Как стать автором
Обновить
60.33

Дизайн игр *

Визуальное игростроение

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дизайн сражений и пазлов в Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров882

Mario + Rabbids: Kingdom Battle оказалась для меня очень интересной игрой с точки зрения дизайна сражений и пазлов, которые реализованы весьма оригинально. Разработчики постоянно стремятся удивить игрока на протяжении всего прохождения, добавляя новые механики и интересно переиспользуя старые. Рассмотрим некоторые моменты, которые хотелось бы разобрать.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии0

Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сэнди Питерсеном. От Doom к Age of Empires

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1.8K

Первая серия подцикла из трёх интервью. Некоторая часть вопросов в последующих двух интервью будет повторяться, другая же актуальна для конкретного интервьюируемого.

Sandy Petersen — геймдизайнер, известный, помимо дизайна уровней в рамках id Software, настольными играми и тайтлами, так или иначе связанными с произведениями Говарда Лавкрафта. Он также оказал значительное влияние на развитие серии Age of Empires.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии1

Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

В последние два года всё чаще можно услышать тезис, мол, игровая индустрия стагнирует, многие разработчики занимаются самокопированием, а игры на геймплейном уровне не предлагают ничего нового.

В то же время, примерно с 2020 года мы не видим каких-то существенных скачков в графическом плане. Однако игры с каждым годом становятся всё требовательней к железу, и не всегда понятно, на что уходят ресурсы.

В этой статье я попытаюсь разобраться, действительно ли игры упёрлись в потолок своего развития, а также постараюсь найти точки роста для видеоигр.

Сразу предупрежу: я не буду использовать чит-коды и касаться темы VR/AR игр, облачного гейминга, а попытаюсь сосредоточиться на классическом ПК (консольном) опыте.

Познать истину!
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+25
Комментарии58

Нейросеть для создания персонажа 2D игры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

Я по фану нарисовал куклу, чтобы потом на ее основе делать разные фанарт скины с анимациями и выкладывать их во все запрещенные и нет соцсети.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5+32
Комментарии8

Истории

Ретрогейминг без ностальгии. Как, зачем и для кого я сделал авторскую игровую консоль

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Консоль я спроектировал для маленьких детей от 6ти лет, чтобы их система мотивации — «каннабиноидно-дофаминистическая мезо-корико-лимбическая система безусловного подкрепления», она же, система вознаграждения, формировалась без аддиктивного влияния современной мобильной индустрии. Это не рекламный пост, поскольку оболочка ОС открыта и выложена на гите. Наоборот, я буду рад энтузиастам присоединившимся к проекту. 

Читать далее
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+28
Комментарии110

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров347

В первой версии игра, конечно же, просто состояла из квадратиков с буквами, которые можно двигать. Черные буквы на белом фоне — куда уж проще. В этом она больше всего была похожа на прототипы в тетрадке, и, возможно, именно здесь и нужно было остановиться — простая игра, простой арт, но хотелось большего…

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+6
Комментарии2

Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

Привет, Хабр! В данной статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна игр и его влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается процесс разработки. Мы рассмотрим как ортогональность проявляется в дизайне противников, способностей, механик и миссий на примере таких легендарных игр, как Doom 1993, Halo: Combat Evolved, Dishonored и Red Dead Redemption 2.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+19
Комментарии30

Бесплатный курс по Roblox для детей 9 лет и старше: 20 уроков с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Подготовили подборку видеоуроков по Roblox для новичков. За 20 уроков ребенок сможет познакомиться с интерфейсом программы, изучить основные функции, научиться писать небольшие скрипты на языке Lua. А также создаст несколько игр и проектов по инструкциям.

Roblox – это игровая онлайн-платформа, популярная среди детей и подростков. На ней можно создавать простые игры с помощью языка Lua: здесь ребята не только развлекаются, но и прокачивают навык разработки, а также получают умения, ценные с точки зрения написания кода.

Программировать и делать первые собственные игры на платформе «Роблокс» могут даже начинающие школьники. Курсы или самообучение? Выбор за юными геймерами и их родителями, а мы хотим рассказать об уроках Roblox для детей в формате видео: они помогут сделать первые шаги и лучше понять возможности онлайн-платформы. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑6 и ↓7+3
Комментарии9

Запрос на совьетпанк: Метрономикон — мир, в котором хотят жить люди из разных стран

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

Всё большей популярностью в мире пользуется русский культурный код и мифологизация образа позднего Советского Союза. Об этом заявили на пресс-конференции, на которой представили литературно-художественную вселенную «Метрономикон» издательства Pulsart и Союза литераторов Российской Федерации. Мероприятие прошло 11 сентября в Общественной палате РФ. Связан ли данный тренд с успехами Atomic Hearth или имеет более глубокие корни, разбираемся в блоге ВШБ НИУ ВШЭ.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑16 и ↓9+11
Комментарии28

Unity для детей: топ-25 бесплатных видеоуроков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.3K

Собрали видеоуроки по Unity для детей 10 лет и старше: от создания простой анимации до разработки небольших игр.

Unity — это игровой движок, который позволяет создавать компьютерные игры и приложения. На нем созданы такие игры, как Slender: The Arrival, РПГ Shadowrun Returns, одна из самых красочных игр прошлого десятилетия Ori and the Blind Forest, Outer Wilds и другие. Несмотря на то, что платформа используется профессиональными разработчиками, в качестве обучения детей «Юнити» подходит отлично, поскольку в процессе развиваются не только технические навыки и умение кодить на С#, но и множество других важных компетенций.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7+4
Комментарии5

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2K

В современных видеоиграх взаимодействие с другими игроками стало неотъемлемой частью игрового процесса. Различные механики взаимодействия способствуют созданию команды, координации действий и общению между игроками. В этой статье мы рассмотрим примеры механик взаимодействия с другими игроками, а также обсудим, почему такое взаимодействие важно.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии2

Документация и организация в нарративном дизайне: Почему это важно для успеха проекта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Нарративный дизайн – это не только создание захватывающих историй и убедительных персонажей, но и тщательная работа по координации и документированию всех элементов, которые формируют повествование игры. Важность технической документации, локализации и организации работы в команде нельзя недооценивать. Это те аспекты, которые часто остаются за кадром, но без них создание успешного игрового проекта становится практически невозможным.

В этой статье мы разберем, какие виды документации необходимы нарративному дизайнеру, почему скрупулезность и точность в их ведении так важны, а также последствия плохого ведения документации с конкретными примерами.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии0

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров272

Получив примерное представление о том, что из себя должна будет представлять игра, я начал этап прототипирования.

Letter-Setter в Steam

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Гейм-дизайн для детей: обучение Roblox

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров939

Привет, Хабр. Меня зовут Андрей Каримов, я разработчик в команде Polymatica, а мое хобби — обучение детей гейм‑дизайну. В этой статье делюсь своим опытом работы с ребятами в возрасте от 8 до 13 лет на платформе Roblox и описываю, какие подходы существуют. Особое внимание уделяю вопросам самостоятельных занятий: стартовые шаги, азы языка программирования Lua и пример простого скрипта.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

Как создать скин кота в Roblox для детей: бесплатный урок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

В сегодняшнем туториале предлагаем нашим детям разобраться, как сделать кота в «Роблоксе». Чтобы упростить задачу, мы специально подготовили инструкцию в виде бесплатного урока. Будет интересно и просто: в статье представлена подробная последовательность действий, с повторением которых сможет справиться даже новичок без опыта. Урок предназначен для детей от 9 лет.

Roblox – популярная игровая онлайн-платформа. На ней дети и подростки создают собственные игры, играют в них, общаются и обмениваются опытом. Знакомство с площадкой и ее возможностями – хороший способ начать движение в направлении разработки – распространенной и востребованной IT-области.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑7 и ↓6+2
Комментарии7

Как Выигрывать в Игре Быки и Коровы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Существует старинная народная логическая игра. Называется быки и коровы. Её ещё называют mastermind.

В этом тексте я представил мой алгоритм для поиска решения в этой игре. Я назвал этот метод: Матрица возможных решений.

Суть алгоритма покажу в частном виде, то есть на примере.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+6
Комментарии10

Splatoon — шутер, изменивший геймплей шутера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.3K

Splatoon - шутер, изменивший геймплей шутера.

Как реализация базовых действий поменяла игровой процесс.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+10
Комментарии6

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.3K

В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+18
Комментарии2

Программирование для детей 12 лет: какое направление выбрать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

Программирование кажется сложной темой, но научиться писать код может даже начинающий подросток без опыта. Как это сделать и какое направление выбрать детям 12 лет и старше? Предлагаем разобраться.

Сегодня школьники уже почти не интересуются традиционными секциями и кружками, часто предпочитают более современные занятия: они с охотой проходят курсы IT, увлеченно учатся программировать, создавать 3D-модели, игры и не только. Мы с коллегами считаем, что это стремление нужно поддерживать, а соответствующий интерес и потенциал — развивать, ведь даже маленький программист без опыта по мере обучения становится все ближе к информационным технологиям и одной из востребованных профессий будущего.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑7 и ↓8+1
Комментарии7

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K

Всем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель игровой инди-студии ISG.

Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры Transmigratio (лат. — переселение). Я хотел создать некую песочницу, в которой можно будет симулировать человеческую историю в духе Civilization, но без управления одним из народов. Хотелось сделать 4X, но без десятков тумблеров и переключателей — такое интерактивное шоу, в которое игрок может вмешиваться, а может и просто наблюдать. На обучении в Высшей школе бизнеса опытные геймдизайнеры справедливо заметили, что просто наблюдение будет скучным для большинства игроков, и показатели вовлечённости будут неприлично низкими. Поэтому я решил добавить ещё и активные игровые механики, чтобы улучшить перспективы проекта. Примерно в этот момент я начал понимать, что это будет не просто пет‑проект, а начало моей геймдев‑карьеры. Да, обучение во взрослом возрасте отлично помогает вправить мозги!

И что из этого получилось?
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+21
Комментарии22