Обновить
114.79

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как повысить качество кода в тестовом проекте

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.3K

Качеством кода в тестах часто пренебрегают. Когда в совместной разработке участвуют десятки QA-инженеров, возникает острая необходимость ввести формализованные правила, чтобы все могли быстро ориентироваться в тестовом проекте. К тому же часто тесты пишутся по аналогии или копируются с небольшими изменениями. Когда счет тестов идет на тысячи, то код, написанный в плохом стиле, быстро распространяется. Для решения этих проблем в тестовом проекте Wrike мы уже больше двух лет используем связку инструментов PMD и Checkstyle. И она отлично работает. В этой статье хотим поделиться опытом по настройке этих инструментов, их использованию и кастомизации.

Читать далее

Изоляция модели предметной области

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

Эта статья является переводом материала «Domain model isolation».

Термин «изоляция модели предметной области» уже давно используется, но его значение может быть не таким очевидным, как многие думают. В этом посте автор оригинала попытается описать, что значит правильно изолировать модель предметной области и почему это важно.

Читать далее

Почему не все тестовые задания одинаково полезны: С++ edition

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели6.6K

Вначале было слово, и было два байта, и ничего больше не было. Но отделил Бог ноль от единицы, и понял, что это хорошо.

Потом, опуская некоторые незначительные события мироздания, была вот эта статья от @novar.

Ну а еще некоторое время спустя вышел разбор задания из оригинальной статьи от @PsyHaSTe.

И обожемой, как этот разбор мне понравился. Серьезно, @PsyHaSTe, я теперь твой подписчик. Пиши еще, статья восхитительная, всем рекомендую.

Однако, покрутив немного сам код решения, я понял, что есть ряд моментов, которые я бы сделал иначе (так бывает, зачастую есть более одного способа решить задачу). В частности, меня зацепил вот этот кусок.

Немного кода

Почему не все тестовые задания одинаково полезны: разбор одного фееричного провала

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели47K


Всем привет, это PsyHaSTe и сегодня я хотел бы рассказать о том, куда меня занесла нелегкая в процессе оптимизации и рефакторинга кода решения тестового задания из статьи товарища novar (кто пропустил — рекомендую ознакомиться). Какие проблемы были у этого решения? Почему все-таки человеку отказали в работе? Что можно с этим сделать? Ответы на эти и многие другие вопросы оказались слишком длинными для комментария и вылились в статью с подробным разбором, примерами и альтернативной реализацией задания.


Если вам интересно кто в здравом уме мог для выполнения поставленной задачи написать код сочетающий монады с goto, а также одновременно сократил объем кода и увеличил его производительность, то добро пожаловать под кат. И, конечно же, самое вкусное, связанное с оптимизациями на базе работы JIT — в конце. Итоговую версию решения тестового можно посмотреть на гитхабе по ссылке.

Читать дальше →

Иммутабельная архитектура

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Эта статья является переводом материала «Immutable architecture».

В этом посте автор оригинала хотел бы показать общий подход к внедрению иммутабельности в кодовую базу на архитектурном уровне.

Прежде всего, термин «Иммутабельность», применяемый к структуре данных, такой как класс, означает, что объекты этого класса не могут изменяться в течение их жизненного цикла. Существует несколько типов иммутабельности со своими нюансами, но это не являются для нас существенным. По большей части мы можем сказать, что класс является либо изменяемым, что означает, что его экземпляры могут изменяться тем или иным образом, либо иммутабельным (неизменяемым), что означает, что как только мы создадим экземпляр этого класса, мы не сможем изменить его позже.

Читать далее

Ускоряем код на Питоне с помощью расширений на Cи

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Питон — простой, но мощный язык, который заслуженно стал одним из самых популярных. Тем не менее, иногда ему не хватает скорости статически типизированных языков с предварительной компиляцией, таких как Cи и Джава.

Если у вас есть задача выполнить трудоемкие вычисления, если нужно оптимизировать «подтормаживающее» приложение на Питоне без переписывания его на другом языке или если вы просто обожаете оптимизацию и хотите, чтобы код работал как можно быстрее, — тогда с большой вероятностью вы полюбите расширения на Си.

Расширения на Си — отличное дополнение в арсенале разработчика, будь вы фанат производительности и эффективности или любитель смешивать различные технологии и экспериментировать с чем-то новым: вы не только получаете почти «бесплатный» скачок производительности, но и расширяете функциональные возможности Питона.

Читать далее

Зачем мне твой код смотреть?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.4K

Ревью кода это довольно обыденный процесс. Хотя и не многие могут объяснить, зачем это нужно команде — ревью будто без вопросов необходимо для мифического "хорошего кода". В целом сообразить пару причин, зачем же делать просматривать код коллег довольно просто, но такие причины далеко не всегда имеют весомое подтверждение. И далеко не всегда ревью достигает предполагаемых целей из-за недостаточного качества ревью и вовлечения команды.

Я расскажу про причину зачем вам лично может быть полезно ревью кода сокомандников.

Читать далее

Что такое функциональное программирование?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели109K

Эта статья является переводом материала «What is functional programming?».

В этой статье Владимир Хориков попытается ответить на вопрос: что такое функциональное программирование?

Итак, что такое функциональное программирование? Этот термин возникает довольно часто, и каждый автор, пишущий о нем, дает собственное объяснение. На взгляд автора оригинала, самым простым и в то же время точным определением является следующее: функциональное программирование - это программирование с математическими функциями.

Математические функции не являются методами в программном смысле. Хотя мы иногда используем слова «метод» и «функция» как синонимы, с точки зрения функционального программирования это разные понятия. Математическую функцию лучше всего рассматривать как канал (pipe), преобразующий любое значение, которое мы передаем, в другое значение

Читать далее

Хаммер-дроны, или фабричный метод в действии

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.8K

Любите ли вы комиксы так, как люблю их я? Если нет, то вы просто неправильно их смотрите! Переписать сюжет в виде программного кода — и отдых, и развлечение, и возможность потренироваться. 

Всем привет, это снова Макс Кравец из Holyweb, и сегодня мы будем косплеить Ивана Ванко, то есть делать дронов. Много дронов. Для этого нам понадобится целая фабрика. Поехали!

Читать далее

Zip – как не нужно создавать формат файлов

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели43K

Zip появился 32 года назад. Можно подумать, что настолько зрелый формат должен быть отлично задокументирован. К сожалению, нет. Что же конкретно в нем не так, и каким образом его можно было бы оптимизировать? Подробно рассмотрим эти вопросы, опираясь на исходную документацию.

Прекратите изучать фреймворк, станьте JavaScript-разработчиком

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Представьте диалог:

—  Здравствуйте, я водитель КАМАЗа!

—  Добрый день, к сожалению, в нашем автопарке только ЗИЛы, позовите следующего кандидата, пожалуйста!

Странный диалог, не так ли? Ведь очевидно, что основной профессиональный «скилл» водителя — умение управлять транспортным средством. Каким конкретно — вопрос, по большому счету, вторичный. С разработчиками — то же самое.

Всем привет, это Макс Кравец из Holyweb, и сегодня мы поговорим о том, почему фронтенд-разработчику важно учить JavaScript, а не фреймворк или библиотеку.

Читать далее

Как писать на C# аккуратно: память и производительность

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели28K

К старту курса о разработке на C# делимся переводом статьи о типичных ошибках программирования на C# от Кристофа Насарре — технического рецензента книг Microsoft Press в целом и, конечно, книги CLR via C# в частности. Кроме того, Кристоф Насарре — один из авторов книги Windows via C++.

Читать далее

Хорошего кода не бывает

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Серьезно. Кода на который можно посмотреть и сказать "это сделано на отлично" почти не бывает – в основном один фарш из легаси, гвоздей, и иероглифов.

Это не пессимизм. Откройте почти любой коммерческий проект, где люди решают задачи, живут с тем что есть, проект уже прожил сравнительно долгую жизнь, а команда меняется (и это нормально).

Тема пойдет про причину, почему оно происходит, и почему не надо создавать себе иллюзий хорошего кода.

Серьезно

Ближайшие события

Cohesion и Coupling: отличия

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели108K

Эта статья является переводом материала «Cohesion and Coupling: the difference». 

Возможно, вы слышали рекомендацию, в которой говорится, что мы должны стремиться к достижению low coupling (низкой связанности) и high cohesion (высокого сцепления) при работе над кодовой базой. В этой статье хотелось бы обсудить, что на самом деле означает эта рекомендация, и взглянуть на некоторые примеры кода, иллюстрирующие ее. И также хочется провести границу между этими двумя идеями и показать различия в них.

Читать далее

OCP против YAGNI

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.4K

Эта статья является переводом материала OCP vs YAGNI.

В этом посте хочется осветить тему OCP и YAGNI – противоречия между принципом открытости/закрытости и принципом «вам это не понадобится».

Давайте начнем с того, что вспомним, что такое OCP. Принцип открытости/закрытости гласит, что: Объекты программного обеспечения (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.

Впервые он был представлен Бертраном Мейером в его канонической книге «Конструирование объектно-ориентированного программного обеспечения». С тех пор его популяризировал Боб Мартин, когда он представил принципы SOLID.

Официальное определение довольно расплывчато и на самом деле не помогает нам понять основной смысл. Итак, давайте углубимся в этот принцип.

Читать далее

if-then-else кто-то должен был изобрести

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели31K
Привет, сегодня мы обсудим кажущуюся абсурдной идею: if-then-else кто-то должен был изобрести.


If-then-else — это условные конструкции в языках программирования: если (if) что-то истинно, тогда (then) выполнить одно действие, иначе (else) выполнить другое действие.

Это ведь просто английский? На самом деле нет.

В обычной речи на английском нельзя использовать «else» в качестве союза, это слово используется так только в компьютерных программах.

Откуда вообще взялось else? Это загадка. Настолько микроскопическая деталь, что она не попала в книги по истории языков программирования.
Читать дальше →

Что Data Scientist может подсмотреть у разработчика

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.8K

Всем привет, меня зовут Дарья Пронина, я специалист по анализу данных и машинному обучению в отделе R&D в Lamoda. Я расскажу о том, что специалист по Data Science может подсмотреть у разработчиков, чтобы сделать свою работу эффективнее, production-процессы — устойчивее, а работу с разработчиками и дата инженерами — приятнее. 

Из статьи вы узнаете, как хранить большие данные и поддерживать порядок в продакшн-процессе, а также зачем улучшать свои навыки программирования, если вы дата-сайентист.

Читать далее

Пять худших практик написания кода, которые помогут испортить отношения с коллегами

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K


Да, вы не ошиблись. В интернете и так уже полно статей с хорошими рекомендациями и туториалами для разработчиков. Какое-то их количество вы можете найти и в моем блоге. Эта статья, уж извините, будет отличаться от них коренным образом, но только в лучшую сторону! Я расскажу о пяти смертных грехах, которые можно совершить в коде. Благодаря этим отвратительным практикам любой, кому придется работать с вашим кодом, вас возненавидит. Если вы готовы принять это тайное знание, то поехали.
Читать дальше →

Метрика Cognitive complexity или простой способ измерить сложность кода

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели27K

В этой статье я бы хотел поделиться простой и практической рекомендацией о том, как программистам перестать спорить о качестве кода, а вместо этого аргументированно доказывать необходимость рефакторинга, упрощения, добавления комментариев и документации к коду. Автору никто "не заносил", но в статье я укажу на конкретный инструмент статического анализа кода, который поможет в этом, благо он бесплатный.

Цель этой статьи: рассказать не об инструменте, а о метрике, о которой пока написано и рассказано совсем немного. Уверен, что это поможет улучшить качество многих проектов и немного облегчит жизнь программистов.

Читать далее

Когда код это данные

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K
«Представь, что люди как бы находятся в подземном жилище наподобие пещеры, где во всю её длину тянется широкий просвет. С малых лет у них на ногах и на шее оковы, так что людям не двинуться с места, и видят они только то, что у них прямо перед глазами, ибо повернуть голову они не могут из-за этих оков.»

© Платон «Государство», книга 7: Миф О Пещере
Время от времени мне пишут с просьбой помочь в написании кода, который меняет код (далее кодмод, от слов код и модификация - изменение) и сегодня я расскажу об этом нехитром процессе в новом формате, вдохновлённом диалогами Платона, он будет содержать вопросы обратившегося ко мне человека по поводу линтера нового поколения, и мои развёрнутые ответы.

Забегая вперед скажу, что результатом общения стал loader ESTrace, который при запуске может показать что-то вроде:


Но об этом позже, а сейчас:
Следим за функциями

Вклад авторов