Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Картинка: prostooleh, freepik.com

Есть один очень интересный вызов для разработчиков робототехники (или тех, кто хотел бы ими стать), который почему-то на данный момент большинство начинаний обходят стороной — управление массивом приводов. Ещё одна категория людей, кому будет явно интересна эта тема — разработчики мобильных приложений. 

Задача эта весьма простая и сложная одновременно, так как массив приводов требуется для создания «управляемых выпуклостей», предназначенных для чтения незрячими людьми…

Остаться в темноте... Это страшно даже представить, а ведь множество людей так и живут, и это для них суровая реальность...

Хорошо, если слух есть, а если его нет... Сложно представить, насколько осложняется коммуникация, когда пропадает зрительная составляющая в мире, где так много информации передаётся в визуальном, в частности текстовом, формате. По сути, человек остаётся изолированным один на один...

Ниже будет некоторый обзор темы, после чего, мы плавно придём к ОЧЕНЬ интересной (на мой взгляд) идее, думаю, что будет интересно!

Читать далее

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.1K

За более чем 10 лет работы в облачной индустрии я видел немало историй, когда команды вкладывали месяцы и даже годы в разработку продукта, но в итоге все упиралось не в технологии, а в цену. Продукт может быть удобным, быстрым, технологически безупречным. Но если компания не понимает, сколько и за что готов платить клиент, то даже самая инновационная идея рискует превратиться в игрушку для амбиций команды или продакта, так и не найдя своего места на рынке.

Привет, Хабр! С вами Александр Гришин, руководитель по развитию продуктов хранения данных Selectel: облачных баз данных и S3. Сегодня мы разберем пять ключевых принципов из книги Мадхавана Рамануджама и Георга Таке «Monetizing Innovation», но не ограничимся теорией. Каждый принцип я постараюсь показать на конкретных примерах из AWS, Google Cloud, MongoDB, Elastic/OpenSearch. Где это возможно, добавлю наблюдения из практики и цифры.

Эта статья будет полезна прежде всего тем продакт-менеджерам и продакт-оунерам которые не ограничивают свой мир крутыми фичами из бэклога. Тем, кто хочет понять, как превратить технологию в бизнес, и так или иначе сталкивается с монетизацией в IT.

Погнали

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K

Фанаты долго ждали выхода Hollow Knight: Silksong — с момента первого анонса прошло семь лет разработки. Ожидание было настолько сильным, что когда студия Team Cherry Games наконец выпустила игру в сентябре 2025 года, наблюдались проблемы с доступностью игровых магазинов из-за огромного спроса. Это привело к сбоям на платформах Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store и Microsoft Store.

Что можно сказать о Silksong? За 10 долларов (для базовой версии) вы получаете качественную инди-игру с огромным миром и обилием контента, прохождение которой займет десятки часов. Но это все равно не самый лучший пример метроидвании. Но кто тогда номер один? Ответа нет, но есть субъективный список игр жанра, в которые стоит поиграть, чтобы проникнуться им. Но перед этим позвольте все же сказать пару слов про Silksong.

Читать далее

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Николаевский, и мы с командой делаем СУБД Яндекса. С 2013 года в Яндексе использовали Kafka для потоковой передачи данных. Но Kafka со временем перестала справляться с растущими объёмами, и в 2017 году мы перешли на своё решение.

Брокер сообщений YDB Topics во многом вдохновлялся Kafka: в нём также есть топики, партиции и аналогичные способы работы с данными. Но есть и существенные отличия, о которых в конце прошлого года я рассказал на московской конференции HighLoad. Под катом — адаптированная для Хабра статья по мотивам этого доклада: про архитектуру транзакций в обеих системах и интересные для разработчиков детали и нюансы, которые мы обсуждали на конференции.

Читать далее

Почему я не верю в ИИ-агентов в 2025 году, несмотря на то, что сам их разрабатываю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K

Команда AI for Devs перевела статью, в которой автор делится прогнозами о будущем ИИ-агентов в 2025 году. Его выводы: несмотря на шумиху, «автономные агенты» столкнутся с экономическими и техническими барьерами. Почему текущий подход к архитектуре агентов не сработает и какие методы действительно приносят результат — читайте в статье.

Читать далее

Технологии утрачиваются редко

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели23K

Несколько изобретений действительно утрачено и, в сущности, ни одного из них не жалко.  

«Στόλος Ρωμαίων πυρπολῶν τὸν τῶν ἐναντίων στόλον, «т.e. «флот ромеев сжёг вражеский флот». Так в «Хронике Иоанна Скилицы», написанной в XII веке, охарактеризовано применение византийцами греческого огня.

Читать далее

HTML как архивный формат. Локальные мини-сайты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

В перспективе отключения глобального интернета в РФ актуальным становятся разные способы сохранять информацию в офлайне для последующего потребления: архивы кинофильмов, музыки, книг, копии сайтов — своя мини-версия Архива интернета.

Отдельного внимания заслуживает личный информационный архив, куда мы сохраняем самую ценную приватную информацию: скриншоты рабочих проектов, закладки, домашнее видео и прочее. Но в каком виде информация наиболее удобна для просмотра и поиска?

Один из вариантов — генерация локальных мини-сайтов с перекрёстными гиперссылками. В таком виде информация воспринимается очень комфортно.

Читать далее

Обрабатываем строки в 109 раз быстрее, чем NVIDIA на H100

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели12K

Недавно я выпустил StringZilla v4 — первый релиз с поддержкой CUDA моей библиотеки для обработки строк. нацеленной в первую очередь на SIMD. Это означает, что теперь она стала быстрой не только на CPU, но и на GPU!

• Я хотел добавить ускорение ROCm для GPU AMD
• Я хотел добавить параллельный мультипаттерновый алгоритм поиска
• Я хотел опубликовать всё это ещё в декабре 2024 года

Итак, не всё пошло по плану, но StringZilla 4 CUDA наконец-то здесь, и она добавляет 500 с лишним GigaCUPS вычислений редакторского расстояния; при этом пакет можно установить через pip install. Также в ней есть некоторые другие трюки, предназначенные для крупномасштабных систем извлечения данных, баз данных и озёр данных, а также биоинформационных задач. И всё это под разрешительной опенсорсной лицензией Apache 2.0, позволяющей свободно использовать библиотеку в коммерческих целях. В этом посте я рассмотрю самые интересные части релиза, и в том числе:

• Быструю оценку алгоритмов динамического программирования на GPU,
• Хэширование CRC32MurMurHashxxHash, aHash и не только, а также
• Фингерпринтинг биологических последовательностей 52-битными целыми числами

Читать далее

Виктор Исключительный

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K

Если спросить клиентов, они назовут Виктора гением. Настоящим, недооценённым, всё как положено. Если спросить коллег, Виктора назовут везучей бестолочью, без надлежащего образования, знаний, навыков и вообще. Если спросить начальство и продавцов, то Виктор окажется затычкой последней инстанции — к нему обращаются в последнюю очередь, когда никто другой не справился. Потому что на работе Виктора не получается заработать.

Виктор — программист 1С, который, помимо прочего, увлекается решением задач производительности. Всё, что начинается с «у нас 1С тормозит» или «1С вылетает» — любимый десерт Виктора. Судя по тому, что он мужчина весьма худой, нетрудно догадаться, что десерт ему достаётся редко. Почему?

Потому что, положа руку на сердце, Виктор очень плохо разбирается в деталях производительности. Он понятия не имеет, что такое индексы и индексирование. Он никогда в жизни не видел план запроса. Не знает ни одной модели процессора, памяти, чем отличается DDR2 от DDR3, как считается APDEX, какой должна быть скорость передачи данных между СУБД и серверной частью приложения и т. д. Ну, вы поняли. Любой мало‑мальски подготовленный специалист по производительности заткнёт Виктора за резинку трусов.

Но Виктор решает задачи производительности. Решает! Быстро и дёшево. Крайне редко рекомендует потратить денег на апгрейд железа или ПО (раз 5 за 20 лет практики). Максимальная сумма, которую Виктор предъявил клиенту за решённую задачу, примерно равна минимальной сумме, которую называют сертифицированные эксперты — а они называют сумму за предварительный анализ, который проблему только выявит (скорее всего).

Правда ведь, Виктор — исключительный? Нет, конечно. Это я его так назвал. Потому что Виктор знает один метод решения проблем производительности — метод исключения.

Читать далее

Как Borland «профукали все полимеры»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели57K

Первая встреча с Turbo Pascal

Начать стоит с самого начала, когда я впервые увидел Turbo Pascal 5.0. Тогда для меня это было что‑то на грани чуда.

Ведь как в те времена делалось «в норме»:

Читать далее...

Издательство «БХВ» теперь на Хабре. С чем мы к вам пришли

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K

Приветствуем, коллеги!

Вы читаете первую статью от имени издательства «БХВ» (BHV) из Санкт-Петербурга, которое наконец-то решило официально обосноваться на Хабре и попробовать систематизировать нашу работу на этой великолепной платформе, объединив рекламный контент, тизеры и спойлеры в корпблоге. Меня зовут Олег Сивченко, я тружусь в БХВ менеджером проектов в области компьютерной литературы 4+ года, одновременно работаю в редакции Хабра, где веду небесспорный, но очень интересный научно-популярный блог @OlegSivchenko и блог с IT-переводами @Sivchenko_translate Кроме меня в команде БХВ есть ещё один маститый хабровчанин, пишущий под псевдонимом Валентин Холмогоров @Holmogorov — ведущий редактор журнала «Хакер», ранее работавший в отрасли кибербеза, руководил командой технических писателей. Так что, феномен хаброблога и хабрааудитории для нас не в новинку. Далее — немного о нашем издательстве.

Читать далее

Пишем и запускаем свой исполняемый файл на Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

В этой статье мы напишем самую простую программу, исполним её одним из самых изощерённых способов, упакуем через велосипед, а потом велосипедом и запустим.

Больше ничего интересного не будет :-)

Интересненько...

Ubuntu 25.10 Beta: GNOME 49, Wayland и новые горизонты для RISC-V

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Canonical представила бета-версию Ubuntu 25.10 под кодовым названием "Questing Quokka". Этот промежуточный выпуск, поддержка которого продлитсядевять месяцев, уже заморозил пакетную базу и перешел к финальному этапу тестирования. Полноценный релиз запланирован на 9 октября, так что ждем. Ну а бета-образы доступны для всех редакций: Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu, UbuntuKylin, Ubuntu Unity, Edubuntu и Ubuntu Cinnamon. Давайте разберем, что нового в этой версии и почему она заслуживает внимания.

Читать далее

Ближайшие события

Актуальны ли спустя 40 лет советы из «Жемчужин программирования»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели16K

В сентябре 1985 года Джон Бентли опубликовал книгу Programming Pearls — сборник афоризмов об истинах в программной отрасли.

Прошло сорок лет. Наверняка спустя множество революций в нашей отрасли они потеряли актуальность? Эти советы относятся к той же категории, что и «всегда держи при себе пучок сена для лошадей» или «карманный калькулятор не всегда будет под рукой».

Ох, какая наивность! Ничто не ново под луной. Почти все приведённые афоризмы болезненно актуальны.

Читать далее

Список докладов с PythoNN в рамках ITGorky

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Всем привет! Сегодня продолжаем нырять в глубины питона, но в другом формате.

В субботу (20 сентября 2025го) у нас завершилась наша первая бесплатная конференция сообществ Нижнего Новгорода.

На ней у нас был шикарный Python-трек с очень глубокими докладами от наших любимых хабравчан про устройство разных частей интерпретатора и несколькими вводными на смежные темы. Выступали и новички, и «старички» :)

Как по мне — вышло отлично.

Под катом будет полный список докладов и материалов, заходите и смотрите!

Читать далее

Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

Как работает хэш-функция? На вход подаются произвольные данные — слово, веб-сайт, файл или ДНК человека — а на выходе получаем 16-теричное число (hex). Очень удобно, чтобы стандартизировать различные объекты, присвоить им уникальные ID, цифровые отпечатки.

К сожалению, отпечатки иногда получаются одинаковыми — происходят коллизии.

Коллизии хэш-функций похожи на парадокс дней рождения, который недавно вызвал бурные дебаты на Хабре и на HN. Почему люди так горячо спорят? Наверное, потому что человеческая интуиция иногда не совпадает с математическими формулами. Другими словами, язык математики ≠ человеческому.

Интересно сравнить разные хэш-функции с математической точки зрения. Насколько часто встречаются «парадоксы»?

Читать далее

Телеграм: голосуй и проиграешь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

За последние дни количество моих знакомых и друзей, пострадавших от угона их телеграм-аккаунта, значительно выросло. Схема далеко не новая, я даже считал, что уж про нее слышали все, но оказалось это не так, и память людей довольно коротка.

В этой статье мы разберем двухэтапную схему с угоном и монетизацией tg-аккаунтов, а именно:

— Как именно происходит угон? Важен ли нарратив, используемый в социальной части?
— Достаточно ли только одной ошибки пользователя?
— Как именно аккаунты монетизируют?
— В чем главные фишки автоматизации работы злоумышленников на базе нейросетей?
— Как именно злоумышленники противодействуют жертве и попыткам вскрыть обман?
— Почему схема настолько успешна и что можно с этим сделать?
— Применима ли она к иным мессенджерам?

Интересно? Добро пожаловать под кат, а если посчитаете полезным — распространите.

Потерять аккаунт

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Как вы храните данные? Используете файловое хранилище, S3, базы данных, держите файлы прямо на сервере, храните все локально на HDD, SSD или даже флешке — вариантов масса, на любой вкус и цвет. В этой статье я предлагаю вспомнить, как развивалось хранение информации и как мы прошли путь от наскальной живописи до приватного S3. Это поможет разобраться, какую технологию лучше использовать для ваших задач. 

Читать далее

Какие запросы и куда отправляет MAX

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели144K

Моя вторая статья — анализ сетевых запросов MAX и почему этот анализ — моё самое большое разочарование! Не ожидал я такого конечно, но описал все как есть.

Читать далее

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели18K

Как следует отображать на экране результат деления 3.0 на 10.0 ? Сколько цифр следует вывести, если пользователь не указал точность?

Скорее всего, вы даже не знали, что вывод на экран чисел с плавающей запятой — это сложная проблема, настолько сложная, что по ней написаны десятки научных статей, причём последний прорыв был относительно недавно, в 2016 году. На самом деле, это одна из самых сложных частей поддержки чисел с плавающей запятой в среде выполнения языка.

Давайте продолжим разговор о самой неоптимизированной в мире библиотеке эмуляции плавающей точки при помощи целочисленной арифметики.

Это вторая статья из цикла «Санпросвет о плавающей точке»:

1. Компьютеры и числа

2. Вывод чисел с плавающей точкой на экран <- вы тут

Читать далее