Обновить
90.95

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Размышления о красоте и коде

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров7.5K
Думаю, у каждого разработчика рано или поздно возникают в голове мысли о том, что код нужно писать определенным образом. Почему фреймворк этого автора так прост в использовании, и погружение в него проходит так быстро? Почему данный кусок кода кажется мне ужасным? В этот момент происходит важный виток в развитии разработчика как профессионала. Он не только начинает задумываться о том, как ему реализовать конкретную задачу, но и том, как оформить свое решение. В голове начинают зарождаться мысли об определенном структурировании кода и красивом его оформлении. Кто-то начинает создавать для себя некий эмпирический набор правил по оформлению кода, кто-то приходит к помощи литературы или совету более опытных товарищей. В любом из этих сценариев код начинает рассматриваться не просто как безусловное решение проблемы. Появляются мысли о том, что некоторая часть кода сделана некрасиво, а вот здесь получилось круто и элегантно. Но кто определяет эти критерии красоты относительно кода и что в них закладывается? Однозначно ли все в вопросах кодового этикета и красоты?

Disclaimer: эта статья ставит перед собой целью поделиться мыслями, возникшими в процессе попытки осмыслить понятие красивого кода. Приведенные мысли не претендуют быть истиной в последней инстанции. Надеюсь лишь на то, что эти мысли, размышления и доводы, возможно, помогут кому-то взглянуть на сам процесс написания кода немного с другой стороны. Далее не следует ни одного формального правила вида «Пишите код так, и будет вам счастье». По данной тематике уже написан большой объем литературы от гораздо более уважаемых авторов.

Всех заинтересованных в рассуждениях на тему, что такое красота кода, в чем она может выражаться, почему все известные практики не в силах закрыть раз и навсегда этот вопрос, прошу под кат.
Читать дальше →

Краткий и бодрый обзор архитектуры компиляторов

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров38K

Большинство компиляторов имеют следующую архитектуру:



В данной статье я собираюсь детально препарировать эту архитектуру, элемент за элементом.
Можно сказать, что эта статья — дополнение к огромному количеству существующих ресурсов на тему компиляторов. Она является автономным источником, который позволит вам разобраться в основах дизайна и реализации языков программирования.

Целевая аудитория статьи — люди, чье представление о работе компиляторов крайне ограничено (максимум — то, что они занимаются компилированием). Однако я жду, что читатель разбирается в структурах и алгоритмах данных.

Статья ни в коем случае не посвящена современным производственным компиляторам с миллионами строк кода — нет, это краткий курс «компиляторы для чайников», помогающий разобраться, что такое компилятор.
Читать дальше →

«Фабричный метод» и «Абстрактная фабрика» во вселенной «Swift» и «iOS»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
Слово «фабрика» – безусловно одно из самых часто употребляемых программистами при обсуждении своих (или чужих) программ. Но смысл в него вкладываемый бывает очень разным: это может быть и класс, порождающий объекты (полиморфно или нет); и метод, создающий экземпляры какого-либо типа (статический или нет); бывает, и даже просто любой порождающий метод (включая, конструкторы).

Конечно, не все, что угодно, порождающее экземпляры чего-либо, может называться словом «фабрика». Более того, под этим словом могут скрываться два разных порождающих шаблона из арсенала «Банды четырех» – «фабричный метод» и «абстрактная фабрика», в подробности которых я и хотел бы немного углубиться, уделяя особое внимание классическим их пониманию и реализации.
Читать дальше →

Призрачные SQL запросы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K
Взгляните на код PHP:

$user->v_useragent = 'coresky.agent';

Такой код может спровоцировать SQL запрос UPDATE или INSERT, а может и не спровоцировать, если идентичные данные уже установлены в БД, собственно поэтому этот функционал именуется «Призрачные SQL запросы». Похожий функционал, обычно присутствует в большинстве CRM, но давайте рассмотрим, как он может быть реализован без CRM. Призрачные запросы, имеют потенциал довольно широко применяться в веб-приложениях, особенно в части конфигураций. Типичный (но не обязательно) алгоритм проходит в три этапа: чтение данных из БД, изменение данных, возможно многократное, и формирований реальных SQL запросов для обновления данных в БД. Давайте разберемся в деталях…
Читать дальше →

Интерфейсы как абстрактные типы данных в Go

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Не так давно коллега ретвитнул отличный пост How to Use Go Interfaces. В нем рассматриваются некоторые ошибки при использовании интерфейсов в Go, а также даются некоторые рекомендации по поводу того, как их все-таки стоит использовать.

В статье, упомянутой выше, автор приводит интерфейс из пакета sort стандартной библиотеки, как пример абстрактного типа данных. Однако, мне кажется, что такой пример не особо хорошо раскрывает идею, когда речь заходит о реальных приложениях. Особенно о приложениях, реализующих логику какой-нибудь бизнес области или решающих проблемы реального мира.

Также при использовании интерфейсов в Go зачастую возникают споры об оверинжиниринге. А еще бывает так, что, после чтения подобного рода рекомендаций, люди мало того что прекращают злоупотреблять интерфейсами, они пытаются практически полностью от них отказаться, тем самым лишая себя использования одной из сильнейших концепций программирования в принципе (и одной из сильных сторон языка Go в частности). На тему типичных ошибок в Go кстати, есть неплохой доклад от Stive Francia из Docker. Там в частности несколько раз упоминаются интерфейсы.

В общем, я согласен с автором статьи. Тем не менее, мне показалось, что тема использования интерфейсов, как абстрактных типов данных в ней раскрыта довольно поверхностно, поэтому мне хотелось бы немного развить ее и поразмышлять на эту тему вместе с вами.
Читать дальше →

Непростой принцип единственной ответственности

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров33K

Предыстория


За последние пару лет я поучаствовал в немалом количестве собеседований. На каждом из них я спрашивал соискателей о принципе единственной ответственности(далее SRP). И большинство людей о принципе ничего не знают. И даже из тех, кто мог зачитать определение, почти никто не мог сказать как они используют этот принцип в своей работе. Не могли сказать, как SRP влияет на код, который они пишут или на ревью кода коллег. Некоторые из них также имели заблуждение, что SRP, как и весь SOLID, имеет отношение только к объектно ориентированному программированию. Также, зачастую люди не могли определить явные случаи нарушения этого принципа, просто потому что код был написан в стиле, рекомендованном известным фреймворком.
Redux — яркий пример фреймворка, гайдлайн которого нарушает SRP.
Читать дальше →

Код живой и мёртвый. Часть третья. Код как текст

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6K

Для сопровождения программы код приходится читать, и тем это делать проще, чем больше он похож на естественный язык, — тогда быстрее вникаешь и сосредотачиваешься на главном.


В прошлых двух статьях я показал, что тщательно выбранные слова помогают лучше понимать суть написанного, но думать только о них недостаточно, ведь всякое слово существует в двух формах: как само по себе и как часть предложения. Повтор CurrentThread ещё не повтор, пока мы не читаем его в контексте Thread.CurrentThread.


Таким образом, ориентируясь в нотах и простых мелодиях, мы посмотрим теперь, что такое музыка.

Читать дальше →

Как мы спасали код-ревью

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K


Я ведущий Java-разработчик в Яндекс.Деньгах.


Каждое рабочее утро в 2018 году меня встречали около 30 пулл-реквестов, ожидающих ревью, а у меня не хватало времени разобрать их все за день. В конце лета я ушел в отпуск, а когда вернулся, обнаружил очередь из 50 PR, назначенных на меня. Разгребать их не было никакого желания, а ведь это была лишь вершина айсберга, которую я видел своими глазами. В тот день я и решил, что пора что-то изменить.


Это история о том, как мы ускорили код-ревью, разгрузили ведущих разработчиков и улучшили инструменты, которыми пользуемся каждый день.

Читать дальше →

Код живой и мёртвый. Часть вторая. Действия и свойства

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K

В прошлый раз я писал о том, что имена объектов имеют большое значение, и что подбирать их нужно кропотливо и со вниманием к деталям. Плохое имя отпугивает и не даёт вникнуть в суть происходящего. Но что это за суть?


Сложно оценить героя, не поняв его "статы" и "абилки". Что он может и на что способен — вот следующий уровень сложности, на который нам придётся нырнуть. Мало с помощью точного имени отразить внутреннее святилище объекта, ещё следует убедиться, что это таки святилище, а не конюшни из геттеров.


Об этом — в статье.

Читать дальше →

Код живой и мёртвый. Часть первая. Объекты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Код — это мысль. Появляется задача, и разработчик думает, как её решить, как выразить требования в функциях и классах, как сдружить их, как добиться строгости и корректности и как подмастить бизнес. Практики, методики, принципы, шаблоны и подходы — всё нужно учесть и всё нужно помнить.


И вместе с этим мы видим повсеместную эпидемию менеджеров, хелперов, сервисов, контроллеров, селекторов, адаптеров, геттеров, сеттеров и другой нечисти: всё это мёртвый код. Он сковывает и загромождает.


Бороться предлагаю вот как: нужно представлять программы как текст на естественном языке и оценивать их соответственно. Как это и что получается — в статье.

Читать дальше →

Автоматы против спагетти-кода

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров8K

«Люблю спагетти-вестерны, ненавижу спагетти-код»

«Спагетти-код» — это идеальное выражение для описания ПО, представляющего собой дымящийся хаос и с когнитивной, и с эстетической точки зрения. В этой статье я расскажу о плане из трёх пунктов по уничтожению спагетти-кода:

  • Обсуждаем, почему спагетти-код не так уж и вкусен.
  • Представляем новый взгляд на то, что же на самом делает код.
  • Обсуждаем Frame Machine Notation (FMN), помогающую разработчикам распутать клубок из пасты.

Все мы знаем, как тяжело бывает читать чужой код. Это может быть из-за того, что сложна сама задача или потому, что структура кода слишком… «креативна». Часто эти две проблемы идут рука об руку.

Сложные задачи — это сложные задачи, и обычно ничего, кроме революционного открытия, не способно их упростить. Однако так бывает, что сама структура ПО добавляет ненужную сложность, и эту проблему стоит решать.

Уродливость спагетти-кода заключается в его сложной условной логике. И хотя жизнь может быть сложно представить без множества хитрых конструкций if-then-else, эта статья покажет вам решение получше.
Читать дальше →

Полезные репозитории с Eloquent?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

На прошлой неделе я написал статью о бесполезности шаблона Репозиторий для Eloquent сущностей, однако пообещал рассказать как можно частично его использовать с пользой. Для этого попробую проанализировать как обычно используют этот шаблон в проектах. Минимально необходимый набор методов для репозитория:


<?php
interface PostRepository
{
    public function getById($id): Post;
    public function save(Post $post);
    public function delete($id);
}

Однако, в реальных проектах, если репозитории таки было решено использовать, в них часто добавляются методы для выборок записей:


<?php
interface PostRepository
{
    public function getById($id): Post;
    public function save(Post $post);
    public function delete($id);

    public function getLastPosts();
    public function getTopPosts();
    public function getUserPosts($userId);
}
Читать дальше →

Исключения в Python теперь считаются анти-паттерном

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров59K
Что такое исключения? Из названия понятно — они возникают, когда в программе происходит исключительная ситуация. Вы спросите, почему исключения — анти-паттерн, и как они вообще относятся к типизации? Я попробовал разобраться, и теперь хочу обсудить это с вами, хабражители.

Проблемы исключений


Трудно найти недостатки в том, с чем сталкиваешься каждый день. Привычка и зашоренность превращает баги в фичи, но давайте попробуем взглянуть на исключения непредвзято.

Исключения трудно заметить


Существует два типа исключений: «явные» создаются при помощи вызова raise прямо в коде, который вы читаете; «скрытые» запрятаны в используемых функциях, классах, методах.

Проблема в том, что «скрытые» исключения и правда трудно заметить. Покажу на примере чистой функции:

def divide(first: float, second: float) -> float:
    return first / second

Функция просто делит одно число на другое, возвращая float. Типы проверены и можно запустить что-то такое:  

result = divide(1, 0)
print('x / y = ', result)

Заметили? На самом деле до print исполнение программы никогда не дойдет, потому что деление 1 на 0 – невозможная операция, она вызовет ZeroDivisionError. Да, такой код безопасен с точки зрения типов, но его все равно нельзя использовать.
Читать дальше →

Ближайшие события

Пожалуйста, прекращайте говорить про шаблон Репозиторий с Eloquent

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

Я регулярно вижу статьи в стиле "как использовать шаблон Репозиторий с Eloquent" (одна такая попала в недавний PHP-дайджест). Обычное содержание их: давайте создадим интерфейс PostRepositoryInterface, EloquentPostRepository класс, красиво их забиндим в контейнере зависимостей и будем использовать вместо стандартных элоквентовских методов save и find.


Зачем этот шаблон нужен иногда вовсе не пишут ("Это же шаблон! Разве не достаточно?"), иногда что-то пишут про возможную смену базы данных (очень частое явление в каждом проекте), а также про тестирование и моки-стабы. Пользу от введения такого шаблона в обычный Laravel проект в таких статьях сложно уловить.


Попробуем разобраться, что к чему? Шаблон Репозиторий позволяет абстрагироваться от конкретной системы хранения (которая у нас обычно представляет собой базу данных), предоставляя абстрактное понятие коллекции сущностей.

Читать дальше →

Вред макросов для C++ кода

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
define

Язык C++ открывает обширные возможности для того, чтобы обходиться без макросов. Так давайте попробуем использовать макросы как можно реже!

Сразу оговорюсь, что я не являюсь фанатиком и не призываю отказываться от макросов из идеалистических соображений. Например, когда речь заходит о ручной генерации однотипного кода, я могу признать пользу от макросов и смириться с ними. Например, я спокойно отношусь к макросам в старых программах, написанных с использованием MFC. Нет смысла воевать с чем-то вроде этого:

BEGIN_MESSAGE_MAP(efcDialog, EFCDIALOG_PARENT )
  //{{AFX_MSG_MAP(efcDialog)
  ON_WM_CREATE()
  ON_WM_DESTROY()
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

Существуют такие макросы, да и ладно. Они действительно были созданы для упрощения программирования.

Я говорю о других макросах, с помощью которых пытаются избежать реализации полноценной функции или стараются сократить размер функции. Рассмотрим несколько мотивов избегать таких макросов.
Читать дальше →

Почему бизнесу нужен хороший код

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
В сфере разработки программного обеспечения, нередко встречаются тезисы наподобие «Nobody cares about your code» (перевод — «Твой код никого не интересует»), «Код всего лишь инструмент» и ситуации полного непонимания со стороны бизнеса, почему это мы должны выделять время и деньги на какой-то там «рефакторинг» кода который уже работает.

Я хочу рассказать, к чему может привести «упор на характеристики», вместо заботы о качестве кода, и почему хороший код нужен не только программистам.
Читать дальше →

Читабельность кода

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K


С помощью кода создаются интерфейсы. Но и сам код — это интерфейс.


Несмотря на то, что читабельность кода очень важна, понятие это определено плохо — и часто в виде просто набора правил: использовать осмысленные имена переменных, большие функции разбивать на меньшие, применять стандартные шаблоны проектирования.

При этом наверняка всем приходилось иметь дело с кодом, который соответствует этим правилам, но почему-то представляет собой какую-то кашу.

Можно попытаться решить эту проблему, добавив новые правила: если имена переменных становятся очень длинными, нужно выполнить рефакторинг основной логики; если в одном классе накопилось множество вспомогательных методов, возможно, следует разделить его на два; нельзя применять шаблоны проектирования в неподходящем контексте.

Такие инструкции превращаются в лабиринт субъективных решений, и чтобы ориентироваться в нем, понадобится разработчик, который сможет делать правильный выбор — то есть, он уже должен уметь писать читабельный код.

Таким образом, набор инструкций — не выход. Поэтому нам придется сформировать более широкое представление о читабельности кода.

Для чего нужна читабельность


На практике под хорошей читабельностью обычно понимают, что код приятно читать. Однако на таком определении далеко не уедешь: во-первых, оно субъективно, во-вторых — привязывает нас к чтению обычного текста.

Нечитабельный код воспринимается как роман, который притворяется кодом: множество раскрывающих суть происходящего комментариев, простыни текста, которые нужно читать последовательно, умные формулировки, единственный смысл которых — быть «умными», боязнь повторного использования слов. Разработчик пытается сделать код читабельным, но нацеливается не на тот тип читателей.

Читабельность текста и читабельность кода — не одно и то же.

Переведено в Alconost
Читать дальше →

Дзен Эрланга [и Эликсира — прим. переводчика]

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров7.1K

Введение от переводчика


В данной статье речь идёт об Erlang, но всё сказанное в равной степени применимо и к Elixir — функциональному языку, работающему поверх той же виртуальной машины BEAM. Он появился в 2012 году и сейчас активно развивается. Elixir получил более привычный большинству синтаксис плюс обширные возможности метапрограммирования, сохранив преимущества Erlang.


Ещё от переводчика

Статья от 2016 года, но речь в ней идёт о базовых концепциях, которые не устаревают.


Ссылки на понятия и комментарии от меня (переводчика) расположены в квадратных скобках [] и снабжены указателем "прим. переводчика".


Если вы найдёте какие-то части перевода недостаточно корректными, особенно в плане терминов, или столкнётесь с любыми другими ошибками — дайте мне, пожалуйста, знать, с удовольствием исправлю.


Отдельное спасибо Яну Гравшину за помощь в вычитке и редактуре текста.


Это свободная расшифровка (или долгий парафраз?) моей презентации на организованной Genetec конференции ConnectDev'16.


001


Я полагаю, что большинство присутствующих здесь людей никогда не программировало на Эрланге. Возможно, вы слышали о нём, или вам знакомо название. Поэтому моё выступление затронет только высокоуровневые концепции Эрланга, причём таким образом, чтобы оказаться полезным в ваших рабочих или побочных проектах даже если вы никогда не сталкиваетесь с этим языком.

Читать дальше →

Новые языки программирования незаметно убивают нашу связь с реальностью

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров119K


Однажды настанет день, когда команды в программировании будут выглядеть вроде «эй, компьютер, сделай-ка мне вот эту хреновину».

Что там будет под капотом, ни одна живая душа уже не поймет. Команда «хреновина» интерпретируется в абзац с описанием, который интерпретируется в ключевые слова, который интерпретируется в набор векторных обозначений, который интерпретируется в какой-нибудь С, который скомпилируется в…

и где-то там внизу превратится в электрические импульсы на железяках.

Программистами станут лощеные гуманитарии с «высокими вербальными способностями, коммуникативными навыками и умением быть няшей в команде». Слава богу до этого дня, как до Аляски на упряжке, но каждый раз изобретая очередной Kotlin, мы этот день приближаем.

Просто я задумался — а не стали ли наши ЯПы уже чем-то таким? Чуть более умным эквивалентом фразы «компьютер, сделай хреновину». Кучей формализованных протоколов для электричества, про которое мы уже забыть забыли. Штукой, которая все сильнее рвет нашу связь с механической реальностью.

Я часто слышу фразу: «Фил, отступись, хватит думать обо всякой чепухе». Но блин, будь проклят тот день, когда на Хабре напишут «хватит думать».
Читать дальше →

Качество кода

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров39K
Качество кода — тема, которая родилась вместе с программированием. Для оценки и контроля качества менеджмента предприятий применяется ISO 9000, для продуктов — ГОСТ и тот же ISO, а вот для оценки качества кода ГОСТа нет. Точного определения и стандарта для качества кода тоже нет.



Каждый разработчик понимает качество по-своему, исходя из опыта. Представления джунов и лидов различаются, и это приводит к разногласиям. Каждая команда для отдельных проектов оценивает код по-своему. Команда обновляется, разработчики уходят, тимлиды сменяются — определение качества меняется. Эту проблему попробует помочь решить Иван Ботанов (StressoID) из Tinkoff.ru — Frontend-developer, преподаватель онлайн-курса по Angular, спикер на митапах и конференциях, ведущий уроков на YouTube и, иногда, тренер команд в компаниях.

В расшифровке доклада Ивана на Frontend Conf поговорим о читаемости, нейминге, декларативности, Code style, и косвенно коснемся отношений джунов и лидов: ошибки, грабли и «сгорание» тимлидов.

Disclaimer: Подготовьтесь морально, в тексте будет много плохого кода, взятого с «особенного» сайта.

Вклад авторов