Обновить
138.04

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Логотипы для Microsoft, Citi и Tiffany: кто такая Пола Шер и как создавались ее знаменитые работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.7K

Стиль Полы Шер невозможно спутать ни с чьим другим: экспрессивная типографика, смелые цветовые плоскости, синтез высокого искусства и городской культуры. Став первой женщиной-партнером в истории Pentagram, она не просто вошла в «пантеон славы» дизайна, но и переписала его правила. О ее жизни и работах — в нашем материале.  

Читать далее

Новости

Функциональное IT искусство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.3K

Иногда простая игра с идеями может завести гораздо дальше, чем планируешь. Так вышло и здесь: безобидный эксперимент с ASCII-артом превратился в создание собственного графического формата, быстрых алгоритмов кодирования, а затем и прототипа видеозвонка, работающего прямо в терминале. Между строк, десятки попыток, неожиданные находки, нестандартные решения и то самое удовольствие, когда техника оживает под руками.

И если всё это звучит как безумная смесь олдскула, низкоуровневой магии и настоящего инженерного кайфа? Вы правы! В статье я подробно рассказываю, как от студенческого мини приложения дошёл до своего кодека и p2p-звонилки, почему отказался от готовых решений, что пришлось invent-ить с нуля и какие открытия ждали на каждом шаге. Если хочется увидеть, как «а вдруг?» превращается в работающий проект, милости прошу внутрь.

Читать далее

Как влиять на UX-решения, если ты внешний исследователь в команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K

Привет! Я Лера Черепанова, руковожу UX-лабораторией в Контуре. По сути, мы внутреннее агентство — подключаемся к разным командам на 1—1.5 месяца, проводим исследование и идем в следующую команду. 

И даже если обычный исследователь внутри продукта рано или поздно сталкивается с проблемами своего влияния, то у UX-исследователя внутри лаборатории эти проблемы ещё более значимы.

В статье я хочу затронуть две разные ситуации, с которыми нам приходится сталкиваться и в которых приходится по-разному взаимодействовать с командой так, чтобы результаты нашей работы что-то могли поменять.

Читать далее

Как я чуть не потеряла деньги на Авито. UX-разбор мошеннической схемы глазами продуктового дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K

Привет! Меня зовут Лера, я продуктовый дизайнер, последние годы работаю с облачными платформами и сложными интерфейсами. Я пишу как человек, который впервые продавал товар на Авито — и как продуктовый дизайнер, работающий с UX-паттернами и пользовательскими сценариями.

Контекст и справка

В 2025 году по данным ЦБ:

Q1 2025: 296 600 мошеннических операций, ущерб ~6,9 млрд ₽
• Q2 2025: 273 100 операций, ущерб ~6,3 млрд ₽
• Q3 2025: 460 100 операций — +51% к среднему, ущерб ~8,2 млрд ₽

И это только банковская статистика.
Мошенники становятся агрессивнее, схем — больше, а интерфейсы, которые должны защищать пользователей, — отстают.

Я впервые размещала объявление на Авито. У меня не было предыдущего опыта продажи, и, как типичный новый пользователь, я не знаю:

как выглядят стандартные экраны,
как работает доставка,
какие процессы проходят верификацию,
что платформа запрашивает, а что нет.

И именно на этом незнании построена актуальная мошенническая схема.

Отправная точка: я — новый продавец, ко мне пршёл идеальный покупатель.

Через некоторое время после публикации объявления в Авито‑чате пишет «покупатель». Профиль минимально оформлен, но выглядит безобидно.

Читать далее

ТОП-10 ошибок проектирования печатных плат

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.1K

Работая в «ЭЛЕКТРОконнект» более 30 лет , я ежедневно вижу десятки самых разных проектов и успел заметить, что многие ошибки у начинающих (и не только!) инженеров — одни и те же. Поэтому решил собрать свой личный Топ-10 ошибок при проектировании печатных плат, с которыми мы сталкиваемся чаще всего. Надеюсь, мой опыт поможет вам сэкономить нервы, время и бюджет.

1. «Волосок» вместо надежного соединения

Я постоянно вижу, как проводник еле-еле «царапает» контактную площадку. DRC такую ошибку не найдет — контакт-то есть! Но на деле это мина замедленного действия: дорожка может перегореть от тока, для которого не рассчитана, или испортить целостность сигнала. Мой совет: в том же Altium Designer настройте правило Unrouted Net → Check for incomplete connections. Оно отловит эти «волоски».

Читать далее

Анимация загрузки: как скорость влияет на восприятие времени и конверсии

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K

Мы терпеть не можем ждать, особенно в цифровых средах. И всё же задержки встречаются, то перегружена сеть, то сложное приложение, то серверные лаги и даже география.

Длинное ожидание портит пользовательский опыт. Так почему же современные технологии сами создают эти задержки и как с этим бороться? Разберёмся дальше.

Читать далее

Как я попал в СберМобайл в 18 лет: мой путь, ошибки, 300 откликов и один шанс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

История о том, почему упорство, нетворкинг и любовь к делу могут заменить опыт и возраст.

Мне 18 лет, я стажёр-дизайнер в СберМобайле. Но если оглянуться назад на последние два года, путь к этой точке кажется одновременно хаотичным, тяжёлым и абсолютно закономерным.

Первые шаги: от интерьера к графическому дизайну

В 15 лет, учась в 9 классе, я впервые понял, что хочу стать дизайнером. Начал я… с дизайна интерьеров. Просто потому что это было первое, что попалось, и казалось «настоящим дизайном».

В 16 лет я принял одно из самых серьёзных решений в своей жизни — уехать из Краснодара в Москву. Поступил на первый курс колледжа по направлению «графический дизайн» и начал жить один. Это было сложно, но именно самостоятельность и ответственность стали для меня драйвером роста. Огромную роль сыграл мой дядя — мой наставник, ментор и человек, который верил в меня, когда я сам ещё не до конца понимал, куда иду.

Читать далее

Мой легковесный помощник: как я создал монитор системы, который не тормозит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.9K

Привет, Хабр! Хочу поделиться историей создания Aether Monitor+ — простого и легкого монитора системы, который стал моим верным спутником в работе.

Читать далее

12 когнитивных искажений пользователя: как они влияют на вас, ваш продукт, и что с этим делать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6K

Мы привыкли думать, что свободно ориентируемся в интерфейсах: выбираем отель, оформляем страховку, переключаемся между тарифами — будто бы полностью контролируем процесс. Но за кулисами каждого такого решения работают незаметные психологические силы. FOMO подталкивает к спешке, фрейминг меняет восприятие выгоды, эффект авторитета заставляет доверять «рекомендованному», а переоценка вероятностей и десятки других искажений тихо корректируют наши выборы. 

В итоге именно они — а не рациональность — нередко определяют поведение пользователя и влияют на ключевые метрики продукта: от конверсии и CTR до CSAT и удержания.

В этой статье мы рассмотрели travel-tech через призму поведенческой психологии и собрали распространённые когнитивные эффекты, которые встречаются на пути пользователя — от поиска направления до посадки в самолёт. Рассказали:

как эти эффекты проявляются в реальных сценариях; 

как их диагностировать с помощью данных и исследований; 

какие продуктовые решения помогают снижать эмоциональные искажения или использовать их этично.

Будет полезно всем, кто работает с продуктовыми метриками, интерфейсами, исследованиями, или в целом стремится узнать больше о психологии пользователя онлайн-сервисов. 

Читать далее

Nano Banana 2 vs ChatGPT: сравниваем эволюцию в генерации AI изображений за полгода

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Сравниваю, что изменилось в генерации изображений с выходом Nano Banana 2

Полгода назад OpenAI выкатил прорывную генеративную модель. Но она страдала от 5 больших проблем: консистентность, кириллица, сложные сцены, мелкие доработки и кадрирование.

С тех пор вышли два релиза, которые наконец-то решают эти проблемы: Nano Banana в августе и Nano Banana 2 в ноябре.

Сравниваю на реальных примерах — что изменилось и что теперь можно пускать в продакшен ⤵️

Читать 🤖 vs 🍌

Барьеры, которые рухнули: как искусство училось быть доступным для всех — истории, факты, кейсы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

Классические театры часто строились во времена, когда об инклюзивности не задумывались. Однако сегодня даже легендарные сцены адаптируют пространство под нужды всех зрителей. Яркий пример – Большой театр в Москве. При грандиозной реконструкции, завершенной в 2011 году, архитекторы и строители заложили специальные решения для зрителей с инвалидностью. В театре появились:

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест ноября 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, Хабр! Пришло время посмотреть, что там интересного произошло в дизайне в ноябре. С вами Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и восемь новостей, зацепивших мое внимание: 

1. App Store Awards 2025
2. Нативный функционал от Gemini в Figma
3. Иконки для Wildberries от Сергея Чикина
4. Онлайн-график торговли нейросетей Alpha Arena
5. День рождения Readymag
6. Редизайн плеера Youtube
7. Кейс для блокчейн-платформы «Аптос» от Evil Martians и Ashfall.Studio
8. «Теннисный кейс» для ATP от CGV

Погнали!

Я вижу знаки. Исследуем д0рожные указатели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Иногда достаточно одного случайного наблюдения, чтобы обычный объект превратился в маленькую загадку. Как обычное чувство диссонанса превратилось в небольшое исследование с OpenCV, маркерами, самодельной матрицей и статистикой. И почему на некоторых указателях буква О на самом деле не О.

Читать далее

Ближайшие события

Бытовой UX, или зачем в стиралке иллюминатор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Как проектировщик интерфейсов я люблю смотреть по сторонам и подрезать best practices не только у Apple и Google, но и у осязаемых физических вещей. Иногда мы воспринимаем привычное удобство как должное и перестаем его замечать — это показатель хорошего интерфейса! Однако проектировщикам полезно иногда переставать быть пользователями, отстраняться и оценивать даже самые привычные решения. Сегодня под мой UX-разбор попал иллюминатор в стиральной машинке: кому, зачем? Почему? Давайте разбираться.

Читать далее

«Логикомикс»: драма логики, математики и философии

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Статья посвящена графической новелле «Логикомикс. Поиск истины» Апостолоса Доксиадиса — произведению о математике, логике, философии и человеческих драмах, возникающих вокруг стремлений обрести интеллектуальную опору.

Читать далее

Вальтер Лэндор: британский дизайн с немецким акцентом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.7K

Он создал логотипы для Fedex, Alitalia, Levi’s и многих других компаний. Многие из них всё ещё активно используются. О жизни, дизайнерских решениях и творческом наследии Вальтера Лэндора — в нашем материале.

Читать далее

Почему схемы залов не работают для людей с ограничениями. И как это исправить в интерфейсе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Вы когда-нибудь пробовали найти на схеме зала, где могут сесть люди с особенностями передвижения, слабовидящие или, скажем, те, кому важно быть ближе к выходу? 

На самом деле всё не так просто. Часто эти места спрятаны глубоко в описаниях, а на схеме не отражены вовсе. В этой статье я покажу, как разные площадки — от театров до концертных залов — визуализируют специальные места (или, увы, не делают этого вовсе). 

Читать далее

Я проанализировал 100 вакансий на продуктового дизайнера — вот какие навыки реально нужны в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели6.2K

Я собрал и изучил 100 вакансий от 68 компаний, чтобы понять, на что работодатели обращают внимание и что скрывается под формулировками «Аналитический склад ума» или «Крепкий UI».

В этой статье:

Что требуют от дизайнера продукта в 2025 году?
Какие харды и софты стоит качать в первую очередь?
Должен ли дизайнер проводить исследования и разбираться в коде?
Какой навык упоминается лишь в 20% вакансий, но при этом остаётся критически важным для получения оффера?

Читать далее

Как дизайнеры становятся миллионерами?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.9K

Все герои на этой пикче — дизайнеры с доходом от миллиона в месяц.

Не смотри, что они пиксельные. Они списаны с реальных людей, встреченных мною за десять лет в индустрии. Давай познакомимся с каждым поближе и узнаем, в чём их секрет.

Читать далее

Чек-лист макета перед передачей в разработку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.1K

Чек-лист дизайнеру, чтобы не забыть как готовить макет в figma к передаче в разработку для мобилок и веба.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов