Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

«Денег нет, но держите ачивку»: почему геймификация это про систему и цифры, а не веселье ради веселья

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров481

«Геймификация в тренде? Давайте сделаем маскота, модный стиль и что-нибудь весёлое для сотрудников. Говорят, это повышает продуктивность!»

Знакомо? Так часто начинается история, где HR получает новые KPI, а сотрудники — головную боль. Компании заваливают людей контентом и задачами, но забывают об ограниченности внимания. Люди идут за смыслом и отдачей, а не ради «молодёжного вайба».

Геймификация не про превращение всего в игру, а инженерия поведения и система правил, помогающая людям двигаться к нужным действиям: учиться, завершать процессы, не бросать начатое.

Всем привет! Меня зовут Григорий Волчков, я EdTech-продакт, преподаватель НИУ ВШЭ и автор Telegram-канала «Netflix в сфере образования». 

Совместно с SENSE мы уже записывали подкаст про геймификацию на практике (часть 1 и часть 2). Теперь я собрал серию статей о том, как устроена геймификация с технической стороны: какие у неё метрики, из чего состоит система и почему за «веселыми играми» стоит работа «аналитиков-душнил».

В первой статье — основы: ключевые модели, драйверы вовлечённости и кейсы, которые показывают, почему деньги лишь одна из частей более сложной мотивационной системы.

Читать далее

Илон Маск запустил «Грокипедию» — энциклопедию, сгенерированную Grok AI. Угрожает ли она «Википедии»?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров758

На прошлой неделе Илон Маск анонсировал запуск онлайн‑энциклопедии «Грокипедия», разработанной его компанией xAI на основе языковой модели Grok. В заявлении Маска прозвучала оценка, что текущая версия 0.1 уже превосходит «Википедию», а версия 1.0 будет «в 10 раз лучше».

Разбираем архитектуру противостояния двух подходов к созданию знаний: мгновенная генерация контента против коллективного человеческого разума.

Читать далее

Как сделать сайт бесконечно ленивым. Часть 4: Преждевременная загрузка

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров668

Ранее мы говорили о том, как улучшить кэширование наших проектов и правильно загружать поставщиков. А в этой статье мы рассмотрим следующее:
- Как мы можем использовать стратегии предварительной загрузки, включая что такое "магические" комментарии Webpack, и что такое спекулятивная/ручная предварительная загрузка;
- Как мы можем запрашивать данные с сервера, не дожидаясь загрузки наших статических файлов;
- А также какие сторонние или наши собственные решения могут быть использованы для этого.

Читать далее

Как сделать сайт бесконечно ленивым. Часть 1: Чем полезна ленивая загрузка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров968

Ленивая загрузка - это принцип, который должен быть известен большинству frontend разработчиков. Однако, этот механизм обманчиво прост, и его освоение является гораздо более комплексной задачей, чем кажется многим. Если уже используете Lazy Loading, у вас все равно могут быть серьезные пробелы в знаниях. Но даже если вы считаете, что знаете про ленивую загрузку абсолютно все, освежить память не будет лишним.

В этой статье мы рассмотрим основы ленивой загрузки: что это такое и почему это важно;
как мы можем использовать ленивую загрузку в наших проектах; а также какие части кода следует загружать лениво.

Читать далее

Получить цены акций, фондов и ОФЗ в Google Sheets

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров474

Привет, Хабр!

Изучая информацию по работе с API в таблицах Google/Excel, понял лишь то, что я ничего не понимаю, разбираться в xpath, в парсинге XML внутри формулы это всё, как-то очень тяжело и громостко. У меня была простая задача, разработать что бы то ни было для получения текущей цены по конкретному активу с Мосбиржи. И как мне кажется, у меня это получилось в дотаточной степени чтобы можно было получить информацию и далее, как-то её агригировать, как вам удобно. Также сразу поясню, что функция GOOGLEFINANCE больше не работает, по этому остается искать другие пути решения.

Читать далее

Slider с использованием Web Components + Shadow Dom

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Пишем Slider с Web Components
В этой статье мы создали полнофункциональный слайдер, используя современные веб-стандарты. Мы не только реализовали базовую логику, но и освоили ключевые концепции:

Работу с Shadow DOM для изоляции стилей и структуры

Использование слотов для композиции контента

Реакцию на атрибуты для настройки поведения компонента

Организацию жизненного цикла через connectedCallback

Читать далее

Отдел Технического Контроля на заводе по производству печатных плат «ЭЛЕКТРОконнект»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Отдел технического контроля (ОТК) играет ключевую роль в производстве печатных плат так как даже незначительные дефекты могут привести к отказу электронных устройств. ОТК на производстве гарантирует качество, надежность и соответствие продукции требованиям стандарта ГОСТ. В этой статье делимся, как это происходит у нас, в «ЭЛЕКТРОконнект». Мы со всей ответственностью относиться к качеству продукции и постоянно совершенствуется.

Каким образом организован процесс технического контроля на производстве «ЭЛЕКТРОконнект»?

В процессе производства на заводе осуществляются 3 этапа проверки качества печатных плат:

Автоматическая оптическая инспекция (AOI).

Электроконтроль на тестерах с летающими щупами (FPT).

Визуальный ручной контроль (MVI).

Автоматизированный оптический контроль (AOI) 

Читать далее

Реверс-инжиниринг Codex CLI или как я заставил GPT-5-Codex-Mini нарисовать пеликана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров376

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи Саймона Уиллиссона о том, как он решил поэкспериментировать с новой моделью OpenAI — GPT-5-Codex-Mini. Немного наглости, немного Rust и щепотка инженерного любопытства — и вот уже Codex CLI превращается в инструмент, который напрямую обращается к закрытому API. Получилось ли заставить модель нарисовать пеликана?

Читать далее

Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.5K

Вполне возможно, что в этом году происходит зарождение нового тренда. Он заключается в переносе вычислительных мощностей ближе к пользователю - прямо домой, на его личную вычислительную станцию. Похоже, что большие языковые моделей (LLM) и генеративный ИИ перестают быть прерогативой дата-центров.

В этой статье приведен обзор решений, которые можно применить в качестве домашних вычислительных станций ИИ сегодня.

Читать далее

Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.5K

7 ноября 2025 года на 97-м году жизни умер Джеймс Д. Уотсон, лауреат Нобелевской премии 1962 года (вместе с Ф. Криком и М. Уилкинсом). Джеймс Уотсон (James Watson) - биолог, один из двух авторов модели двойной спирали ДНК. Он работал в Кембридже, где в 1953 году совместно с Фрэнсисом Криком предложил структурную модель ДНК, ставшую одним из важнейших поворотных моментов в истории биологии. Работа была выполнена в эпоху, когда экспериментальные данные по рентгеноструктурному анализу ДНК накапливались, но ещё не складывались в целостную картину. Именно эта модель - с комплементарными основанием на двух цепях — и является тем, что сегодня изучают в школе как «двойную спираль». За эту работу в 1962 году Уотсон, Крик и Уилкинс получили Нобелевскую премию по физиологии и медицине, и это - несомненно - фундаментальный вклад в науку.

После получения Нобелевской премии Уотсон уже не создавал открытий масштаба 1953 года, но продолжал влиять на развитие молекулярной биологии институционально: возглавил Cold Spring Harbor Laboratory, участвовал в формировании образовательной инфраструктуры, стал соавтором влиятельных учебников по молекулярной биологии и принимал участие в ранних дебатах по регуляции рекомбинантной ДНК - его вклад после Нобеля был больше инфраструктурным и концептуальным, чем экспериментальным.

Позднее в публичных выступлениях Уотсон начал высказываться на тему различий в когнитивных способностях между этническими группами. Он ссылался на данные IQ-тестов и утверждал, что усреднённые показатели по афроамериканцам ниже, чем по европейцам, и что разница якобы имеет генетическую природу. Например, подобные тезисы он озвучивал в интервью британскому изданию The Sunday Times в 2007 году. См. здесь

Читать далее

Как мы научили xNode работать в префабах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров810

Привет, Хабр! 👋

В этой статье я расскажу, как на нашем проекте мы заставили xNode корректно работать внутри префабов в Unity. Возможно, вы сталкивались с похожей проблемой - когда все связи между узлами и компонентами теряются при сохранении. Мы нашли элегантное решение, которым хочу поделиться.

Читать далее

Как я заставил свой новый ноутбук работать под Linux'ом…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K

Привет, это снова Егор Гаврилов. И сегодня я расскажу историю про то, как мне пришлось повозиться со своим Gigabyte Gaming A16 3VH, чтобы управлять ноутбуком без виндового GiMATE, под своим Arch Linux'ом.

Читать далее

Алгоритм творчества как возможная основа для сильного искусственного интеллекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров829

Сильный ИИ решает задачи творчески. Что значит – творчески? Почему сейчас не творчески?

Вывод: научить ИИ творчеству – сделать шаг к сильному ИИ.

Читать далее

Ближайшие события

Нагрузочное тестирование K6 (Концепт)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.1K

Наша система хорошо покрыта unit-тестами, которые интегрированы в CI-процессы. Настроен запуск и контроль функциональных интеграционных тестов. После проделанной работы по обеспечению корректности выполнения бизнес-процессов возникли вопросы, связанные с производительностью, корректностью настройки компонентов системы, отказоустойчивостью, которые можно условно обрисовать, выделив основные из них:

Насколько корректно и оптимально настроены все модули системы?
Где порог отказоустойчивости наших сервисов и сторонних компонентов, используемых в решении?
Что именно мы можем гарантировать потребителю при различных условиях эксплуатации?
Сможем ли мы выдержать повышенные нагрузки - и если да, то какие именно?

Ответить на эти вопросы помогают нагрузочные тесты. В статье рассмотрены ключевые идеи подхода к их реализации: какие тесты запускать, когда и где это делать, кто несёт ответственность за их написание и на что стоит обратить внимание при анализе результатов.

Читать далее

Динамика пузырьков в человеческой крови стала понятнее

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Ученый из МФТИ и его коллеги из Египта провели фундаментальное аналитическое исследование, направленное на изучение эволюции микрокавитационных пузырьков в тройных гибридных наножидкостях, находящихся вблизи упругих твердых тел. Примером такой жидкости является человеческая кровь. Работа опубликована в Results in Engineering.

Читать далее

Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.5K

Вайб-кодинг стал словом 2025 года по версии Collins Dictionary. 80% российских разработчиков уже попробовали этот подход, а четверть стартапов в Y Combinator имеют кодовую базу, на 95% сгенерированную ИИ. Но за красивыми цифрами скрывается неудобная правда: Вайб-кодинг — это не волшебная палочка для тех, кто не умеет программировать, а мощный инструмент, эффективность которого напрямую зависит от знаний пользователя.

Что такое Вайб-кодинг и почему о нём все говорят

В феврале 2025 года Андрей Карпатый, бывший директор по ИИ в Tesla и сооснователь OpenAI, опубликовал твит, который изменил индустрию:

"Существует новый способ писать код, который я называю «вайб-программированием», когда вы полностью погружаетесь в поток и забываете, что код вообще существует. Я прошу сделать самые примитивные вещи вроде «уменьши размер боковой панели в два раза», потому что мне лень искать это место в коде."

Суть проста: описываешь задачу словами — ИИ пишет код. "Программирование атмосферой, а не переменными", как написал Collins Dictionary. Низкий порог входа и скорость создания MVP сделали подход популярным. Cursor, Windsurf (который OpenAI купила за $3 млрд), Claude Code, GitHub Copilot — инструменты доступны каждому.

Но давайте посмотрим, что происходит, когда этими инструментами пользуются люди с разным уровнем подготовки.

Читать далее

«Золотая» профессия — инженер внедрения AI-решений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Недавно наткнулся на статью с классическим кликбейтным заголовком в духе:

«В ИИ появилась новая “золотая” профессия: спрос на неё вырос на 800% за год».

И нет — это не вольная интерпретация, а дословная копипаста. Ссылку добавлять не буду — по названию при желании легко найдёте. Материал, к слову, оказался локализацией новости от Financial Times. От светлого AGI мы пока далеки, но если верить интернету — айтишники снова лутают МиллионМиллиардов за наносекунду, запивая это миндальным смузи.

Читать далее

Бизнес-корпоратив со сложной ЦА: как сделать крутое мероприятие и не сойти с ума

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров278

О том, как команде HR подступиться к организации празднования дня рождения компании (или любого другого повода), если целевая аудитория смешанная (сотрудники, клиенты, партнеры).

В каком формате делать мероприятие, что заложить в концепцию, как построить программу.

В качестве полезных материалов приложила чек-лист по организации, полезные таблички и списки.

Читать далее

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

Моя история разработки инкрементальной игры о горнодобывающей промышленности Кузбасса с подробным разбором технической архитектуры, системы безопасности и монетизации.

Игра на 80% сделана с помощью вайб кодинга, но это не так просто как звучит.

Читать далее

Надоело включать VPN для Zwift? История создания reZwift с серверами в России

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

Последние пару лет я регулярно слышал от знакомых велосипедистов одни и те же жалобы на Zwift: "Опять не работает Zwift", "20 евро каждый месяц дорого".

После очередного разговора о проблемах я решил создать альтернативный лаунчер, который решит хотя бы часть из них.

В статье рассказываю:

• Как реализовал серверную обработку интеграций (Garmin, Intervals.icu) для работы без VPN
• Почему выбрал Flask и как интегрировал его с протоколом Zwift
• Как организовал AES-256 шифрование учетных данных
• Какие проблемы возникли с неофициальным Garmin API
• Как сделал современный UI на чистом CSS без React
• Метрики производительности и планы развития

Технический стек: Flask, SQLite, Cryptography, Garth, Jinja2, CSS3.

Получился веб-лаунчер с русским интерфейсом, автоматической загрузкой тренировок и работой всех интеграций без смены стран. Делюсь опытом и кодом.

Читать кейс полностью