Как стать автором
Обновить
18.09

Продвижение игр *

Трюки, советы, практика

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Зал Славы видеоигровой индустрии России

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Исследования показывают, что в России — 88 миллионов геймеров. А 14% жителей страны в пасмурную погоду выберут игру (сериалы с 24% пока впереди). Так что среди дорогих читателей Хабра геймеров точно очень много, и именно поэтому этот пост должен быть здесь. 

Если вам знакомы «Космические рейнджеры» и Atomic Heart, Пажитнов и Супонев, Зайцев и Репетур, то мы говорим на одном языке. Поэтому голосуйте за новые проекты, персон и за киберспортсменов. 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+22
Комментарии8

Новости

Установка Wine на Kubuntu 22.04 (ubuntu с плазмой KDE)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Решил как-то я поставить Wine. Ведь прошло уже достаточно времени, наверняка есть адекватные туториалы или мануалы по установке. Так ведь?
Как всегда, есть некоторые нюансы. Есть большинство мануалов на английском, но полезным будет тот, который ты понимаешь. Вроде бы очевидно, но многие просто копипастят команды, а потом ноют, что у них Линукс поломался.

Я же ориентировался по ветке репозитория моего дистрибутива на моём ноутбуке MAIBENBEN M545. Ветка называется "Jammy" а сама ссылка на репозитории ведёт на репу от huawei. Оказывается, что HUAWEI поставляет дистрибутивы Kubuntu в различные китайские бренды, не только Xiaomi, honor, matе-ы. Не ожидал. Более того, установка Wine для него ничем не отличается от установки в ubuntu.

К слову, ноутбук MAIBENBEN M545 поставляется с двумя моделями процессоров.
AMD Ryzen 5 4500U и AMD Ryzen 5 Pro 4650U семейства x86_64.
Настраивалось всё на ноутбуке с AMD Ryzen 5 Pro 4650U. Я брал с процессором 4650U Pro, так как последний имеет удвоенное число потоков (12, вместо 6) на ядро. Оба имеют графическую встройку "Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)".


Так вот давайте же перейдём к установке. Ниже дана инструкция.

Прочитать инструкцию
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4+2
Комментарии10

Сколько заработают игроки в X Empire? Разбор токеномики. Сколько будет стоить токен X?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Начну со спойлеров. Школьники в очередной раз будут расстроены, а средний дроп составит порядка пары баксов. Меньше, чем у хомяка. И это вообще не удивительно. Успешно вышел на рынок Notcoin. И в этом материале я объяснял - почему он зайдет и будет перформить (хотя тогда меня не все поддержали, это можно понять по дизлайкам на Хабре). Все, что было дальше - копии и копии копий. За время, проведенное на этом рынке, я пока не встречал ни одного проекта-копии успешного, который был бы создан с какой-то целью, отличной от быстрого обогащения фаундеров.

Сегодня у нас на очереди на разбор следующая тапалка - X Empire. Вы готовы, дети? Тогда погнали!

Содержание:

1. Что такое X Empire? Механика и идея игры.

2. Кто создал X Empire? Команда и фаундеры проекта.

3. Сколько токенов раздал X Empire? Кто получил дроп от X Empire? Критерии и распределение.

4. Токеномика проекта X Empire и его токена X.

5. Сколько будет стоить токен X проекта X Empire? Сколько заработают те, кто активно играл?

6. Что будет дальше с X Empire? Дорожная карта проекта и планы на будущее.

7. Когда листинг X Empire и на каких биржах он пройдет?

8. Как заработать на X Empire после листинга?

9. Выводы. Стоит ли участвовать в тапалках дальше?

Читать далее
Всего голосов 13: ↑6 и ↓7+1
Комментарии4

Продажи игровых приставок снова выросли и опять в разы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Информационное сообщение для тех, кто новостей не читает: а у нас опять достижение, рекорд, сенсация! Продажи игровых приставок улетели в космос..

Рост игровой индустрии сейчас никого не удивляет, но такой – повод посмотреть на происходящее повнимательнее. Заодно расскажем, что мы думаем о том, почему так получается, и о том, что будет дальше.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4+4
Комментарии1

Истории

Как EA FIFA превратилась в EA Sports FC: от футбольной настолки до топовой видеоигры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

В один прекрасный зимний день сорок человек стали миллионерами. Начало сказки? Мечта? Бред сумасшедшего? Нет, это факт. 12 декабря 1980 года одновременно обогатились сорок сотрудников Apple, которым достались акции компании. В их числе оказался и директор по маркетингу, успешно продававший Apple II в сегменте b2b. Звали его Трип Хокинс.

Нет, этот пост не про Apple. Он про неожиданные повороты в истории игрового бизнеса, благодаря которым мы сегодня имеем крутую футбольную метавселенную.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+5
Комментарии2

От автоматонов до драконов: 9 ожидаемых игр осени 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.4K

Составили список девяти перспективных игр, которые скоро выйдут на рынок.

И еще четырех игр, которые могут зарелизить в этом году (но это не точно).

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+6
Комментарии16

Листинг Hamster Kombat. Разбор токеномики. Сколько будет стоить токен HMSTR?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров102K

Опьяненные мечтами о невероятных богатствах тапальщики хомяка наконец дождались своих выплат. Полгода кропотливой работы, ежедневных посещений приложения, выполнения заданий, просмотра бесполезной рекламы, на которой команда Hamster сделала себе состояние, и вот этот день настал. На кошельках многомиллионной армии хомяков заблестели заветные монетки, которые 26 сентября станут настоящей криптовалютой и будут торговаться на крупнейших биржах. Но откуда столько слез? Почему мечты игроков разбились о скалы суровой и неприветливой реальности? Как прошла раздача монет? Кто реально заработал на этом явлении? И сколько все‑таки будет стоить токен HMSTR на листинге? Разбираем в нашем новом материале. Убирайте детей от экранов! Мы начинаем!

Читать далее
Всего голосов 48: ↑37 и ↓11+37
Комментарии50

История игровой компании Valve: как монетизировать творчество фанатов на миллионы долларов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Как одна из самых богатых игровых компаний сколотила своё состояние за счёт фанатов, а они и довольны.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+15
Комментарии7

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.5K

Всем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель игровой инди-студии ISG.

Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры Transmigratio (лат. — переселение). Я хотел создать некую песочницу, в которой можно будет симулировать человеческую историю в духе Civilization, но без управления одним из народов. Хотелось сделать 4X, но без десятков тумблеров и переключателей — такое интерактивное шоу, в которое игрок может вмешиваться, а может и просто наблюдать. На обучении в Высшей школе бизнеса опытные геймдизайнеры справедливо заметили, что просто наблюдение будет скучным для большинства игроков, и показатели вовлечённости будут неприлично низкими. Поэтому я решил добавить ещё и активные игровые механики, чтобы улучшить перспективы проекта. Примерно в этот момент я начал понимать, что это будет не просто пет‑проект, а начало моей геймдев‑карьеры. Да, обучение во взрослом возрасте отлично помогает вправить мозги!

И что из этого получилось?
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+21
Комментарии22

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K

В прошлый раз говорили о культурном наследии в видеоиграх, а на этот раз обсудим игры с точки зрения реальной истории. 

Как и фильмы, а также другие произведения массовой культуры, игры предлагают не только развлечение, но и уникальный взгляд на исторические события и эпохи. Чего стоит только созданный в кино образ «Дикого Запада» с постоянными перестрелками в салунах (куда на самом деле было сложно зайти с оружием, ведь при входе в город огнестрел оставляли у шерифа) и ограблениями банков (когда с 1859 по 1900 годы произошло всего несколько грабежей).

Многие разработчики используют исторические факты, события, информацию о персонах. Однако, как показывает практика, этот процесс далеко не всегда является простым и однозначным. 

Насколько точно можно представить исторические события? Способна ли игра стать полноценным учебным пособием? Какую роль проекты играют в формировании общественного мнения и восприятия истории? Как разработчики балансируют между развлекательным аспектом и желанием показать реальные факты?

Читать далее
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5+19
Комментарии5

Подборка достойных отечественных игр, о которых вы не слышали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

Привет! Сделал небольшую подборку самых любопытных игр из своего нового тг-канала (Пашка, держись!).

В перелеске игр мы стремимся поддержать инди-разработчиков в сложные времена вниманием и дельным советом. 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+18
Комментарии12

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.2K

Этот материал подготовлен по мотивам моего выступления на фестивале Индикон в августе 2024 года и выглядит как набор слайдов и сопровождающих их текст. Как пишут в умных западных книжках - это самый удобный для читателя вариант донесения информации.

Для начала представлюсь, если вдруг кто со мной не знаком. Меня зовут Юрий Егоров. Я автор нескольких изданных настольных игр, руководитель отдела развития продаж издательства Hobby World и коллекционер настольных игр. Настольными играми я занимаюсь практически с пеленок, когда я делал настольную игру по каждой прочитанной художественной книжке или сыгранной видеоигре. Сегодня я расскажу о своем опыте краудфандинга одной из моих игр.

Т.к. кампанию я проводил самостоятельно, за свой счет и своими силами, то собрал все вероятные грабли, которые могут поджидать того, кто выводит свой проект на краудфандинговую площадку. Как говорит мой партнер и издатель: «Если ты не разбираешься в вопросе, все расходы умножь на два, а ожидаемый результат подели на десять». Собственно о треснувших мне в лоб граблях и выводах из этого я и хочу рассказать вам сегодня и надеюсь, что мой рассказ поможет вам в дальнейших подобных граблей избежать.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии2

В чём проблема EFIGS в 2024? Какой язык выбрать для локализации игры и выхода на новый рынок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров503

Всем привет!

Меня зовут Александр, я CEO агентства переводов Kolko Group и студии локализации игр Start Localize. Мы специализируемся на локализации, переводе и работе с контентом, сейчас всё больше фокусируемся на проектах для IT и Gamedev. Переводим и адаптируем сайты, приложения, сервисы и игры. Мы с коллегами подготовили этот материал для тех, кто планирует выход на новые рынки и ищет пути для реализации своего проекта. Материал подготовлен на основании данных за 2022, 2023 и частично 2024 год. 

Говорят, EFIGS — группа самых популярных языков для локализации. Или уже не самых популярных? Именно в этом мы разберёмся в нашем материале. Тут будет всё для тех, кого интересует перевод игр, ПО, сайтов и приложений. Для тех, кто любит графики с аналитикой игрового рынка. И, конечно же, для тех, кто, как и мы, «болеет» локализацией.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии1

Ближайшие события

Как удерживать пользователей в мобильных играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.1K

Игры успешно конкурируют за внимание пользователей с соцсетями, новостями и кино. Борьба жесткая — лучшие проекты зарабатывают больше, чем фильмы-блокбастеры. Еще в 2018 году интернет взорвала новость о том, что GTA V заработала более $6 млрд. Для сравнения: фильм «Аватар», самый кассовый за всю историю кино, собрал $2,8 млрд. Сегодня рост игровой индустрии сместился в мобильный гейминг, а смартфоны в период с 2021 по 2026 год станут самой быстрорастущей категорией устройств.

Среди мобильных игр конкуренция не менее жесткая: в одном только Google Play доступно около 370 тысяч проектов. И даже очень талантливо сделанные игры могут легко остаться без внимания, если не увлекут пользователя с первых минут. Этот показатель — удержание игроков — оказывает значительное воздействие на рентабельность инвестиций в разработку и напрямую влияет на успех проекта. Но как удержать пользователей в мобильной игре? И можно ли здесь переборщить? Чтобы получить ответы на эти вопросы, мы расспросили наших партнеров, разработчиков из компании PRISMA.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+21
Комментарии10

От ядерной физики к Baldur's Gate 3: история пути в геймдев

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Представляем вашему вниманию расшифровку нового выпуска подкаста «Хочу в геймдев». В этом выпуске мы встретились с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной по таким культовым проектам, как Baldur's Gate 3 и ряду других культовых игр. Артур рассказал о своём пути от ядерной физики до руководства региональным офисом одной из самых крутых студий в мире. Мы обсудили, как это — работать в международной компании, какие навыки востребованы в индустрии, и какие вызовы приходится преодолевать в процессе разработки ААА-игр.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+12
Комментарии0

Почему хомяки играют в хомяка и кто на этом реально заработает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

Миллиарды долларов, реклама казино и манипуляции ценой токенов — как работают популярные тапалки и откуда у них столько денег. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+13
Комментарии30

Как создавались игры для приставок на основе фильмов и мультфильмов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Как-то в детстве мне купили приставку Sega. Это была мечта всех ребят и девчонок из нашего двора: подключиться к телевизору, вставить игровой картридж и получить удовольствие от скачков, прыжков и иных невероятных игровых действий своих любимых героев, которые должны были успешно уворачиваться от летящих камней, стоящих преград и дрейфующих противников.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+7
Комментарии5

Как попасть в геймдев: истории успеха и практические советы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K

Мы рады снова представить вам статью, основанную на нашем подкасте «Хочу в геймдев». В этом специальном видео-выпуске мы собрали истории успеха выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» разных лет. Они поделились своим опытом в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы себе, если бы могли вернуться назад и принять ключевые решения по-другому.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+11
Комментарии24

Краткая история жанра. Шутеры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

Без исследования понятно, что шутеры – это один из наиболее популярных жанров видеоигр. Да и разнообразные опросы это также подтверждают. Кто-то в детстве даже умудрялся играть вдвоём за одного персонажа в Doom или Duke Nukem – пока один передвигался, другой отвечал за стрельбу. 

Предлагаю окунуться в историю жанра, чтобы понять, как он сформировался и какие самые популярные франшизы можно выделить, какие самые известные российские шутеры можно назвать.

И, по традиции, давайте в комментариях обсудим эту тему – пишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+24
Комментарии20

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K

Российские разработчики уже давно разрушили стереотипы, что отечественный геймдев — это только War Thunder и мобильные симуляторы фермера. 

Подготовили обзор семи видеоигр — от инди до AAA-игр, которые вышли в последние несколько лет. Рассказываем, как создавались эти проекты и почему они заслуживают внимания.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7+13
Комментарии31
1
23 ...