Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Убедительный экспериментальный намёк на квантовую природу гравитации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели16K

Итан Сигел (американский астрофизик‑теоретик и научный журналист, автор рубрики «Спросите Итана», один из пропагандистов современных научных знаний), утверждает, что результаты одного из экспериментов дают надежду на разрешение спора между сторонниками классического непрерывного Эйнштейновского пространства-времени и сторонниками его квантования, квантовой гравитации. Причём в пользу последних.

@avshkol перевёл эту статью Итана, для всех, кто интересуется острыми проблемами и противоречиями современной физики. Неужели мы на пороге квантовой революции в ОТО, и осталось только выбрать наиболее подходящую теорию квантовой гравитации?..

Читать далее

Куда идти, если тревога не отпускает и настроение стабильно ниже плинтуса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9K

Сердцебиение и нехватка воздуха, скорая, кардиолог. Сердце в порядке. Дальше невролог из-за головокружения, гастроэнтеролог из-за желудка, потом чекап целиком. Везде чисто. Остаётся единственный вывод: надо разобраться в себе. Здравствуй, психолог. И тут бестолку, только хуже становится от разговоров.

Трек типовой. В статье разбираю, куда идти, когда накрыло депрессией и тревогой. Исходя из собственного опыта.

Читать далее

Qwen 4: возбуждающая новая технология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели84K

Сегодня мы поговорим не просто об очередном минорном релизе, а о раннем архитектурном превью платформы Qwen 4. Главная идея Qwen 4 заключается в переосмыслении того, как трансформерные блоки обрабатывают контекст и расходуют память.

В этой статье мы разберем новые механизмы (GDN + QSA, Gated Residual, 51B N-gram эмбеддинги), сравним архитектуру и бенчмарки с популярной плотной моделью Qwen 3.8 27B, а также запустим новую модель локально.

Читать далее

От HAProxy до VLESS+Reality: все грабли одного MTProto-прокси

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

От HAProxy до VLESS+Reality: все грабли одного MTProto-прокси

Если вы когда-нибудь поднимали свой MTProto-прокси для Telegram и он у вас "работает, но как-то не очень" — эта статья для вас. Я прошёл путь от "просто добавить relay" до "переписать всю цепочку на VLESS+Reality с нуля", и по дороге собрал приличную коллекцию граблей. Расскажу всё по порядку, чтобы вам не пришлось наступать на те же.

Исходная ситуация

Была задача простая на первый взгляд: поднять MTProto проксю для Telegram на сервере в РФ. Причина стандартная — хочется, чтобы телега работала

Взял mtg (ghcr.io/9seconds/mtg:2 — отличная реализация MTProto-прокси с поддержкой fake-TLS), поднял на сервере — и оно не работает. Точнее, работает, но еле-еле: то подключается, то нет, на мобильном интернете почти всегда фейл.

Первая мысль, которая приходит в голову почти всем в такой ситуации: "провайдер блокирует адреса Telegram". И это отчасти правда — но, как выяснилось, правда не вся.

Первая попытка: спрятать Telegram за релеем

Логика была такая: раз провайдер режет соединения именно к IP Telegram, то уберу эти IP из виду. Арендую второй сервер за границей, туда ставлю настоящий mtg, а на RU-сервере — просто TCP-релей (HAProxy или голый iptables DNAT), который прозрачно перекидывает байты дальше.

Клиент → RU-сервер (HAProxy, чистый TCP passthrough) → Зарубежный сервер (mtg) → Telegram

Казалось бы, логично: сервер в РФ теперь физически ничего не знает про Telegram, он просто гоняет байты во внешний IP. Провайдер не должен видеть ничего подозрительного.

Читать далее

Робот написал одному человеку пять раз. Виноват оказался знак доллара

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

Робот отвечал одному человеку пять раз подряд, потому что дедупликация писала в базу запрос, который никогда не выполнялся.

Читать далее

Кривенко сидел за столом, но я всё равно не понимал, кто здесь главный. Клиентократия, пациентократия и Фабрика Смыслов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели7.6K

Как работа в «Клинике Фомина» и знакомство с командой «ВкусВилла» подтолкнули меня к маркетингу причин, политтехнологиям и, в конце концов, к «Фабрике смыслов»

В 2018 году я работал менеджером отдела маркетинга «Клиники Фомина». Это был момент появления первой клиники в Москве, время для меня было довольно нервное, быстрое и совершенно не приспособленное для того, чтобы сидеть в углу с блокнотом и записывать наблюдения для будущей книги. Мы много работали, решали задачи развития и роста, постоянно что-то перестраивали, запускали, проверяли и снова перестраивали. Я был частью команды и занимался своей работой, а не ходил по компании с видом будущего автора методологии, который уже всё понял и теперь ждёт, когда остальные подтянутся.

Наоборот, большую часть происходившего я тогда ещё не умел нормально объяснить. Я видел вокруг очень сильных, заряженных идеями людей, которые строили не просто ещё одну частную клинику с хорошим ремонтом, вежливыми администраторами и рекламой про заботу. Таких клиник можно открыть сколько угодно: заказать фирменный стиль, поставить кофемашину, научить администратора говорить «будьте здоровы» после того, как пациент чихнул в телефонную трубку, и торжественно объявить, что теперь у вас медицина будущего. В «Клинике Фомина» всё было устроено сложнее. Доказательная медицина воспринималась не как удачное позиционирование, а как основание для решений: кого брать в команду, как обучать врачей, что считать качеством, как проверять назначения и каким образом переносить этот стандарт в новые города.

Читать далее

Как я хранил данные в Godot: почему JSON победил.tres и MySQL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.1K

Четыре месяца я разрабатываю пошаговый футбольный менеджер Kickoff Island. Игра строится вокруг уникальных игроков, команд и тактик. Кстати, уникальность игроков больше всего добавляет мне трудностей, так как прорисовка их всех, а еще и покадровая анимация в Aseprite, тот еще геморрой. В какой-то момент передо мной встал, казалось бы, простой, но важный вопрос: как хранить всех этих футболистов, их характеристики, таланты и состояния?

Читать далее

Лунное затмение 27-28 августа 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели11K

В России оно практически не видно. К тому времени, как Луна зайдет за горизонт в самых западных областях РФ, едва ли успеют начаться полутеневые фазы (глазом нераспознаваемые). А в более восточных регионах и того не будет.

На приведенной карте показано, где будет это затмение видимо приемлемо - это красные и розовые области. остальные - в пролёте.

Читать далее

Введение в воспроизводимые сборки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.3K

И вновь я всех приветствую! Сегодня я бы хотел рассказать о такой теме как воспроизводимые приложения/сборки. 

Читать далее

Как я написал простой HTML-сайт, который избавляет от ручного поиска и конвертации бренд-иконок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K

Каждый раз, когда верстаешь новый проект, лендинг или дэшборд, Дизайнер просит поставить на плашки ссылки со свежими логотипами сервисов, соцсетей или технологического стека. Начинается отдельная каста разработки и дизайна: найди официальный брендбук, вытащи оттуда SVG (Не факт что он там будет) или иди на сторонние агрегаторы, где половина файлов кривые, а скачивание запрятано за скрытой рекламой "Скачать Яндекс". Когда мне это полностью надоело я создал свой сервис - ГдеИконка (GdeIkonka)

Читать далее

Заметки на полях. Обзор рынка инструментов разведки на основе открытых источников (OSINT). Или «где лежат деньги?»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели9.6K

Глобальный рынок OSINT вырос с 2024 года по 2025 примерно на $850млн. На рынке инструментов OSINT используются методы анализа текста, видеоанализа и анализа социальных сетей для мониторинга миллиардов сообщений в социальных сетях и государственных документов — по данным одного источника, 42% развертываний в 2024 году составляли модули анализа текста. С точки зрения региональной доли, на Северную Америку приходилось около 36,0% рынка OSINT в 2024 году.

На рынке инструментов OSINT для крупных предприятий и государственных структур все чаще используются облачные и локальные платформы для сбора разведывательной информации — разнообразие развертываний велико.

Читать далее

Ленивый LINQ: разбираем yield и ленивые вычисления по кирпичикам. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

В первой части мы успешно вскрыли чёрный ящик LINQ: написали Where вручную, разобрались, как компилятор превращает yield return в конечные автоматы, и посмотрели на методы с частичной буферизацией. Но LINQ был бы не собой, если бы на этом всё закончилось.

Во второй части переходим к «тяжёлой артиллерии» — OrderByGroupBy и Join. Эти методы вынуждены нарушить главный завет ленивых вычислений: они материализуют данные в памяти, прежде чем отдать хоть один элемент. Но как именно?

После этой статьи LINQ перестанет быть чёрным ящиком: вы будете точно понимать, сколько памяти съест каждая цепочка методов и в каком порядке следует вызывать эту цепочку.

Читать далее

Цена Риска — Сумасшедший лабиринт для неандертальца или редкий представитель пиратских настолок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

С развалом началом перестройки, для предпринимателей всех мастей открылся настоящий Клондайк. Перед ними были огромные пустые рынки с миллионами "голодных покупателей". В том числе и рынки настольных игр. Что официально выходило в СССР? В основном всякие "ходилки", да книги с головоломками. Придумать свою игру сложно, а придумать и "отладить" ее еще сложнее. Так появился целый пласт ворованных и адаптированных игр. Вся огромная армия разношерстных "бизнес", "коммерсант" и прочих клонов Монополии как раз туда. Но были и более редкие экземпаляры, клоны других игр. Клоны настольного Риск, например. Или клон немецкой игры 1986-го года - "Сумасшедший лабиринт". Про него в этой статье и пойдет речь.

Про игру Цена риска в интернете катастрофически мало информации. Сколько я не искал, нет ни сканов правил, ни внятных фотографий самой игры. Всё, что мне удалось найти можно спокойно пересчитать по пальцам одной руки:

Читать далее

Ближайшие события

История одного бага

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

В последние 5 лет, мы разрабатываем устройства с уровнем функциональной безпосности SIL3 (в части встроенного ПО). Это накаладывает кучу ограничений, например, абсолютно запрет на использование не сертифицированных по функциональной безопасности средст, типа Cube, или компилятров GNU и Clang, только сертифицированные средства типа IAR Workbench Function Safety.

Соотвественно для того, чтобы получить как можно больше баллов по функциональной безопасности необходимо иметь как можно больше диагностик, в том числе и диагности CPU. Сами писать диагностику CPU дело довольно трудемкое, поэтому мы используем сертифицированные библиотеки от производителя.

Читать далее

Автономность ИИ‑агентов в аналитике: сопротивляющаяся среда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

В предыдущей статье я писал, что уровень автономности ИИ-агента слабо связан с тем, насколько умной кажется модель. Способность системы обнаруживать ошибки задает верхнюю границу автономности. А стоимость необнаруженной ошибки и возможность отката определяют, насколько близко к этой границе можно подойти.

Для проверки я использую четыре типа контролеров: от полностью автоматических O3, где результат можно проверить механически, до O0, где остается человеческое решение. При этом наличие проверки само по себе ничего не гарантирует - важна ее реальная сила: охват, надежность, устойчивость и независимость. Эту модель я называю градиентом автономности.


Теперь попробуем применить ее к данным и аналитике

Читать далее

Я устал проверять сайты постранично и сделал свой сайт проверок HeadInspect

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Я занимаюсь созданием сайтов с начала 00-х. Я просто интересовался этой темой. Веб‑дизайн и разработка сайтов никогда не были моей профессией. Я заканчивал институт, работал в ночных клубах танцором и сделал для себя сайт‑визитку: это было намного проще, чем раздавать агентам фотографии сценических образов в конвертике. Позже на этом сайте появились другие артисты, а самим сайтом начинали потихоньку пользоваться ивент‑агентства и клубные промоутеры. Позднее с годами я уже вёл несколько сайтов дружеских коллективов, а мой первый маленький сайт превратился в каталог артистов с самостоятельной регистрацией и возможностью за плату продвигать свою анкету.

Как и писал ранее — сайты — это моё хобби. Иногда я прибегал к помощи сторонних веб‑дизайнеров, что‑то делал сам. Такое поверхностное занятие сайтами с годами привело к тому, что сайты устарели на десятилетие в плане дизайна и UX. В этом году в бизнесе артистов для корпоративов наступило затишье и появилось много свободного времени. Было принято решение обновить сайты! И именно во время этого обновления появилась проблема, из которой в итоге вырос HeadInspect.

Читать далее

У OpenID-сервера появился второй транспорт: gRPC рядом с HTTP, на тех же маршрутах

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.7K

redb.Identity получил gRPC-фасад: те же маршруты ядра, тот же реестр клиентов, один токен на оба транспорта. Что внутри, как включить, что померить.

Про redb.Identity мы не раз говорили, что он транспортно-агностичен: вся логика живёт в ядре за адресами direct-vm://identity-*, а HTTP это всего лишь фасад поверх них. Звучало убедительно, но проверить это утверждение было нечем. Фасад был ровно один, и «агностичность» оставалась обещанием архитектуры, а не наблюдаемым фактом.

Теперь фасадов два. Рядом с HTTP встал gRPC: те же маршруты ядра, тот же издатель, тот же реестр клиентов, то же хранилище токенов. Один и тот же токен принимается обоими транспортами и получает от них одинаковый вердикт. Про это и статья: что именно появилось, как это включить, и почему оно особенно уместно там, где gRPC уже стал ...

Читать далее

Увидим ли мы 27 августа 2026 года Марс размером с Луну?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.3K

Незадолго до Великого противостояния Марса 2003 года некий шутник, имя которого осталось неизвестным, запустил в сети вирусный мем о том, что 27 августа Марс будет виден на небе как полная Луна. Вот только не указал год. Конечно, это было преувеличением, но миллионы людей на это купились, а поисковики запомнили обещание, и теперь напоминают его ежегодно, подбрасывая в ленту выдачи этот стародавний фейк.

В этом рассказе разбираем, как так вышло, и как было на самом деле, и — почему. Вне зависимости от того, насколько нелепой была та шутка, она подарила нам повод ежегодно говорить о красной планете, и напоминать людям о том, что в реальности нас ожидает. Сегодня это особенно важно, потому что «День марсианского фейка» совпал с лунным затмением, а Марс уже хорошо виден в предутренние часы и стремится к очередному противостоянию.

Читать далее

Искажения: о чём молчат нули

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели11K

Это пятая статья цикла о том, почему акустика, которая хорошо измеряется, может плохо звучать.

В первой статье выяснилось то, что АЧХ суммирует всю поступившую энергию независимо от времени её прихода. Во второй — что помещение добавляет к звуку большое количество отраженных копий и резонансов, с которыми надо научиться дружить. В третьей — что качество воспроизведения низких частот сухие цифры характеристик не отражают. Четвёртая спустилась глубже — до самого динамика: идеального решения не существует, а ошибки проектирования после покупки уже не исправить.

Во всех предыдущих статьях я специально обходил общее свойство перечисленных явлений: они абсолютно не зависят от уровня воспроизводимого сигнала. Та же точка излома направленности на 3500 Гц одинакова и при тихом, и при громком воспроизведении, а комнатные моды на 30 Гц стабильно занимают одни и те же положения вне зависимости от громкости. Именно поэтому в четвёртой статье я сделал допущение об идеальности магнитной системы, отложив рассмотрение нелинейностей на потом: сначала хотел разобраться с линейной частью отдельно.

Сегодня займёмся второй половиной проблемы: явлениями, зависящими от уровня сигнала и изменяющимися вместе с громкостью.

В этой статье я хочу рассмотреть природу различных типов искажений. Покажу, откуда берётся порядок гармоник и почему слух чувствительнее реагирует на порядок, нежели на общую величину искажений.

Читать далее

Одна среда на шесть компьютеров вместо командной подписки Claude Code

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Я настроил свою работу так, что у меня в одной среде - 6 компьютеров.

Хочу подробнее описать как у меня устроена командная работа с Claude Code

У меня шесть машин: всегда включённый десктоп, два ноутбука на Windows, два Мака и Linux-VPS. За ними работают три человека. На каждой машине свой Claude Code, свой логин.

Я сажусь за любой компьютер и пишу: «напомни, что коллега вчера делал с гейтом публикации, хочу продолжить». И продолжаю. Не спрашиваю в чате, не жду, пока передадут дела, не читаю сорок сообщений, чтобы понять, что имелось в виду. Все что делают коллеги - я вижу и апдейты по любым их сессиям могу запросить у своего клода, хотя все компьютеры\ноутбуки залогинены в разных клод код аккаунтах

Так у меня работает с июня.

Читать далее