
лучшая картинка, что я смог нагуглить
image
А мне правда было бы интересно.
Когда делаешь проект, вкладываешь в него силы, время и душу. Опыт, конечно, получаешь взамен, но когда результат твоего многолетнего труда оборачивается пшиком, становится грустно, как ни крути. Особенно, если был увлечён проектом, болел за него душой.
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity