Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Я дал 100 AI-агентам равный бюджет — они изобрели кредиты под 15%

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Дал 100 AI-агентам по 1000 токенов и одну цель — набрать максимум очков. Не программировал ни торговлю, ни кредиты, ни специализацию. Через двое суток агент №23 попросил у агента №91 займ под 15%. К 72-му часу — три банкира, 12 банкротов и коэффициент Джини 0.71. Внутри — код на Python, логи, распределение ресурсов. И честный разбор того в чем я до сих пор не уверен.

Читать далее

Новости

Что пугает лично меня в развитии искусственных помощников

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K

Пока генераторы текста на базе языковых моделей соревнуются в скорости производства поверхностных текстов на тему отъема рабочих мест, мне тоже есть, что сказать про гонку вооружений человека искусственными помощниками (которых здесь и далее я для простоты буду называть малорелевантным, но устоявшимся термином «ИИ»).

Я не боюсь, что меня вышвырнут на улицу, потому что ИИ начнет писать код и проектировать системы лучше меня. Неважно даже, почему я так спокоен: оттого ли, что мой уникальный опыт — в некоторых областях — не получить путем всасывания и переработки всей мудрости интернета, или просто потому, что я — беспечный дурак. Речь не об этом.

Есть вещи, связанные с бешеным распространением ИИ в шарнармассах, которые меня по-настоящему, действительно беспокоят.

Нытьё Кассандры

Голоса в компьютере: игры начинают петь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели6.4K

Продолжаем вспоминать технологические чудеса в области звука в компьютерных играх — обыденные ныне вещи, первая встреча с которыми в нашей жизни некогда поразила воображение тем, что такое в принципе возможно.

В прошлый раз я рассказал историю появления речи в играх, когда молчаливый прежде компьютер вдруг заговорил человеческим голосом. Чем же ещё он мог бы удивить после такого финта? Есть чем! Ведь круче разговаривающего компьютера может быть только компьютер поющий.

Читать далее

Лапка в Лапку: как мы пытаемся снизить возвраты животных из приютов с помощью NLP

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Четыре года я была волонтёром в приюте для животных. Это не про красивые фотографии с пушистыми котиками — это про ежедневный уход, уборку, лечение, адаптацию и работу с людьми. Самое тяжёлое — видеть стресс у «вернувшихся» животных. Ещё вчера у них был человек, дом, надежда, а сегодня снова клетка, шум и тревожное ожидание. Некоторые так и не находят семью. Самое страшное для животного — прожить жизнь и так и не получить собственного дома хотя бы на один день.

Читать далее

Писать код проще, чем книгу о том, как писать код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Иногда книга начинается с одной статьи, опубликованной в нужный момент и в нужном Хабре и в моём случае всё действительно началось с публикации про аллокаторы, которая несмотря на обилие технического материала, кода и схем набрала больше всего плюсов среди моих статей на околоплюсовую и игродев разработку. А дальше и сам цикл Game++ постепенно вырос из отдельных технических размышлений о C++, архитектуре движков и производительности в связный нарратив. За спиной Game++ стоит еще больше узкотехнических материалов в блоге и вики моей компании и я бы рад ими поделиться, да и делюсь периодически, но сами понимаете выкладывать можно не всё и даже из то, что выложено на Хабре, частенько было подрезано, ибо NDA и секретные технологии-бла-бла-бла. Та статья стала точкой, когда я увидел, что разрозненные тексты на самом деле образуют скелет будущей книги, нужно лишь перестать относиться к ним как к «постам» и начать воспринимать как главы. Идея написать книгу не пришла просто так, и несколько не связанных между собой людей и компаний связались и предложили переписать цикл статей в виде книги.

Читать далее

Сначала я не поверил глазам: GPT-5.3-Codex-Spark выдает код моментально. Cerebras просто засунул память внутрь чипа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели17K

Внимание, розыск! Пропала задержка инференса. Последний раз ее видели с чипом Cerebras.

Пока все следили за гонкой вооружений в мире LLM – кто кого переплюнет по количеству параметров, – OpenAI взяла и сделала неожиданный ход. Они выпустили модель, которая даже не новая, но работает в 20 раз быстрее конкурентов. GPT-5.3 Codex Spark летает. Буквально.

И тут возникает вопрос: а на чём она, собственно, летит? Оказалось, что “двигатель” для неё поставила не Nvidia, а компания с безумной, на первый взгляд, идеей – использовать процессор размером с кремниевую пластину.

Проблема современных GPU в том, что они вынуждены постоянно “танцевать” с памятью, тратя время на пересылку данных туда-обратно. Cerebras предложила радикальное решение: убрать “танцпол” и заставить память и вычисления жить в одном доме – на огромном кристалле размером с пластину.

Как инженерам удалось обуздать производственные дефекты, нагревание и законы физики, чтобы достичь скорости 1000 токенов/с, и почему это не панацея для ИИ-агентов – разбираемся в статье.

Приятного погружения в мир wafer-scale-инженерии!

Читать далее

Сила рассола

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

Расскажу-ка я вам сегодня одну байку про СИЛУ РАССОЛА.

Красивых фотографий и расчетов в этот раз не будет, потому что слышала я эту историю один раз, в питерском ААНИИ, когда спецы по ледоколам обсуждали, что видели за полярным кругом.

В старых детских энциклопедиях Арктику рисовали как сплошную ледовую пустыню, по которой куда-то бредут белые медведи. На самом деле, сплошная ледовая пустыня там не везде и не всегда. Теплые циклоны, текущие с юга реки, круглосуточное солнце полярным днем - все это топит лед, и не всегда предсказуемым образом.

В зависимости от погодных условий, лед намерзает, тает, перемещается, снова смерзается... Интересного в этих льдах невероятно много, но давайте сейчас про такую внезапную штуку, как взрывающиеся лужи.

Читать далее

Киберпанк переоценён: почему современные автомобили менее практичные, чем их собратья двадцатилетней давности?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

На днях Министерство промышленности и информационных технологий Китая решило пересмотреть требования к сертификации автомобилей на дорогах страны. Теперь к дорогам общего пользования не будут допускаться машины без механических ручек на дверях, которые должны быть независимы от электроники автомобиля. Вдобавок к этому, в салоне должны быть промаркированы все кнопки для экстренного открытия дверей. Но как китайские власти пришли к таким доработкам в законодательстве? Да и вообще, какие современные фишки автомобилей реально полезны, а какие нужны лишь для того, чтобы хвастаться друзьям сомнительными возможностями машины?

Читать далее

История рождения советских планарных микросхем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

«Примерно в то же время, когда Никита Хрущёв заявил о поддержке строительства Зеленограда, из Пенсильвании после года обучения вернулся один советский студент, Борис Малин. Борис привёз с собой небольшое устройство — SN-51 от Texas Instruments. Это была одна из первых интегральных схем, которые начали продаваться в США. С виду худощавый мужчина с тёмными волосами и глубоко посаженными глазами, Малин являлся одним из ведущих экспертов СССР в области разработки полупроводниковых устройств. Он видел себя как учёного, а не шпиона. В то же время Александр Шокин, занимавший пост председателя Госкомитета СССР по электронной технике (ГКЭТ), считал, что Советский Союз должен любыми средствами заполучить SN-51. Шокин пригласил Малина и группу других инженеров в свой кабинет, положил микросхему под микроскоп и начал разглядывать. «Скопируйте её, — скомандовал он. — Один в один, без каких-либо отличий. Даю три месяца».

Отрывок из главы 8 книги Криса Миллера «Война чипов: борьба за самую важную технологию в мире».

Читать далее

Пять лет со сплит-клавиатурой: опыт ежедневной работы на Lily58 Pro

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.8K

Привет, Хабр. Ну что, я провел порядочно времени с беспроводной сплит-клавиатурой  Lily58 Pro. Напомню, я ее переделал из проводной, работает она у меня года эдак с 2021. Удивительная надежность, ведь когда покупал, думал, поломается через полгода-год. Выглядела она очень хлипко. Но нет, за все это время я поменял несколько свитчей и на этом все — работает как новая. И желания переходить на что-то иное тоже нет. Не так давно оно возникло, мимолетное, и я приобрел Sofle. Но работаю с ней нечасто: у нее высокий ход клавиш, а я привык к low profile. 

Давайте я в этой статье расскажу, что вообще хорошего в сплит-клавиатурах, хоть проводных, хоть беспроводных (последние все же лучше, на мой взгляд). Было бы хорошо в комментариях собрать мнения как тех, кто уже опробовал подобные клавиатуры и стал их сторонником, так и тех, кто тоже потестировал, но кому не «зашло» (или же даже до тестов дело не дошло, потому что очень уж не понравилось). Поехали!

Читать далее

Как РКН методично убивает IT в России

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели76K

Вчера, в очередной раз перебирая VPN-протоколы на своём VDS в надежде найти хоть что-то рабочее и не заблокированное силами РКН — просто чтобы посмотреть YouTube или пообщаться с ChatGPT по какой-нибудь ерунде, — я поймал себя на мысли: своими действиями РКН вредят не только обычным пользователям, но и методично убивают российское IT как направление.

Потому что возникает простой вопрос: зачем условному «кабану кабанычу» вкладываться в IT, если сегодня всё работает, а завтра — внезапно нет?

Читать далее

10 миллиардов устройств работают на его коде. Он поддерживает его в одиночку. Теперь его атакует ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Один шведский разработчик заставляет curl работать на каждом телефоне, автомобиле и консоли на Земле. 47 автомобильных брендов используют его. Никто ему не платит. А теперь ИИ-боты заваливают его почтовый ящик.

Десять миллиардов установок. Один мейнтейнер.

curl - это маленькая утилита командной строки, которая передает данные через интернет. Когда ваш телефон скачивает обновление, когда браузер загружает страницу, когда ваша машина говорит с сервером - что-то должно обрабатывать этот сетевой запрос. На большинстве устройств это «что-то» - curl. Он невидим, он работает везде, и почти никто не знает о его существовании.

Это история об одном человеке, который поддерживает его работу, и о том, что происходит с ним сейчас.

Даниэль Стенберг взял на себя поддержку небольшого инструмента для загрузки по HTTP в 1996 году. Изначально утилита называлась httpget и была создана Рафаэлем Сагулой. Стенберг значительно расширил ее и переименовал в curl в 1998 году. Он никогда не прекращал поддерживать ее.

Сегодня curl поставляется внутри Windows, macOS, Linux, Android и iOS. Он работает на каждой PlayStation, каждом Xbox и каждой консоли Nintendo. Netflix стримит через него. Spotify стримит через него. Ваш умный телевизор, вероятно, зависит от него. Один шведский разработчик поддерживает работу всего этого.

В 2025 году Швеция назвала Стенберга Разработчиком года. В тот же период он начал писать посты в блоге о выгорании. Он также начал документировать новую угрозу: созданные ИИ фейковые баг-репорты, наводняющие его трекер задач, тратящие часы его времени каждую неделю.

Читать далее

Космическая капсула NASA Orion — горящая мусорка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение42 мин
Охват и читатели19K

Хороший (хоть и слегка чересчур эмоциональный) пост бывшего сотрудника NASA Кейси Хэндмера, собравший огромное количество фактов об истории и текущем состоянии американской космической капсулы Orion. $30 млрд потрачено, один полёт за 20 лет, теплозащитный экран трескается и откалывается кусками, батареи трижды перепроектировали, электрика сбоит по разу в день, а NASA собирается отправить четырёх астронавтов в дальний космос на аппарате, чья система жизнеобеспечения ещё ни разу не испытывалась в полёте. Продолжение серии переводов, начатой со статей «Отмена SLS: разве мы просим слишком много?» и «SLS по-прежнему является национальным позором».

Читать далее

Ближайшие события

Решаем уравнение Бомбелли, или Почему квадратных корней из отрицательных чисел не бывает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели18K

Уравнение x^{3} = 15{x} + 4 – традиционная иллюстрация к истории появления комплексных чисел в алгебре. Не удивительно: именно на примере этого уравнения итальянский инженер-математик 16 века Бомбелли показывал, как можно «разобраться с радикалами нового типа», которые он обнаружил.

В статье решим это знаменитое уравнение несколькими способами, выведем формулу Кардано, – без которой рассказ об истории комплексных чисел тоже никогда не обходится, – попутно разберёмся, откуда именно в формуле возникает загадочное «отрицательное число под знаком квадратного корня». Кроме того, увидим, что на пути решения кубических уравнений дважды используются разные методы имени Виета, и выясним, действительно ли (каламбур) тут нужны комплексные числа или нет, и использовал ли их Бомбелли.

В статье много многоэтажных формул. Способы решения уравнений рассматриваются с вычислительной, но не с «численной», точки зрения, поэтому упоминаются и программирование, и алгоритмы, но обошлось без кода на Rust.

Читать далее

Замедляем замедление: как «починить» Telegram

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели176K

Пока медийное пространство завалено «легкими решениями одной кнопкой» в виде публичных прокси из сомнительных каналов, техническое сообщество сталкивается с суровой реальностью. Публичные варианты либо безнадежно перегружены, либо моментально детектируются системами фильтрации.

В этой статье мы разберем, как на самом деле работает замедление Telegram, какие методы позволяют вернуть полную скорость работы мессенджера

Читать далее

Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых? [Длиннопост про разработку]

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели12K

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации, логической завершенностью большинства тайтлов, а также экспериментами с новыми жанрами. И всё это в рамках крайне ограниченных возможностей Java-телефонов. В этой статье я хотел бы рассказать о трудностях мобильной разработки образца 2005 года, так что если вам интересно - добро пожаловать под кат!

Читать далее

Как я перестал «вайбкодить» с LLM и собрал процесс разработки, который не разваливает проект

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели28K

Я использую LLM в повседневной разработке уже больше года и довольно быстро упёрся в типовую проблему: модель генерирует “красивый код”, но по мере роста проекта появляется дублирование, разъезжается стиль, растёт число заглушек и отладка становится дорогой. В статье покажу процесс, который мне помог: как разделять контекст по чатам, какие артефакты требовать на каждом шаге и какими чек-листами я проверяю результат.

Читать далее

ECHO IV: умный дом и домашний компьютер из 1966 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.8K

Представим себе домашний комп, управляющий системой умного дома, мультимедийными устройствами, помогающий вести семейный бюджет и развлекать детей. Привычная картина, не так ли? А теперь представим, что всё это происходит в 1966 году. Научная фантастика? Отнюдь: это была вполне работоспособная система под названием ECHO IV, собранная инженером Джеймсом Сазерлендом из компьютерных деталей, которые он утащил с работы. Система, считающаяся первым в истории полноценным домашним компьютером и первым в мире успешным проектом «умный дом». Как она была устроена?

И как же?

Как ФНС «нашла» 64 тысячи «богатых безработных» и собрала с них 9 млрд рублей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Не могу пройти мимо и не разобрать очередную громкую новость про налоги, которую сегодня опубликовал один популярный телеграм-канал. А звучит она примерно так:

Читать далее

Почему не взлетели дирижабли? Часть 10: самый знаменитый и удачливый из цеппелинов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.8K

После окончания Первой мировой войны страны Антанты запретили Германии строить дирижабли жёсткой конструкции, а все уцелевшие цеппелины должны были перейти странам-победительницам в порядке репараций — часть машин в знак протеста уничтожили сами экипажи. Компания Zeppelin Luftschiffbau оказалась на грани закрытия или радикального перепрофилирования. Однако её новый руководитель, опытнейший капитан дирижаблей Хуго Эккенер, не собирался сдаваться. Ещё до подписания Версальского мира под его руководством были построены два небольших пассажирских дирижабля — которые, однако, вскоре тоже забрали победители. Затем ему удалось получить контракт на строительство цеппелина от ВМС США — так, несмотря на возмущение британцев, появился USS «Shenandoah». В конце 1920-х годов ограничения смягчили — и 18 сентября в воздух поднялся LZ-127 «Graf Zeppelin»: крупнейший и наиболее совершенный из когда-либо построенных до того дирижаблей. Его ждала слава, без преувеличения, мировой суперзвезды в истории транспортных средств, множество абсолютных рекордов, дальние путешествия в экзотические страны, научные экспедиции и многое другое. Именно «Граф Цеппелин» на рубеже двадцатых и тридцатых годов заставил многих поверить, что дирижабли как вид транспорта ещё рано отправлять в архив. 

Читать далее
1
23 ...