Обновить
130

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пирамида инспекции кода

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K
При инспекции кода часто складывается такая ситуация: какие-то обыденные моменты вроде форматирования или стиля рассматриваются очень тщательно, вокруг них ведутся бесконечные обсуждения, в то время как важным аспектам (выполняет ли код те функции, на которые рассчитан, производителен ли он, есть ли у него обратная совместимость с существующими клиентами и многое другое) уделяется гораздо меньше внимания.

Недавно я разместил в своем Твиттере небольшую иллюстрацию, которая проливает свет на эту проблему и дает наводку, на каких аспектах следует сосредоточиться прежде всего, и назвал ее «Пирамида инспекции кода». Ее назначение – помочь держать в приоритете составляющие инспекции кода, имеющие первостепенную важность (по крайней мере, на мой взгляд), а так же указать, какие составляющие можно и нужно автоматизировать.

Некоторые читатели попросили дать альтернативную, постоянную ссылку, которой можно делиться; другие хотели получить картинку в высоком разрешении. Поэтому я выкладываю ее повторно, на своем сайте. Вы можете также скачать изображение в формате SVG.



Читать дальше →

SOLID – это не правила, а гайдлайны

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели21K

В этой статье автор высказывает личное мнение, сформулированное на основе его собственного опыта и вкуса. Поэтому просьба не обижаться, если вы с ним не согласны. Конечно, оно может быть ошибочным – но это и стоит обсудить. 

Читать далее

Когда разница адресов имеет значение

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.4K

Среди бесчисленных режимов адресации архитектуры х86 существует один такой…
Впрочем, почему «бесчисленных» режимов? Если разобраться, то их немного. Со времен первого процессора 8086 адресация укладывалась в байт, который имел аббревиатуру MODRM, где «MOD» - это собственно режим адресации (т.е. mode), «R» - регистр и «M» - очевидно, память (memory).
Если не рассматривать дальнейшее совершенствование системы адресации с помощью SIB-байта, то, поскольку под MODE в MODRM-байте выделено всего два бита, получается, что возможны всего-навсего четыре режима адресации.

Читать далее

Есть ли жизнь без тестов?

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K
Это история про то, как нам удалось написать довольно сложную business-critical систему, и добиться, чтобы она была стабильной даже без юнит-тестов (WAT?!).
Читать дальше →

О чем вы даже не подозреваете, решая стать программистом

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели43K

Меня зовут Кирилл Мокевнин, я CEO и сооснователь онлайн-школы программирования Хекслет. Мы помогаем людям с самым разным бэкграундом стать разработчиками уже 10 лет. За это время я не раз замечал, что зачастую студенты плохо представляют себе профессию. Вещи, не относящиеся напрямую к технической составляющей программирования, но имеющие огромное значение для успеха в будущей специальности, становятся для них сюрпризами еще во время обучения.

В этой статье я поделюсь открытиями, которые ожидают студентов и начинающих программистов, решивших посвятить себя разработке.

Читать далее

Как разработчику перестать быть потребителем технологий

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

За последние несколько лет, в процессе работы и общения со множеством разработчиков, я заметила часто повторяющийся паттерн. Он меня сильно беспокоил и я продолжала о нём думать и говорить, пытаться найти понимание или даже оправдание ему.

Почему ты выбрал такой подход к решению?

  • Не знаю. Прочитал в какой-то статье.
  • Не знаю. Скопипастил его из X.
  • Не знаю. Такой же подход я использовал в предыдущем проекте.
  • Не знаю. Кто-то мне посоветовал.

Этот паттерн можно назвать "потреблением вместо творчества". Потреблением без сомнений и вопросов. Потреблением, потому что можно спрятаться за чьим-то авторитетом.

Я видела разработчиков, берущих решение других людей как должное. Без малейших раздумий о выбранном подходе, не заморачиваясь анализом. Да, конечно, когда Дэн Абрамов говорит мне, как правильно использовать React, или в документации написано, что это единственный способ применения API, то с этим нужно согласиться. Тем не менее, когда вы используете какой-то технический контент без хотя бы доли скептицизма, то вы всё равно сможете продвинуться в своей карьере, но есть вероятность, что это вам помешает.
Читать дальше →

10 вредных привычек в программировании, с которыми нужно покончить прямо сейчас

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

Всем есть к чему стремиться, и это самая правдивая истина. С программированием это также, как и с любым другим занятием в жизни. Есть много хороших, выдающихся, и ещё учащихся программистов, и все не могут быть лучшими. Мы все делаем ошибки, т.к. мы люди. В добавок к недостаткам, плохие привычки могут приводить к большим проблемам. Эти плохие привычки, на первый взгляд, могут показаться недостойными внимания, но это не так, если их не исправить они могут стать причиной множества проблем. В этой статье пойдет речь о 10 привычках, которых должен избегать каждый программист.

Читать далее

Приглашаем на онлайновый митап про системы сборки С++ кодовой базы

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.7K
В четверг, 28 апреля, в 16 часов (МСК) мы проведем онлайновый митап под названием «Kaspersky Tech: Из CMake в Bazel. Переход для большой кодовой базы С++». Наши C++-разработчики из команд Engineering Productivity, которые используют системы сборки плюсового кода CMake и Bazel и переводят большие проекты с одной на другую, расскажут о своем опыте и проблемах, с которыми им довелось столкнуться.



Читать дальше →

Баги в Hello World

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

Hello World, должно быть, самая часто создаваемая компьютерная программа. Уже десятилетия это первая программа, которую пишут люди, когда начинают изучение нового языка программирования.

Конечно же эта простая программа не должна иметь баги. Верно?

Читать далее

Scala: Гексагональная архитектура и DDD на Free Monad в функциональном программировании

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.5K

Привет Хабр! Пятничного тру ФП хардкора с Free Monad, Таглес Финал, Монад трансформерами, Refined Types, Smart Constructors и прочим таким вам в ленту. Хардкор сам себя в ленту не принесет так что погнали.

Гексагональная архитектура делит наш код на три основные части.

1) Primary Adapters,

2) Secondary Adapter

3) Logic aka Domain.

Читать далее

Mapper Contexts и Supercontexts: Разделение domain-specific и domain-generic ограниченных контекстов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.8K

Эта статья является переводом материала «Mapper Contexts & Supercontexts: Decoupling Domain-Specific and Domain-Generic Bounded Contexts».

Вы создаете новую систему, и два члена вашей команды предлагают альтернативные архитектуры для отправки уведомлений. Какая из них правильная?

Первый разработчик предлагает модель push: ограниченный контекст должен дать указание Notifications отправить уведомление. Notifications должен просто подчиняться командам и отправлять указанные уведомления.

Второму разработчику не нравится модель push-уведомлений, и он предлагает решение на основе хореографии: когда ограниченные контексты создают события, Notifications должен подписаться на эти события и определять, когда отправлять уведомление.

Как бы вы спроектировали решение? Что еще более важно, как бы вы приняли это решение в команде? Как вы будете разрабатывать наиболее эффективную архитектуру, которая поддерживает краткосрочные цели и долгосрочное развитие?

Читать далее

Способы переписать логические параметры в С++

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.9K

Программисты читают код намного чаще, чем пишут его, поэтому важно писать понятный, последовательный, однозначный код. Автор книги С++17 in detail написал о способах избегать путаницы. Делимся его материалом к старту курса по разработке на С++.

Читать далее

Почему я начал использовать аннотации типов в Python – и вам тоже советую

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K

С появлением подсказок типов (type hints) в Python 3.5+ добавилась опциональная статическая типизация – поэтому эти подсказки так мне нравятся. Теперь я аннотирую ими все мои проекты.

Читать далее

Ближайшие события

Нет такого понятия — чистый код

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Кажется, все сейчас стремятся к «чистому» коду. Нет почти ни одной статьи в блогах, где автор не скажет о том, насколько «чист» его подход. Команды собираются обсудить, какое из возможных решений самое чистое. Разработчики вокруг заверяют, что практикуют «чистый код».

Тем не менее, я осознал: нет такого понятия — чистый код.

Читать далее

О чем вам не расскажут на курсах по Реакту. Вредные советы, как стать незаменимым разработчиком

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Если ваша задача — не просто научиться писать код, а понять, как стать тем, без кого поддержка и развитие проекта просто немыслимы, то этот текст для вас. Заодно поговорим о том, как помочь коллегам постичь дзен и досконально изучить структуру разрабатываемого приложения.

Всем привет, меня зовут Макс Кравец, я CEO IT-компании Holyweb, и сегодня хочу поделиться вредными советами о том, как стать незаменимым React-разработчиком. Поехали!

Читать далее

Статический анализ и уже выросший проект: внедрять нельзя откладывать

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K

Зачем нужен статический анализ кода, кажется, никому объяснять сегодня уже не нужно. Но одно дело — поддерживать код «чистым» с первого коммита, и совсем другое — встраивать новый инструмент в проект, который за несколько лет успел разрастись и пережить несколько итераций глобального рефакторинга. Мы работаем с большим количеством плохо документированных источников данных, а статический анализ кода помогает учитывать самые разные граничные случаи.

И ещё один момент: Rusprofile почти целиком написан на PHP, языке со слабой динамической типизацией. Статический анализ кода на PHP уже несколько лет набирает популярность, сказывается здесь и движение самого языка в сторону более строгой типизации. Но мы опасались, что без предварительной подготовки кода пользы от него мало. Аннотировать типами весь код в реальных бизнес-условиях тоже нереально. Сильно медлить с внедрением в рабочий процесс тоже нельзя: чем дальше, тем сложнее что-то кардинально улучшать. Поэтому нужно было оперативно запускаться, чем-то пожертвовав.

Что нам пришлось преодолеть?

5% из 666 репозиториев Python содержат ошибки из-за запятых (в том числе Tensorflow, PyTorch, Sentry и V8)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K
Мы выяснили, что в 5% из 666 исследованных нами репозиториев Python с открытым исходным кодом на GitHub есть три бага, вызванных ошибочным использованием запятых.

Слишком мало запятых


Случайно пропущенная запятая в строке списка/кортежа/множества, приводящая к ненужной конкатенации строк.

Читать дальше →
Когда заходит речь о модных и передовых технологиях, ритейл, особенно строительный, — последнее место, где их станут искать. Ну что там может быть интересного: сайт на битриксе и мобильное приложение с программой лояльности? И в каких-то случаях этот стереотип не врёт, но «Леруа Мерлен» — совсем другая история. Наша IT-инфраструктура мощна, как лапищи мемного волка, а команда разработки столь же хороша.

Но технологии — это благо и боль в одном флаконе, прямо как супергеройские способности. В этом посте пять наших специалистов самого разного профиля — от фронтенд-разработчика до технического архитектора — расскажут, чем хороши их любимые инструменты, а в каких случаях надо не забывать страдать.
Читать далее

Как мы избавились от 80% своего кода, повысив скорость разработки и уменьшив количество ошибок

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели65K


Оптимизация кода и развитие микросервисной архитектуры занимает значительную часть жизни команды разработчиков МВидео-Эльдорадо. Тем любопытней изучить опыт коллег за рубежом. Предлагаем вашему вниманию очередной пост на тему: «А как там у них».
Читать дальше →

Best practices в Code Review

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Правильный процесс ревью кода — это процесс итеративного улучшения продукты и контроля.
Контроля того, что:
1) Cоблюдены общие правила и договорённости
2) Решение не избыточное и масштабируемое.
3) Решение покрывает все критерии приемки указанные в описании к задаче

Для начала будет хорошо задать в своей команды такие вопросы:
1) Сколько времени занимает ревью кода для средней (сферической в вакууме) задачи
2) Как вы минимизируете время ревью?
3) Как вы определяете, что ревью конкретной задачи сделано правильно?

Читать далее

Вклад авторов