Как стать автором
Обновить
28
-5.6

Пользователь

Отправить сообщение

Интеграция Grist и Metabase

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Меня зовут Александр Ежков, я Backend-разработчик в AGIMA. Занимаюсь созданием и поддержкой внутренних сервисов для компании. А конкретно сейчас — нашей DWH-системой. Мы построили ее из Open-source продуктов. В этой статье расскажу, какие продукты мы используем, какие хитрости придумали для работы с ними как вся система работает вместе.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии0

Дашборд управления бизнесом (P&L) в Metabase за 5 дней

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

Один из важнейших инструментов в моей работе — дашборд с данными о прибылях и убытках компании P&L (он же БДР, он же отчет о финансовых результатах). Он помогает контролировать рентабельность бизнеса, эффективность отделов компании, прогнозировать прибыль и строить гипотезы для развития. В этой статье расскажу, как его настроить и использовать при помощи Open-Source BI-системы Metabase.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии0

Инклюзивность и цифровая доступность в дизайне: почему это важно для всех

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет! Меня зовут Юля Алёхина, я дизайнер в AGIMA. В этой статье поговорим об инклюзивном дизайне, о том, почему он касается не только людей с инвалидностью и как правильно аргументировать важность доступности в общении с заказчиком. Еще расскажу, как наш дизайн-отдел учился работать с доступностью, о наших новых целях и планах на будущее.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии5

Не видел, значит не было. Объясняем заказчику, почему в UX-исследованиях важны не только цифры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров972

Привет! Я Катя Патрикеева, работаю в AGIMA UX-исследователем. Это достаточно молодая прикладная сфера бизнеса, и я сталкиваюсь с тем, что о UX-исследованиях разные компании имеют совершенно разные представления. Суть одного из них в том, что UX — в основном про качественные исследования, а они не так надежны, как цифровые данные. В этой статье расскажу, почему это не так и как можно объяснить это заказчику.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии2

Опыт внедрения компонентной разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Меня зовут Александр Омельяненко, я работаю тимлидом Flutter-команды в AGIMA. Расскажу, как и почему на одном из наших проектов мы внедрили компонентный подход к разработке и какие плоды нам это дало. В статье покажу основные плюсы и минусы нашего решения. А еще затрону прикладные моменты: на какие позиции мы поделили участников команды, какие обязанности им поручили и как документировали работу.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии6

Почему FilamentPHP — это хорошее решение для создания CMS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Егор Черненок, я работаю PHP-разработчиком в AGIMA. В этой статье расскажу вам о FilamentPHP. В документации говорится, что это набор красивых Fullstack-компонентов для Laravel. От себя добавлю, что он отлично подходит для построения CMS. А теперь подробно объясню, почему это так.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии30

5 главных трендов среди мобильных приложений в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Технологии развиваются семимильными шагами, поэтому важно быть в курсе всех изменений вокруг нас. От приложений здоровья (mHealth) до искусственного интеллекта: рассмотрим, как и какие тенденции влияют на конкурентный рынок мобильной разработки сегодня.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии1

Как тимлиду совмещать работу в IT с жизнью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр! Я Саша Шутай, руководитель направления PHP в AGIMA. Хочу обсудить важные для тимлидов вопросы: как управлять бэклогом и правильно распределять время, нормально ли отвлекаться во время работы, как овертаймить, не выгорать и успевать жить. Статья в первую очередь будет полезна начинающим тимлидам. Ну а матерые руководители команд найдут в ней советы по оптимизации работы.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии20

Создание ИИ-ассистента, который отвечает на вопросы пользователей по базе знаний

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

Привет! На связи Ольга Татаринова, сооснователь компании AGIMA AI. Времена, когда звонок в техподдержку сервиса означал бесконечное ожидание на линии с музыкой вместо гудков, проходят. Искусственный интеллект не устает, не делает перерывов и, к счастью, не играет навязчивые мелодии.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии1

Деплой Flutter-приложений и особенности платформ

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.6K

Всем привет! Меня зовут Александр Омельяненко, я Flutter-разработчик в AGIMA. Сегодня расскажу про релиз приложений в сторы. И поскольку работаю с кросс-платформой, речь пойдет как про Android, так и про iOS. Уверен, каждый участник команды должен понимать, что происходит с приложением, когда оно готово. Поэтому всё объясняю подробно: какие сторы использовать, каких подводных камней ожидать, что делать, если релиз отклонили.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2

Грейдирование для менеджеров: как внутреннее тестирование помогает нам рефакторить Wiki

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Всем привет! Меня зовут Соня Евстигнеева, я руководитель проектов в AGIMA. Расскажу почти детективную историю про нашу внутреннюю систему грейдирования и про то, какие метаморфозы с ней происходят. Сначала она просто помогала нам определять уровень знаний у новичков, а теперь мы используем ее, чтобы капитально обновить базу знаний компаний. Заодно покажу вопросы из нашего грейдового теста. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии1

Тьюринг и Гёдель — два взгляда на искусственный интеллект и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

Привет! Меня зовут Саша Шутай, я руководитель направления PHP в AGIMA. Мы с командой подготовили большой разбор научных взглядов двух великих ученых: Алана Тьюринга и Курта Гёделя. Подумали, что будет интересно сравнить их биографии и подходы к искусственному интеллекту. Если тема зайдет, будем и дальше рассказывать об истории математики и разработки.

Как известно, у программиста стакан наполовину Алан, а у математика — наполовину Курт. Алан Тьюринг и Курт Гёдель — два величайших ума XX века, вклад которых в науку фундаментален. Полнота по Тьюрингу — критерий того, что вычислительная система способна решить любую разумную задачу. Неполнота по Гёделю — свойство любой достаточно сложной теории, из-за которого в ней нельзя ни доказать, ни опровергнуть некоторые утверждения.

Кажется, что из этих двоих Тьюринг — «хороший полицейский»: Тьюринг-полнота утверждает, что любая задача разрешима, даже если ты программист на Brainfuck. А Гёдель в этой парочке, соответственно, плохиш: его теорема говорит, что некоторые вещи не доказать совсем никак, и в свое время она конкретно обломала программу Гильберта по формализации всея математики. Все ли так однозначно? В чем на самом деле фундаментальное различие между их взглядами? Искусственный интеллект в заголовке — это кликбейт? Ответы на эти и другие вопросы ожидают вас под катом.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии3

Интеграция нативных SDK во Flutter-приложение

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Мир мобильной разработки постоянно меняется. В поиске эффективных решений разработчики пошли по пути новых технологий и интеграций. Одним из самых ярких маяков на этом пути стал Flutter — набор инструментов пользовательского интерфейса от Google, который позволяет пользователям создавать нативно скомпилированные приложения для веб, mobile и desktop с единой кодовой базой.

Преимущество Flutter — в его возможности создавать приложения «похожие» на нативные. Это реально благодаря большому выбору настраиваемых виджетов, которые позволяют быстро создавать «нативные» интерфейсы. Но даже с такими широкими возможностями бывают случаи, когда приложениям Flutter необходимы определенные функции нативных SDK.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии1

О важности гайдлайнов в дизайне иконок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Всем привет! Я Алёна Лагойкина, дизайнер в AGIMA. Хочу рассказать вам о роли иконок в улучшении пользовательского опыта. Они служат визуальными подсказками, которые быстро передают информацию и направляют пользователей к ключевым действиям. При добавлении новых элементов на сайт важно поддерживать единый визуальный стиль, который будет перекликаться с фирменным стилем всего сайта.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии4

Из чего состоят карьерные сайты: топ-5 фич и 4 месяца разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Всем привет! Меня зовут Данила Соловьев, я заместитель руководителя направления PHP в AGIMA. Недавно мы разработали собственное коробочное решение — это универсальный бэкенд для карьерных сайтов на Laravel. Мы можем разработать такой за четыре месяца. В этой статье объясняю, что побудило нас сделать такую коробку, из чего она состоит и кому может пригодиться.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+5
Комментарии6

Как заказчик пришел к нам за новой фичей, а мы его отговорили

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Привет! Я Вика Левена, директор по аналитике в AGIMA. В этом году мы плотно поработали с одним заказчиком. Настолько плотно, что он пришел к нам за одной услугой, а получил совсем другую. Но остался доволен.

Ситуация эта не такая уж и обыкновенная, поэтому я решила написать о ней небольшую статью. Она посвящена тем заказчикам, которые хотят что-то улучшить в своем сайте, но не понимают, с чего начать.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии13

Тестовое задание при приеме на работу: делать или нет? Что говорят эксперты и статистика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

Привет! Меня зовут Аня Шабаева, я работаю в HR-отделе компании AGIMA. Люблю кататься на досках, отдыхать на природе, а еще люблю заниматься рекрутингом. Недавно в своем блоге я подняла тему тестовых заданий — и такое началось! Кажется, мимо не прошел никто, всем было что об этом сказать. Так я поняла, что тестовые — это больная тема. Некоторые компании не знают, как их правильно составлять, а некоторые кандидаты не хотят их делать. Попробую расставить точки над i.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии60

Пирамида метрик: пожалуй, лучший способ понять, что не так с вашим продуктом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Привет! Я Лена Маёркина, работаю CPO в AGIMA. Мы тут занимаемся классными вещами: развиваем продукты для больших компаний и придумываем планы по захвату мира. Чтобы преуспеть в обоих направлениях, приходится много работать с метриками. Мы разбираем, какие метрики релевантны продукту, где его сильные стороны, а что надо исправить. А наш главный инструмент — фреймворк «Пирамида метрик». В этой статье объясню, за что мы его любим и почему вы тоже его полюбите. Если вы продакт или аналитик, то текст точно для вас.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии6

КОГДА УМЕСТЕН CAPS LOCK, как расставить акценты и другие заметки о типографике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Привет. Меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в AGIMA. Мы занимаемся дизайном интерфейсов. Особенность нашей работы в том, что во многих проектах мы не можем управлять контентом. Например, когда мы делаем какой-нибудь магазин, мы задаем «гнезда», в которые потом система или контент-менеджер вставит фото товаров, цену, описание и т. д. Каталог товаров формируется динамически, а состав главного меню может поменять продакт-оунер после A/B-тестов или хотелок инвестора. Даже надписи на кнопках правит UX-райтер.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии6

Мнение врача: профессиональные заболевания айтишников — как лечить и как не допускать

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Открываем «Википедию», читаем:

Профессиональные заболевания — заболевания, возникающие в результате воздействия вредных производственных факторов.

Люди из мира IT не работают с токсичными веществами, не носят на своих плечах тяжелые грузы и не сидят часам рядом с отбойным молотком. Но всё-таки IT-профессии предполагают риски для здоровья.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑30 и ↓14+16
Комментарии66
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность