Обновить
256K+

Дизайн

Дизайн спасёт мир

56,76
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Победа в городском творческом конкурсе: как мы с командой создали новый символ проекта «Питомцы в Москве»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.1K

Меня зовут Дарина Костина, я владелица дизайн-студии и школы karma.web.

Мы с командой регулярно участвуем в конкурсах разного масштаба, но эта победа была особенно приятной.

Когда объявили конкурс на создание символа проекта «Питомцы в Москве», мы решили, что это отличный шанс создать не просто картинку, а нового героя городской среды — близкого и понятного миллионам владельцев животных. К тому же у меня есть ориентальная кошка, которая сопровождает меня везде — от прогулок до путешествий. Проект «Питомцы в Москве» строит и реконструирует площадки для выгула, а также проводит мероприятия, популяризирующие ответственное отношение к домашним животным.

Первые идеи

После подачи заявки мы устроили мозговой штурм. Идей было много, и каждая казалась достойной. Хотелось создать запоминающегося героя, которого москвичи полюбят. На этом этапе многие сразу переходят к визуалам, пропуская исследования. Но именно аналитика — ключ к пониманию аудитории. Мы собрали данные, изучили поведение владельцев питомцев и только потом перешли к эскизам.

Читать далее

Новости

Пару слов о гиперзвуковых летательных аппаратах. Планирующий крылатый блок «АВАНГАРД». Полёты во сне или наяву? (ч.1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели9.6K

..Начнем с концепции waverider'a (волнолёта, волнового наездника) Теренса Нонвайлера (T. Nonweiler). Он совершил прорыв, предложив не бороться с ударной волной при гиперзвуковом полёте, а «оседлать» её. Его идея в создании glider'a (планера) со специальной аэродинамической формой аппарата, которая создает compression lift подъёмную силу сжатия. направленную вверх — и удерживает летательный аппарат в длительном полёте в разряженных слоях атмосферы на большие расстояния...

Читать далее

Как сделать шрифт футуристичным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.9K

Как мы уже убедились, Eurostile Bold Extended замечательно подходит для определения временного периода действия фильма. Но если Eurostile недостаточно, то этой цели можно достичь и другими способами. Представляю вашему вниманию шесть простых правил, которые чётко дадут понять, что текст используется именно в будущем.

Начнём с простого текста без засечек, например, произвольно выбранного слова, написанного Eurostile Bold. Пока он выглядит, как будто действие происходит в 2016 году.

Читать далее

Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах.🎨

Изначально в своей студии веб-дизайна я сам отрисовывал сайты. Поскольку я не считаю себя альтернативно одарённым человеком, быстро пришёл к выводу: нет смысла каждый раз рисовать одни и те же элементы. Кнопки, поля ввода, табы, аккордеоны – это из раза в раз повторяется, не особо нуждается в уникальности, но жрёт уйму времени.

Заготовил не только UI-kit, но и библиотеку с UX-логикой, анимациями и шаблон интернет-магазина.

Читать далее

Агент — это не новый пользователь. Это новый посредник. Что медицина знает об этом 100 лет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

На этой неделе прочитала свежую статью Кьяры Пеллегрини из NN/g: «AI-агенты теперь тоже пользователи наших интерфейсов». Автор — серьёзный исследователь, статья хорошо аргументирована. У агента есть цели, агент сталкивается с интерфейсом, агент пытается достичь целей через наш дизайн. По функциональному определению — пользователь.

Я не согласна с этой рамкой. И думаю, что разница принципиальная.

Восемь лет я работала клиническим врачом, потом перешла в продуктовый дизайн. Сейчас веду UX/UI в крупной российской IT-компании. Этот переход дал мне странное двойное зрение: я постоянно вижу в дизайне проблемы, которые медицина решала десятилетиями. Вопрос с агентами — один из них.

Агент — это не новый пользователь. Это новый посредник.

Читать далее

Топ-3 нейросети для генерации изображений: какую выбрать в 2026 году в SpeShu.AI

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.8K

В этом обзоре разберём три нейросети для генерации изображений: ChatGPT Image, Nano Banana и Seedream. Посмотрим, где каждая сильна, где может подвести и какую модель лучше брать под соцсети, рекламу, инфографику, мемы, карточки товаров и сложные визуальные сцены.

Читать далее

Как я учился преподавать: мой опыт создания модуля по анимации интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Несколько лет назад я стал соавтором курса по UX/UI-дизайну и записал для него модуль про анимацию интерфейсов. Я давно занимаюсь обучением своей команды дизайнеров, но видеоуроки готовил впервые и не знал, как технически устроено производство онлайн-курса.

Меня зовут Алексей Нибо, я дизайн-директор в диджитал-агентстве Атвинта. Расскажу, что входит в работу приглашённого автора и почему после неё я стал иначе смотреть на свои проекты.

Читать далее

Шрифт для будущего: Eurostile

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.8K

За долгие годы Eurostile, и в частности его вариант Bold Extended, появлялся во множестве научно-фантастических проектов. Дошло до того, что само присутствие Eurostile Bold Extended в названии заявляет, что дело происходит в будущем, намного эффективнее, чем кадр с дорогостоящими эффектами.

И в самом деле, Eurostile стал настолько быстрым способом задания временных рамок произведения, что когда я вижу этот шрифт в реальной жизни (а в Калифорнии это происходит довольно часто), то ощущаю, что попал в какую-то футуристическую антиутопию, в которой дом престарелых больше похож на зловещее правительственное учреждение для научных опытов.

Чаще всего в произведениях Eurostile встречается в виде Bold Extended, однако время от времени встречаются Regular, Bold и Regular Extended. В статье я решил показать как можно больше примеров.

Читать далее

Как мы проверяем тестовые задания у кандидатов на роль UX-исследователя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K

Меня зовут Алёна Байкова, я отвечаю за проверку тестовых заданий кандидатов на роль UX-исследователей. 

Когда потребность в исследователях в компании выходит на новый уровень, вакансий становится больше, возрастает популярность и количество откликов на них, в любой команде может встать вопрос о том, как организовать и без ущерба по времени встроить подбор кандидатов в рабочий процесс. 

Одно из направлений проверки знаний и навыков кандидатов — проверка выполненных тестовых заданий. Тут нужно решить сразу несколько задач: как не повесить всю нагрузку на одного человека, как организовать работу группы проверяющих и как прийти к общему мнению о кандидате. А также, как не заставлять ждать кандидатов неделями и всегда возвращаться к ним с ответом.

При этом проверка и качественная обратная связь — это всегда время сотрудников. Для нас было важно найти баланс в этих процессах. Со временем мы смогли сделать процесс прозрачным, быстрым и удобным. Про это сегодня и поговорим.  

Читать далее

Дизайн гражданских беспилотников: между инженерией и неопределенностью

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.4K

Продолжаем разговор о промышленном дизайне, который начали в предыдущей публикации, поговорив про эстетику и как дизайнерам удается создавать вещи, которые нам нравятся. Разговор в этот раз будет более предметным и пойдет о гражданских беспилотниках, дизайн которых — это не столько про их внешность, сколь про поиск формы, пригодной для производства и не вступающей в противоречия с фундаментальными ограничениями. Ее стандарты для беспилотных автономных систем (БАС) еще не «забронзовели», и у промдизайнеров есть пространство для полета мысли и творчества. Но есть масса критически важных нюансов, о них и поговорим.

Читать далее

ONYX open-beta 1.5 — новый взгляд на навигацию в мессенджерах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

Недавно я выпустил ONYX open-beta 1.5 — одно из самых крупных обновлений моего мессенджера за всё время разработки.

В обновлении основной фокус был сделан не только на приватности и новых возможностях, но и на самом ощущении от использования мессенджера. Мне хотелось уйти от ощущения «ещё одного списка чатов» и попробовать сделать взаимодействие с сообщениями более интерактивным и живым.

Читать далее

Я устал чинить компоненты руками. Поэтому написал плагин

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

История о том, как боль с потерянными компонентами и слетевшими токенами в Figma превратилась в собственный плагин для аудита дизайн-системы.

Читать далее

LazyWeb: 257 тысяч экранов реальных приложений как контекст для AI-агентов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Если вы хоть раз просили Claude Code, Cursor или Codex сделать интерфейс — то знаете эту проблему. Код модель пишет неплохо, но визуально результат выглядит как “сайт, сгенерированный AI”. Одинаковые карточки, одинаковые градиенты, одинаковый набор паттернов из топа поиска. Несколько недель назад вышел LazyWeb — MCP-сервер, который даёт агенту 257k экранов реальных приложений как визуальный контекст. Установил, прогнал на pricing-странице для своего пет-проекта, разбираю, что получилось.

Читать далее

Ближайшие события

Маркетинговый сайт без дизайнера: 5 практик с Open Design и Claude Code

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.7K

Я попробовал собрать маркетинговый сайт через Claude Design - и быстро упёрся в лимиты токенов и непрозрачность облачного тула. Перешёл на Open Design - open-source альтернативу, которая цепляет твой Claude Code, держит дизайн-систему как DESIGN.md в репозитории и работает локально. Под катом - четыре практики, которые сработали на сайте конференции: design-as-code в git, симлинк дизайнера в код сайта, два markdown-файла под бренд и дизайн токены, и как мы учили автономных агентов делать сайт с помощью нашей дизайн системы

Читать далее

Почему дизайн и архитектура сайта — это не про «красивую картинку», а про выручку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Есть мнение, что редизайн интернет‑магазина — это история про «освежить главную и поменять шрифты». Второй вариант — зачем менять, если и так работает. Но за внешним обновлением или скрепами почти всегда скрыт вопрос, протянет ли бизнес со своей текущей архитектурой еще год без потери клиентов. Привет, я — Александр Кузьмин, менеджер проектов в Morizo, на примере В2В‑магазина с оборотом в 1,5 млрд руб. расскажу, почему дизайн и архитектура в опте не работают как в В2С, а даже наоборот — приносят убытки. 

Читать далее

Мы попытались автоматизировать дизайн-систему через ИИ. Не получилось, почти…

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Всем привет! Я Никита Сошин, арт-директор и дизайнер в evilUNION. Вместе с Александрой Дёминой, дизайнером в evilUNION, мы в начале 2026 года взялись за проект, который казался решаемым через автоматизацию.

Проект жёстко ограничен по срокам и бюджету — всем знакомо?

Нам нужно было собрать базу для дизайн-системы мобильного приложения с нуля. Токены, типографика, компоненты, шаблоны, документация — всё сразу и в сжатые сроки. Делать это полностью руками было слишком долго, поэтому я задался вопросом — а как можно это автоматизировать?

План был безупречно амбициозный: делегировать и построить настоящий конвейер, который поможет нам не тормозить бизнес. И, не застревая на кропотливой работе с компонентами, экспериментировать с экранами и пользовательскими путями.

Спойлер: не вышло 😣. Но случился один сюжетный поворот…

Читать далее

Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K

Разобрал доклад Anthropic «Prompting 101» и собрал из него рабочую схему сборки промптов. С веб-сервисом и готовым Project для Claude.ai

Читать далее

Экономим нервные клетки: как передавать макеты в разработку

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.8K

За годы работы в продуктовой команде я убедился, что самые частые ошибки и потери качества возникают на стыке дизайна и разработки. Процесс превращается в повторяющиеся вопросы, решения «по ходу», а итоговая реализация порой значительно отличается от задуманного.

Если вы дизайнер, разработчик или продакт, эта ситуация вам может быть знакома.

В статье я покажу, как мы в Лемана Тех пришли к созданию чек-листа для передачи макетов в разработку, какие сложности вскрылись по пути и как этот инструмент помогает нам наладить процессы на стыке ролей.

В конце делюсь самим чек-листом — его можно забрать и адаптировать под свою команду.

Читать далее

Как не тратить ресурсы впустую: четыре шага перед разработкой любой фичи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.3K

Как сделать так, чтобы продукт или фича работала для пользователя? Ответ в этой статье.

Привет, на связи Саша Солдатов, CEO REB8T! Сегодня расскажу про четыре инструмента, которые наша команда использует в работе на каждом проекте: JTBD, ICE-приоритизацию, User Flow и UX-гипотезы.

Огромное спасибо нашему Lead UX/UI Вере Ксенофонтовой, которая собрала этот материал и разложила всё по полочкам для вас и нашей команды!

А теперь, начнём!

Читать далее

Как дизайнеру подготовить сложную веб-анимацию для разработчика: три сценария из практики

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

Все мы знаем этот рабочий любовный треугольник: клиент — дизайнер — разработчик.

Клиент: «А давайте при движении мышки у нас из частиц соберётся грузовик, а потом ещё и датчик слежения за ним?»

Дизайнер: «Я нарисовал. Примера анимации нет, но я тебе сейчас всё объясню на словах…»

Разработчик: «А можно хотя бы референс, механику движения и понимание, что должно происходить?»

Знакомо? Особенно когда клиент хочет «как у Apple», дизайнер придумал красоту, а фронтендеру нужно понять, как это реализовать и сколько времени закладывать. 

Читать далее
1
23 ...