Как стать автором
Обновить
41.76

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Запускаем ComfyUI на GPU AMD Radeon в Docker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров935

В этой статье я хочу рассказать об опыте контейнеризации с использованием видеокарты Radeon от AMD. В качестве примера возьмём ComfyUI и поместим его в контейнер. А в конце, для демонстрации успешной работы, создадим видео в стиле аниме.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+9
Комментарии2

Новости

Портфолио дизайнера, когда нет клиентов: с чего начать и обосновать свои решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Вы — начинающий дизайнер и не знаете, чем заполнить портфолио. Понимаете, что знаете многое, но не знаете, как собрать все умения в один материал, который смог бы показать клиентам и рекрутерам всю вашу крутость.

Опытные дизайнеры тоже задаются этим вопросом: многие проекты не получится показать из-за NDA. В такой ситуации лучше создать личный пет-проект на основе опыта, навыков и умений.

Меня зовут Рушан, я дизайнер продукта в компании Red Collar и наставник в Яндекс Практикуме на курсе «Дизайн мобильных и кроссплатформенных приложений», а ещё помогаю студентам веб-дизайнерам и дизайнерам интерфейсов с оформлением работ и портфолио. Уже 7 лет я проектирую мобильные приложения и различные веб-сервисы.

В этой статье расскажу: как выбрать тему, о чём спрашивать себя при создании дизайна и на чём акцентировать внимание в презентации проекта.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Редизайн Figma: жутко неудобно и жутко интересно…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K

Недавно произошёл редизайн Figma⚹¹ и я решил поделиться своим очень важным мнением :)

Я UX/UI-дизайнер, то есть целевая аудитория Фигмы. На протяжении многих лет это мой основной инструмент работы, я облазил её вдоль и поперёк, был в числе первых бета-тестеров, кто пощупал авто-лэйауты и переменные. И теперь когда я заручился вашим доверием, могу переходить к критике и похвале интерфейса.

Внимание, в конце статьи есть полезные ссылки!

Читать
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+9
Комментарии7

У вас новый ремонт? Лучше! Рисунок нового ремонта. Как мы из Stable Diffusion сделали дизайнера интерьеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров10K

Сейчас технологии машинного обучения и нейронных сетей находят широкое применение в различных сферах, не исключая дизайн и ремонт помещений. Одной из таких технологий является методы генеративных нейросетей, которые позволяют преобразовывать изображения, сохраняя основные элементы оригинала, но добавляя новые детали и стилистические изменения. Меня зовут Алексей Луговой, я работаю с Computer Vision в Самолете и уже обзорно рассказывал на Хабре, как мы применяем искусственный интеллект в строительстве. Сегодня же углубимся в задачу по созданию генеративной сети для создания проекта ремонта. Рассмотрю процесс использования диффузионных моделей с различными дополнениями на примере не самой обычной задачи — преобразования интерьера комнаты, начав с оригинального изображения голых стен и завершая итоговой генерацией в фирменном дизайнерском стиле.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+30
Комментарии37

Запускаем Stable Diffusion в Google Colab

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

Запускать мы будем Fooocus, но не простой, а слегка измененный мной. В Fooocus мне не нравилось две вещи: модель, которая загружается по умолчанию, и непонятное вычисление Guidance Scale.

Модель, загружаемая по умолчанию, изменена на Realism Engine SDXL v3.0 VAE. Со старта будут заданы оптимальные параметры для работы с ней.

Код вычисления Guidance Scale был изменен, т.к. в стандартной версии он вычислялся непонятным образом. Теперь все просто: задав нужную вам Guidance Scale, при генерации изображения вы получаете именно то значение, которое задали, а не что-то другое.

В presets добавлены дополнительные пресеты для загрузки стандартной модели SDXL и Realism Engine v1.0. Стандартная SDXL загружается вместе с рефайнером.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+1
Комментарии5

Title case против Sentence case

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров940

Применение заглавных букв может значительно влиять на восприятие текста, особенно в английском языке. Эта статья будет полезна разработчикам, работающим с продуктами на английском.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии9

Deep Live Cam — нейросеть для дипфейков в реальном времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Всем привет!

В этой статье познакомимся с Deep-Live-Cam - это инструмент для замены лиц в реальном времени и создания видеодипфейков с использованием всего одного изображения.

Софт включает встроенную проверку на недопустимые материалы и поддерживает GPU ускорение для улучшенной производительности.

Также расскажу, как не париться с установкой и запустить Deep Live Cam в один клик.

Всё, что нам понадобится, чтобы завести Deep Live Cam - это веб-камера и видеокарта Nvidia или AMD с более чем 6-ью Гб видеопамяти.

P. S. Если вы используете смартфон как веб-камеру то, к сожалению, программа просто не будет распознавать устройство. Возможно, в будущем это пофиксят, было бы очень удобно!

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+14
Комментарии11

Civitai забанил Stable Diffusion 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K

17 июня 2024 года популярный ресурс для хостинга нейро-моделей Civitai временно заблокировал модель Stable Diffusion 3 и все её производные из-за недостаточной ясности в лицензии, связанной с данной моделью.

Запрет распространяется на следующее:

❌ Все модели, основанные на SD3.

❌ Все модели или LoRA, обученные на контенте, созданном с использованием моделей на базе SD3, включая такие инструменты, как controlnets.

❌ Существующие модели SD3 будут заархивированы.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+13
Комментарии10

12 сервисов для прокачки насмотренности и поиска идей от руководителя команды дизайна Selectel

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Алина, я руководитель отдела дизайна в Selectel. Слышали когда-нибудь, что главное в нашей работе — вдохновение? Я тоже, поэтому в этой статье расскажу, какое место на самом деле оно занимает в дизайн-процессе наряду с насмотренностью и опытом. А еще — поделюсь конкретными источниками и подсказками из практики нашей команды, которые помогают создавать крутые визуалы каждый день.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+37
Комментарии1

Хотите логотип без фирменного стиля? Готовьтесь терять клиентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K

Меня зовут Александр, и я арт-директор digital-агенства. Занимаюсь дизайном уже более 13 лет и успел поработать над большим количеством проектов по упаковке бренда. Одним из частых вопросов на протяжении всего моего пути остается: «Можно ли разработать только логотип без фирменного стиля?» Рассказываю, опираясь на собственный опыт и опыт моих коллег, почему такой подход не принесет желаемого результата.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑2 и ↓8-6
Комментарии12

Запускаем Stable Diffusion на GPU AMD Radeon в Docker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K

Для запуска нам понадобится Ubuntu с установленными: git, make, docker и ROCm.

Инструкция по запуску короткая и простая, поэтому дополнительно разберём пример генерации изображения для этой статьи и продеманстрируем работу Stable Diffusion на AMD Radeon. Всё нижеизложенное протестировано на AMD Radeon RX 7900 XTX.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+11
Комментарии15

Опыт создания нейросетевого-комикса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

Опыт создания нейросетевого-комикса

Привет! Почти каждый имел опыт создания изображений при помощи нейросетей или хотя бы видел сгенерированные ими картинки с лишними пальцами. Мне бы хотелось рассказать о том, как я создавал комикс на основе таких картинок, с какими сложностями столкнулся и какие хитрости использовал в работе. Сейчас создано 340 страниц, а основной сюжет комикса близится к завершению.

Примечание:
Пост рассказывает о личном опыте, не рассматривает архитектуру нейронных сетей и не претендует на охват всех возможных решений. Работу над комиксом я начал весной 2023 года, и с тех пор ситуация с нейронными сетями для создания изображений немного изменилась. Сюжет комикса и диалоги полностью написаны мной (ради интереса я попробовал использовать ChatGPT 3.5 для написания диалогов, но был разочарован).

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+10
Комментарии10

Omost — новый веб-интерфейс от создателя Controlnet, Fooocus и Forge: возможности и примеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

Всем привет! 

Omost, разработанный lllyasviel — это новый веб-интерфейс, который совмещает в себе возможности больших языковых моделей (LLM) и возможности генерации и изображений на SDXL моделях. Иными словами, SDXL и ChatGPT в одном флаконе

Название Omost (произношение: "almost") символизирует:

Каждый раз, когда вы используете Omost, ваше изображение почти готово

"O" означает "omni" (мультимодальный), а "most" означает стремление извлечь максимум из каждого изображения

Суть в том, что используются простые промпты, а языковая модель преобразовывает и распределяет текстовый запрос таким образом, чтобы на выходе получать красивые и необычные генерации. Смесь LLM и SDXL позволяет очень гибко управлять генерацией

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+8
Комментарии9

Ближайшие события

12 – 13 июля
Геймтон DatsDefense
Онлайн
14 июля
Фестиваль Selectel Day Off
Санкт-ПетербургОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Всем привет!  Это статья про то как делать консистентное оформление игровых интерфейсов, и через это упрощать жизнь игрокам, а также и тратить меньше сил на сборку макетов и вёрстку игрового UI, удешевляя производство 

В статье также описан базовый набор элементов, который скорее всего понадобится при оформлении интерфейса игры, всё с примерами и пояснениями. Статья будет полезна ребятам, начинающим свой творческий путь в роли дизайнера игровых интерфейсов, а также геймдизайнерам и менеджерам игровых проектов

А ещё в статье десятки примеров качественного оформления игровых интерфейсов с комментариями и пояснениями. Так что залетайте и хватайте полезную инфу =)

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Нейропиксели для небогатых

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров11K

В наше время только ленивый не пишет статей про ИИ, нейросети, ChatGPT, и вот это всё. Но вот незадача, я-то пишу про мало кому интересные старые компьютеры из далёкого прошлого, где никакими нейросетями отродясь не пахло. Как же с таким багажом влиться в модно-молодёжную струю и хайпануть немножечко на горячем тренде?

Не волнуйтесь, решение есть. Сегодня речь пойдёт про следующую ядрёную смесь: пиксельная графика и нейросети применительно к разработке инди-игр. Примитивные технологии древности, новейшие достижения прогресса и бедные свободные творцы. High tech, low life — киберпанк ещё никогда не был так близок!

Сразу оговорюсь: это не практическое руководство, а скорее, наблюдения заинтересованного лица, пока ещё занимающего выжидательную позицию на заборе. Готового рецепта у меня нет — только общее направление для последующих изысканий. Поэтому не ждите высокого технического уровня материала.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+68
Комментарии11

Что нужно знать о современном CSS (весна 2024 года)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров24K

Цель этого руководства — познакомить вас со списком новых (потрясающих) возможностей, недавно появившихся в CSS.

В представленных здесь функциях есть гораздо больше синтаксиса, подробностей и нюансов, я просто хотел показать вам возможности, продемонстрировать базовый синтаксис и примеры использования, чтобы вы при желании могли исследовать тему глубже.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+45
Комментарии11

Обновление нейро-интерфейса Fooocus до версии v2.4.1, Hyper-SD и TCD, что еще нового, как обновиться?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Друзья, всем привет! Недавно популярный нейросетевой интерфейс Fooocus обновился сразу до версии v2.4.1. Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист. Давайте посмотрим, какие основные нововведения и улучшения появились. Я отдельно озвучу самые заметные обновления и оставлю полный список изменений в конце.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии6

Как я запрограммировала собственный рукописный шрифт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

У меня нередко бывает, что я решу не увлекаться слишком сильно какой-то затеей, но в итоге всё равно в неё погружаюсь. Так было и на этот раз.

Недавно я создала на JavaScript собственный блочный шрифт, решив, что запрограммировать слитное рукописное письмо будет слишком сложно. Но не прошло и двух месяцев, как вот я здесь и готова рассказать о созданном мной механизме слитного письма. Пожалуй, в этом есть свой урок, но мы в его смысл углубляться не станем.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑100 и ↓2+127
Комментарии59

Ультимативное руководство по эмоциональному дизайну

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.1K

В последнее время внутри дизайн-сообщества часто поднимается тема «эмоционального дизайна». Статей и материалов достаточно, и каждый затрагивает какой‑то определённый аспект этой темы. Я попытался собрать все знания, включая свои наработки, чтобы ответить на вопрос, а существуют ли критерии оценки эмоций от дизайна, и бывает ли дизайн эмоциональным в принципе.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+14
Комментарии8

5 необходимых шагов при UX/UI-аудите

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Перед передачей дизайна сайта или мобильного приложения в разработку необходимо провести ревизию и анализ дизайна и исправить все шероховатости. Причина в оптимизации времени и процессов: править в дизайне проще, чем просить это сделать разработчика на финальных стадиях. Задача дизайнера состоит в том, чтобы отдать готовые, причесанные и проверенные макеты.

О том, как сделать так, чтобы ваш дизайн выглядел безупречно и экономил время команды разработки, нам рассказал Кирилл Сидорец Senior Product Designer в компании The Open Platform (ex-VK, МТС).

Читать далее
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+37
Комментарии1
1
23 ...

Вклад авторов