Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как рисовать пиктограммы, если сроки поджимают: пошаговая инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

Привет! Меня зовут Ксюша Ершова, я начинающий UX-проектировщик в Selectel. Моя миссия в компании — сделать интерфейс панели управления удобным и интуитивно понятным для пользователя. А если говорить про локальные задачи, я исследую пользовательский опыт, проектирую интерфейсы, тестирую их и анализирую метрики.

Как-то раз мы собрали обратную связь от пользователей и выяснили, что одна из страниц нашего продукта почти не несет полезную информацию. Мы проделали большую работу: провели исследования, продумали вариации страницы — и поняли, что часть данных нужно систематизировать через пиктограммы, или, как их еще называют, иконки. Они занимают всего несколько пикселей, при этом передают пользователю всю необходимую информацию.

Осталось только придумать, какие иконки нужны, и заказать их у дизайнеров. Но жизнь не всегда проста и предсказуема: команда была загружена, а фронтенд находился в минуте от верстки страницы. Ждать было нельзя — на фоне горящих дедлайнов я взяла дело в свои руки. И все оказалось не так сложно, как я себе представляла. В этой статье дам пошаговую схему и расскажу, как создать пиктограмму с нуля и вписать ее в сетку.

Дисклеймер: мы будем рисовать пиктограмму Тирекса потому, что мне нравится Тирекс :) Эта иконка не пойдет в продакшн в Selectel, я создаю ее специально для материала в качестве наглядного примера.
Читать дальше →

Как дизайн-система помогает дизайнеру не налажать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Меня зовут Лёша, я дизайн-лид канала Альфа-Бизнес, курирую создание лучшей дизайн-системы для бизнеса. Сегодня расскажу вам, как дизайн-система работает на этапе Discovery.

Я не отказываю себе в удовольствии заглянуть в фастфуд. У продуктовой разработки и у ресторанов быстрого питания много общего. Мы следуем выстроенному процессу, соблюдаем стандарты, чтобы удовлетворять потребности клиента и приносить прибыль бизнесу.

В статье разберём три варианта обновления продукта на простой аналогии с фастфудом и бургерами. Буду объяснять, при чём тут дизайн-система и консистентность максимально просто и с примерами, чтобы поняли не только дизайнеры.

Читать далее

Как GPT-4o помог мне создать плагин для After Effects: экономим часы на нейминге слоев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.1K

В индустрии анимации и визуальных эффектов время — бесценный ресурс. Работая над проектами, содержащими сотни или даже тысячи слоев, переименование каждого слоя вручную превращается в изнурительную задачу, способную занять часы. Это не просто утомляет — это выбивает из творческого потока и негативно сказывается на качестве работы. Время, которое могло быть потрачено на создание анимации, уходит на приведение проекта в состояние, когда с ним «хоть как‑то можно начать работать».

Читать далее

Нейросеть для создания персонажа 2D игры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Я по фану нарисовал куклу, чтобы потом на ее основе делать разные фанарт скины с анимациями и выкладывать их во все запрещенные и нет соцсети.

Читать далее

Что можно улучшить в приложении? Часть 3. Крадем как художники у Впрок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Возвращаюсь спустя пару месяцев и продолжаю серию публикаций по улучшению юзабилити мобильных приложений. Сегодня сравниваем двух лидеров рынка и крупную региональную сеть. Делимся, что можно позаимствовать из каждого и какие ошибки совершают дизайнеры. Поверьте, не все так очевидно, как мне казалось.

Читать далее

Ретрогейминг без ностальгии. Как, зачем и для кого я сделал авторскую игровую консоль

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Консоль я спроектировал для маленьких детей от 6ти лет, чтобы их система мотивации — «каннабиноидно-дофаминистическая мезо-корико-лимбическая система безусловного подкрепления», она же, система вознаграждения, формировалась без аддиктивного влияния современной мобильной индустрии. Это не рекламный пост, поскольку оболочка ОС открыта и выложена на гите. Наоборот, я буду рад энтузиастам присоединившимся к проекту. 

Читать далее

Психология цвета в веб-дизайне. Влияние цветовых решений на восприятие пользователей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

На первый взгляд значение цветов в дизайне может показаться переоцененным, но этот аспект нельзя не брать во внимание — цвета воздействуют на нас на подсознательном уровне. Более 85% людей по своему психотипу являются визуалами, для которых визуальный канал восприятия информации является основным. Поэтому правильный выбор цветовой гаммы для сайта может значительно влиять на эмоции и поведение пользователей.

Читать далее

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров387

В первой версии игра, конечно же, просто состояла из квадратиков с буквами, которые можно двигать. Черные буквы на белом фоне — куда уж проще. В этом она больше всего была похожа на прототипы в тетрадке, и, возможно, именно здесь и нужно было остановиться — простая игра, простой арт, но хотелось большего…

Читать далее

Об изменениях в процессе доставки геометрического ядра C3D

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров939

Анна Ладилова, руководитель команды DevOps в C3D Labs, раскрывает причины возрастающей роли Linux в разработке, описывает связанные с этим изменения, которые происходят в процессе доставки ядра C3D, а также делится планами дальнейшего развития.

В 2022 году компания C3D Labs начала собирать геометрическое ядро C3D на базе платформы «Эльбрус».

Читать далее

Аналоги зарубежных приложений для команд дизайна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

В этой статье я хочу поделиться подборкой отечественный и опенсорс приложений для дизайнеров и команд дизайна, которые могут заменить софт, подпадающий под юрисдикцию США. 

Читать далее

Как зелёная сова отхватила себе место на мировой арене: история успеха Duolingo

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K

Все мы знаем эту зеленую сову Дуолинго. Но вот какая работа была проделана для того, чтобы мы о ней знали - в этой статье. Разберемся, что вообще происходит, обсудим сервис в целом, а на десерт оставим коммерческий успех.

Читать далее

Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Привет, Хабр! В данной статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна игр и его влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается процесс разработки. Мы рассмотрим как ортогональность проявляется в дизайне противников, способностей, механик и миссий на примере таких легендарных игр, как Doom 1993, Halo: Combat Evolved, Dishonored и Red Dead Redemption 2.

Читать далее

Нежные дизайнеры в суровом мире

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Являюсь продуктовым дизайнером.

Буквально сегодня меня забанили в группе телеграм-канала про дизайн-системы (админы и модераторы этого канала также держат телеграм канал "чат-дизайна"). Всё из за того, что я использовал слово "петух" относительно бота, который скинул какую-то цыганскую рассылку в чат, после чего она была удалена модераторами. Моё сообщение вскоре тоже было удалено. На вопрос почему нельзя использовать слово "петух" относительно разного рода инфоцыган и прочих спамеров, меня проигнорировали в объяснении адекватном и вовсе заблокировали, как я понял за токсичное поведение (могу ошибаться).

Часто ли сталкивались с подобным отношением в своей практике? Это что, стало некой нормой в обществе изнеженных додиков, и западная форма социальных отношений проникла и в наше общество, где нельзя сказать даже слова "петух" не то что относительно дизайнеров (кем они и являются по большей мере, как видно даже из примера про админов этих каналов) так ещё и к инфоцыганам?

Работая в разных компаниях, я уже просто привык называть дизайнеров петухами, ну чисто из соображений оценочного суждения в образах сладких хипстеров и прочих "улетевших" творцов. Неужели теперь всё идёт к ужесточению цензуры, где никого нельзя словом тронуть, не вызывав общественного лицемерного осуждения со стороны подобных нежных вафелек?

Подобная тенденция заставляет крепко задуматься об адекватности подобных нежных субъектов, что мечом инквизиции не объясняя причин банят людей, лишь бы сохранить сплошные "лайки" и "сердечки", заставляя людей или говорить только хорошо или никак. Праведный негатив, видимо, теперь нельзя использовать даже относительно тех, кто его заслуживает. Видимо ты должен терпеть как паскудство деятельности инфоцыган и прочих мудил, так и ещё и паскудство прочих петухов, что возомнили себя блюстителями морали. Жаль что их мир и правда достаточно лицемерный, ведь не принимают объективной действительности, стараясь жить в своём сказочном мире с "лайками" и "сердечками", где всем запрещено говорить что-то кроме позитива и одобрений.

Да. В интересное время живём с безумцами и ссыкунами, что боятся любой реакции, которая портит им восприятие их мирка.

Читать далее

Ближайшие события

«ВидеоСОП»: наглядный подход к объяснению сложных технических задач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

В 2020 году мы рассказали о нашем продукте «Удалённый эксперт AR» — платформа для дистанционного обслуживания и ремонта оборудования, а теперь рассказываем, как он обрастает новым функционалом. Передаем слово Алле Емец, бизнес-аналитику Индустрии 4.0 Цифрового СИБУРа.

Привет, Хабр! Сейчас я вам расскажу, как мы с помощью цифрового решения уменьшаем количество частых ошибок на производстве, связанных с человеческим фактором, недостатком квалификации кадров и ошибками при работе с критическим оборудованием.

К вашему вниманию «ВидеоСОП» — платформа с видеоинструкциями, оптимизированная для работы со специализированными мобильными устройствами, которая даёт возможность пользователю перейти к набору видеоинструкций, отсканировав QR-код на объекте.

Читать далее

Эмоциональный и искусственный. Учим нейросети понимать социальные взаимодействия людей на AIJ Contest

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров842

Мы в лаборатории FusionBrain уже много лет работаем на созданием мультимодальных моделей, способных работать с как можно большим числом данных разного типа. Не так давно, например, мы релизнули мультимодальную LLM OmniFusion 1.1, способную поддерживать визуальный диалог и отвечать на вопросы по картинкам, причём с поддержкой русского языка — и рассказали об этом на Хабре.

Мы также любим придумывать соревнования по этой теме. Так, команда FusionBrain уже четвертый год готовит трек соревнования в рамках осенней конференции AIJ. Обычно это было соревнование, направленное на разработку мультимодальной модели для картинок и текста, а в прошлом году мы добавили аудио.

В этом году мы решили пойти дальше и сместить фокус на анализ видео и аудио во взаимодействии с человеком. Назвали соответствующе — Emotional FusionBrain 4.0. Ниже — подробности и детали соревнования.

Читать далее

Дизайн-челлендж в 30 дней

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Всем привет! Меня зовут Настасия, я продуктовый дизайнер в Яндексе и развиваю b2b-продукт Авто.ру. Мысль о челлендже возникла из стремления к самомотивации и вдохновению. В своей работе с макетами в b2b я часто сталкиваюсь с задачами, связанными с UX-решениями. Чтобы разнообразить свою жизнь, я решила поставить перед собой, казалось бы, несложный челлендж — рисовать что-то красивое. Я была мотивирована идеей, но реализацию откладывала достаточно долго, и я решила завести телеграм-канал, куда фиксировала результат.

В качестве темы для вызова я выбрала виджеты. Рядом ставила оригинал и на глаз выполняла работу. Я установила себе правило: каждый день, даже в выходные, рисовать и выкладывать результаты своей работы. Контент я собирала из бесплатных ресурсов; как бы Пинтерест ни ругали, но лучшие и похожие идеи я находила именно там, многое подчеркнула и забрала в работу, найдя там автора. Мой любимый теперь — это yuhang. Приступала к челленджу я сразу после работы: что-то удавалось сделать прямо в офисе после работы, но чаще я бежала домой, чтобы, придя, отдохнуть и за час, набравшись сил, сделать что-то красивое. Так продолжалось 9 дней.

Читать далее

Эволюция чат-ботов в Бизнесе: от теории к практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Изначально чат-боты напоминали обычные автоответчики. Бизнес рассматривал их лишь для замены рутинных операций по перенаправлению пользователя с одного оператора на другого.

Первый прорыв случился с распространением в Телеграм «кнопочного интерфейса ботов», который «де-факто» стал стандартом в области текстовых ботов.

Вторым прорывом можно считать распространение систем преобразования голоса в текст (speech to text), благодаря которым появилась возможность взаимодействовать с системами с помощью голосовых команд.

Третий прорыв возник в области искусственного интеллекта (ИИ), боты стали «человечнее» и взаимодействие с ними перешло из разряда «робот» в разряд «помощник».

Читать далее

Будущее смартфонов: ИИ-помощник и картриджи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Разрушаем монолит и превращаем смартфон в действительно умный и более универсальный гаджет.

Моему смартфону 3 или 4 года. У него 8 ГБ оперативной памяти, какой-то процессор, 5000 или 6000 mAh батарея и камера, которая меня не устраивает.

Будет здорово, если производители смартфонов перейдут на частично модульную архитектуру со сменными картриджами:

Читать далее

Бесплатный курс по Roblox для детей 9 лет и старше: 20 уроков с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Подготовили подборку видеоуроков по Roblox для новичков. За 20 уроков ребенок сможет познакомиться с интерфейсом программы, изучить основные функции, научиться писать небольшие скрипты на языке Lua. А также создаст несколько игр и проектов по инструкциям.

Roblox – это игровая онлайн-платформа, популярная среди детей и подростков. На ней можно создавать простые игры с помощью языка Lua: здесь ребята не только развлекаются, но и прокачивают навык разработки, а также получают умения, ценные с точки зрения написания кода.

Программировать и делать первые собственные игры на платформе «Роблокс» могут даже начинающие школьники. Курсы или самообучение? Выбор за юными геймерами и их родителями, а мы хотим рассказать об уроках Roblox для детей в формате видео: они помогут сделать первые шаги и лучше понять возможности онлайн-платформы. 

Читать далее

Запрос на совьетпанк: Метрономикон — мир, в котором хотят жить люди из разных стран

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Всё большей популярностью в мире пользуется русский культурный код и мифологизация образа позднего Советского Союза. Об этом заявили на пресс-конференции, на которой представили литературно-художественную вселенную «Метрономикон» издательства Pulsart и Союза литераторов Российской Федерации. Мероприятие прошло 11 сентября в Общественной палате РФ. Связан ли данный тренд с успехами Atomic Hearth или имеет более глубокие корни, разбираемся в блоге ВШБ НИУ ВШЭ.

Читать далее
12 ...
50