Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Суд над соцсетями: два исторических вердикта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели3K

Десятилетиями технологические гиганты могли использовать юридический щит, позиционируя свои платформы как «нейтральные инструменты» для общения, а ответственность за любой вред перекладывая на самих пользователей или их родителей. Но всего за два дня в марте 2026 года этот карточный домик начал рушиться. В этой статье мы разберем два судебных решения, которые могут радикально изменить правила игры для всей цифровой индустрии. Instagram*, YouTube и другие соцсети впервые на таком высоком уровне были рассмотрены не как «доски объявлений», а как продукты, сознательно спроектированные для удержания внимания и потенциально — для формирования зависимости.

Важно понимать: каждое из этих дел — настолько масштабное, что само по себе тянет на отдельную большую статью. В них переплетаются вопросы права, архитектуры алгоритмов, поведенческой психологии, безопасности пользователей и ответственности платформ. Поэтому здесь мы сознательно не уходим в избыточные детали, а собираем общую картину — чтобы показать, что именно произошло, почему это важно и как эти процессы связаны между собой.

Цель этой вводной статьи — разложить по полочкам два ключевых судебных кейса и зафиксировать главный сдвиг: переход от идеи «платформа не отвечает за пользователей» к идее «компания отвечает за дизайн своего продукта и его последствия».

Во второй части мы разберем, что стоит за этим с технической точки зрения. Поговорим о том, как устроены алгоритмы рекомендаций, почему они способны формировать зависимость и на каких данных и моделях они работают. Осветим, как устроена модерация у IT-гигантов на уровне архитектуры и процессов. И отдельно посмотрим на три глобальные модели регулирования, которые уже формируются в разных странах.

Читать далее

Как AI-фильтр удалил мой блог навсегда — что это говорит о будущем модерации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4K

AI-фильтр удалил мой блог и навсегда заблокировал аккаунт — без объяснений... Разбираю, как работает автоматическая модерация, почему она ошибается и кто в итоге отвечает за такие решения.

Читать далее

«Мелкий» баг, большие проблемы: почему переписки убивают карьеру тестировщика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.1K

Твой тимлид открывает Jira и смотрит на статистику: за две недели ты завел три дефекта. Три. Он спрашивает, чем ты занимался все это время. Ты начинаете объяснять про двадцать багов, исправленных через личку с разработчиками. Он кивает и говорит: «Понятно. Но в системе этого нет».

Через неделю тебя включают в список на сокращение. Это не страшилка. Это реальность для тестировщиков, которые считают, что быстрая личка эффективнее формального баг-трекера. В этой статье я расскажу, с какими рисками сталкиваются тестировщики ЛАНИТ и других ИТ-компаний, когда заменяют баг-трекер личными переписками, и как это защитит твою карьеру.

Читать далее

Как связать машинное зрение, WMS и конвейер: сортировочная линия на 41 направление

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.5K

На распределительных складах одна из главных задач — сортировка грузов. Коробки нужно сгруппировать в нужной точке с учетом их массогабаритных характеристик и адреса назначения. На одном из таких складов запустили автоматическую линию сортировки на 41 направление.

Производительность линии достигает 4000–5000 коробок в час. Но главная задача проекта заключалась не в автоматизации самого конвейера. Интегратору нужно было связать между собой три независимые системы: систему машинного зрения, складскую систему учета (WMS), систему управления конвейером. Кроме того, нужно было создать пользовательский интерфейс и организовать удаленный доступ к системе.

В статье подробно разберем это решение.

Приходите к нам на WBCE 2026 — выставка и конференция по автоматизации. Отчёты с прошлых выставок.

Читать далее

Как нас приучали покупать больше

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

Больше двадцати лет американский психолог Пако Андерхилл выслеживал по торговым залам дичь. Нас с вами.

Его интересовало всё: на какие товары смотрим, как двигаемся по магазину, куда тянемся и чего боимся. Всё для того, чтобы дать ответ на главный вопрос: как мы покупаем?

В результате Андерхилл создал «науку о шопинге», лежащую на стыке психологии, искусства и экономики. Его книга «Как мы покупаем?» — попытка отреверсить механизмы принятия решений.

Некоторые удались, поэтому современные магазины и торговые центры проектируют отчасти и по его находкам уязвимостей поведения человека.

Читать далее

Эффективное формирование архитектурной модели многоэтажного здания с копированием между этажами в .dwg-модели

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.8K

При проектировании многоэтажных зданий в nanoCAD BIM Строительство проектировщики регулярно сталкиваются с необходимостью многократного копирования элементов модели между этажами. Повторяющиеся конструкции — стены, перекрытия, проемы и другие элементы требуют быстрого и корректного переноса, чтобы избежать ручной работы и снизить риск ошибок.

В таких задачах помогает инструмент копирования между этажами, реализованный в nanoCAD BIM Строительство. Он позволяет переносить элементы модели на другие уровни проекта и ускоряет формирование типовых этажей.

В статье мы рассмотрим работу этого инструмента на практическом примере. Для этого поэтапно сформируем модель этажа и разберем основные шаги подготовки проекта. Начнем с создания сетки осей и настройки параметров, необходимых для корректной работы модели. Параметры осей, используемые в примере, приведены в таблицах 1-3...

Узнать больше

Множество Мандельброта — видео

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.4K

Анимация: генерирует последовательность из 255 высокоточных кадров в формате BMP (frame_000.bmp ... frame_254.bmp) и автоматически компилирует их в видеоролик (файл Mandelbrot.mp4) с частотой 30 кадров в секунду, используя встроенный FFmpeg.

Скачать последнюю версию (Windows и Linux)
В windows это Mandelbrot_windows.exe и ffmpeg.exe
https://github.com/Divetoxx/Mandelbrot-Video/releases
Выше README содержит English и Русский!

FFmpeg - "швейцарский армейский нож" для обработки видео. В 2026 году он остается отраслевым стандартом, поддерживаемым сообществом разработчиков открытого программного обеспечения. От YouTube и Netflix до профессиональных киностудий - все на него полагаются. И да, он совершенно бесплатный.

Читать далее

Как выделиться среди 4000 демпингующих конкурентов и в 6 раз увеличить продажи при помощи «ручного» файл-каталога

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

Привет, Хабр! Это Сергей Перевозчиков, основатель агентства контекстной рекламы «КонтекстЛаб». Когда я захожу в такие проекты, первый вопрос, который себе задаю: как вообще отстроиться от тысяч конкурентов, которые продают одно и то же — да ещё и демпингуют до «услуги за 1 рубль»? И второй — где именно в воронке та самая пробоина, через которую утекают заявки вместе с рекламным бюджетом?

С такой ситуацией к нам пришла медицинская лаборатория. Реклама работала в минус, а роста не было. Мы начали с базы: сформулировали честное УТП, убрали из продвижения немаржинальные услуги, пересобрали товарные фиды, сделали акцент на поиске и отдельно переработали подход к работе отдела продаж.

В результате проект прошел путь от убыточной рекламы до шестикратного роста заказов на сбор анализов. Этот кейс — про системную работу: когда результат дает не один инструмент, а правильная сборка всей воронки.

Читать далее

Мысли вслух: Как AI-агенты меняют процесс разработки в разных типах проектов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.8K

Рассуждаем на тему того, что AI-агенты радикально скукожили привычный нам цикл разработки.

ИИ-инфлюенсеры утверждают, что скрам больше не нужен, тестировщики не нужны, всё сделает агент. Реальность интереснее: этапы сжимаются по-разному в зависимости от контекста.

В greenfield — минимум контроля, observability вместо code review. В brownfield — AI генерирует, человек валидирует. А там где много регуляторки ускорение есть, но и ответственность никуда не делась.

Читать далее

Незаменимых нейтрализуют, тёмная триада останется. Что дальше?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

Я коуч, специализирующийся на выгорании и нейроотличиях в IT. И я сильно злюсь. Злюсь, как живой человек, который регулярно разгребает последствия того, о чём на Хабре пишут как об успешном кейсе.

Недавно вышла статья про то, как избавляться от незаменимых сотрудников. Там bus factor, ротация, работа вслух, и финальный аккорд – «в сложный период ушло 40% команды, но мы не сорвали ни одного релиза». Подаётся как успех менеджера. Я хочу поговорить про другое: про тех, кто такие статьи поддерживает и несёт их в мир и презентации. Не лично про людей – про тип мышления, который производит такие тексты, такие команды и моих будущих клиентов.

Читать далее

Когда RAG на горе свистнет: архитектура, метрики оценки и практика тестирования в ПСБ

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.1K

Одна из ключевых проблем ИИ — склонность к «галлюцинациям», то есть к генерации убедительно звучащих, но ложных ответов. Яркий пример на картинке :) Как это можно исправить или улучшить? Есть разные способы. Одно из самых простых решений, позволяющих значительно повысить точность и достоверность ответов, — RAG (Retrieval Augmented Generation). Это генерация с дополненной выборкой. 

Меня зовут Михаил Костецкий, я управляющий эксперт отдела обеспечения качества в ПСБ. Мы в коллегами сейчас тоже пробуем использовать технологию RAG в разных задачах — в своей статье я хочу поделиться этим опытом. Буду рад, если моя статья станет полезна тем, кому предстоит работать с методом. 

Читать далее

Ralph loop агенты, оракул и право на мутацию: как не путать execution loop с evolution loop

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели3K

Все началось с довольно прикладного спора с коллегой об одном агентном решении. Мы не могли сойтись во мнении, что именно вообще стоит называть Ralph loop, так что пришлось лезть в интернет за пруфами. А дальше случился один из тех раздражающих моментов, когда чем больше читаешь, тем больше тумана. 

Постепенно стало ясно, что под «Ralph loop» уже начинают понимать очень разные, а иногда и почти противоположные вещи. И это не просто мое ощущение: вокруг Ralph довольно быстро появились публичные пересказы, упрощающие его по‑разному [1], [2], [3], а затем и публичные поправки к этим интерпретациям — [4], [5], [6], [7].

И поэтому любой разговор о нем очень быстро начинает напоминать сцену из Spider‑Verse: «все вроде говорят про одного и того же Человека‑паука и каждый уверен, что именно его версия и есть настоящая.»

Давайте разложим все по полочкам. А Питеров Паркеров Ральфов по их мирам.

Среди существующих реализаций встречаются следующие варианты — см. Таблицу

Читать далее

Как мы улучшаем наши «Нейросторис»: новый фильтр и исправление ошибок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3K

Всем привет! Недавно я рассказывал о том, как мы создали для риелторов сервис автоматической генерации stories в нашем мобильном приложении.

Сегодня я поделюсь тем, как мы продолжаем улучшать эту фичу и к каким результатам это привело. 

Читать далее

Ближайшие события

Настраиваем тысячи камер в пару кликов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5K

Представьте, что вам надо настроить камеры для целого города или очень большого завода, где их сотни или тысячи. Как сделать это удобно и не сойти с ума от конфигурирования каждой из этой тысячи?

У нас в конфигураторе Macroscop камеры организованы в виде «дерева».

Читать далее

Как создать FEN-to-Image Converter на Java: от шахматных фигур до красивых досок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.9K

Привет. Меня зовут Николай Пискунов, я руководитель направления Big Data. В Beeline Cloud у нас есть место для экспериментов — и я этим пользуюсь. Недавно я работал над шахматным ботом для игры по переписке в Телеграм. Одна из ключевых задач — генерация изображений шахматной доски из FEN-нотации.

Читать далее

Идеальный тайминг для обучения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

Усвоение новой информации очень похоже на наращивание мышц. Есть период тренировок, когда важно нагружать ткани и прикладывать усилия, и период восстановления. Но если большинство людей тренируется по принципу: «понедельник, среда, пятница», то существует ли оптимальный тайминг для обучения? Исследователи обнаружили оптимальный интервал на уровне клеток, который способствует развитию и укреплению памяти.

Читать далее

Opaque Types в Scala: типобезопасность без runtime‑overhead

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.5K

Строгая типизация не всегда спасает от глупых ошибок. Если userId, orderId и productId — это один и тот же Int или Long, компилятор не увидит разницы и спокойно пропустит неверный аргумент. В Scala 3 для таких случаев есть opaque types: они позволяют сделать доменные типы различимыми на этапе компиляции, но без лишних обёрток и накладных расходов в рантайме. Разберём, как это работает и чем этот подход лучше type alias, case class и AnyVal.

Читать далее

Как я заменил финансовый отдел цепочкой AI-агентов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.3K

У меня простое правило: если задача повторяется больше двух раз - её пора делегировать. Раньше делегировал людям. Теперь - AI-агентам, которые работают с базой данных, таблицами и трекерами напрямую.

Читать далее

Давайте уже измерим влажность почвы правильно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.4K

Если что-либо можно измерить числами, то это уже вселяет оптимизм. Значит мы имеем дело с более-менее понятным объектом или явлением, которое можно описать устоявшимися правилами. И, казалось бы, что тут такого, измерить влажность почвы? Вроде простоя и понятная задача, но в ней всё оказывается не так уж просто. Давайте разбираться!

Читать далее

Cтрою ИИ нового поколения на MacBook Air, пока корпорации сжигают миллиарды на GPU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.1K

Индустрия ИИ сегодня напоминает строительство Вавилонской башни. Пока гиганты вроде OpenAI, Google и Meta соревнуются, кто закупит больше H100 и сожжет больше мегаватт, я разрабатываю детерминированное ИИ-ядро на обычном MacBook Air M2 (8GB RAM). В этой статье я расскажу, почему текущий путь развития нейросетей - это тупик, и как математика O(1) на языке Rust решает проблему галлюцинаций.

Читать далее