Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

247,42
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Охотники на призраков: 7 писем о том, как работать с легаси на «плюсах»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.2K

Заходят как на электронную почту разработчики на C++, а там письма про легаси.

И это не начало анекдота, а начало email-проекта Ghost in the code — серии писем от опытных инженеров о том, какие инструменты и процессы помогают наладить работу с легаси-кодом. Среди авторов — Антон Полухин, Константин Владимиров, Андрей Карпов и другие инженеры из крупных технологических компаний. Первое письмо придет 15 сентября, а пока выясним, о чем расскажут эксперты и что ждет тех, кто решит все задачи от авторов.

Погрузиться в легаси

Новости

o2 game engine

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.9K

Привет, хабр! Уже 11 лет я пилю свой игровой движок, и я готов представить его публике. Я все еще дорабатываю его, но он уже вполне стабилен и я делаю игры на нем.

Движок открытый и бесплатный, нацелен преимущественно на мобильные игры, поддерживает пачку платформ — ios, android, web, mac, windows, linux. Он компактный (всего несколько мегабайт), производительный, позволяет писать логику игры как на C++, так и на JavaScript. Внутри есть убер‑редактор для всего — вот он на скриншотике выше

На мой взгляд, лучший способ рассказать о технологии — показать демо и рассказать как все устроено внутри. Под катом ссылки на репозиторий и демки (под веб), а также асскажу как он устроен внутри. Велкам!

Читать далее

Написание ядра ОС с нуля. Часть 3 — Пропуск в высшую лигу

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели10K

И вот настал один из ключевых моментов, решающих судьбу нашей с вами ОС, а именно переход с ужасающего, непереносимого и медленного языка, который умилительно называют ассемблер.

В этой статье мы перейдем в полноценный, современный C++23, и все еще останемся на голом железе. Настроим страницы, GDT и перейдем в 64-битный режим.

Читать далее

ZeroTier без native: managed ZtSharp и VL1-only ZtLite для ESP32

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.3K

Доброго времени суток.

Интерпретатор ESPB временно пока отложил, интерес к нему оказался скромным. Но подошел к глобальной задаче с другой стороны и на этот раз все крутится вокруг Zerotier. Давно обратил внимание на данную платформу, когда то ковырял libzt - sockets поверх сети Zerotier. Это удобно для приложений, которые находятся вне единой локальной сети и должны общаться сквозь NAT. Думаю, многие хотели бы использовать микроконтроллеры (например, ESP32) для IoT-задач, не заморачиваясь со способами доставки информации на сервер и не завися от того, спрятан ли этот сервер за NAT.

Из этой идеи выросли три связанных проекта:

Читать далее

От героев былых времен

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

Машина Тьюринга (МТ) не сферический конь в вакууме программистского бытия. Она не про «единички-нолики» и елозанье вдоль ленты, а про гимнастику мозгов для программистов. Продолжим тему МТ, начатую в [1]. Ее программирование увлекательная и, без сомнения, серьезная работа по созданию алгоритмов при миним миниморум средств на их реализацию Тем и привлекательна. Особенно на этапах обучения алгоритмическому мышлению.

Продолжим тему нахождения наибольшего общего делителя (НОД) двух чисел для МТ. Только теперь это будет обычное программирование. По счастью ли по совпадению нужный нам алгоритм приведен в книге Н.Вирта [2]. Его блок-схема (БС) приведена на рис. 1. Обычная и ни чем не примечательная БС и совсем простой алгоритм. Особенно в сравнении с рассмотренными для МТ. Привел он его, преследуя другие цели, но сейчас не это главное.

Читать далее

Make STL Cringe Again: Как я динамические строки на C создавал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.5K

Привет, Хабр! Однажды я подумал, что вот не умеют разработчики жить. В каждом из языков есть свои напасти (от которых, в принципе, спасаются разве что разработчики-полиглоты). Возьмем хотя бы C++ — даже без его шаблонов, исключений, и т.д., там все еще много мраков. Возьмем хотя бы iostream — он, блин, весит 2 МБ в последней версии GCC при компиляции под Windows! Или, вот, std::string — динамическая строка. Звучит интересно на бумаге, учитывая, что язык не из добрейших, но на практике...

Читать далее

Хороший код, минусов нет: встреча «плюсовиков» YADRO и C++ Russia

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.3K

У ДДТ был свой ответ на вопрос «что такое осень». И даже не один. У C++-разработчиков — свой: это когда вместо листьев разлетаются корутины, вместо дождя — потоки событий, а select и poll внезапно становятся отличной темой для вечерней встречи. 10 сентября в 18:30 проверим эту версию на мероприятии YADRO и C++ Russia. 

В программе — два технических доклада от разработчиков «Лаборатории Касперского» и YADRO. Перед выступлениями Александр Иргер, эксперт по разработке ПО в области телекоммуникаций, расскажет о планах московского сообщества «плюсовиков» и о том, над какими задачами работают сотни разработчиков на С++ в YADRO. Чтобы присоединиться к встрече в любом формате, пожалуйста, зарегистрируйтесь заранее.

Читать далее

BlocklyKlik — автономный редактор кода с компилятором

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7K

Редактор BlocklyKlik разрабатывается для помощи программирования микроконтроллеров на базе Arduino и ESP32 (эту функцию добавим в будущем) с применением блочного функционала создания кода.

Возможно, вы зададите вопрос: "Так есть же Scratch, mBlock, PictoBlox, да и Arduino ide".

Всё верно, они есть, но в ходе последних лет их использования возникли ряд серьёзных проблем:

Читать далее

Наносервисы — как довести распределенные системы до логического конца

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Мы рассмотрим новый фреймворк Areg SDK, идея которого, по моему мнению, может задать новый стандарт в распределенных системах. От идеи микросервисов, где компонент общается с другими компонентами мы выходим на уровень выше — структуры бесшовно общаются со структурами на других потоках и хостах в эталонной синхронизации.

Какой подход выбрали коллеги и причем тут бог Солнца? Давайте выясним.

Читать далее

librats: Выпуск версии 2.1.x (библиотека для распределённых P2P-приложений). Также релиз rats-search 2.2.2 и rasync

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

Всем привет! Я продолжаю развивать свою библиотеку для создания распределённых приложений. Она уже легла в основу новой версии rats-search (распределённый торрент-поисковик) и rasync (синхронизация папок, файлов и исходников между устройствами), а также, судя по всему, используется в стороннем клиенте UltraVNC (VNC-клиент).

Библиотека позволяет развернуть собственную P2P-сеть, связать пользователей между собой и выстроить обмен данными через потоки разных типов — бинарные, строковые и другие. Главная особенность — автоматическое обнаружение участников (peer discovery), что особенно актуально в условиях постоянных блокировок и сетевых ограничений.

На данный момент поддерживаются C/C++, Java (Android), Python и Node.js.

Это очередное обновление: ещё больше стабильности в работе различных функций. Обо всём подробнее — далее.

Последний стабильный релиз на сегодня — 2.1.2. Исходный код и собранные бинарные файлы доступны для:

Читать далее

После комментариев на Хабре мы развернули тестовую ветку БОЛТУНа: Electron, WinUI 3 или Tauri 2?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6K

После первой статьи о БОЛТУНЕ мы развернули отдельную тестовую ветку и начали выбирать новый стек интерфейса. С помощью ИИ сравнили Electron, WinUI 3 и Tauri 2, проверили выводы по документации и собрали прототип на Tauri. Рассказываем, почему не переносим звук из C++ в WebView, как устроили границу WebView → Rust → C++, что уже работает, а что ещё предстоит измерить.

Читать эксперимент

Как устроен современный антивирус: поведенческий анализ, драйверы, архитектура

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели11K

Время, когда антивирусное ПО основывалось лишь на статическом, или сигнатурном, анализе, уже далеко в прошлом. Хотя в 2026 году оба вида анализа по-прежнему используются, они применяются не так активно, как раньше. В далёком прошлом антивирусное ПО могло делать выводы, основываясь лишь на анализе таблицы импорта, что, соответственно, вызывало множество ложных срабатываний. В результате этого появился термин "поведенческий анализ". Его основная идея заключается в том, что антивирусное ПО оценивает не только содержимое конкретного файла, но и действия, которые выполняет запущенный процесс. Система собирает телеметрию: отслеживает создание дочерних процессов, работу с файлами и реестром, загрузку библиотек, сетевую активность, попытки получить доступ к другим процессам и другие события. Каждому наблюдаемому действию или их комбинации может соответствовать определённое правило. Если процесс выполняет операцию, характерную для вредоносного ПО, ему увеличивается условный уровень подозрительности.

Собственно, рассмотрим примитивный пример в контексте поведенческого анализа. В системе появляется новый процесс с именем winloggon.exe - уже здесь внимательный наблюдатель заметит проблему, легитимный процесс называется winlogon.exe, а одна лишняя буква в имени для вируса вполне может оказаться попыткой замаскироваться под системный процесс под невнимательность пользователя. После инициализации наш герой совершает первую ошибку: обращается к реестру и прописывает себя в Run.

Ошибка первая. Самый примитивный способ записать себя в автозагрузку. CmRegisterCallbackEx позволяет зарегистрировать обратный вызов для операций с реестром. Процесс изменил нужный ключ - телеметрия уже собрана. Но, наш вирус как вы поняли, останавливаться не собирается. Следующим шагом он загружает прямиком с диска чистую библиотеку.

Ошибка вторая. Антивирусный мини-фильтр файловой системы получает возможность наблюдать операции с файлами в виде IRP. Создание, открытие, запись, переименование - всё это уже находится в поле зрения системы защиты. Если файл появился в подозрительном месте, был создан неизвестным процессом, а затем сразу загружен этим же процессом, у нас появляется ещё одно событие. Но допустим, наш вирус достаточно глуп, чтобы пойти дальше. Он устанавливает соединение с удалённым сервером.

Ошибка третья. После чего в игру вступает антивирусный WFP драйвер - Windows Filtering Platform. Сетевой стек Windows позволяет системе защиты получать информацию о сетевых операциях и принимать решение, разрешать соединение или нет. В результате winloggon.exe, который только что прописал себя в автозагрузку, создал подозрительный файл и теперь пытается установить соединение наружу, оставляет ещё один вполне заметный след.

В результате чего основываясь на сборе телеметрии, начислении баллов, мы получаем не одно определенное событие, а полноценную законченную картину:

Читать далее

По заветам Макконнела

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Если вы начинающий программист и у Вас нет машины, то лучшее решение - машина Тьюринга (МТ)! Я в этом вам помогу, а еще Макконнел. Но и не только он один.

Первая моя статья на Хабре о машинах Тьюринга это про тяжелый грузовик [1]. А оно такое надо? Начинать лучше с чего-то полегче. Этим и займемся. Хотя основа или, так сказать, базис по большому счету будет один. Но, ведь, между карьерным самосвалом и самой простой «инвалидкой» тоже есть много общего? И то и другое явно не самолет.

В монографиях Макконнела [2], Карпова [3] и еще много где устройство МТ расписано по винтикам, которых не так уж и много. Я, например, когда-то начинал с книги А.Трахтенброта [4].  Также можно, не мудрствуя лукаво, запустить эмулятор МТ. Их  в Инете найти не сложно. И сразу погонять, не вникая в «винтики». Но это для самых отвязных, т.е. тех, кто не боится снести крышу.

Я предпочитаю среднее. Глубины теории для любителей. По мне гораздо лучше через «ручки». Для этого нужно иметь «конструктор», на котором можно  не только тренироваться, но и реализовать любые фантазии.

Подобие конструктора можно найти у Карпова Ю.Г. Но это пара набросков на псевдокоде. Мы же возьмем конкретный язык и конкретную реализацию. А для совсем уж ленивых будет доступен код по ссылке на Git-репозитарий.

Подобно Макконнелу я за «активный обучающий подход». Т.е. следую его заветам. Хотя следовал я им задолго до знакомства  с его идеями. И это даже хорошо, т.к. не отвлекало. В результате я пошел  даже немного дальше. Для анализа алгоритмов использовал не псевдокод, а другой вариант – формальную вычислительную модель и ее реализацию. Такой «математический псевдокод» позволяет делать  анализ проще, глубже и точнее. По результатам написал статью во времена, когда журналы еще издавались [5].

Читать далее

Ближайшие события

Опухший C++ код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели97K

Есть такая старая программистская байка, что нельзя платить программистам за строки кода, так как тогда они будут писать длинный бестолковый код и любить метод copy-paste. Будущее наступило. Только теперь этими “программистами” является генеративный ИИ (GenAI), которому как раз платят за строки кода. Иронично.

Один из моих интересов — изучение сгенерированного С++ кода, чтобы понимать, как развивается индустрия создания ПО, какие проблемы уходят, а какие наоборот возникают. После заметки “Дайте посмотреть на нормальный С++ проект, созданный вайб-кодингом” мне предложили заглянуть в проект VibeTensor, что я и сделал.

Читать далее

Как я улучшил векторный поиск в YDB

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.5K

В распределённой СУБД YDB (читается вай‑ди‑би) векторный поиск по kmeans‑tree индексу раскрывался оптимизатором в цепочку из нескольких стадий StreamLookup. Это работало, но порождало большие планы запросов и существенно затрудняло оптимизации самого поиска. Я заменил эту цепочку одним специализированным read‑актором TKqpVectorSearchActor, который берёт всю логику обхода индекса под свой контроль, а не размазывает её по независимым стадиям.

Читать далее

С++20 и асинхронный ввод-вывод для обработки крашей приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели6.5K

Как асинхронно отправить диагностическую информацию на удалённые сервера для дальнейшей диагностики в условиях очень ограниченной среды? Корутины C++20 без динамической памяти и исключений, а также некоторые другие вещи, о которых вы бы никогда не подумали, что они вам нужны.

Читать далее

Рецензия на книгу «Программирование на C++ в среде Qt»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.6K

В августе продолжаем тему рецензий на книги по С-подобным языкам. Книга «Программирование на C++ в среде Qt» (БХВ-Петербург, 2026) Дмитрия Осипова построена на версии Qt 6.10 и выделяется среди аналогов тем, что начинает тему буквально с нуля. Первые пять глав — это полноценный курс C++, и только потом идут виджеты, графика и многопоточность. Для студентов и стажеров, которые хотят получить единую книгу вместо связки «учебник C++ и отдельный учебник Qt», эта книга выглядит как хороший старт в кросс-платформенную разработку.

Читать далее

Я хотел понять, где создана AI‑картинка. В итоге разобрался, что на самом деле проверяет C2PA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.5K

13 августа Google выложила Credentio — C++ библиотеку для проверки C2PA Content Credentials. Я решил собрать её и сделать простой тест: кидаешь картинку и смотришь, можно ли понять, камера это, генератор или редактор.

Спойлер: нельзя. Причём ограничение оказалось не в Credentio — я просто неправильно понимал, какую задачу вообще решает C2PA. Он не анализирует пиксели и не пытается угадать происхождение изображения. Если в файле нет C2PA‑данных, проверять ему попросту нечего.

В итоге вместо «детектора AI‑картинок» у меня получился небольшой локальный валидатор, а сам эксперимент оказался полезнее именно из‑за того, что первоначальная гипотеза не сработала.

Читать далее

Голос пропадал каждые три секунды: как пять друзей из Tarkov Arena сделали БОЛТУН

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.8K

Нас пятеро: друзья и команда по Tarkov Arena. После блокировки Discord и прекращения работы обходного способа мы не нашли подходящую российскую замену и начали делать BOLTUN. В живых тестах голос рвался ровно раз в три секунды, хотя локальная запись была идеальной. Мы меняли буферы, WASAPI, Opus, ADPCM, PCM, UDP и серверный relay. В итоге период вывел нас на неожиданную причину: диагностический лог каждые 50 кадров. Разбираю расследование, собственный формат TVO2 на 80 мс и устройство голосового тракта.

Читать расследование

Микроядро SME2 sgemm: 1024 умножения-сложения за проход

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.8K

В этой части мы возьмём первый из пропусков BLIS — микроядро sgemm; сначала зафиксируем форму аккумулятора 32×32 в четырёх тайлах ZA, затем разберём горячий цикл по K, потом эпилог с alpha, beta и ловушкой NaN, а в конце посмотрим, какие числа производительности даёт именно это ядро. Следующая часть оставит структуру почти той же, но заменит геометрию тайла и условия существования ядра.

Читать далее
1
23 ...