Обновить
165.32

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Чистый» код, ужасная производительность

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели69K
Один из самых часто повторяемых советов программистам, особенно начинающим — это рекомендация писать «чистый» код. Она сопровождается длинным списком правил, сообщающих, что нужно делать, чтобы код был «чистым».

На самом деле, большая доля этих правил не влияет на среду исполнения кода, который вы пишете. Подобные правила невозможно оценить объективно, да это и необязательно, ведь на этом этапе они достаточно произвольны. Однако есть правила «чистого» кода, на которые делают особый упор — это правила, которые можно измерить объективно, поскольку они влияют на поведение кода в среде исполнения.

Если посмотреть на список правил «чистого» кода и вытащить из него правила, которые действительно влияют на структуру кода, то мы получим следующее:

  • Отдавайте предпочтение полиморфизму, а не «if/else» и «switch»
  • Код не должен знать о внутреннем устройстве объектов, с которыми он работает
  • Функции должны быть маленькими
  • Каждая функция должна выполнять одну задачу
  • Принцип «DRY» — Don’t Repeat Yourself («не повторяйся»)

Эти правила достаточно чётко формулируют то, как должен создаваться конкретный фрагмент кода, чтобы быть «чистым». Но я задам такой вопрос: если мы создадим фрагмент кода, соответствующий этим правилам, какова будет его производительность?
Читать дальше →

Поиск констант-«матрешек» для сокращения размера данных в программе

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2K

Речь пойдет о безымянных константах в программе, которые часто называют литералами. Если такой литерал нельзя использовать как непосредственный операнд в машинной команде, компилятору приходится выделять – а куда деваться! – этому литералу собственную память и далее оперировать адресом этой памяти.

Разумеется, всякий уважающий себя компилятор проверяет, а не было ли уже точно такого же литерала ранее, и тогда использует уже имеющуюся ссылку, не выделяя заново памяти.

Читать далее

Мысли о Zig и Rust

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели19K

Этот пост будет довольно сумбурным. Несколько месяцев назад я написал Hard Mode Rust, исследуя стиль программирования allocation-conscious. В последовавшей дискуссии @jamii упомянул TigerBeetle — распределённую быструю и маленькую базу данных, написанную на Zig в схожем стиле. И теперь я после шести лет работы с Rust пишу на основной работе на Zig. В этом посте я вкратце объясню, почему так получилось. Подчеркну, что это не уравновешенное и тщательное сравнение двух языков. Для этого я ещё не написал свои 100 тысяч строк на Zig. (Если вы ищете ответ на более общий вопрос «что же такое Zig?», то рекомендую пост @jamii).

На самом деле, этот пост будет в основном посвящён не языкам, а стилям написания ПО (однако вам очень поможет знание Rust и Zig). Итак, давайте приступим.
Читать дальше →

Два типа разработчиков ПО

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

В моей голове несколько недель вертелась мысль, крошечная теория о том, как люди воспринимают разработку ПО.

Согласно моей теории, есть два типа разработчиков ПО:

Когда тип 1 узнаёт о задаче, он думает: «Это легко, люди просто могут делать X».

Когда о той же задаче узнаёт тип 2, он думает: «Это очень сложно, ведь для этого нужно, чтобы люди делали X».

Тип 1 предполагает, что задача проста, если она не техническая, потому что «можно просто попросить людей делать X». Тип 2 считает, что она сложна, потому что она не техническая.
Читать дальше →

Компонентный подход. Организуем навигацию с помощью библиотеки Decompose

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели16K

Это третья часть из серии статей про компонентный подход. В предыдущей статье мы рассмотрели, как реализовать сложный экран, разбив его на набор простых компонентов. Применим эту же идею, чтобы организовать сложную навигацию.

В статье много практики. Сначала я покажу, как с помощью Decompose и Jetpack Compose создавать отдельные флоу приложения. Далее обсудим реализацию bottom-навигации. И, наконец, объединим несколько флоу воедино, чтоб получить навигацию по всему приложению.

Я покажу примеры из реального приложения. Вы увидите, что предлагаемый подход хорошо подходит для больших приложений с десятками, а то и сотнями экранов.

Читать далее

Секретный ингредиент для оценки архитектуры кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Вы когда-нибудь задумывались о том, как оценить качество архитектуры вашего кода? В этой статье мы погрузимся в мир метрик устойчивости, абстрактности и главной последовательности. Эти метрики помогут вам выявить слабые места и оптимизировать свои проекты.

Читайте дальше, и узнай их.

Практика код-ревью: спорные моменты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.4K

О код-ревью уже сказано очень много, но все равно остаются моменты, о которых можно поспорить. Именно их мы не так давно обсуждали на одной из внутренних ИТ-посиделок.

Код-ревью сам по себе - не панацея. Его можно построить так, чтобы помочь проекту. Но эта польза не гарантирована - полно примеров, которым код-ревью идет во вред. Поговорим о том, где здесь скрываются подводные грабли и как провести код-ревью лучше.

Читать далее

Решение задачи о 8 ферзях на трёх уровнях Scala — программа, типы, метапрограмма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.5K

В заметке Ричарда Тауэрса (Richard Towers) Typescripting the technical interview (есть перевод на Хабре: Руны и лёд: техническое собеседование по TypeScript) по ходу повествования была решена классическая задача расстановки 8 ферзей на шахматной доске. Для решения использовалась система типов TypeScript. Мне захотелось посмотреть, как эта задача будет выглядеть на Scala. Т.к. Scala 3 помимо развитой системы типов предлагает превосходную поддержку метапрограммирования, то здесь мы рассмотрим не только решение на типах, но и мета-программное решение.

Читать дальше →

Казалось бы, простой вопрос: что такое паттерны проектирования?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели22K
image

В индустрии разработки ПО есть ряд тем, о которых ведутся споры почти в каждой компании. Я считаю, что история паттернов проектирования — одна из них. Можно найти сколько угодно постов, статей и ответов на Quora/Stackoverflow в пользу и не в пользу паттернов проектирования. Например, на днях я наткнулся на этот старый вопрос на Quora:
«Почему сейчас программисты меньше говорят о паттернах проектирования? Какие паттерны (если они есть) все еще представляют ценность?»
Читать дальше →

Формат имён в коде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели34K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. изобрёл $mol только для того, чтобы ваши глаза кровоточили, глядя в его код. Во всяком случае, такое ощущение может сложиться, если почитать разного рода околоJSНые чаты, но не обращаться к первоисточникам, где все технические решения вытекают из чисто прагматических рассуждений. Один из таких анализов позвольте представить вашему вниманию.

Вколоть прививку от бешенства

Восемь неочевидных вещей в шаблонах С++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

Привет, я backend-разработчик IT-компании SimbirSoft Леонид. В этой статье расскажу про 8 нюансов, которые я обнаружил при изучении шаблонов С++. Честно признаюсь, что наткнувшись на некоторые из них, я был удивлен: «Хм, SFINAE есть, а слова нет?» или «А что, есть разница между шаблоном в шаблоне и шаблоном с двумя параметрами?».

Материал будет полезен начинающим разработчикам, которые знакомятся с шаблонами, а также специалистам уровня middle, которые используют шаблоны время от времени.

Некоторые из примеров были описаны в cpp-referernce чуть ли не в самом первом абзаце, некоторые потребовали пошерстить stackoverflow, и в конце концов все есть в стандарте. Но кто учит язык по документации? У кого из нас не было такой ситуации: «Сейчас я код потыкаю, а там разберемся, что к чему». Так вот, сейчас пришло время узнать, как это работает и почему именно так. 

Читать далее

Дао Кодинга (о стиле написания кода)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели12K

Я натолкнулся на этот мануал в интернете, когда гуглил описание "Верблюжьей вёрстки". Меня, технически и стилистически, очень продвинул данный текст, поэтому я взялся за его перевод, для себя. Переводчик я — так себе, моя основная цель — передать смысл текста в максимально полном объёме. Навык программиста и энтузиазм мне в помощь.

Текст написан от первого лица, и я решил сохранить этот момент. Поэтому "я" — это не я, а оригинальный автор статьи "Tao of Coding" — Коэн Уиттерс.

Читать далее

Данное руководство описывает стиль написания программного кода, который я разрабатывал несколько лет. Но стиль мой настолько неизвестен, что я не знаю никого, кто пользовался бы таким странным способом программировать, каким пользуюсь я. Тем не менее, он мне нравится и я бы хотел поделиться этим знанием (эй ты, везунчик, слышишь меня?). Этот стиль я использовал в разных языках: С, С++, Java, C#, Python,... .

Если вы хотите бегло ознакомиться со стилистикой написания, просто пролистайте страницу вниз и посмотрите на участки кода, написанные моим, "deWiTTERS" способом, и вы увидите, как удачно и красиво он выглядит.

Читать далее

MVC без контроллера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.1K

Прошло уже лет 25 со дня изобретения концепции Model‑View‑Controller, а споры и её модификации не завершаются по сей день. Хотя очевидно, что в изначальном виде эта концепция ужасна, не объектно‑ориентирована и избыточна. А избыточно именно наличие контроллера, в то время как разделение визуализации и бизнес‑логики является сердцем этой концепции, из‑за чего и живет эта идея до сих пор. Но вопрос контроллера замыливается, хотя понятно, что на его месте должна быть реализация биндинга. Особенно, когда в игровом движке Unity это биндинг уже есть изначально, хотя и появился косвенно. Об этом подробно рассказываю в следующем видео.

Читать далее

Ближайшие события

О вреде GOTO-фобии (с примерами на C)

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели36K

Готофобия – это боязнь использовать инструкции goto. Обычно возникает из-за непонимания и незнания контекста этой проблемы, а также из-за историй о незапамятных временах в истории программировании. Разработчики, страдающие готофобией, готовы жертвовать удобочитаемостью своего кода, только бы не прибегать к goto.

Читать далее

Вариант реализации DSL (domain-specific language) с помощью макросов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.1K

image


Близится релиз языка NewLang с принципиальной новой «фишкой», переделанным вариантом препроцессора, который позволяет расширять синтаксиса языка для создания различных диалектов DSL за счет макросов.


И, как всегда, используя ранее найденный лайфхак Хабр — ума палата, хотелось бы получить от читателей обратную связь насчет предлагаемого ниже подхода, который планируется к реализации в новом препроцессоре NewLang.


О чем идет речь?


DSL (Предметно-ориентированный язык) — язык программирования, специализированный для конкретной области применения. Считается, что использование DSL существенно повышает уровень абстрактности кода, а это позволяет вести разработку более быстро и эффективно и существенно упрощает решение многих задач.

Условно, можно выделить два подхода к реализации DSL:


  • Разработка независимых трансляторов синтаксиса с помощью генераторов лексеров и парсеров для определения грамматики целевого языка посредством БНФ и регулярных выражений (Lex, Yacc, ANTLR и т. д.) и последующей компиляцией полученной грамматики в машинный код.
  • Разработка или встраивание диалекта DSL на языке (метаязыке) общего назначения, в том числе за счет применения различных библиотек или специальных парсеров / препроцессоров.

Далее речь пойдет о втором варианте, а именно, о реализации DSL на базе языков (метаязыков) общего назначения и новом варианте реализации макросов в NewLang как основы для разработки DSL.

Читать дальше →

Паттерны проектирования API

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K
image

Это обзор книги «API Design Patterns» Дж. Дж. Гивакса от издательства Manning.

Я уже упоминал, как стараюсь прокачиваться в теме API: читаю книги, смотрю релевантные видео на YouTube, изучаю важные RFC от IETF.
Читать дальше →

Деконструкция OCP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.5K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский. А вы на канале Core Dump, где мы берём различные темы из компьютерной науки и без лишней зауми раскладываем их по полочкам.

В далёком 1988 году Бертран Мейер сформулировал свой принцип написания кода долгоживущих проектов под названием «Принцип открытости/закрытости» или OCP.

Вкратце, он звучит так: «программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения». И, как любой короткий принцип, он требует десятки статей для толкования. Но к чёрту всю воду, включаем нашу соковыжималку!

Что, опять?

Борьба за человекочитаемость кода: опыт Хабра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Код Хабра день за днём впитывает в себя время, мысли и чаяния многих людей. Этому коду более 10 лет: он оброс множеством знаний, в том числе и тайных. Места c bus factor = 1 — не эка невидаль, а вполне конкретные люди с ответами на часто задаваемые вопросы.

Меня зовут Антон Каракулов, я тимлид команды бэкенд-разработки Хабра. Хабр стартовал в 2006 году, и за всё время здесь поработало, наверное, команд пять. Мне посчастливилось быть в двух из них, забегал в третью.

Эту статью я написал в рамках проекта Хабра «IT-гид», где разработчики рассказывают про свои направления. Постарался собрать в ней главные практические выводы и интересные грабли, которые нам попадались в процессе превращения старого хабракода в чистый, масштабируемый и понятный для всех — то есть человекочитаемый.

Все события утрированы, а совпадения — беспочвенны.

Читать далее

Лучшие техники ревью кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Обзор кода - один и составляющих процессов поддержания качества программного обеспечения. В ходе него один или несколько человек изучают и оценивают программу в основном путем просмотра и чтения отдельных фрагментов его исходного кода. 

Читать далее

Как правила линтинга влияют на архитектуру приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.2K

В eslint есть одно простое, но мощное правило, которое поможет вам в поддержании архитектуры приложения.

Читать далее

Вклад авторов