Как стать автором
Обновить
26.88

Продвижение игр *

Трюки, советы, практика

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я уволился с хорошей работы, чтобы делать стартапы и обосрался

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K

Части:
1. Увольнение
2. Тренажер для менеджеров общения с детьми
3. Выводы
4. Что дальше?

Самое интересное в жизни других людей – не сами события, а то, что за ними стоит. Это обычно и самое недоступное для внешнего наблюдателя. Я попытаюсь рассказать не только о том, что делал, но и показать, что было за кулисами.

Дальше

Новости

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров830

На разработке приложений зарабатывают единицы! Я являюсь довольно опытным ASO‑специалистом и хочу раскрыть правду о мобильном маркетинге для широкой аудитории и помочь вам достичь желаемых результатов. В данной статье 80% практической информации и 20% воды, которая показывает, что все не так радужно, как вам рассказывают «эксперты».

Читать далее

GTA VI, Death Stranding 2 и другие самые ожидаемые игры 2025 года

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.8K

В чем 2025 точно будет хорош, так это в игровых релизах. Нас ждут несколько громких премьер, продолжения культовых серий и ремейки старых игр. Вот на все это мы в этой статье и взглянем, а в некоторых случаях еще и попробуем разобраться, что и почему может пойти не так. Дамы и господа, прошу всех под кат, а потом — в комментарии, делиться своими мнениями и личными списками самых ожидаемых игр года.
Читать дальше →

10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3K

Привет, Хабр!

Что мы увидели на рынке видеоигр в этом году? Возобновление масштабных мероприятий и беспрецедентные «Игры будущего», попытки регулировать отрасль (включая идею по выдаче прокатных удостоверений…), поддержка разработчиков видеоигр со стороны государства, новые игры и люди Зала Славы видеоигровой индустрии по итогам народного голосования. 

Собрал в статье эти и другие темы, а также подготовил бонус в конце — подборку игр, сделанных в России и вышедших в этом году. А там есть на что посмотреть и во что поиграть.

Поехали!

Читать далее

Истории

Как создать свою первую игру?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.2K

Вот уже больше года я разрабатываю Tower Defense своей мечты. С нуля изучал работу с 3D, игровые движки, продвижение и т. д. У меня даже были попытки поделиться опытом через статьи, однако тогда всё застопорилось в связи с учёбой и прочими трудностями. Но теперь, спустя год работы, я готов заново запустить цикл статей по разработке своей первой игры. Да, таких статей много, но эта статья — моя. И это не только потенциально полезный материал для начинающих разработчиков, но и моя саморефлексия, попытка проанализировать пройденный путь и показать начинающим, какие ошибки могут быть допущены на пути.

В последующих статьях цикла я постараюсь рассказать о разработке игр опосредованно от того жанра, который выбрал именно я. В цикле будут разобраны такие общие вещи как: выбор стека разработки(И что это вообще), проектирование будущей игры, разработка собственного контента для игры, работа с платформами для размещения и прочее подобное, что нужно знать любому разработчику. Я постараюсь сделать текст понятным для начинающих и совсем ничего не сведущих в теме, как раз для тех, кто вроде начинал изучать программирование, но дальше азов какого‑нибудь питона не продвинулся.

Настоящий цикл статей не следует рассматривать как подробное руководство по разработке или справочную информацию — для этого всегда есть документация. Задачей моей работы является демонстрация опыта и проблем, которые может встретить новичок. Данные статьи призваны продемонстрировать полный путь разработки, уберечь от ошибок и подсказать пути решения многих трудностей, с которыми придётся бороться. Проще говоря здесь вы увидите мой собственный опыт и его рефлексию, что может помочь вам в разработке ваших собственных проектов.

Читать далее

Почему нет лучшей новогодней AAA-игры и, возможно, никогда не будет

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.7K

Праздничный сезон уже здесь. Снег, покупка подарков, новогоднее настроение, горящие дедлайны, «коллеги, давайте уже после праздников». Для кого-то наступил сезон просмотра новогодних фильмов, а геймеры предпочитают проводить время за видеоиграми, впрочем как и всегда. И эта статья должна была быть про топ ААА-игр с новогодней тематикой, но таковых не набралось и десятка (если не учитывать классические ретро-игры). По крайней мере, создается ощущение, что их больше не разрабатывают — но почему? Давайте попробуем найти ответ на этот вопрос. С наступающим!
Читать дальше →

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.

Читать далее

Тренды и итоги 2024 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

С вами уже 70-й юбилейный выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!», который мы решили посвятить 2024 году, какие тренды он сформировал, что случилось с игровой индустрией и как изменились игроки и их потребности — об этом и многом другом в выпуске!

Как всегда, ведущие:

— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE;

— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов».

И приглашенный гость: Роман Тиняев, директор практики «Машиностроение и технологии», компании Strategy Partners.

Читать далее

Зал Славы видеоигровой индустрии России

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K

Исследования показывают, что в России — 88 миллионов геймеров. А 14% жителей страны в пасмурную погоду выберут игру (сериалы с 24% пока впереди). Так что среди дорогих читателей Хабра геймеров точно очень много, и именно поэтому этот пост должен быть здесь. 

Если вам знакомы «Космические рейнджеры» и Atomic Heart, Пажитнов и Супонев, Зайцев и Репетур, то мы говорим на одном языке. Поэтому голосуйте за новые проекты, персон и за киберспортсменов. 

Читать далее

Приключения при установке Wine на Kubuntu 22.04 (ubuntu с плазмой KDE)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Решил как-то я поставить Wine. Ведь прошло уже достаточно времени, наверняка есть адекватные туториалы или мануалы по установке. Так ведь?
Как всегда, есть некоторые нюансы. Есть большинство мануалов на английском, но полезным будет тот, который ты понимаешь. Вроде бы очевидно, но многие просто копипастят команды, а потом ноют, что у них Линукс поломался.

Я же ориентировался по ветке репозитория моего дистрибутива на моём ноутбуке MAIBENBEN M545. Ветка называется "Jammy" а сама ссылка на репозитории ведёт на репу от huawei. Оказывается, что HUAWEI поставляет дистрибутивы Kubuntu в различные китайские бренды, не только Xiaomi, honor, matе-ы. Не ожидал. Более того, установка Wine для него ничем не отличается от установки в ubuntu.

К слову, ноутбук MAIBENBEN M545 поставляется с двумя моделями процессоров.
AMD Ryzen 5 4500U и AMD Ryzen 5 Pro 4650U семейства x86_64.
Настраивалось всё на ноутбуке с AMD Ryzen 5 Pro 4650U. Я брал с процессором 4650U Pro, так как последний имеет удвоенное число потоков (12, вместо 6) на ядро. Оба имеют графическую встройку "Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)".


Так вот давайте же перейдём к установке.

Познать путь

Сколько заработают игроки в X Empire? Разбор токеномики. Сколько будет стоить токен X?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Начну со спойлеров. Школьники в очередной раз будут расстроены, а средний дроп составит порядка пары баксов. Меньше, чем у хомяка. И это вообще не удивительно. Успешно вышел на рынок Notcoin. И в этом материале я объяснял - почему он зайдет и будет перформить (хотя тогда меня не все поддержали, это можно понять по дизлайкам на Хабре). Все, что было дальше - копии и копии копий. За время, проведенное на этом рынке, я пока не встречал ни одного проекта-копии успешного, который был бы создан с какой-то целью, отличной от быстрого обогащения фаундеров.

Сегодня у нас на очереди на разбор следующая тапалка - X Empire. Вы готовы, дети? Тогда погнали!

Содержание:

1. Что такое X Empire? Механика и идея игры.

2. Кто создал X Empire? Команда и фаундеры проекта.

3. Сколько токенов раздал X Empire? Кто получил дроп от X Empire? Критерии и распределение.

4. Токеномика проекта X Empire и его токена X.

5. Сколько будет стоить токен X проекта X Empire? Сколько заработают те, кто активно играл?

6. Что будет дальше с X Empire? Дорожная карта проекта и планы на будущее.

7. Когда листинг X Empire и на каких биржах он пройдет?

8. Как заработать на X Empire после листинга?

9. Выводы. Стоит ли участвовать в тапалках дальше?

Читать далее

Продажи игровых приставок снова выросли и опять в разы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Информационное сообщение для тех, кто новостей не читает: а у нас опять достижение, рекорд, сенсация! Продажи игровых приставок улетели в космос..

Рост игровой индустрии сейчас никого не удивляет, но такой – повод посмотреть на происходящее повнимательнее. Заодно расскажем, что мы думаем о том, почему так получается, и о том, что будет дальше.

Читать далее

Как EA FIFA превратилась в EA Sports FC: от футбольной настолки до топовой видеоигры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

В один прекрасный зимний день сорок человек стали миллионерами. Начало сказки? Мечта? Бред сумасшедшего? Нет, это факт. 12 декабря 1980 года одновременно обогатились сорок сотрудников Apple, которым достались акции компании. В их числе оказался и директор по маркетингу, успешно продававший Apple II в сегменте b2b. Звали его Трип Хокинс.

Нет, этот пост не про Apple. Он про неожиданные повороты в истории игрового бизнеса, благодаря которым мы сегодня имеем крутую футбольную метавселенную.

Читать далее

Ближайшие события

27 января
Deckhouse Conf 2025
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

От автоматонов до драконов: 9 ожидаемых игр осени 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.9K

Составили список девяти перспективных игр, которые скоро выйдут на рынок.

И еще четырех игр, которые могут зарелизить в этом году (но это не точно).

Читать далее

Листинг Hamster Kombat. Разбор токеномики. Сколько будет стоить токен HMSTR?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров102K

Опьяненные мечтами о невероятных богатствах тапальщики хомяка наконец дождались своих выплат. Полгода кропотливой работы, ежедневных посещений приложения, выполнения заданий, просмотра бесполезной рекламы, на которой команда Hamster сделала себе состояние, и вот этот день настал. На кошельках многомиллионной армии хомяков заблестели заветные монетки, которые 26 сентября станут настоящей криптовалютой и будут торговаться на крупнейших биржах. Но откуда столько слез? Почему мечты игроков разбились о скалы суровой и неприветливой реальности? Как прошла раздача монет? Кто реально заработал на этом явлении? И сколько все‑таки будет стоить токен HMSTR на листинге? Разбираем в нашем новом материале. Убирайте детей от экранов! Мы начинаем!

Читать далее

История игровой компании Valve: как монетизировать творчество фанатов на миллионы долларов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Как одна из самых богатых игровых компаний сколотила своё состояние за счёт фанатов, а они и довольны.

Читать далее

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.6K

Всем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель игровой инди-студии ISG.

Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры Transmigratio (лат. — переселение). Я хотел создать некую песочницу, в которой можно будет симулировать человеческую историю в духе Civilization, но без управления одним из народов. Хотелось сделать 4X, но без десятков тумблеров и переключателей — такое интерактивное шоу, в которое игрок может вмешиваться, а может и просто наблюдать. На обучении в Высшей школе бизнеса опытные геймдизайнеры справедливо заметили, что просто наблюдение будет скучным для большинства игроков, и показатели вовлечённости будут неприлично низкими. Поэтому я решил добавить ещё и активные игровые механики, чтобы улучшить перспективы проекта. Примерно в этот момент я начал понимать, что это будет не просто пет‑проект, а начало моей геймдев‑карьеры. Да, обучение во взрослом возрасте отлично помогает вправить мозги!

И что из этого получилось?

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

В прошлый раз говорили о культурном наследии в видеоиграх, а на этот раз обсудим игры с точки зрения реальной истории. 

Как и фильмы, а также другие произведения массовой культуры, игры предлагают не только развлечение, но и уникальный взгляд на исторические события и эпохи. Чего стоит только созданный в кино образ «Дикого Запада» с постоянными перестрелками в салунах (куда на самом деле было сложно зайти с оружием, ведь при входе в город огнестрел оставляли у шерифа) и ограблениями банков (когда с 1859 по 1900 годы произошло всего несколько грабежей).

Многие разработчики используют исторические факты, события, информацию о персонах. Однако, как показывает практика, этот процесс далеко не всегда является простым и однозначным. 

Насколько точно можно представить исторические события? Способна ли игра стать полноценным учебным пособием? Какую роль проекты играют в формировании общественного мнения и восприятия истории? Как разработчики балансируют между развлекательным аспектом и желанием показать реальные факты?

Читать далее

Подборка достойных отечественных игр, о которых вы не слышали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

Привет! Сделал небольшую подборку самых любопытных игр из своего нового тг-канала (Пашка, держись!).

В перелеске игр мы стремимся поддержать инди-разработчиков в сложные времена вниманием и дельным советом. 

Читать далее

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.3K

Этот материал подготовлен по мотивам моего выступления на фестивале Индикон в августе 2024 года и выглядит как набор слайдов и сопровождающих их текст. Как пишут в умных западных книжках - это самый удобный для читателя вариант донесения информации.

Для начала представлюсь, если вдруг кто со мной не знаком. Меня зовут Юрий Егоров. Я автор нескольких изданных настольных игр, руководитель отдела развития продаж издательства Hobby World и коллекционер настольных игр. Настольными играми я занимаюсь практически с пеленок, когда я делал настольную игру по каждой прочитанной художественной книжке или сыгранной видеоигре. Сегодня я расскажу о своем опыте краудфандинга одной из моих игр.

Т.к. кампанию я проводил самостоятельно, за свой счет и своими силами, то собрал все вероятные грабли, которые могут поджидать того, кто выводит свой проект на краудфандинговую площадку. Как говорит мой партнер и издатель: «Если ты не разбираешься в вопросе, все расходы умножь на два, а ожидаемый результат подели на десять». Собственно о треснувших мне в лоб граблях и выводах из этого я и хочу рассказать вам сегодня и надеюсь, что мой рассказ поможет вам в дальнейших подобных граблей избежать.

Читать далее
1
23 ...