Как стать автором
Обновить
Контур
Делаем сервисы для бизнеса
Сначала показывать

Собрали метрики из приложения и отдали их пользователям — они рады

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров641

Каждое приложение пишет множество метрик: системных (потребление CPU, памяти, очереди на диск) и прикладных (количество операций, время их выполнения, коды ошибок). Это полезная информация для отслеживания состояния сервисов в моменте и динамики за период. А что если сделать из этого продукт, который полезен для пользователей?

Читать далее

Статистика для UX-исследователей. Часть 1 — Доверительный интервал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Мы UX-исследователи из Контура Серёжа и Маша. Этот текст — первый в серии о методах статистического анализа. 

Представьте себе ситуацию: вы замерили удовлетворенность пользователей и получили среднюю оценку в 6.5 баллов из 10. Затем вы упорно и долго работали всей командой над тем, чтобы эту оценку повысить. Через полгода вы с надеждой повторяете опрос и получаете… 6 баллов. Бизнес-начальник врывается к вам в кабинет и начинает ругаться: «Как же так?! Весь год работали, а удовлетворенность упала!».

А точно ли она упала? Точно ли это изменение связано с тем, что пользователи меньше довольны нашим продуктом, а не с тем, что во второй раз в нашу выборку попали менее довольные пользователи? На эти и похожие вопросы нам помогает ответить статистика. 

Читать далее

Передача знаний: инструкция на случай ухода эксперта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

В каждой команде разработки есть сотрудники, чьи знания и опыт критически важны для стабильной работы над продуктом. Когда такой человек принимает решение покинуть команду, команда сталкивается с серьезным вызовом: как сохранить его экспертизу и обеспечить непрерывность работы.

Читать далее

Как мы мертвый код убивали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

В апреле я съездил на HolyJS. Еще до поездки в расписании конференции моё внимание привлек доклад Виктора Хомякова «Удаление мертвого кода в проекте: практическое руководство». Послушав его, я понял, что могу использовать полученные знания в своем текущем проекте, при этом не затрачивая много усилий. В этой статье я расскажу, что у меня получилось.

Читать далее

Как пережить расставание с командой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1K

Всем привет! Меня зовут Настя, и вот уже 7 лет я работаю тестировщицей в Контуре. В нашей компании много команд разработки, и переход из одной в другую — вполне обычная история. Но я оказалась в не совсем обычной ситуации: проработала в одной команде шесть лет — и в какой-то момент её просто не стало.

В этой статье я хочу рассказать, как справлялась с закрытием команды, почему это оказалось труднее, чем я ожидала, и что помогло пережить перемены.

Читать далее

Разбор полёта: как мы поздравляем с 14 февраля при помощи процедурной анимации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров515

Каждый год 14 февраля в корпоративной соцсетке Контура лайки (реакции вида «палец вверх») превращаются в вылетающие сердечки. Анимация сердечек настолько залипательна, что способна отвлечь многих сотрудников от работы: по нашим данным они нажимают на лайк снова и снова. Дело в том, что каждый полет сердечек уникален. Давайте расскажу, как это устроено.

Читать далее

Вливаем команду в новую корпоративную культуру без помощи психотерапевта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров413

Слияния, поглощения, присоединения, реструктуризация, — все это синонимы к слову «стресс». Обостряет ситуацию еще и то, что в отличие от обычного найма, присоединение новых сотрудников в результате слияния компаний далеко не всегда происходит добровольно. Поэтому от менеджера, который помогает команде влиться, требуется осторожность и особый подход.

В статье я расскажу о типичных ошибках, которые происходят, когда пытаешься интегрировать команду в компанию. А еще — поделюсь рекомендациями, как сделать этот процесс менее болезненным.

Читать далее

Про комфорт, деньги и свободу. Что выбрать: наем, самозанятость или ИП?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Я Ната из «Контур.Эльбы» — мы делаем сервис, который помогает предпринимателям вести бизнес без бухгалтера и не сойти с ума от документооборота и отчетности.

Среди наших клиентов много разработчиков и интеграторов. Все они уже ИП — но многие раньше работали по найму или были самозанятыми. Кто-то ушел во фриланс ради свободы, кто-то стал ИП, чтобы заключать контракты с компаниями напрямую.

Я решила разобраться, как айтишники выбирают между наймом, самозанятостью и ИП. Поговорила с предпринимателями — и вот что получилось.

Читать далее

Когда стоит внедрять ИИ в продукт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров599

Менеджеры по развитию продукта Контура рассказывают, когда стоит внедрять искусственный интеллект в продукт. Где грань между «давайте добавим AI» и реальной ценностью для пользователя и бизнеса?

Читать далее

Исследуем историю своей семьи: краткий гайд на личном опыте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K

Пять лет я исследую свою родословную и уже дотянулась до 16 века: самый первый документально подтверждённый мой предок упомянут в переписной книге 1585 года.

Рассказываю, как начать — особенно если вы привыкли к системному мышлению, работе с данными и поиску информации.

Читать далее

Сказка. Слёзы бэкендера, или что такое примитивы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

В далёком Контуровском царстве, в чудесном Фокусовском государстве жила-была дружная команда разработчиков. Денно и нощно они создавали интерфейсы для поиска надёжных контрагентов, возводя величественные «палаты» функциональности и прокладывая пути обновлений. Но однажды, дабы ускорить доставку фич и снизить нагрузку на фронтендеров, было решено привлечь необычных существ — примитивов...

Читать далее

Исследовательские процессы: с чего начать и что делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Меня зовут Юлия Тарасенко. За 6 лет работы в Контуре я занималась созданием процессов в двух направлениях — в коммерческом продукте и в инфраструктурном направлении. Объединяет направления их масштаб — более 5 подкоманд, десятки заказчиков, а различает степень зрелости исследовательской культуры. 

Я решила разобраться, что включают в себя исследовательские процессы, какие из них можно и нужно выстраивать, какие из процессов наиболее важны. В статье делюсь этими рассуждениями и своим опытом.

Читать далее

Оцифровка аналоговых воспоминаний

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

В 90-е годы прошлого тысячелетия в стране начался бум домашнего видео. Камеры из разделов научной фантастики и редких любителей киносъемки вошли почти в каждый дом. «Я всегда с собой беру ви-идеокамеру!» — пели в заставке популярной телепрограммы.

На видео снимали детские утренники, последние звонки и многочисленные домашние застолья. Всё это потом переписывалось на кассеты для домашнего видеомагнитофона и выстраивалось в шкафу многотомной видеотекой с яркими обложками SKC, JVS и прочими ECP. Однако практически никогда эти записи потом никто так и не пересматривал.

Читать далее

Тест от айти-джинна: справишься с рабочими задачами аналитика, тимлида, тестировщика?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Вечер пятницы, пустой коворкинг, посиделки над пет-проектом после работы. Накопилась усталость, навалились проблемы, выгорание не за (вы)горами. Очень сильно хочется кофе: он нужен любой ценой,. Даже сильнее хочется чего-то нового в жизни.

Знакомая ситуация? Тогда, айтишник, тебе повезло — под катом ты встретишь IT-джинна, который предлагает всем, кто ждёт перемен или просто хочет развлечься, отправиться в увлекательное путешествие: испытать силы и знания в трёх направлениях работы с продуктами компании Контур. 

Ты окажешься в роли системного аналитика, или C#-разработчика, или тестировщика и повзаимодействуешь с продуктами в сферах финтеха, документооборота и видеоконференций. 

В этом тесте ты сам выбираешь, каким будет твоё приключение. А джинн подстрахует в случае ошибки. Стартуем?

Начать квест

Ближайшие события

Slackalypsis. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

В первой части своей истории я рассказал, что происходило в Контуре в момент, когда многие российские ИТ-компании попали в санкционные листы, как мы писали свой велосипед экспорт из Slack, и о том, как мы начали переезд в Mattermost. Во второй части, как и обещал, я расскажу вам самые болезненные и интересные грабли.

Читать далее

Мои правила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Можно считать эту статью второй частью в неком цикле про мои принципы в работе. В первой части я писал про какие-то неважные для меня вещи на примере code-style. Теперь логично рассказать о том, что для меня важно, про некоторые правила, которые помогают мне в работе. Это не только про написание кода, но и про процесс разработки в целом.

Читать далее

DiffSplat: генерация 3D-объектов с помощью диффузионных моделей изображений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

Полезно было бы уметь генерировать по текстовому описанию не только картинки, а полноценный 3D-объект, который можно рассмотреть со всех сторон. Это открывает огромные возможности для дизайна, игр, виртуальной реальности. Однако генерация 3D-контента — задача непростая. Современные методы требуют огромных объемов данных для обучения и страдают от несогласованности между разными ракурсами.  

Авторы DiffSplat предлагают подход, который решает эти проблемы элегантно и, что более важно, быстро! Вместо того чтобы создавать 3D-модели с нуля, создатели используют уже предобученные text-to-image модели. И просто «перепрофилируют» их для работы с 3D-гауссовыми сплатами.  

Читать далее

Переезд с TeamCity на GitLab CI + K8s

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Даниил Мильков, я старший C# разработчик. Сразу хочу предупредить читателей, что про взаимодействие с k8s здесь сказано достаточно мало, разве что в разделе Kubernetes и PVC. На эту тему будет отдельная статья.

Начнём. Однажды наша команда решила перейти с TeamCity на GitLab CI…

Читать далее

Slackalypsis. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр. Я Денис Тарасов, руководитель отдела разработки инструментов эксплуатации в Контуре. У меня наконец дошли руки рассказать, как мы переехали всей командой разработки со Slack на Mattermost. 

Если коротко, на момент апреля 2022 года у нас в Slack было около 4,5 тыс пользователей, больше половины из которых было активных, то есть хотя бы раз в неделю были онлайн. За месяц в среднем отправлялось 386 тысяч сообщений. И с начала 2016 года было загружено 3 миллиона файлов.

Читать далее

Анализ 60+ вакансий на позицию продуктового исследователя (грейд middle)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров834

Привет! Меня зовут Катя Халитова — я UX-исследователь в продукте Контур.Фокус. Начался «высокий сезон» на рынке труда — время, когда работодатели активно ищут специалистов. Обычно такой повышенный спрос начинается в феврале и продолжается до апреля.

Я проанализировала 63 вакансии на продуктовых ресерчеров (middle) и обобщила результаты исследования в выводах. Эта статья может стать для вас ориентиром, отправной точкой для поиска работы или определения своего грейда. 

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
tech.kontur.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Варя Домрачева