Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что внутри портфолио продуктовых и ux/ui-дизайнеров из Т-Банка, Додо, Figma, Альфы, Revolut?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.9K

Проанализировал более 200 портфелей. Показываю фишки, слабые места, структура, самые необычные решения и портфели на века

Два года назад я уже делал разбор портфолио. В этот раз я вернулся, чтобы узнать что происходит с портфолио дизайнеров. Во-первых, как дизайнеру мне самому важно. Во-вторых, важно не советовать менти по памяти из 2024 года, а понимать, что работает сейчас: как дизайнеры показывают кейсы, как обходят NDA, как рассказывают про маленькие фичи, как используют метрики, анимации, шоурилы и личный бренд.

В выборке — портфолио продуктовых и UX/UI-дизайнеров из Т-Банка, Додо, Figma, Альфы, Revolut и других сильных компаний.

Читать →

Новости

Как сделать шрифт футуристичным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.7K

Как мы уже убедились, Eurostile Bold Extended замечательно подходит для определения временного периода действия фильма. Но если Eurostile недостаточно, то этой цели можно достичь и другими способами. Представляю вашему вниманию шесть простых правил, которые чётко дадут понять, что текст используется именно в будущем.

Начнём с простого текста без засечек, например, произвольно выбранного слова, написанного Eurostile Bold. Пока он выглядит, как будто действие происходит в 2016 году.

Читать далее

Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах.🎨

Изначально в своей студии веб-дизайна я сам отрисовывал сайты. Поскольку я не считаю себя альтернативно одарённым человеком, быстро пришёл к выводу: нет смысла каждый раз рисовать одни и те же элементы. Кнопки, поля ввода, табы, аккордеоны – это из раза в раз повторяется, не особо нуждается в уникальности, но жрёт уйму времени.

Заготовил не только UI-kit, но и библиотеку с UX-логикой, анимациями и шаблон интернет-магазина.

Читать далее

Агент — это не новый пользователь. Это новый посредник. Что медицина знает об этом 100 лет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

На этой неделе прочитала свежую статью Кьяры Пеллегрини из NN/g: «AI-агенты теперь тоже пользователи наших интерфейсов». Автор — серьёзный исследователь, статья хорошо аргументирована. У агента есть цели, агент сталкивается с интерфейсом, агент пытается достичь целей через наш дизайн. По функциональному определению — пользователь.

Я не согласна с этой рамкой. И думаю, что разница принципиальная.

Восемь лет я работала клиническим врачом, потом перешла в продуктовый дизайн. Сейчас веду UX/UI в крупной российской IT-компании. Этот переход дал мне странное двойное зрение: я постоянно вижу в дизайне проблемы, которые медицина решала десятилетиями. Вопрос с агентами — один из них.

Агент — это не новый пользователь. Это новый посредник.

Читать далее

Как я учился преподавать: мой опыт создания модуля по анимации интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K

Несколько лет назад я стал соавтором курса по UX/UI-дизайну и записал для него модуль про анимацию интерфейсов. Я давно занимаюсь обучением своей команды дизайнеров, но видеоуроки готовил впервые и не знал, как технически устроено производство онлайн-курса.

Меня зовут Алексей Нибо, я дизайн-директор в диджитал-агентстве Атвинта. Расскажу, что входит в работу приглашённого автора и почему после неё я стал иначе смотреть на свои проекты.

Читать далее

Разработали дизайн-концепцию для интернет-магазина KINGSTORE

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K

Как сделать удобный интернет-магазин для техники премиум-класса, если у вас сотни городов и тысячи товаров?

Делюсь новым кейсом, как мы разработали дизайн-концепцию для KINGSTORE, упростили навигацию в большом каталоге и адаптировали ключевые сценарии под мобильных пользователей.

Читать далее

ИИ фотосессия онлайн — ТОП-7 нейросетей для генерации изображений по фото в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели9.2K

ИИ фотосессия по фото — это популярный запрос, частота которого с каждым месяцем лишь растет, невзирая на перенасыщенность ботов, промптов и идей в Интернете. Тем не менее, тема остается актуальной. Во‑первых, потому что в нашей локации практически нет доступных моделей, работающих без смены IP. Во‑вторых, потому что у каждой нейросети есть свои слабости: одни плохо сохраняют идентичность лица, а другие имеют скудную базу образов или плохо работают со светом. 

Читать далее

Шрифт для будущего: Eurostile

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

За долгие годы Eurostile, и в частности его вариант Bold Extended, появлялся во множестве научно-фантастических проектов. Дошло до того, что само присутствие Eurostile Bold Extended в названии заявляет, что дело происходит в будущем, намного эффективнее, чем кадр с дорогостоящими эффектами.

И в самом деле, Eurostile стал настолько быстрым способом задания временных рамок произведения, что когда я вижу этот шрифт в реальной жизни (а в Калифорнии это происходит довольно часто), то ощущаю, что попал в какую-то футуристическую антиутопию, в которой дом престарелых больше похож на зловещее правительственное учреждение для научных опытов.

Чаще всего в произведениях Eurostile встречается в виде Bold Extended, однако время от времени встречаются Regular, Bold и Regular Extended. В статье я решил показать как можно больше примеров.

Читать далее

Точка в дизайне: как самый маленький элемент задаёт настроение и ритм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Точка — самый простой элемент дизайна. И один из самых недооценённых. Рассказываем, как точки работают в интерфейсном, графическом и веб-дизайне на примере цифровых продуктов «Северстали».

Больше о точках 📍

Что я узнал, делая прототип банкового чата с ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K

После нескольких экспериментов с созданием диалога между виртуальным клиентом и виртуальным банковским ИИ я успел заметить несколько вещей.

Читать далее

Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.4K

Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио

Читать →

Как мы проверяем тестовые задания у кандидатов на роль UX-исследователя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.5K

Меня зовут Алёна Байкова, я отвечаю за проверку тестовых заданий кандидатов на роль UX-исследователей. 

Когда потребность в исследователях в компании выходит на новый уровень, вакансий становится больше, возрастает популярность и количество откликов на них, в любой команде может встать вопрос о том, как организовать и без ущерба по времени встроить подбор кандидатов в рабочий процесс. 

Одно из направлений проверки знаний и навыков кандидатов — проверка выполненных тестовых заданий. Тут нужно решить сразу несколько задач: как не повесить всю нагрузку на одного человека, как организовать работу группы проверяющих и как прийти к общему мнению о кандидате. А также, как не заставлять ждать кандидатов неделями и всегда возвращаться к ним с ответом.

При этом проверка и качественная обратная связь — это всегда время сотрудников. Для нас было важно найти баланс в этих процессах. Со временем мы смогли сделать процесс прозрачным, быстрым и удобным. Про это сегодня и поговорим.  

Читать далее

Как узнать все, о чем думают пользователи, когда бросают покупки: гайд по онлайн-опросам

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.7K

У каждого брошенного заказа на сайте есть своя причина — и она не всегда лежит на поверхности. Онлайн-опросы — ключ к пониманию истинных мотивов, по которым люди бросают покупки.

В статье разобрал, где и когда задавать вопросы, какие метрики (NPS, CES, CSAT) использовать, как избежать типичных ошибок и превратить фидбек в реальные действия по повышению конверсии, чтобы убрать барьеры на пути клиента.

Читать далее

Ближайшие события

ONYX open-beta 1.5 — новый взгляд на навигацию в мессенджерах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

Недавно я выпустил ONYX open-beta 1.5 — одно из самых крупных обновлений моего мессенджера за всё время разработки.

В обновлении основной фокус был сделан не только на приватности и новых возможностях, но и на самом ощущении от использования мессенджера. Мне хотелось уйти от ощущения «ещё одного списка чатов» и попробовать сделать взаимодействие с сообщениями более интерактивным и живым.

Читать далее

Музей как программная система: что скрывается за магией TeamLab Borderless

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Когда‑то музей был складом древностей, а посетители почтительно переходили от одного экспоната к другому, и это совпадало с их ритмом жизни. Сейчас люди потребляют информацию быстрее и по другим принципам. Они хотят быть участниками событий и проживать новый опыт. Поэтому музеи создают не только художники, но и программисты, инженеры, математики и архитекторы. Многослойная иммерсивная среда становится интерфейсом, а посетитель — частью происходящего.

Привет, Хабр! Давайте посмотрим, как «внутри» работает музей цифрового искусства teamLab Borderless в Токио, который только за первый год посетили 2,3 миллиона человек. Как создаётся экспозиция площадью 10 000 м², которая возникает на глазах у посетителей. Как работают сенсоры, проекторы, симуляции и projection mapping и как всё это связано в одном из самых технологичных музеев мира.

Читать далее

NF интерфейсы — новый слой поверх классического UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.4K

Конкуренция растет, SaaS растут как грибы после дождя, теперь продукту мало «быть» и решать проблему пользователя тоже мало.

Читать далее

Как чтение книг с сыном превратилось в идею стартапа Flummio. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.9K

Я люблю читать книги вместе со своим 8-летним сыном по ролям. Это превращает обычное чтение в маленький спектакль: у каждого персонажа свой голос, характер и настроение. Ребёнок вовлекается в историю гораздо сильнее, чем при обычном чтении.

Читать далее

Я устал чинить компоненты руками. Поэтому написал плагин

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

История о том, как боль с потерянными компонентами и слетевшими токенами в Figma превратилась в собственный плагин для аудита дизайн-системы.

Читать далее

Прототипирование сайта на Тильде: какие ограничения нужно учесть до дизайна и сборки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.7K

Прототип сайта на Тильде нельзя рассматривать только как черновик будущего дизайна.

Тильду часто воспринимают как инструмент, где можно быстро собрать сайт из готовых блоков. Это правда, когда структура заранее ложится на логику платформы. Но если сначала нарисовать свободный макет, а потом пытаться перенести его в конструктор без учета стандартных блоков, Зеро-блока, адаптива, форм, SEO-структуры и будущего редактирования, скорость быстро исчезает.

Читать далее

Редизайн интернет-магазина премиальной косметики: как мы увеличили конверсию на 127%

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн.

Как правило, мы выступаем за постепенные изменения: аккуратно дорабатываем продукт, тестируем гипотезы и опираемся на аналитику. Но иногда проекты находятся в таком состоянии, когда точечные улучшения уже не дают результата — требуется полная переработка. Именно с такой ситуацией мы столкнулись в работе над интернет-магазином японской косметики KWC.

В статье рассказываю, какие решения были приняты и как они повлияли на бизнес-метрики.

Читать далее
1
23 ...