Как стать автором
Обновить
212.31

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Zoom в Qt виджете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K

Пошаговая инструкция по созданию отрисовываемого Qt-виджета с возможностью зума и навигации для начинающих.

Читать далее

Психический симулятор или Triumvirate of Hearts

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Решил вот поделится своей игрой и своими исследованиями в области психологии.

В RPG играх (например S.T.A.L.K.E.R.) есть система отношения созданная специально для взаимодействия c NPC. И тут я подумал: а что если использовать эту систему, чтобы построить полноценный психический симулятор, где можно манипулировать людьми для достижения определённого результата. В качестве простого примера я выбрал любовные треугольники: в них мужчины (или женщины) конкурируют за возлюбленн(ой/ого) и используют различные методы для расположения к себе своего партнёра. Меня они всегда интересовали потому, что это своего рода испытания для людей и почему бы не сделать игру-стратегию по ним (спасибо нейросети за гениальное название!)

Узнать больше

Как устроен PassMark. Воспроизводим тесты из машинного кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5K

На сегодняшний день существуют сотни программ для оценки производительности вычислительных устройств, но абсолютным лидером среди них несомненно является PassMark - "Industry standard benchmarking since 1998", - как его позиционирует сам разработчик, и вдобавок предоставляющего обширную публичную базу оценок производительности разнообразных устройств по всему миру для возможности их сравнения между собой. Все это делает PassMark выбором №1 для всех, кто не только желает оценить производительность своего устройства, но и сравнить его с любым другим устройством в мире.

Но что находится под капотом у легендарной программы для бенчмаркинга? В этой статье мы изучим ее алгоритмы тестирования и воспроизведем их самостоятельно на других языках программирования, чтобы иметь независимую возможность получения оценки производительности.

Читать далее

Основы C++: Указатели и Итераторы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров35K

Знакома ли вам ситуация, когда вы внезапно оказываетесь совершенно не в состоянии объяснить какой-нибудь базовый элемент языка, с которым работаете? Вам задают простой вопрос, а вы только и можете, что сказать «ээээээээ, ну я точно не помню, мне нужно освежить знания, извините».

Не вешайте нос! Мы очень часто воспринимаем такие вещи как должное, и пока менее опытный коллега не спросит нас о них, мы о таком даже не задумываемся. Поэтому иногда нам все-таки стоит возвращаться к основам, чтобы освежить или даже углубить свои знания.

Сегодня мы с вами обсудим указатели и итераторы.

Читать далее

Как написать хороший генератор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

В интернете невероятное количество статей о том "как написать свой генератор на С++20", но почти все они сводятся к новичковым хело вордам и почти ни одной статьи о том как написать хороший генератор. Что ж, это нужно исправлять!

next

Волновой алгоритм

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K

Волновой алгоритм — алгоритм поиска пути, алгоритм поиска кратчайшего пути. Принадлежит к алгоритмам, основанным на методах поиска в ширину.

Читать далее

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 11 (совет 51 — 55)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K

1053_60_cpp_antipatterns_ru/image2.png


Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.

Читать дальше →

Движок C3D Vision управляет отображением 3D-текстур «на лету»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Движок визуализации C3D Vision пополнился новым функционалом. Теперь у пользователей есть возможность создания объемных текстур и отображения их в сцене. В этой заметке мы расскажем об объектах API Vision, непосредственно работающих с текстурами, а также продемонстрируем на уровне кода, как с этими объектами может взаимодействовать пользователь.

Читать далее

Проверка корневых структур на изоморфизм

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Задача проверки корневых (под)деревьев на изоморфизм является достаточно известной в рамках олимпиадного мира, однако представленная большинством авторов реализация основывается на неэффективном полиномиальном хэшировании. Проблема данного метода заключается в возможных возникновениях коллизий. В данной статье описан более простой метод, использующий красно-черное дерево (в народе std::map) за ту же асимптотику.

Читать далее

Rust и C++ при создании астродинамической библиотеки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Моя прошлая статья заканчивалась тем, что у меня возникла проблема выбора на чем писать и я говорил, что в следующей части продолжу свое изложение как сравнение Rust и C++.  Но проблема на тот момент заключалось в том, что с первым из них я был знаком шапочно, и чтобы нести ахинею нужно было узнать его поглубже. И как оказалось этот процесс не очень простой.

Изначально я планировал еще привести сравнение производительности, но сейчас понимаю, что будет это не совсем корректно. «Почему?» – спросите Вы меня. Давайте разбираться вместе. Да, пока не начали, оговорюсь сразу, что в данной статье я решил не рассказывать о смысле приводимого кода, т.к. это сразу усложнит восприятие.

Читать далее

Алгоритмы диапазонов C++20 — 7 немодифицирующих операций

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.5K


Библиотека Ranges для C++20 предлагает альтернативы для большинства алгоритмов. На этот раз я хочу показать вам десять немодифицирующих операций. Мы сравним их со «старой» стандартной версией и увидим их преимущества и ограничения.


Подробности — к старту нашего курса по разработке на C++.

Читать дальше →

Используем Objective-C в C++ без проблем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

Интегрируем Objective-C код из Apple SDK в C++ проект, без переписывания всего проекта на Objective-C++, с использованием PIMPL идиомы. Также, сборка всего проекта вместе с использованием Makefile и CMake (для генерации .xcodeproject).

Читать далее

Ближайшие события

Как настроить библиотеку SFML в Visual Studio динамическая компоновка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров52K

Следующая тема

В этой статье объясняется, как настроить ваши проекты SFML с динамической компоновкой, если Вы используете интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio (компилятор Visual Studio С++).

Читать далее

Как устроена работа thread_local переменных: разбираемся и добавляем поддержку в учебную ОС

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Эта статья написана по мотивам моей курсовой работы, основной смысл которой описан здесь. В процессе работы над ней мне понадобилось добавить в учебной ОС, над которой я работал, поддержку thread_local переменных, о чём я и хочу здесь рассказать в надежде что кому-то это окажется полезно.

Здесь рассмотрен совсем простой случай: поддержки динамической загрузки других бинарников не будет, а способ реализации рассмотрен только один.

Код расположен в двух репозиториях.

Читать далее

Релиз языка программирования NewLang 0.3

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K
image

NewLang — это язык программирования высокого уровня общего назначения. Основной особенностью языка является простой, логичный и не противоречивый синтаксис, который основан на строгой системе грамматических правил. За счет использования макросов, синтаксис языка легко расширяется до более привычного вида на основе ключевых слов.


NewLang находится в процессе активного развития. Это третий публичный релиз в который добавлены новые существенные возможности по сравнению с предыдущей версией.

Читать дальше →

Первый опыт написания полноценной программы

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров20K

Каждый начинающий программист мечтает реализовать свой собственный проект. Не написать простенький код, по заданию преподавателя, а воплотить в жизнь свои идеи. Так и я, изучая C++ 3-4 месяца, решился попробовать разработать макет электронного журнала для преподавателей.

Читать далее

IEC 61499 и решения с открытым исходным кодом для разработки систем управления

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9K

Традиционно мир разработки для встраиваемых решений делится на программирование ПЛК, где используются среды стандарта IEC 61131 и разработку на С/С++ для микроконтроллеров и embedded Linux. Стандарт IEC 61499 является наследником стандарта IEC 61131 и предназначенн для разработки распределенных систем управления. Основным строительным элементов IEC 61499 является функциональный блок похожий на конструкцию языка FBD. Опенсорсные инструменты Eclipse 4diac IDE и Eclipse 4diac forte позволяют разработать распределенную систему управления из нескольких Raspberry PI или компьютеров с Linux, Windows или Freertos. Доступна работа с распространенными полевым шинами и возможность расширения библиотек блоков на С++.

Читать далее

Эмоциональный код

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров6.8K

Я зарабатываю программированием с 1979 года, и большую часть этого времени мне приходится работать с чужим кодом. Поначалу было: "Добавьте эту маленькую функцию к тому, что у нас уже есть". Теперь — "как мы можем стать лучше" и " стоит ли сохранять данный код?". Прочтение кода всегда было огромной составляющей в моей работе, и по этой причине для меня очень важно, какой код пишу я (и люди, с которыми работаю). Конечно, хочется, чтобы он был быстрым — в конце концов, я программист на C++. Кроме того, он должен быть корректным. Но есть нечто большее, помимо этих двух вещей: я хочу, чтобы код был читабельным, понятным, разумным и даже приятным.

Читать далее

DINS C++ EVENING: принципы разработки высокопроизводительных сетевых приложений и типовые проблемы Threadpool и Numa

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K

Андрей Новохатько из DINS расскажет, как устроены современные NIC, основные идеи DPDK фреймворка и то, как это можно использовать для оптимизации своих высоконагруженных backend-сервисов, а Александр Боргардт поделится из «ВКонтакте» поделится о типовых проблемах Threadpool и Numa.

Участие бесплатное, но нужно зарегистрироваться. Подробная программа и информация о спикерах — под катом.

Читать далее

Вклад авторов