Mario + Rabbids: Kingdom Battle оказалась для меня очень интересной игрой с точки зрения дизайна сражений и пазлов, которые реализованы весьма оригинально. Разработчики постоянно стремятся удивить игрока на протяжении всего прохождения, добавляя новые механики и интересно переиспользуя старые. Рассмотрим некоторые моменты, которые хотелось бы разобрать.
Дизайн игр *
Визуальное игростроение
Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сэнди Питерсеном. От Doom к Age of Empires
Первая серия подцикла из трёх интервью. Некоторая часть вопросов в последующих двух интервью будет повторяться, другая же актуальна для конкретного интервьюируемого.
Sandy Petersen — геймдизайнер, известный, помимо дизайна уровней в рамках id Software, настольными играми и тайтлами, так или иначе связанными с произведениями Говарда Лавкрафта. Он также оказал значительное влияние на развитие серии Age of Empires.
Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться?
В последние два года всё чаще можно услышать тезис, мол, игровая индустрия стагнирует, многие разработчики занимаются самокопированием, а игры на геймплейном уровне не предлагают ничего нового.
В то же время, примерно с 2020 года мы не видим каких-то существенных скачков в графическом плане. Однако игры с каждым годом становятся всё требовательней к железу, и не всегда понятно, на что уходят ресурсы.
В этой статье я попытаюсь разобраться, действительно ли игры упёрлись в потолок своего развития, а также постараюсь найти точки роста для видеоигр.
Сразу предупрежу: я не буду использовать чит-коды и касаться темы VR/AR игр, облачного гейминга, а попытаюсь сосредоточиться на классическом ПК (консольном) опыте.
Нейросеть для создания персонажа 2D игры
Я по фану нарисовал куклу, чтобы потом на ее основе делать разные фанарт скины с анимациями и выкладывать их во все запрещенные и нет соцсети.
Истории
Ретрогейминг без ностальгии. Как, зачем и для кого я сделал авторскую игровую консоль
Консоль я спроектировал для маленьких детей от 6ти лет, чтобы их система мотивации — «каннабиноидно-дофаминистическая мезо-корико-лимбическая система безусловного подкрепления», она же, система вознаграждения, формировалась без аддиктивного влияния современной мобильной индустрии. Это не рекламный пост, поскольку оболочка ОС открыта и выложена на гите. Наоборот, я буду рад энтузиастам присоединившимся к проекту.
Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 3
В первой версии игра, конечно же, просто состояла из квадратиков с буквами, которые можно двигать. Черные буквы на белом фоне — куда уж проще. В этом она больше всего была похожа на прототипы в тетрадке, и, возможно, именно здесь и нужно было остановиться — простая игра, простой арт, но хотелось большего…
Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна
Привет, Хабр! В данной статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна игр и его влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается процесс разработки. Мы рассмотрим как ортогональность проявляется в дизайне противников, способностей, механик и миссий на примере таких легендарных игр, как Doom 1993, Halo: Combat Evolved, Dishonored и Red Dead Redemption 2.
Бесплатный курс по Roblox для детей 9 лет и старше: 20 уроков с нуля
Подготовили подборку видеоуроков по Roblox для новичков. За 20 уроков ребенок сможет познакомиться с интерфейсом программы, изучить основные функции, научиться писать небольшие скрипты на языке Lua. А также создаст несколько игр и проектов по инструкциям.
Roblox – это игровая онлайн-платформа, популярная среди детей и подростков. На ней можно создавать простые игры с помощью языка Lua: здесь ребята не только развлекаются, но и прокачивают навык разработки, а также получают умения, ценные с точки зрения написания кода.
Программировать и делать первые собственные игры на платформе «Роблокс» могут даже начинающие школьники. Курсы или самообучение? Выбор за юными геймерами и их родителями, а мы хотим рассказать об уроках Roblox для детей в формате видео: они помогут сделать первые шаги и лучше понять возможности онлайн-платформы.
Запрос на совьетпанк: Метрономикон — мир, в котором хотят жить люди из разных стран
Всё большей популярностью в мире пользуется русский культурный код и мифологизация образа позднего Советского Союза. Об этом заявили на пресс-конференции, на которой представили литературно-художественную вселенную «Метрономикон» издательства Pulsart и Союза литераторов Российской Федерации. Мероприятие прошло 11 сентября в Общественной палате РФ. Связан ли данный тренд с успехами Atomic Hearth или имеет более глубокие корни, разбираемся в блоге ВШБ НИУ ВШЭ.
Unity для детей: топ-25 бесплатных видеоуроков
Собрали видеоуроки по Unity для детей 10 лет и старше: от создания простой анимации до разработки небольших игр.
Unity — это игровой движок, который позволяет создавать компьютерные игры и приложения. На нем созданы такие игры, как Slender: The Arrival, РПГ Shadowrun Returns, одна из самых красочных игр прошлого десятилетия Ori and the Blind Forest, Outer Wilds и другие. Несмотря на то, что платформа используется профессиональными разработчиками, в качестве обучения детей «Юнити» подходит отлично, поскольку в процессе развиваются не только технические навыки и умение кодить на С#, но и множество других важных компетенций.
Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр
В современных видеоиграх взаимодействие с другими игроками стало неотъемлемой частью игрового процесса. Различные механики взаимодействия способствуют созданию команды, координации действий и общению между игроками. В этой статье мы рассмотрим примеры механик взаимодействия с другими игроками, а также обсудим, почему такое взаимодействие важно.
Документация и организация в нарративном дизайне: Почему это важно для успеха проекта
Нарративный дизайн – это не только создание захватывающих историй и убедительных персонажей, но и тщательная работа по координации и документированию всех элементов, которые формируют повествование игры. Важность технической документации, локализации и организации работы в команде нельзя недооценивать. Это те аспекты, которые часто остаются за кадром, но без них создание успешного игрового проекта становится практически невозможным.
В этой статье мы разберем, какие виды документации необходимы нарративному дизайнеру, почему скрупулезность и точность в их ведении так важны, а также последствия плохого ведения документации с конкретными примерами.
Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 2
Получив примерное представление о том, что из себя должна будет представлять игра, я начал этап прототипирования.
Ближайшие события
Гейм-дизайн для детей: обучение Roblox
Привет, Хабр. Меня зовут Андрей Каримов, я разработчик в команде Polymatica, а мое хобби — обучение детей гейм‑дизайну. В этой статье делюсь своим опытом работы с ребятами в возрасте от 8 до 13 лет на платформе Roblox и описываю, какие подходы существуют. Особое внимание уделяю вопросам самостоятельных занятий: стартовые шаги, азы языка программирования Lua и пример простого скрипта.
Как создать скин кота в Roblox для детей: бесплатный урок
В сегодняшнем туториале предлагаем нашим детям разобраться, как сделать кота в «Роблоксе». Чтобы упростить задачу, мы специально подготовили инструкцию в виде бесплатного урока. Будет интересно и просто: в статье представлена подробная последовательность действий, с повторением которых сможет справиться даже новичок без опыта. Урок предназначен для детей от 9 лет.
Roblox – популярная игровая онлайн-платформа. На ней дети и подростки создают собственные игры, играют в них, общаются и обмениваются опытом. Знакомство с площадкой и ее возможностями – хороший способ начать движение в направлении разработки – распространенной и востребованной IT-области.
Как Выигрывать в Игре Быки и Коровы
Существует старинная народная логическая игра. Называется быки и коровы. Её ещё называют mastermind.
В этом тексте я представил мой алгоритм для поиска решения в этой игре. Я назвал этот метод: Матрица возможных решений.
Суть алгоритма покажу в частном виде, то есть на примере.
Splatoon — шутер, изменивший геймплей шутера
Splatoon - шутер, изменивший геймплей шутера.
Как реализация базовых действий поменяла игровой процесс.
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.
Программирование для детей 12 лет: какое направление выбрать
Программирование кажется сложной темой, но научиться писать код может даже начинающий подросток без опыта. Как это сделать и какое направление выбрать детям 12 лет и старше? Предлагаем разобраться.
Сегодня школьники уже почти не интересуются традиционными секциями и кружками, часто предпочитают более современные занятия: они с охотой проходят курсы IT, увлеченно учатся программировать, создавать 3D-модели, игры и не только. Мы с коллегами считаем, что это стремление нужно поддерживать, а соответствующий интерес и потенциал — развивать, ведь даже маленький программист без опыта по мере обучения становится все ближе к информационным технологиям и одной из востребованных профессий будущего.
Непрямое управление как ключевой элемент геймплея
Всем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель игровой инди-студии ISG.
Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры Transmigratio (лат. — переселение). Я хотел создать некую песочницу, в которой можно будет симулировать человеческую историю в духе Civilization, но без управления одним из народов. Хотелось сделать 4X, но без десятков тумблеров и переключателей — такое интерактивное шоу, в которое игрок может вмешиваться, а может и просто наблюдать. На обучении в Высшей школе бизнеса опытные геймдизайнеры справедливо заметили, что просто наблюдение будет скучным для большинства игроков, и показатели вовлечённости будут неприлично низкими. Поэтому я решил добавить ещё и активные игровые механики, чтобы улучшить перспективы проекта. Примерно в этот момент я начал понимать, что это будет не просто пет‑проект, а начало моей геймдев‑карьеры. Да, обучение во взрослом возрасте отлично помогает вправить мозги!
Вклад авторов
Asya_Dyu 760.0DuhaTheBest 635.8shiru8bit 381.0dalerank 333.0klimensky 302.0NikolayCherkashin 291.0vasiliyovchinnikov 268.0barrettdesign 268.0ThisIsZolden 265.0mvideo 256.2