Как стать автором
Обновить
40.19

Продвижение игр *

Трюки, советы, практика

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K

Привет! Замечали, что несмотря на колоссальное разнообразие игр, разработчики зачастую придерживаются в них определенных паттернов? Постепенное повышение сложности, открытие новых мест по мере продвижения по сюжету, добавление побочных квестов. И, конечно, игроку обычно дают несколько безопасных локаций, в которых можно перевести дух, поесть, поспать, починить снаряжение и так далее. В некоторые такие места попасть легко — они находятся на пути игрока или даже включены в сюжетную линию. Как например, комната сохранения из серии Resident Evil. Но некоторые убежища находятся вдали от основной истории и троп игры, поэтому следует постараться, чтобы туда попасть. Вот обо всех таких локациях мы в этот раз и поговорим. Только будьте осторожны: как только вы войдете в эти особенные места, возможно, никогда не захотите уходить.
Читать дальше →

Новости

Вся правда о Terminal Station. Пирамида на TON на $2,5 млн. или безобидная игра?

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров9K

Блокчейн TON за последние полгода стал плотно ассоциироваться с мошенническими проектами и потерей денег и времени. Все благодаря его одному простому отличию от других блокчейнов, о котором я говорил еще в августе прошлого года - наличие огромной аудитории в Telegram. Задача всех других криптопроектов - это привлечь аудиторию, пользователей на свой продукт. На TON благодаря Telegram и недавнему буму тапалок с этим проблем нет, поэтому основной задачей разработчиков этой сети стало - придумывать различные игровые механики, чтобы выжать из своей аудитории (а попутно, если удастся и из рекламодателей) максимум денег. 

Сегодня пойдет речь об одной из подобных историй, которая всколыхнула крипто сообщество СНГ. Это история про то, как молодая команда разработчиков решила привлечь средства на развитие себя и своего проекта, обещая пользователям большую доходность в TON (20% за 21 день). Понимаю, что большинство наших читателей скажут сразу: «Пфф! Какое тут может быть расследование? Такую доходность дают только пирамиды!» Но не торопитесь. Тут все гораздо интересней. Эта история - яркий пример того, как предприимчивая молодежь использует новые технологии и устаревшую юридическую базу для личного обогащения. 

Приятного прочтения! 

Читать далее

Игровые премьеры начала года: на что стоит обратить внимание

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

В мире цифровых развлечений все стабильно. Только эта стабильность не похожа на покой. Спрос на устройства, игровую периферию и на контент всегда высок. Гейминг с каждым годом становится все популярнее. Статистика не даст соврать: игровые консоли продаются так же активно, как и несколько лет назад. В 2024 году в магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» было продано 1,45 млн приставок. А это значит, что количество тех, кто ждет игровых новинок, очень велико.

В ближайшие пару месяцев игровая индустрия должна обрадовать геймеров сразу четырьмя громкими премьерами. Две их них очень давно ожидаемы, две другие – новинки, на которые так и тянет посмотреть. Совсем скоро они будут доступны геймерам в сетях магазинов «М.Видео» и «Эльдорадо».

Читать далее

Эстетика игр за доллар. История и философия сайта itch.io

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Главная страница сайта itch.io.

Каждый год происходит более двадцати тысяч игровых релизов. Тем не менее складывается ощущение, что все они довольно-таки однообразны: шутер от первого лица, игра про зомби, survival horror, шутер про зомби с элементами хоррора, RPG, RPG, RPG… На слуху в основном игры от крупных издателей, на разработку и маркетинг которых тратятся огромные деньги. Но в этой статье я предлагаю взглянуть на бунтарей от мира геймдева и дистрибуции игр, которые решили пойти против системы. И, кажется, у них неплохо получается.
Читать дальше →

Истории

Как я уволился с хорошей работы, чтобы делать стартапы и обосрался

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров45K

Части:
1. Увольнение
2. Тренажер для менеджеров общения с детьми
3. Выводы
4. Что дальше?

Самое интересное в жизни других людей – не сами события, а то, что за ними стоит. Это обычно и самое недоступное для внешнего наблюдателя. Я попытаюсь рассказать не только о том, что делал, но и показать, что было за кулисами.

Дальше

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

На разработке приложений зарабатывают единицы! Я являюсь довольно опытным ASO‑специалистом и хочу раскрыть правду о мобильном маркетинге для широкой аудитории и помочь вам достичь желаемых результатов. В данной статье 80% практической информации и 20% воды, которая показывает, что все не так радужно, как вам рассказывают «эксперты».

Читать далее

GTA VI, Death Stranding 2 и другие самые ожидаемые игры 2025 года

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.8K

В чем 2025 точно будет хорош, так это в игровых релизах. Нас ждут несколько громких премьер, продолжения культовых серий и ремейки старых игр. Вот на все это мы в этой статье и взглянем, а в некоторых случаях еще и попробуем разобраться, что и почему может пойти не так. Дамы и господа, прошу всех под кат, а потом — в комментарии, делиться своими мнениями и личными списками самых ожидаемых игр года.
Читать дальше →

10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.3K

Привет, Хабр!

Что мы увидели на рынке видеоигр в этом году? Возобновление масштабных мероприятий и беспрецедентные «Игры будущего», попытки регулировать отрасль (включая идею по выдаче прокатных удостоверений…), поддержка разработчиков видеоигр со стороны государства, новые игры и люди Зала Славы видеоигровой индустрии по итогам народного голосования. 

Собрал в статье эти и другие темы, а также подготовил бонус в конце — подборку игр, сделанных в России и вышедших в этом году. А там есть на что посмотреть и во что поиграть.

Поехали!

Читать далее

Как создать свою первую игру?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.5K

Вот уже больше года я разрабатываю Tower Defense своей мечты. С нуля изучал работу с 3D, игровые движки, продвижение и т. д. У меня даже были попытки поделиться опытом через статьи, однако тогда всё застопорилось в связи с учёбой и прочими трудностями. Но теперь, спустя год работы, я готов заново запустить цикл статей по разработке своей первой игры. Да, таких статей много, но эта статья — моя. И это не только потенциально полезный материал для начинающих разработчиков, но и моя саморефлексия, попытка проанализировать пройденный путь и показать начинающим, какие ошибки могут быть допущены на пути.

В последующих статьях цикла я постараюсь рассказать о разработке игр опосредованно от того жанра, который выбрал именно я. В цикле будут разобраны такие общие вещи как: выбор стека разработки(И что это вообще), проектирование будущей игры, разработка собственного контента для игры, работа с платформами для размещения и прочее подобное, что нужно знать любому разработчику. Я постараюсь сделать текст понятным для начинающих и совсем ничего не сведущих в теме, как раз для тех, кто вроде начинал изучать программирование, но дальше азов какого‑нибудь питона не продвинулся.

Настоящий цикл статей не следует рассматривать как подробное руководство по разработке или справочную информацию — для этого всегда есть документация. Задачей моей работы является демонстрация опыта и проблем, которые может встретить новичок. Данные статьи призваны продемонстрировать полный путь разработки, уберечь от ошибок и подсказать пути решения многих трудностей, с которыми придётся бороться. Проще говоря здесь вы увидите мой собственный опыт и его рефлексию, что может помочь вам в разработке ваших собственных проектов.

Читать далее

Почему нет лучшей новогодней AAA-игры и, возможно, никогда не будет

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.8K

Праздничный сезон уже здесь. Снег, покупка подарков, новогоднее настроение, горящие дедлайны, «коллеги, давайте уже после праздников». Для кого-то наступил сезон просмотра новогодних фильмов, а геймеры предпочитают проводить время за видеоиграми, впрочем как и всегда. И эта статья должна была быть про топ ААА-игр с новогодней тематикой, но таковых не набралось и десятка (если не учитывать классические ретро-игры). По крайней мере, создается ощущение, что их больше не разрабатывают — но почему? Давайте попробуем найти ответ на этот вопрос. С наступающим!
Читать дальше →

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.

Читать далее

Тренды и итоги 2024 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

С вами уже 70-й юбилейный выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!», который мы решили посвятить 2024 году, какие тренды он сформировал, что случилось с игровой индустрией и как изменились игроки и их потребности — об этом и многом другом в выпуске!

Как всегда, ведущие:

— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE;

— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов».

И приглашенный гость: Роман Тиняев, директор практики «Машиностроение и технологии», компании Strategy Partners.

Читать далее

Зал Славы видеоигровой индустрии России

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

Исследования показывают, что в России — 88 миллионов геймеров. А 14% жителей страны в пасмурную погоду выберут игру (сериалы с 24% пока впереди). Так что среди дорогих читателей Хабра геймеров точно очень много, и именно поэтому этот пост должен быть здесь. 

Если вам знакомы «Космические рейнджеры» и Atomic Heart, Пажитнов и Супонев, Зайцев и Репетур, то мы говорим на одном языке. Поэтому голосуйте за новые проекты, персон и за киберспортсменов. 

Читать далее

Ближайшие события

27 марта
Deckhouse Conf 2025
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Приключения при установке Wine на Kubuntu 22.04 (ubuntu с плазмой KDE)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Решил как-то я поставить Wine. Ведь прошло уже достаточно времени, наверняка есть адекватные туториалы или мануалы по установке. Так ведь?
Как всегда, есть некоторые нюансы. Есть большинство мануалов на английском, но полезным будет тот, который ты понимаешь. Вроде бы очевидно, но многие просто копипастят команды, а потом ноют, что у них Линукс поломался.

Я же ориентировался по ветке репозитория моего дистрибутива на моём ноутбуке MAIBENBEN M545. Ветка называется "Jammy" а сама ссылка на репозитории ведёт на репу от huawei. Оказывается, что HUAWEI поставляет дистрибутивы Kubuntu в различные китайские бренды, не только Xiaomi, honor, matе-ы. Не ожидал. Более того, установка Wine для него ничем не отличается от установки в ubuntu.

К слову, ноутбук MAIBENBEN M545 поставляется с двумя моделями процессоров.
AMD Ryzen 5 4500U и AMD Ryzen 5 Pro 4650U семейства x86_64.
Настраивалось всё на ноутбуке с AMD Ryzen 5 Pro 4650U. Я брал с процессором 4650U Pro, так как последний имеет удвоенное число потоков (12, вместо 6) на ядро. Оба имеют графическую встройку "Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)".


Так вот давайте же перейдём к установке.

Познать путь

Сколько заработают игроки в X Empire? Разбор токеномики. Сколько будет стоить токен X?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Начну со спойлеров. Школьники в очередной раз будут расстроены, а средний дроп составит порядка пары баксов. Меньше, чем у хомяка. И это вообще не удивительно. Успешно вышел на рынок Notcoin. И в этом материале я объяснял - почему он зайдет и будет перформить (хотя тогда меня не все поддержали, это можно понять по дизлайкам на Хабре). Все, что было дальше - копии и копии копий. За время, проведенное на этом рынке, я пока не встречал ни одного проекта-копии успешного, который был бы создан с какой-то целью, отличной от быстрого обогащения фаундеров.

Сегодня у нас на очереди на разбор следующая тапалка - X Empire. Вы готовы, дети? Тогда погнали!

Содержание:

1. Что такое X Empire? Механика и идея игры.

2. Кто создал X Empire? Команда и фаундеры проекта.

3. Сколько токенов раздал X Empire? Кто получил дроп от X Empire? Критерии и распределение.

4. Токеномика проекта X Empire и его токена X.

5. Сколько будет стоить токен X проекта X Empire? Сколько заработают те, кто активно играл?

6. Что будет дальше с X Empire? Дорожная карта проекта и планы на будущее.

7. Когда листинг X Empire и на каких биржах он пройдет?

8. Как заработать на X Empire после листинга?

9. Выводы. Стоит ли участвовать в тапалках дальше?

Читать далее

Продажи игровых приставок снова выросли и опять в разы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Информационное сообщение для тех, кто новостей не читает: а у нас опять достижение, рекорд, сенсация! Продажи игровых приставок улетели в космос..

Рост игровой индустрии сейчас никого не удивляет, но такой – повод посмотреть на происходящее повнимательнее. Заодно расскажем, что мы думаем о том, почему так получается, и о том, что будет дальше.

Читать далее

Как EA FIFA превратилась в EA Sports FC: от футбольной настолки до топовой видеоигры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

В один прекрасный зимний день сорок человек стали миллионерами. Начало сказки? Мечта? Бред сумасшедшего? Нет, это факт. 12 декабря 1980 года одновременно обогатились сорок сотрудников Apple, которым достались акции компании. В их числе оказался и директор по маркетингу, успешно продававший Apple II в сегменте b2b. Звали его Трип Хокинс.

Нет, этот пост не про Apple. Он про неожиданные повороты в истории игрового бизнеса, благодаря которым мы сегодня имеем крутую футбольную метавселенную.

Читать далее

От автоматонов до драконов: 9 ожидаемых игр осени 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K

Составили список девяти перспективных игр, которые скоро выйдут на рынок.

И еще четырех игр, которые могут зарелизить в этом году (но это не точно).

Читать далее

Листинг Hamster Kombat. Разбор токеномики. Сколько будет стоить токен HMSTR?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров103K

Опьяненные мечтами о невероятных богатствах тапальщики хомяка наконец дождались своих выплат. Полгода кропотливой работы, ежедневных посещений приложения, выполнения заданий, просмотра бесполезной рекламы, на которой команда Hamster сделала себе состояние, и вот этот день настал. На кошельках многомиллионной армии хомяков заблестели заветные монетки, которые 26 сентября станут настоящей криптовалютой и будут торговаться на крупнейших биржах. Но откуда столько слез? Почему мечты игроков разбились о скалы суровой и неприветливой реальности? Как прошла раздача монет? Кто реально заработал на этом явлении? И сколько все‑таки будет стоить токен HMSTR на листинге? Разбираем в нашем новом материале. Убирайте детей от экранов! Мы начинаем!

Читать далее

История игровой компании Valve: как монетизировать творчество фанатов на миллионы долларов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

Как одна из самых богатых игровых компаний сколотила своё состояние за счёт фанатов, а они и довольны.

Читать далее
1
23 ...