Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Найдена самая старая клиентская жалоба возрастом почти 4000 лет

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров80

Почти 4 000 лет назад житель Месопотамии по имени Нанни был настолько разочарован медью, которую он купил у торговца по имени Эа-насир, что решил написать официальную жалобу. Сегодня эта глиняная табличка бронзового века является самой древней из известных нам жалоб покупателей.

Письменность и торговля имеют неразрывную историю. Одними из самых древних сохранившихся примеров письменности являются инвентарные и бухгалтерские книги, записанные древней месопотамской клинописью.

Поскольку медь — ключевой ингредиент той самой бронзы, по имени которой был назван век, неудивительно, что бизнес, построенный на этом ресурсе, иногда приводил к конфликтам.

Читать далее

Новости

Titan OS: как я впервые с ней познакомился и что тут с разработкой приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров114

Приятным событием на этой неделе стала покупка нового телевизора. Гуляя по магазину и любуясь ценниками, я заметил, что у моделей Philips и AOC в графе операционной системы стоит доселе неизвестная для меня Titan OS. Про Android TV, Tizen и WebOS был наслышан, поэтому подумал, что это просто какой-нибудь переделанный вендором Android, не более. По большому счету мне было все равно: источником изображения я планировал сделать компьютер. В итоге взял Philips 9000er series — UHD 4K телевизор с фирменной подсветкой Ambilight и Mini-LED дисплеем на 144 Hz. Но главное, внутри живет та самая Titan OS. Дальше о ней и расскажу.

Читать далее

Топ-10 нейросетей для генерации логотипов с нуля (часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров155

Когда дело доходит до задач брендинга и дизайна, на помощь приходят нейросети. В наши дни логотип — это не просто красивая картинка, а лицо бренда, его голос и миссия в визуальной форме. Он должен не только быть запоминающимся, но и вызывать приятные ассоциации у вашей аудитории.

Оказывается, сделать логотип с помощью нейросетей куда проще, чем кажется, и из числа современных инструментов вам есть что попробовать уже сегодня. Они позволяют не просто создать визуал, но и тут же увидеть его в деле — например, на стене супермаркета, крышке ноутбука или одежде.

Давайте разберёмся, что сейчас предлагает мир высоких технологий, и посмотрим на топ-6 бесплатных нейросетей для создания настоящих фирменных логотипов.

Читать далее

Как продать афроамериканцу?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров399

В 1954 году издательство JPC - Johnson Publishing Company, в рамках PR кампании собственных журналов, выпускает видео пособие под названием The Secret of Selling the Negro

Теперь — это настолько классика маркетинга, что невольно задаешься вопросом «как мы докатились до жизни такой» и «почему инструменты, описанные в пятидесятых для цветного меньшинства, так хорошо работаю сегодня на масс-маркете, «Gen-Z is a new black»?

Читать далее

Истории

Учёные утверждают, что нашли первое наблюдательное доказательство, подтверждающее теорию струн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров724

Физики утверждают, что, возможно, нашли долгожданное объяснение тёмной энергии — таинственной силы, которая движет ускоренным расширением Вселенной, — так говорится в новом исследовании, препринт которого был опубликован недавно.

Их расчёты показывают, что на самых малых масштабах пространство-время ведёт себя глубоко квантовым образом, резко отличаясь от гладкой, непрерывной структуры, которую мы наблюдаем в повседневной жизни. Согласно их выводам, координаты пространства-времени не «коммутируют» — это означает, что порядок их появления в уравнениях влияет на результат. Это похоже на то, как ведут себя положение и скорость частицы в квантовой механике.

Читать далее

Повышение скорости передачи данных в мобильных сетях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров488

В мобильной сети 4G – основной сети мобильного доступа в интернет – максимальная скорость, определяемая стандартом и заявляемая операторами, составляет 300 Мбит/с. Однако получить такую скорость на телефоне (компьютере) практически невозможно. Средняя скорость по официальной статистике – 25 Мбит/с, но ее получают не все и не всегда. Сплошь и рядом скорость опускается до единиц мегабит и даже ниже 1 Мбит/с. Разберемся, почему это происходит и как можно повысить скорость передачи данных.

Читать далее

Как ИИ упрощает работу системного аналитика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров364

Привет, Хабр. Меня зовут Паша, и в сфере IT я уже 14 лет. Из которых 7,5 лет проработал в госсекторе, можно сказать, фулстек-специалистом — от ремонтов компьютеров до разработки сайтов и приложений. После ушел работать в банковский сектор, в котором уже 6,5 лет работаю в роли системного аналитика. В этой статье хочу рассказать, как в размеренную жизнь системного аналитика ворвался ИИ и как он помогает в повседневной жизни быстрее решать рутинные задачи. Например, описание API и составление UML диаграмм в рутинные задачи Confluence.

Читать далее

Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров345

Глобальное освещение - одна из самых красивых и одновременно самых сложных задач в компьютерной графике. Она включает не только прямой свет от источников, но и все его переотражения от поверхностей, преломления, рассеяния и прочие танцы фотонов в сцене.

Многие алгоритмы, включая path tracing, radiosity и voxel cone tracing, пытаются справиться с этой задачей десятилетиями. Некоторые дают красивую картинку, но требуют больших вычислительных ресурсов. Другие - быстрые, но страдают от шума, артефактов и утечек света.

Что если можно приблизиться к качеству трассировки бесконечного количества лучей, потратив ограниченное количество ресурсов? Именно такую цель преследует метод Каскадов яркости (Radiance Cascades), впервые предложенный Александром Санниковым из Grinding Gear Games. (заготовку его статьи можно посмотреть вот в этом репозитории).

Читать далее

Народный измеритель ёмкости батареек и аккумуляторов BatteryTest v2.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

Я завершил разработку новой версии прибора для измерения ёмкости любых батареек и аккумуляторов.

Прибор прост в использовании, точен и универсален — с помощью него можно измерить ёмкость любого элемента питания — от самой маленькой часовой батарейки до автомобильного аккумулятора.

Любой желающий может собрать такой прибор из доступных модулей.

Читать далее

Технологии из прошлого: проводной телефон. Разбираемся в устройстве, строим микро АТС

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров845
image

Историю проводной телефонной связи принято отсчитывать с 7 марта 1876 года, когда Александром Беллом был получен патент на изобретение телефона. Интересное совпадение, но практически в то же время, с разницей в несколько часов, другой изобретатель — Элайша Грей – тоже подал заявку на получение патента на изобретение телефона. Но, так или иначе, приоритет и имя в истории остались за Беллом, который 25 июня 1876 года впервые продемонстрировал свой телефон на первой Всемирной электротехнической выставке в Филадельфии.

Читать дальше →

Ведущий разработчик ChatGPT и его новый проект — Безопасный Сверхинтеллект

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Многие знают об Илье Суцкевере только то, что он выдающийся учёный и программист, родился в СССР, соосновал OpenAI и входит в число тех, кто в 2023 году изгнал из компании менеджера Сэма Альтмана. А когда того вернули, Суцкевер уволился по собственному желанию в новый стартап Safe Superintelligence («Безопасный Сверхинтеллект»).

Илья Суцкевер действительно организовал OpenAI вместе с Маском, Брокманом, Альтманом и другими единомышленниками, причём был главным техническим гением в компании. Ведущий учёный OpenAI сыграл ключевую роль в разработке ChatGPT и других продуктов. Сейчас Илье всего 38 лет — совсем немного для звезды мировой величины.
Читать дальше →

Почему я перестал использовать редакторы кода на основе ИИ

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Эта статья - перевод поста в блоге Luciano Nooijen вышедшего 1 апреля 2025 г.

Я публикую этот перевод пока агенты пишут код для пары проектов. Раз в несколько минут я делаю ревью, даю уточняющие задания.

За долгими прогулками на Самуи мы много обсуждали это с моим другом Павлом, очень крутым кодером, на которого я равняюсь.

Как и у всех, наши обсуждения были про то, чем станет наше любимое занятие (кодинг), через несколько лет и что стоит делать прямо сейчас чтобы сохранить свою востребованность. Одна из основных гипотез была в том, что через 2-3 года мы станем операторами AI, задача которых осмысливать глобальную и локальную логику проектов, ставить задачи, писать архитектурные участки кода и вмешиваться когда что-то идет не так.

И вот сегодня, Павел прислал ссылку на статью, которая предлагает другой взгляд на то, что есть сейчас и на вероятное будущее.

Очень интересно мнение сообщества, а так же посмотреть на реальность через 2-3 года.

(картина сфотографирована в музее Эрарта, художник Олег Иващенко, "Побег")

Читать далее

Обнаружение протечек воды на базе NodeMCU и Wi-Fi с отправкой уведомлений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров599

Защита от протечек воды — важный аспект безопасности и комфорта в любом доме. Быстрая реакция на утечку может предотвратить серьезные повреждения и затраты на ремонт. В этом проекте мы создадим автономную систему уведомления о протечке воды с использованием микроконтроллера NodeMCU, которая будет отправлять SMS-сообщения при обнаружении утечки.

Читать далее

Ближайшие события

8 апреля
Конференция TEAMLY WORK MANAGEMENT 2025
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Насчёт серебряных пуль

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров433

Как мы от работы без выходных и до двух ночи пришли к завершению отчётности в рабочее время.

О цели

Бухгалтеры не специалисты в эффективном обслуживании большого числа организаций всё меньшими силами. Скорее наоборот, они специалисты в неэффективном обслуживании одной организации всё большими силами. Они в этом не виноваты, их жизнь толкает. Бухгалтеров хвалят и ругают не за нарастание эффективности, а условно за правильный по версии того, кто ругает, выбор полей в документе (иногда выбор/не выбор вообще ни на что не влияет). 

У нас на старте было ложное ожидание, что бухгалтеры помогут сделать процесс значительно эффективнее. Ожидание было ни на чём не основано. Как теперь понятно, это всё равно, что ждать от водителя создания более совершенного автомобиля. Водитель не специалист в конструировании, а бухгалтер не специалист в создании эффективных процессов и поддерживающих их it-решений.

Стало понятно, что user centered design для нашей ситуации плохо подходит, я про это отдельно писал несколько раз. И возникла цель — научить разработчиков бухгалтерии, а бухгалтеров конструированию эффективных процессов и автоматизации. Чтобы все заговорили на одном языке. Это сильно усложнялось необходимостью продолжать обслуживать уже набранную базу в созданной за годы не слишком эффективной схеме. К тому же, сильно завязанной на закреплённого за организацией бухгалтера. У нас не было лишних денег, лишних разработчиков и лишних бухгалтеров. Этот корабль плыл, протекал, ломался и чинить его мы могли только на ходу.

Читать далее

Конец Поиска, Начало Исследования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров696

Как ИИ превращает 5-часовое исследование в 5-минутную работу?

Статья раскрывает прорыв в области ИИ: появление первых эффективных узкоспециализированных ИИ-агентов на базе моделей-рассуждателей (Reasoners), способных проводить глубокие исследования на уровне PhD за минуты вместо часов.

Читать далее

«Клюква» — автоматизация документации проектов на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров972

Привет!

Меня зовут Алексей Фоменко. Я разработчик из Нижнего Новгорода.

Сегодня хочу рассказать вам о своем сервисе «Клюква».

«Развесистая клюква» или просто «Клюква» в общем виде означает ложные или искаженные представления о чем‑либо.

Как раз здесь мы приходим к написанию документации. К сожалению, составить и поддерживать документацию в актуальном состоянии — это проблема. Скорее всего проблема в том числе и в вашей компании.

Читать далее

Интеллектуальная собственность: 3 ситуации, когда спасет оценка документов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров205

Интеллектуальные права зарабатывают, если закреплены на бумаге. Но документы нужно пересматривать вместе с изменением ситуации. Погрузитесь в документы и сохраните заработок.

Читать далее

Займемся traxом? Как проводит свободное время среднестатистическая семья зумеров-айтишников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K

В свободное от работы время зумеры-айтишники пилят игру в Telegram Mini App, и нет, это не тапалка!

Про игру
 
Может быть вы помните, а может и не знали, но в 80-е была популярна элегантная стратегическая игра Trax. 

Ее придумал Дэвид Смит – дипломированный бухгалтер, семьянин, бизнесмен и даже автор песен. Он опубликовал более 20 игр, но считает Trax своей лучшей придумкой. 
Вокруг неё формировались клубы в разных странах, организовывались турниры по электронной почте и даже чемпионаты мира. Из года в год Trax стабильно входил в топы лучших игр на протяжении 80-х и получал многочисленные награды.

И вот спустя годы давно запылившаяся, но когда-то популярная игра Тракс вдруг попалась моему мужу Кириллу, точнее его другу ака одногруппнику из ИТМО, при очень интересных обстоятельствах. Как-то раз он попал на комиссию по отчислению в ИТМО, где случайным образом попадался один из двух билетов:
первый - сделать бесконечные крестики нолики, где нужно сложить диагональ в 10 крестиков (по крайней мере так запомнил мой муж), а другой бесконечный Тракс в консольном варианте. Посмеялись, поиграли и затянуло. Тогда игра была доступна только в двух вариантах: настольная и ПО на Винду. Возможности поиграть онлайн не было, за исключением изощренных способов, например транслировать экран и под диктовку выставлять ходы оппонента или через TeamViewer. И тогда в голове Кирилла появилась мысль – а почему бы не запилить веб-версию Тракса.

Кирилл изначально бэкендер, но когда мы работали в одном IT-стартапе и над своими пет-проектами он подкачал навыки фронтедера и ступил на путь фулл-стек разработчика. И вот когда ему стало хватать навыков для написания этой игры в вэбе, он принялся за дело.

Читать далее

Устранение последствий инсульта начинается с кишечника

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Что общего между ферментацией в ЖКТ и воспаление мозга, вызванным инсультом? Вообще, довольно много всего. И новое исследование показывает, как именно микробиом влияет на воспаление в мозге. Открытие способствует ускорению выздоровления, уменьшает когнитивные нарушения и защищает мозг от вторичных повреждений после инсульта.

Читать далее

Скрининг разработчиков при помощи ИИ: как провести 8000 технических собеседований без участия людей

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров953

​​​​Интервью с сооснователем стартапа Jumse, который с помощью ИИ автоматизирует технический скрининг и оценку уровня разработчиков на базе знаний для senior и middle специалистов. Jumse был признан инновацией 2023 года по версии портала СNews.

Читать далее
1
23 ...