Обновить
128K+

Дизайн

Дизайн спасёт мир

104,87
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что внутри КЕЙСОВ продуктовых и ux/ui‑дизайнеров из Т‑Банка, Яндекса, Альфы, РСХБ и Сбера?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.9K

Разобрал больше 200 кейсов и посмотрел, из чего они состоят, какие фишки помогают показать свой уровень и что можно еще улучшить

Читать далее

Новости

Организация производства и развитие бизнеса в Китае: частые ошибки и рекомендации по защите бренда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Китай уже давно стал привлекательным местом для зарубежных компаний. Огромный внутренний рынок стимулирует иностранцев к открытию бизнеса на территории КНР, суммы иностранных инвестиций исчисляются десятками миллиардов долларов. Общемировым стандартом стала и организация контрактного производства в Китае с последующим импортом готовой продукции для продажи на территории родных стран. Даже с пандемией, которая повсеместно замедлила развитие экономики, страна справилась довольно быстро.

Казалось бы, инвестируй и получай прибыль. Но инвестиции иностранных компаний в КНР не всегда находятся в безопасности. Все чаще в прессе всплывает тема защиты прав интеллектуальной собственности зарубежных фирм на китайской земле. Самые горячие споры, как правило, разгораются вокруг защиты прав на товарные знаки — именно о них мы и поговорим в этой статье.

Читать далее

Пять искажений ломают UX. Ещё четыре ломают самого дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.3K

В прошлой статье я разбирала пять искажений, которые мешают пользователю пройти по интерфейсу. Эта — про четыре других, которые мешают тому, кто интерфейс делает.

Читать далее

Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Среди азиатских корпораций довольно много долгожителей. Некоторым компаниям больше века. Поэтому неудивительно, что некоторые логотипы успевают устареть и поднадоесть и топ-менеджменту, и клиентам. И без ребрендинга тут никак не обойтись. Однако чем богаче история фирмы, тем с большей обдуманностью стоит подходить к подобным шагам. В противном случае есть риск вызвать у потребителей волну негодования или даже подорвать репутацию организации. 

Читать далее

Я попросил Claude Code собрать макеты сайтов и выяснил, на что уходят токены

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

В конце марта 2026 года Figma открыла канвас для AI-агентов. Claude Code, Codex и подобные инструменты получили возможность создавать и редактировать макеты через MCP-сервер Figma.

Я решил проверить, насколько хорошо Claude Code сможет перенести дизайн сайтов в макет и сколько это будет стоить. Для этого я выбрал несколько лендингов и попросил агента перенести их на канвас - пробовал давать ему либо скриншот, либо ссылку на сайт. Каждый раз я смотрел, какие шаги выполняет агент, сколько раз обращается к инструментам и сколько токенов (то есть денег) тратит.

Читать далее

Почему фирменный стиль ломается внутри интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Фирменный стиль может отлично работать в брендбуке и на рекламных носителях, а в интерфейсе довольно быстро начать мешать. Шрифт оказывается неудобным для таблиц, фирменному цвету не хватает контраста, выразительная графика превращается в шум после десятого повторения, а между макетом в Figma и браузером появляются состояния и ограничения, которых раньше вообще не было. В этой статье разберу, что происходит с айдентикой при переносе в цифровой продукт и почему интерфейс почти всегда заставляет пересобирать часть исходных решений.

Читать далее

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Первый компонент мы собирали два дня, пятнадцатый занял у нас пятнадцать минут. Всё, что появилось между ними, это файл DESIGN.md, набор правил и понимание, в каких местах нейросеть сочиняет алиасы, которых в системе никогда не было.

Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина, я продуктовый дизайнер и развиваю дизайн-систему Сова в экосистеме «Лукоморье».

Нам нужно было связать дизайн, токены и код на уровне компонентов. Для этого пришлось описать каждый компонент до мелочей: размеры, варианты, состояния, отступы, цвета. Руками такое делать можно долго, поэтому механическую часть мы отдали нейросети. Всё получилось не с первого раза.

Ниже весь процесс целиком: как мы выгружали компоненты из Pixso, что писали в markdown-файлах с правилами и шаблонами, и как потом проверяли, что нейросеть не насочиняла лишнего.

Читать далее

Как мы тестируем интерфейсы в полной удалёнке: 5 рабочих способов без лабораторий и больших бюджетов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K

Команды и пользователи часто находятся в разных городах, поэтому большинство исследований на моих проектах проходит удалённо. Со временем у нас встроился процесс, который позволяет проверять интерфейсы без лабораторий, специального оборудования и больших бюджетов.

В этой статье расскажу о пяти способах, которые использую в работе. Покажу их не только в теории, но и на примере одного из наших реальных проектов в «Северстали».

Читать далее

Я заменил дизайнера нейронкой. Вот так, сорян

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Заранее извиняюсь перед дизайнерами, которые сейчас будут кидаться в меня Figma-файлами. Тема неприятная, но обсудить её надо.

Ну-ка ну-ка

Худший софт в истории, часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Не хадваром единым насыщался старый рынок технологий. Софт не отставал ни на йоту, и кучи корпораций, стартапов и просто энтузиастов, писавших код у себя в спальне, пытались занять лакомые ниши. И многое из написанного тогда софта было тихим ужасом.

Читать далее

Котэ, язь, ничоси: как вчерашние мемы превратились в товарные знаки (изучаем исследование Яндекса)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.5K

Коллеги из Яндекса подготовили замечательное исследование по наиболее популярным в России мемам за последние годы. Мы неоднократно писали про то, как вчерашние приколы из интернета становятся вполне себе официальными товарными знаками. Мы решили изучить базы и посмотреть, какие бренды на основе мемов появились за последние годы. Итак, приступим.

Читать далее

Делаем динамические элементы игрового фона в Seedance

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

Сегодня мы посмотрим как довольно бюджетная видео‑модель Seedance 2.0 справляется с оживлением статичных элементов фона в условной игре а‑ля «зомби‑выживач».

Читать далее

Автоматизация в отделе дизайна, часть 2: аналитика и прототипы, или как мы собрали сервис без Figma

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8K

Вторая серия из полугодового цикла про «Танец с ИИ и его внедрения». В первой статье я рассказывала, почему автоматизация начинается не с нейронки, а с понимания процесса. Сегодня — про ЧБД.

Напомню, с чего всё началось. Прихожу я как-то с совещания, на котором руководитель заявляет: «Какая Figma в 2026 году? Убираем». Иду к команде и говорю: «Всё, работаем исключительно с нейронкой», а вся команда глазёнками луп-луп, прям как я час назад.

Аналитика к тому моменту у нас уже была готова — её собирали аналитики (удивительно, не правда ли), в основном головой, а где-то, возможно, с нейронкой. А вот всё, что было дальше, — уже наша история.

Читать далее

Ближайшие события

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Продолжаем обозревать эпопею странных, сумасбродных и неудавшихся девайсов. Большинство из них вновь так и не достигли прилавков.

Читать далее

Как я подключил три телевизора, два компьютера и приставку к одному кабелю интернет‑провайдера. Гайд перед ремонтом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели35K

Статья рассчитана на людей, которые планируют ремонт самостоятельно, и дизайнеров, которым приходится размещать сетевые розетки вместе с мебелью и бытовой техникой. Глубокие знания компьютерных сетей не понадобятся. Все основные термины и подключения постараюсь объяснить по ходу статьи.

Всем привет! Меня зовут Кирилл, я сетевой инженер и автор технических статей. Остальные мои материалы можно найти в профиле @ProstoKirReal.

Недавно я почти закончил ремонт в новой квартире. Ремонт я делал не своими руками, но проще от этого не стало. Приходилось следить за каждым этапом, разбираться в строительных материалах и принимать решения в областях, с которыми раньше почти не сталкивался.

Да вообще не сталкивался.

Проект локальной сети я взял на себя. Здесь хотя бы был опыт проектирования и знакомая территория.

Читать далее

FR-4: материал, который у всех на слуху, но мало кто в него всматривался

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.3K

Когда речь заходит о печатных платах, FR-4 упоминают чуть ли не в каждом втором разговоре. Это стандарт, основа, база, с которой начинается почти любая электроника. Но за привычным названием скрывается гораздо больше, чем просто «стеклотекстолит». И если копнуть чуть глубже, оказывается, что FR-4 — это целая вселенная материалов со своими нюансами, подводными камнями и неочевидными особенностями.

Читать далее

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Быть визионером — здорово, но не всегда полезно. Особенно не полезно для инвесторов, которые порой тратят золотые горы на то, что обречено остаться на обочине истории. Сегодня мы поговорим о таких странных проектах, которые казались феерическим «хайпом», но часто даже не доходили до прилавка.

Читать далее

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9K

В предыдущей части мы сшивали разрезанные спрайты в анимации для ассетов вручную. Теперь попробуем сделать это же, но с помощью нейросети Seedance 2.0. Я выбрал несколько спрайтов в случайном порядке и использовал промт:

Читать далее

Как измерять применимость результатов работы на примере Бюро разработки в Контуре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.4K

Вы закончили задачу, отдали результат заказчику — а что произошло с ним дальше?

Взяли ли рекомендации исследователя в работу? Использовали ли макет дизайнера? Пригодилась ли аналитика? Или результат тихо отправился в стол?

В Бюро разработки Контура команды подключаются к продуктам на время, поэтому проследить дальнейшую судьбу своей работы особенно сложно. А без этого трудно понять, принесла ли она пользу на самом деле и какую.

В статье рассказываем об экспериментах Бюро над универсальной метрикой бизнес-пользы и о том, что из этого получилось 🔥

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест августа 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

Привет, Хабр!

На связи Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight.

В августе было много обновлений: у Instagram обновился логотип, у Uber — система иконок, Figma осваивала скиллы и ластик, а бренды выкатывали свежие айдентики и спецпроекты. Остальные находки месяца — ниже.

1. Новый логотип Instagram

2. Система иконок Uber

3. Айдентика Берлинского музея

4. Skills внутри Figma

5. Фигластик

6. Ребрендинг и новая упаковка для Индилайта

7. Cifrovoy rubel

8. Big Walk

9. ЦвеТ-очки

10. Mac Mini + Mac Studio Update

Погнали!
1
23 ...