Как стать автором
Обновить
1714.38
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Крошечная копия iPhone 6 за 150 рублей — можно ли пользоваться смартфоном на Android, размером с ладошку?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
image

В наше время, немногие производители смартфонов решаются кардинально экспериментировать с форм-фактором устройств: на слух приходит лишь Xiaomi с кнопочными смартфонами Qin, UniHertz со своим QWERTY-смартфоном Titan и некая компания Soyes из Китая, модельный ряд которой состоит исключительно из смартфонов с диагональю дисплея 3" и менее. Устройства этой компании отличаются не только миниатюрными размерами и полноценными возможностями смартфона за 50$, но и тем, что визуально копируют флагманские модели iPhone и Samsung! Я довольно давно слышал о «сойесах», но обзавестись им получилось только сейчас: причём всего за 150 рублей, вместе с родной коробочкой и скрытым дефектом тачскрина! Сегодня мы с вами: посмотрим на мини-смартфоны и попытаемся понять причину их популярности, отремонтируем девайс подручными средствами и посмотрим, на что же способен такая кроха в 2023 году!
Читать дальше →

MacOS Monterey на Linux — быстро и просто?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров53K
Что делать, если у вас возникло желание или необходимость заняться разработкой под MacOS или iOS, но под рукой нет макбука, а покупать его только чтобы открыть Xcode кажется делом сомнительным? Недавно я столкнулся с такой проблемой в одном из своих пет-проектов и решил ее достаточно просто и быстро. После выполнения нескольких достаточно примитивных шагов, мне удалось запустить MacOS Monterey как на скриншоте ниже.

image

Никакого Virtualbox, никакого Virtual Machine Manager. Из требований — только 100 Гб свободного места на диске и хотя бы 16 Гб оперативной памяти. В рунете я встречал описание похожих путей установки, вроде Docker-OSX или Sosumi. Но я бы хотел поделиться способом, который позволяет использовать актуальную версию MacOS (Sosumi — сразу минус) и не потратить уйму свободного времени на возню с конфигами и терминалом. Поехали.
Читать дальше →

Starting Electronics: руководство по веб-серверам на Arduino. Часть 11. SD веб-сервер c Ajax

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K


От переводчика. Примеры руководства становятся всё более и более практичными — на этом уроке автор «скрестил» Arduino веб-сервер с SD картой памяти и динамическое отображение состояния кнопки (входов/выходов) на веб-странице.

В результате получился ещё более приближенный к жизни (практическому применению) пример кода, который, при некоторой доработке, можно использовать в своих проектах.

Читать дальше →

BULLY — шедевр Rockstar из нулевых, о котором забыли даже сами разработчики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров19K
ДОСТАВАЙТЕ НОСОВЫЕ ПЛАТОЧКИ, ОТКРЫВАЙТЕ ФОРТОЧКИ И УБЕРИТЕ ДЕТЕЙ ОТ ЭКРАНОВ… АВТОР ПРИВЁЗ ДВА КАМАЗА ТЕКСТА

«BULLY» (Она же Балли, Булли, Бычок, Хулиган, GTA в школе и 'Собака Собака Править') — видеоигра 2006 года от Rockstar Vancouver. Изначально разработанная на PS2, но лишь в 2008 добравшаяся до обладателей пекарных мастерских. А на данный момент в неё и вовсе можно поиграть уже на 8 разных платформах разных поколений: PC, PlayStation 2-3-4, Xbox 360, Wii, iOS и Android.

Копирование Wiki на этом, пожалуй, стоит закончить, ведь впереди будет написано очень много букаФФ.

image
Читать дальше →

Тестирование блоков питания. Часть 1. Методическая

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров20K
При производстве разнообразных электронных устройств проектирование, тестирование и разработка блоков питания для них зачастую уходит разнообразным подрядчикам в Китае, т.к. именно при таком варианте себестоимость блока питания получается значительно ниже и общая выгода от такого решения очевидна. Но при таком раскладе возникает вопрос — как же проконтролировать качество, как оценить ключевые характеристики и как быстро протестировать целую массу всевозможных демо-образцов с самых разнообразных заводов.

В этом цикле статей я хотел бы подробно рассказать, как я подхожу к решению задачи по тестированию блоков питания. В первой статье из цикла я собираюсь ответить на вопросы: на какую информацию Я опираюсь при составлении методик испытания, какие тесты и при каких условиях нужно провести и что является критериями для вынесения вердикта.

Всем интересующимся — добро пожаловать под кат!
image
Читать дальше →

Тестируем новые языковые модели. WizardLM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.5K
Ещё до выхода «утёкшего» внутреннего документа от Google стало ясно, что намерение OpenAI закрыть всю техническую информацию по моделям GPT-3.5 и GPT-4 вызывает у сообщества ещё больше желания иметь доступную открытую реализацию модели. Недавняя презентация Bard AI от Google на базе модели PaLM 2, не показала каких-то новых прорывных сверхвозможностей и примерно равна уровню GPT-4.

Так по мнению авторов выглядит иллюстрация к их модели:

image

Это может косвенно свидетельствовать о том, что нащупан некий промежуточный барьер в текущем витке развития LLM и дальнейшее улучшение будет уходить в расширение поддержки мультимодальностей, таких как аудио, видео и других данных, а так же улучшение архитектуры и повышение размера контекста.
Читать дальше →

Линукс в четыре руки. Сетевая OpenArena на двух Nokia N900

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K
image
Замечательный аппарат Nokia N900 (в контексте материала — просто Nokia), рассматривался во множестве статей, а в разрезе сетевых игр — информации не очень много. Мне показалось интересным испытать Nokia именно в этом аспекте. В данной статье сделаем акцент на мультиплеер OpenArena — игре, основанной на движке Quake 3. Рассмотрим этапы настройки живых (на 2023 год) репозиториев, получения root-доступа к телефону, запуск игры и сам геймплей. Под катом фото и видео Nokia N900 c шутером OpenArena. Бонусом — увидим DOOM (порт PrBOOM), куда же без него… а так же рассмотрим странное «Q-дерево».

Один в поле не воин, а на двух самураях вполне можно виртуально соперничать.
Добро пожаловать…
Читать дальше →

Max Payne — ретроспектива трилогии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров13K
image

«Все они были пройдены. Последний клик поставил жирную точку в этой истории, я убрал руку с клавиатуры — все было кончено».

Поводом для написания этого материала стало десятилетие Max Payne 3, это довольно весомый срок, учитывая, что игру до сих пор многие считают лучшим шутером от третьего лица. Вот я и решил смахнуть пыль с этого бриллианта и вновь насладиться последними похождениями Макса Пейна, попутно освежив в памяти трилогию от Remedy.

Вернёмся к истокам. 21 год назад ребята из финской студии Remedy, будучи любителями гонконгских боевиков Джона Ву, задались целью воплотить адреналиновые перестрелки в формате видеоигры и преумножить эти ощущения за счет погружения. Сегодня мы знаем, что получилось это у финских парней отлично, и они навсегда вписали свои имена в историю шутеров от третьего лица. Как же сейчас, спустя два десятка лет, ощущаются похождения «человека, которому нечего терять»? Давайте узнаем.
Читать дальше →

Четыре платформы — один код. Что такое Compose Multiplatform?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K
image

Разработчики давно грезили о возможности писать кроссплатформенный код — такой, который запускался и работал бы одинаково в любой операционной системе любой архитектуры. Сегодня принципом «Write once, run anywhere», когда-то прогремевшим в связи с появлением языка Java, трудно кого-либо удивить. И все же есть ниша, в которой не так много кроссплатформенных технологий: это UI-разработка.

Не будет преувеличением сказать, что на сегодняшний день есть только два UI-фреймворка, которые позволяют запускать один и тот же UI на разных платформах и широко представлены на рынке: React Native и Flutter. Казалось бы, чего еще желать? Сразу две технологии предоставляют возможность шарить UI-фичи между платформами и прекрасно с этим справляются. Но эта статья — не о них, а об их младшем собрате, удобном и мощном инструменте мобильной и десктопной разработки — Compose Multiplatform.
Читать дальше →

Наследники перфокарт в мире электронных ключей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K
Приветствую всех!
С появлением электронных замков было создано огромное количество типов ключей для них, от совсем экзотических до прижившихся и используемых повсеместно и сейчас.
И если магнитные экземпляры всё же были редкостью, то вот предмет сегодняшнего обзора, думаю, успели застать многие из вас.



Итак, в данной статье поговорим об оптических домофонных ключах. Узнаем, как они работали, разберём и разберёмся с конструкцией и схемотехникой считывателей. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Blink: супербыстрый эмулятор x86_64 размером 119 КБ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K


На Хабре когда-то писали про талантливую программистку Джастин Танни, автора маленьких и очень быстрых приложений. Приятно знать, что она не останавливает свою неординарную деятельность. Например, одна из её последних разработок — крошечный эмулятор под названием Blink размером всего 116 КБ, который очень быстро компилирует WASM и выполняет Linux-программы x86_64 под разными платформами и даже в браузере.
Читать дальше →

BlackBerry Passport за 2.500 рублей в 2023 — шедевральный QWERTY смартфон. Справится ли с повседневными задачами?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K
image

В наше время каждый год выходят десятки, если не сотни самых разных моделей новых смартфонов, но по настоящему диковинные и интересные из них лишь единицы. Apple немного подтянет железо и добавит фишечку, Xiaomi представит очередную занимательную технологию, которая ещё не пошла в серию, а небольшие бренды продолжают клепать совершенно одинаковые смартфоны. Однако, когда-то была одна Канадская компания, у которой почти каждое новое устройство было необычным и в чем-то диковинным. И сегодня я предлагаю посмотреть на венец творения этой компании — BlackBerry Passport, который обошёлся мне в 2.500 рублей и который я использую в качестве основного смартфона! На что способен флагманский смартфон на базе Snapdragon 801 и с 3гб ОЗУ из 2014 в наше время? Сегодня узнаем!
Читать дальше →

Kincony KCS: фирменная прошивка для ESP32 контроллеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K


У компании Kincony есть обширная линейка контроллеров на основе популярного ESP32. Но контроллеры не работают сами по себе, для них требуется программное обеспечение, и тут просто просится создание «фирменной» прошивки для этой линейки контроллеров.

Идея очевидная, но тут не всё так просто: создание софта — это довольно сложный процесс, нельзя просто так взять и создать прошивку для контроллера (а тем более для линейки контроллеров), — тут нужно иметь представление об архитектуре IoT систем и месте и роли контроллера, работающего под управлением этой прошивки в этих системах и т. д.

Далее мы подробно разберём функционал и принципы работы фирменной прошивки KCS (сокращение от «KinCony Super») компании Kincony и посмотрим, что у неё получилось (и что не получилось) реализовать.
Читать дальше →

Разбираемся с подключением блока индикации от системы автоведения поезда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.9K
Приветствую всех!

Думаю, каждого из нас хоть раз в жизни интересовали всякие устройства, по назначению отличные от пользовательских. А кто-то наверняка хотел заполучить что-то из этой области, пусть даже единственным предназначением в домашних условиях будет просто поставить на полочку и любоваться.

Одной из таких категорий являются различные девайсы, применяющиеся на транспорте. Именно о таком устройстве, а именно о частях унифицированной системы автоведения поезда, сегодня и пойдёт речь.



Итак, в данной статье поговорим о том, как устроен данный прибор и как его запустить. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Ближайшие события

Что надёжнее, SSD или HDD? Холивар продолжается…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров45K


Почти семь лет назад (13 августа 2015 года) компания Samsung представила первый в мире SSD на 16 ТБ, но после этого бурное развитие как будто застопорилось. Где супердешёвые SSD на десятки терабайт, почему мы их не видим во всех компьютерах вокруг? Неужели до сих пор живы мифы о ненадёжности SSD?

Попробуем разобраться.
Читать дальше →

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K
image

В данной статье рассмотрим ряд устройств, позволяющих увидеть объемное изображение, как электронного, так и нецифрового характера, оценим субъективное восприятие и последующие ощущения.

Наш путь — от простого к сложному: стерео/диаскопы времен СССР, взгляд на QUAKE 3 Arena в цифровых очках ASUS VR-100G 1999 года, а также вспомним DOS-игру Depth Dwellers и 3D-журнал.

Фото/видео ретро-девайсов, процедуры использования, размышления о пользе/вреде, выводы, под катом.

Добро пожаловать. :)
Читать дальше →

SWAT 4: атмосферный антишутер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.8K
image

Многие шутеры, так или иначе связанные со спецназом, далеки от реализма. В их основе лежит банальный deathmatch, начиная от знаменитого «контрстрайка» и заканчивая более тактикульными «радугами шесть». Конечно, это не делает подобные игры плохими. Но всё-таки, куда податься человеку, который хочет нечто более приземленное, с упором на реализм, насколько это возможно в рамках нескучного геймплея? Что ж, добро пожаловать в Ready or Not.

Полагаю, немногие вспомнят игру SWAT 4 аж 2005 года выпуска. Зато те, кто её помнят, сразу поймут о чем речь. Да, в стареньких играх был свой шарм, когда разработчики с лихвой компенсировали несовершенство графического дизайна и техническую составляющую за счёт продуманных игровых механик, хорошо поставленных сцен, музыки, цветовых фильтров и визуального оформления.
Читать дальше →

Дешёвые ARM смартбуки в 2023 — есть ли перспективы? Ремонтируем и находим им применение в наши дни

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K
image

Практически каждое поколение портативных устройств производители чипов на архитектуре ARM пытаются втиснуться в рынок полноценных десктопных компьютеров и получить себе место под солнцем в качестве рабочих станций, серверов, а то и простых мультимедийных ПК. Последний десяток лет им это удаётся особенно хорошо, и в первую очередь — благодаря выходу чипа Apple M1. Даже Qualcomm, в сотрудничестве с Microsoft, выпустили нетбуки на полноценной Windows 10 For ARM с эмулятором x86, который и игрушки неплохо тянет. Однако яблочные устройства стоят огромных денег: 100+ тысяч рублей может потратить далеко не каждый энтузиаст, который хотел бы себе портативный компьютер на ARM. А вот 500-2.500 рублей вполне! Предлагаю в этой статье глянуть на ARM-смартбуки прошлых лет и оценить их перспективы тогда и сейчас!
Читать дальше →

Декапсуляция микросхем в домашних условиях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K
В этом обзоре я расскажу, как при помощи палок и известной субстанции добраться до кристалла микросхемы и оценить топологию. Если повезет, сможем прочитать логотип производителя и даже серию, или наименование микросхемы.

image
Читать дальше →

eBPF и его возможности

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров34K
image

Откройте для себя современные возможности ядра GNU/Linux, которые пригодятся вам для обеспечения мониторинга, наблюдаемости, безопасности, инжиниринга производительности и профилирования – всё это достижимо при помощи eBPF. Ниже будет разобрано несколько практических случаев и дана информация, касающаяся внутреннего устройства BPF.
Читать дальше →

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud