Обновить
276.78

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Пять студентов и три распределённых key-value хранилища

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.4K

Или как мы писали клиентскую C++ библиотеку для ZooKeeper, etcd и Consul KV


В мире распределённых систем существует ряд типовых задач: хранение информации о составе кластера, управление конфигурацией узлов, детекция сбойных узлов, выбор лидера и другие. Для решения этих задач созданы специальные распределённые системы — сервисы координации. Сейчас нас будут интересовать три из них: ZooKeeper, etcd и Consul. Из всей богатой функциональности Consul мы сосредоточимся на Consul KV.



По сути все эти системы представляют собой отказоустойчивые линеаризуемые key-value хранилища. Хотя их модели данных и имеют существенные отличия, о чём мы поговорим позднее, они позволяют решать одни и те же практические проблемы. Очевидно, каждое приложение, использующее сервис координации, завязывается на один из них, что может приводить к необходимости поддерживать в одном датацентре несколько систем, решающих одинаковые задачи, для разных приложений.

Идея, призванная решить эту проблему, зародилась в одном австралийском консалтинговом агентстве, а нам – небольшой команде студентов – выпало её реализовывать, о чём я и собираюсь рассказать.
Читать дальше →

Имитатор чтения статей

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K

Добрый день уважаемые. Хотелось бы поделиться своей историей и маленьким лайфхаком.


Думаю у всех офисных работников бывает ситуация, когда после вкусненького обеда сильно разморило и хочется вздремнуть. На самом деле, дневной сон очень полезен как для организма, так и для работы, так как очень положительно влияет на продуктивность. Однако по моему опыту, более 20 минут — явный перебор. Этого достаточно чтобы организм привел себя в норму. И спустя буквально минуту, в течение которой очень хочется продолжить спать, организм просыпается, чувствуется бодрость и прилив сил.


С другой стороны, многие предпочитают выпить чашечку кофе. И хоть кажется, что это помогает, на самом деле организм не восстанавливает свои ресурсы, а только больше теряет. Да и вредно это.

Читать дальше →

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 12 → Составные строки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.4K
На предыдущем уроке мы рассмотрели отображение простых строк. На этом поговорим о формировании составных строк, включающих в себя отклонения и дроби. Формировать такие строки мы будем с помощью метода ksText, который изучили ранее. Строго говоря, данный метод не предназначен для вывода сложных строк. Тем не менее на сегодняшнем уроке мы познакомимся с рядом флагов, которые играют ключевую роль при формировании составных строк.



Читать дальше →

Простейшая реализация Entity Component System

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K
Всем привет!

У нас стартует четвёртый поток «Разработчик C++», один из самых активных курсов у нас, если судить по реальным встречам, где для того чтобы пообщаться с Димой Шебордаевым приходят далеко не только «крестоносцы» :) Ну и вообще в целом курс уже разросся до одного из крупнейших у нас, осталось неизменным то, что Дима проводит открытые уроки и мы подбираем интересные материалы перед стартом курса.

Поехали!

Вступление


Entity Component System (ECS, «сущность-компонент-система») — сейчас на пике популярности в качестве архитектурной альтернативы, которая подчеркивает принцип Composition over inheritance. В этой статье я не буду вдаваться в подробности концепции, так как уже существует достаточно ресурсов на эту тему. Есть множество способов имплементации ECS, и, я но, чаще всего, выбирают довольно сложные, которые способны запутать новичков и требуют много времени.

В этом посте я опишу очень простой способ имплементации ECS, функциональная версия которого почти не требует кода, но полностью следует концепции.

Читать дальше →

Парктроник на Arduino

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели35K
В этой публикации пойдёт речь о создании простого парктроника на базе Arduino.

Немного теории. Парктроник или Парковочный радар это устройство предназначенное для отслеживания расстояния между автомобилем и каким — то объектом, как правило парктроники устанавливают с задней части машины.
Читать дальше →

Jinja2 в мире C++, часть вторая. Рендеринг

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.6K

Jinja2 logo Это вторая часть истории о портировании шаблонного движка Jinja2 на C++. Первую можно почитать здесь: Шаблоны третьего порядка, или как я портировал Jinja2 на C++. В ней речь пойдёт о процессе рендеринга шаблонов. Или, иначе говоря, о написании "с нуля" интерпретатора питоноподобного языка.

Читать дальше →

Цвет настроения Linux, цвет настроения Mac OS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K
Стереотипы давно в прошлом. Сегодня Microsoft придерживается концепции «любой разработчик, любое приложение, любая платформа». Сегодня расскажем вам о vcpkg, кроссплатформенном менеджере пакетов, предназначенном для быстрой установки C/C++ библиотек, который теперь стал доступен не только для Windows, но и для Linux и Mac OS. Заглядывайте под кат!

Читать дальше →

Начинающим на Arduino: Упаковываем конечный автомат в отдельный класс и библиотеку

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели35K

В прошлой статье про написание конечных автоматов я обещал упаковать наш гениальный код в виде класса на C++ для повторного удобного использования. Делать буду так же на примере своей старой разработки SmartButton. Итак, влезаем в непонятный мир ардуининых библиотек и ООП.


Папки с библиотеками

Читать дальше →

OpenApoc — Фанатам X-Com Apocalypse посвящается

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K
image

Всем привет!
X-COM 3: Apocalypse, не был таким популярным, как первые две части, и получился достаточно противоречивым. На одной чаще весов были потрясающая для тех лет физика и тотальная разрушаемость, тактические возможности, живой город, социальное взаимодействие, войны корпораций, экономическая модель. На другой — проблемы с ИИ, балансом, бесполезность многих видов оружия и техники, крайняя ограниченность социального взаимодействия, скучная война на территории пришельцев и множество эксплойтов.

Но далеко не все знают, что многие проблемы игры были обусловлены тем, что она вышла задолго до достижения готовности, несмотря на 3 года разработки. Многие механики и возможности были реализованы лишь частично, а некоторые так и остались только на бумаге. Однако фанаты игры не дремлют — недавно вышла альфа версия OpenApoc. Альфа-версия играбельна и позволяет пройти игру от начала до конца. Добавлено более 40 различных опциональных улучшений, режим скирмиша, переводы на несколько языков и т. д.
Читать дальше →

Супер-выразительный код с привлечением уровней абстракций

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.5K

Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Super expressive code by Raising Levels of Abstraction


Этим постом я хочу предложить технику трансформации неясного кода в элегантный и выразительный, основанной на уровнях абстракции.


Проблема


Ниже будет представлен проблемный код. Мы преобразим этот невыразительный и непонятный код в ясный и элегантный.

Читать дальше →

Вызов управляемого кода из неуправляемого

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.9K
image С задачей вызова неуправляемого кода из управляемого мы сталкиваемся довольно часто, и эта задача имеет простое решение в виде одного атрибута [DllImport] и небольшого набора дополнительных правил, которые хорошо изложены в MSDN. Обратная же задача встречается гораздо реже. В данной статье мы и рассмотрим небольшой пример, как это можно сделать. Его не стоит рассматривать как исчерпывающий, скорее лишь, как направление хода мыслей и концепцию. Итак, начнем.
Читать дальше →

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 1 → Основы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели69K
Конструктора и инженеры привыкли работать в КОМПАС, вручную строя чертежи, 3D-модели и сборки. Однако система КОМПАС предоставляет богатый набор функций, позволяющих автоматизировать их работу. При желании весь процесс построения сложного чертежа, 3D-модели или сборки можно свести к нажатию на одну кнопку. Правда для этого придется поработать нам, программистам.

В рамках одной статьи невозможно описать все возможности КОМПАС по автоматизации. Для этого не хватит даже книги. К счастью для нас в комплект поставки КОМПАС входит документация, заголовочные файлы для различных языков программирования и ряд примеров.



Рассказывает Сергей Александрович Норсеев — инженер-программист, АО «ВНИИ «Сигнал», Ковров. Автор книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi»
Читать дальше →

Создание моделей данных для QComboBox

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели28K


Всем привет! Хочу поделиться с вами двумя способами, как можно и нужно создавать модели данных для виджетов типа QComboBox в Qt. В конце статьи будет показано решение, для заполнения комбобокса из БД, одной строкой кода.
Читать дальше →

Ближайшие события

Простая реализация Stream из Java 8 в С++

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.8K

Всем привет! В статье будет представлена упрощенная реализацию Stream из Java 8 на С++. Скажу сразу, что:


  • в отличии от Java не используются отложенные вычисления;
  • нет параллельных версий;
  • местами совмещает Stream и Collectors;
  • используются простые и готовые решения от STL, здесь нету чистого ФП, где только рекурсия;
  • не используются техники оптимизации.

В этой версии основной упор сделан на то, чтобы быстро и просто сделать велосипед). Про ФП упомянуто по-минимуму (комбинаторам внимание не уделено :)).


Интерфейс


template <typename Type>
class Stream : private StreamImpl<Type>
{
private:
    typedef StreamImpl<Type> Parent;
public:
    using Parent::Parent; // конструкторы унаследованы
    using Parent::data;
    using Parent::isEmpty;
    using Parent::count;
    using Parent::flatMap;
    using Parent::map;
    using Parent::reduce;
    using Parent::filter;
    using Parent::allMatch;
    using Parent::noneMatch;
    using Parent::groupingBy;
    using Parent::partitionBy;
    using Parent::minElement;
    using Parent::maxElement;
    ~Stream() = default;
};
Читать дальше →

Иммутабельные данные в С++. Часть 2

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.4K

Всем привет! Ко мне через личку обратились товарищи, сказав что, они не хотят комментировать, то что не поняли или поняли не до конца и попросили дать пояснения. На основе присланных вопросов я попытаюсь дать ответы в доступной форме.


Чем полезны иммутабельные данные в С++?

Читать дальше →

msvcore – c++, кроссплатформенная библиотека, велосипед и 12 лет разработки

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K
Привет Хабр, я хочу рассказать о творении, на которое потратил свою молодость, уж лучше бы пил и курил.

Msvcore – это кроссплатформенная библиотека для c++, написанная с нуля по принципам оптимальности, открытости и простоты. По крайней мере, это закладывалось как базовая идея. Что получилось в итоге…
Читать дальше →

Оптимизация обработки изображений с использованием GPU на примере Медианной фильтрации

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Введение


Издавна графические ускорители (ГПУ) были созданы для обработки изображения и видео. В какой то момент ГПУ стали использоваться для вычислений общего назначения. Но развитие центральных процессоров тоже не стояло на месте: компания Intel ведет активные разработки в сторону развития векторных расширений (AVX256, AVX512, AVX1024). В итоге, появляются разные процессоры — Core, Xeon, Xeon Phi. Обработку изображений можно отнести к такому классу алгоритмов, которые легко векторизуются.
Но как показывает практика, несмотря на довольно высокий уровень компиляторов и технологичность центральных процессоров и сопроцессоров Xeon Phi, сделать обработку изображения с использованием векторных инструкций не так просто, так как современные компиляторы плохо справляются с автоматической векторизацией, а использовать векторные intrinsic функции достаточно трудоемко. Также возникает вопрос о совмещении векторизованного вручную кода и скалярных участков.

Стоит ли использовать GPU, вместо AVX? ответ далее

Анализ производительности отдельных подсистем программы по Linux perf report

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.8K

Обычно для подготовки отчета по профилированию на Linux я использовал только самые простые варианты запуска perf report (сами данные по производительности должны быть получены до запуска perf report командой perf record, вот тут можно подробнее прочесть с примером):


Отчет по модулям:


$ perf report --stdio --kallsyms=/boot/System.map-$(uname -r) --sort=dso -g none

Отчет по функциям:


perf report -g none --stdio --kallsyms=/boot/System.map-$(uname -r)

Отчет по функциям с построением callgraph:


perf report --stdio --kallsyms=/boot/System.map-$(uname -r) -g

Для многих ситуаций таких отчетов было вполне достаточно, чтобы найти проблемы с производительностью. Однако некоторое время назад я столкнулся с ситуацией когда отчет по callgraph показывал очень большое дерево вызовов и его было затруднительно понимать.

Читать дальше →

На чем писать десктопного клиента для веб-сервиса?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
Таким вопросом я задался, когда возникла необходимость написать Windows клиента для своего нового сервиса Hyrax.

Сервис позволяет расшарить буфер обмена между компьютерами и/или Android устройствами, а также получать на компьютере все уведомления, приходящие на телефон. Итак, в первую очередь были сформированы требования:
Читать дальше →

1.2 SFML и Code::Blocks (MinGW)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели34K


От переводчика: данная статья является второй в цикле переводов официального руководства по библиотеке SFML. Прошлую статью можно найти тут. Данный цикл статей ставит своей целью предоставить людям, не знающим язык оригинала, возможность ознакомится с этой библиотекой. SFML — это простая и кроссплатформенная мультимедиа библиотека. SFML обеспечивает простой интерфейс для разработки игр и прочих мультимедийных приложений. Оригинальную статью можно найти тут. Начнем.
Читать дальше →

Вклад авторов