Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Нейросетевой интеллект для NPC: добыча, постройка, крафт, производство

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров415

В прошлой статье мы описали создание интеллекта, который решает, какой предмет сейчас делать, опираясь на заданную технологическую схему.

Однако, технологические деревья могут состоять не только из крафта. Не во всех играх предметы можно получить лишь ручной сборкой из компонентов. Некоторые можно произвести только в специальных сооружениях. Соответственно, эти сооружения можно возводить тоже по каким-то рецептам.

Здесь мы объединяем в одно целое систему добычи, крафта, строительства и использования зданий.

Далее

Новости

DeepSeek на железе за 45к

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Джарвис — мечта многих гиков. Однако будем объективны: мы реально все ближе к его появлению. Я бы не очень хотел, чтобы все мои запросы передавались на серверы OpenAI, DeepSeek, Anthropic и других компаний. Ну и ещё с лета начал свою домашнюю рубрику — ЭЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ на домашнем сервере.

Я хотел собрать домашнюю станцию с полностью самостоятельной, self-hosted LLM моделью и настроить всё под себя. Однако я не знал, какой мощности сервер нужен, чтобы получить адекватную работоспособность. Практически не найти в сети нужные тесты, бенчмарки и эксперименты, так что, немного погрустив, нашел в шкафу свой старый добрый Intel NUC и понял — он и будет моим тестовым стендом!

Читать далее

Три мысленных эксперимента, разрушающих структуру пространства-времени

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Иногда я пишу собственные авторские статьи, иногда делаю переводы. Обычно я перевожу то, что мне показалось крайне необычным и интересным. И вот недавно мне снова повезло и я наткнулся на поразительную статью, которая мне показалась и крайне удивительной, и интересной, и даже, может быть, гениальной. Гениальность этой статьи в том, что в ней на примере трех довольно простых мысленных экспериментов показывается, почему современные физики больше не считают пространство и время фундаментальными, а скорее производными от реальности более глубокого уровня. Оригинал здесь. Приятного чтения!

Целое созвездие научных головоломок указывает на то, что континуум пространства-времени, в котором, как нам кажется, мы живём, не является фундаментальным, а представляет собой лишь приближение к чему-то более глубокому, и что концепция пространства-времени в конечном счёте будет заменена более базовыми элементами в следующей модели физиков, созданной для описания реальности.

Три мысленных эксперимента, показывающих нефундаментальность пространства-времени, кружат голову. Один показывает, что существует минимальный масштаб длины, ниже которого никакой эксперимент не может дать результат. Другой раскрывает, что ни одно физическое свойство — длина, масса, скорость или что-либо иное — не может быть измерено с абсолютной точностью с близкого расстояния. История научила физиков не игнорировать такие слепые пятна, потому что ситуации, которые невозможно наблюдать, могут не быть фундаментальными.

"Мы не можем полагаться на что-то, чего фактически нет и чему нельзя операционно придать значение", — сказал Нима Аркани-Хамед, физик из Института перспективных исследований.

Читать далее

Илон Маск заинтересовался взломом AI-агента на $50000

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров587

AI-агенты, способные самостоятельно обращаться к функциям системы для решения задач, набирают популярность. На прошлой неделе OWASP опубликовал гайд об угрозах для AI-агентов и примеры уязвимостей на базе популярных фреймворков. Участник лаборатории ИТМО AI Security Lab Александр Буянтуев предложил версию криптоагента Freysa на базе CrewAI. Этот криптоагент должен был защитить призовой фонд и привлёк внимание Илона Маска, когда кто-то смог заполучить $50000.

Стоит ли доверять AI-агентам?

Истории

Победа над страхом темноты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров628

Созвездие космических спутников на солнечной энергии может быть готово уже в 2028 году к беспроводному питанию с лунной орбиты посадочных модулей и луноходов во время долгой лунной ночи с ее изнуряющим холодом. Пол Маркс рассказывает нам о прогрессе на сегодняшний день.

В рассказе Айзека Азимова 1941 года «Разум» повествование разворачивается на огромном, длиной в километры космическом корабле, размещенном около Солнца, роль которого заключается в преобразовании солнечной энергии в энергетический луч, передаваемый на Землю. Другими словами, именно Азимов первым задумал концепцию космических солнечных электростанций, технологию, которую Китай, Исландия, Япония и Великобритания рассматривают для внедрения в следующем десятилетии. Эти станции будут собирать солнечную энергию на массивах километрового масштаба, преобразовывать ее в микроволны и передавать гигаватты на земные антенны с геостационарной орбиты.

Но вот в чем дело: Земля может оказаться не первым получателем энергии от работающей космической солнечной энергетической системы. Первыми могут стать космические аппараты на поверхности Луны, и, возможно, уже в 2028 году.

Это цель канадского стартапа Volta Space Technologies. Эта небольшая компания из Монреаля планирует запустить на лунной орбите созвездие из 3–30 спутников, собирающих солнечный свет, каждый из которых будет направлять инфракрасную лазерную энергию на лунные роверы, посадочные модули, обитаемые жилые модули и научные платформы.

Зачем? Если космические державы собираются научиться жить на Луне, тщательно ее исследовать и добывать такие ресурсы, как водяной лед в некоторых из самых глубоких, самых темных полярных кратеров, они должны преодолеть одну из малоизвестных и наименее привлекательных способностей этого небесного тела: его досадную склонность прекращать миссии на поверхности Луны через две недели.

Читать далее

Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

А вы помните времена JAVA-игр? Что первое приходит на ум? Уверен, что-нибудь простое, уровня Gravity Defied или классических частей Asphalt. 

Однако реальность такова, что на самом деле индустрия JAVA-игр была куда шире и глубже, чем ее запомнило большинство геймеров, и я сейчас даже не говорю об эксклюзивных для японских телефонов проектах. Их нет смысла упоминать, они потеряны, и запустить их, кроме как на каком-нибудь NTT Docomo, невозможно.

Вместо этого предлагаю вспомнить пять игр из эпохи JAVA, в которые можно залипнуть надолго даже сейчас. Они во многом могут спокойно конкурировать с проектами, которые выходили, например, на Game Boy Advance.

Читать далее

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.5K

Продолжим наш рассказ о жизни и смерти одного из наиболее известных немецких хакеров, Карла Коха, также известного как Hagbard. В первой части мы увидели, как он от не самой весёлой ситуации в семье пришёл к хакерству и конспирологии. Ну а теперь посмотрим, как всё это привело его к работе на разведку КГБ СССР — которая ранее, насколько известно, практически не интересовалась проникновением в компьютерные сети западных стран. Похоже, что именно Карл Кох и его друзья стали «белыми кроликами», которые открыли для отечественных спецслужб дорогу в Интернет и показали, насколько полезным в работе разведок может оказаться искусство хакинга. Правда, добиться этого оказалось не так просто.
Читать дальше →

Код, который вы не поймете. Подборка вымерших языков программирования

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.3K


Натыкаясь на очередную подборку в духе «Какой язык программирования учить в 2025 году», я вижу каждый раз плюс-минус одни и те же тезисы. Обычно они сводятся к рассуждениям о количестве открытых вакансий, зарплатной вилке или библиотеках и фреймворках, которые обещают изменить вообще все. Python, JavaScript или C++ живее всех живых, и в ближайшие годы им вряд ли что-то грозит. Но ведь не все языки программирования оказались столь успешными. В этой статье я предлагаю вспомнить те из них, которые либо не дожили до современности, либо остались в полузачаточном состоянии. Я постараюсь не просто перечислить мертвые языки, но и описать их идеи, ошибки и причины, по которым они исчезли из истории программирования через короткое время после рождения.
Читать дальше →

Решение головоломки Fillwords на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров586

Игра Fillwords популярна благодаря своей простоте и увлекательности: она развивает словарный запас, тренирует внимательность и логику. Миллионы игроков по всему миру используют её как способ расслабиться и одновременно размять мозг, а сложные уровни делают процесс поиска слов настоящим вызовом.

Играя в Fillwords, я заметил, что сложные уровни требуют всё больше времени. Это натолкнуло меня на идею создать программу-помощник на Python.

Я считаю, что это решение будет полезным упражнением как для начинающих программистов, так и для игроков, которым сложно находить подходящие слова.

Читать далее

Псевдоожижение Часть1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров585

В статье рассмотрены как два классических вида псевдоожижения, так и новый, разработанный в бывшем СССР (электродинамический). Даны новые определения процессам псевдоожижения. Рассмотрены условия опытов по электродинамическому псевд ожижению. Приведены условия, при которых электродинамический способ псевдоожижения работает. Указаны достоинства и недостатки способа. намечены перспективы использования способа электродинамического псевдоожижения, при создании различных устройств.

Читать далее Статья "Псевдоожижение" Ч.2

Бот для создания стикеров и мемов на Python

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1K

Сегодня мы развлечемся и напишем бота в Telegram, который будет делать мемы и стикеры из изображений, используя библиотеку Pillow.

Наш бот будет накладывать текст на фото или трансформировать фото в подобие стикера.

Лично я использую бота, создающего мемы и стикеры, когда надо отправить что-то в чате как реакцию на происходящее с юмором, не тратя время на поиск подходящего мема.

Читать далее

Автоматизация шлагбаума. Или что делать, когда готового решения нет на рынке

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

На примере автоматизации банального шлагбаума расскажу свой способ решения задач в случае, если готового подходящего устройства не нашлось.

Читать далее

Миниатюрный робот, который плавает, как плоские черви

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров582

Специалисты из Федеральной политехнической школы Лозанны (Швейцария) и Института программных систем Макса Планка (Германия) разработали компактного универсального робота, который способен маневрировать в ограниченных пространствах и перевозить грузы, намного превышающие его собственный вес.

Читать далее

Ближайшие события

27 марта
Deckhouse Conf 2025
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Почему мы не можем вспомнить свою жизнь в младенческом возрасте?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Жизнь младенца, должно быть, прекрасна: тебя кормят, одевают и носят в слинге, тебе машут и улыбаются обожающие незнакомцы, у тебя хватает смелости кричать, что еда не пришла достаточно быстро, а потом бросать её на пол, когда она не нравится. Жаль, что никто из нас не помнит, как хорошо нам было когда-то.

На Рождество я наблюдала за тем, как мою дочь передают от одного дедушки к другому, и с тоской думала: она ничего этого не запомнит. В парках я бесконечно толкаю её на качелях, веду светские беседы с родителями, занимающимися сизифовым трудом, и с горечью думаю: почему она ничего этого не запомнит?

В 1905 году Зигмунд Фрейд ввёл термин «инфантильная амнезия», имея в виду «особую амнезию, которая в случае большинства людей, хотя далеко не всех, скрывает самые ранние начала их детства». Спустя более века психологи по-прежнему заинтригованы тем, почему мы не можем вспомнить наши самые ранние переживания.

Читать далее

Teensy 4: Arduino на скорости 600 МГц (почувствуй себя властелином вселенной)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K


Последнее время мне стали часто попадаться упоминания контроллеров Teensy, причём в самых интересных и мощных проектах. Какое-то время я не обращал на это внимание, но потом заинтересовался этой темой и чем дальше я в неё погружался, тем больше впечатлялся.

Оказывается, последняя версия Teensy 4 сделана на основе Cortex M7 и работает на частоте 600 МГц, причём ядро там довольно продвинутое и позволяет исполнять две инструкции за такт, использует предсказание ветвлений и аппаратную обработку 64-битных чисел с плавающей точкой, а также много чего ещё, в том числе имеет на борту много RAM, Flash и PSRAM памяти и т. д.

В общем, контроллер очень продвинутый и позволяет создавать проекты в области обработки звука, управления массивами светодиодов, вывода видео на LED экраны, создания музыкальных синтезаторов и т. д. и т. п.

В результате я пришёл к выводу, что с этим стоит познакомиться поближе и на Али был заказан комплект Teensy 4.1 с Audio и Ethernet расширениями, а затем я с большим удовольствием поэкспериментировал с этим железом. Ну а далее я предлагаю свой отчёт о проведённых экспериментах, а также поделюсь своими впечатлениями о Teensy 4.1.
Читать дальше →

Информатический словарь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров531

Во время каникул в технаре я решил составить словарь из терминов, которые мы проходили (или еще не проходили, но я просто их знаю). Получилась немного пыльная книженция, так как я не открывал его уже долгое время, и вот опять хочу приступить к дополнению словаря. Естественно, если есть дополнения или исправления, я буду очень рад их прочитать и дополнить свой словарь новыми терминами.

Читать далее

Пал Палыч против сил зла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Добрый день, народ! Сегодня (отчасти - в развлекательных, а отчасти - в образовательных целях) на примере одного случая из нашей практики мы рассмотрим такой малоприятный сценарий, как удалённая перенастройка Микротика в условиях, когда техподдержка провайдера на той стороне состоит из случайных людей, не способных вынуть свою голову оттуда, откуда у них растут руки элементарно предоставить информацию по настройке сети.

Читать далее

У вас не хватает мотивации, чтобы достичь важной цели? Вот только дело вообще не в мотивации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

«Ничего не делаю, поскольку мотивации не хватает. Где бы взять мотивацию?» — так рассуждают многие, не понимая, что сама идея гнаться за мотивацией — ошибочна, ведь целей вы не достигаете совсем по другим причинам. По каким же?

Читать далее

Роботы-гуманоиды с искусственным интеллектом и коллективным разумом. «Я Робот» теперь реальность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Всего через несколько недель после того, как Figure.ai объявила о прекращении сотрудничества с OpenAI, стартап из Кремниевой долины анонсировал Helix — готового к коммерческому использованию робота-гуманоида. Вот только это не просто человекообразная железяка, а обучаемый робот с «коллективным разумом», который обучается на знаниях каждой единицы своего роя. И ориентирован на то, чтобы выполнять ваши приказы.

Читать далее

Прорывная концепция реактивного двигателя 2. Физические принципы работы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров5.3K

Год тому назад вышла статья «Прорывная концепция реактивного двигателя». Ознакомиться с этой статьей можно здесь. Эта статья знакомит вас с результатами испытания трех модификаций реактивных двигателей на новых принципах (НП), и их анализ. Схема работы, применяемая в этом типе двигателя, ранее не использовалась и обладает рядом существенных преимуществ по сравнению с существующей схемой работы, применяемой сейчас в ракетных двигателях.

Существующая схема, используемая в ракетных двигателях, имеет ряд недостатков и ограничений, связанных с термодинамикой. В этой статье подробно рассказано о НП двигателе, о физике его работы с точки зрения уже существующих и уже применяемых подобных технологий, а также подробно описана физическая схема его работы. Рассмотрены области применения НП двигателя.

Читать далее
1
23 ...