Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
36.66

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как сделать адекватное отображение horizontal scroll bar в QTreeWidget с одной колонкой

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K

Привет, Хабр.


В этой статье я решил оставить решение проблемы непонятного поведения QTreeWidget – GUI компонента кроссплатформенного фреймворка Qt. Проблема, мне кажется, актуальная, потому что вопрос задаётся на многих форумах, но верного решения не приводится. Впрочем, если я ошибаюсь, НЛО мне об этом сообщит.


Проблема


В Qt есть компонент QTreeWidget, предназначенный для древовидного отображения информации. Элементом или узлом дерева может быть текст с картинкой, или же другой виджет.


В ходе эксплуатации этого компонента у некоторых пользователей возникает проблема, когда текст элемента или узла не помещается в ширину виджета, и компонент при этом не позволяет пользователю скролить содержимое влево/вправо чтобы тот мог прочитать текст целиком. Вместо этого появляется троеточие в конце текста. Проблема встречается в случаях использования виджета с одной колонкой, или с несколькими (тогда проблема возникает в последней колонке).


Никакое свойство класса QTreeWidget или его предков не даёт возможности активировать автоматическое изменение размера области просмотра колонки. Так что, если вы тоже столкнулись с этим недоразумением, прошу под кат.

Читать дальше →

Дизайн должен быть для людей, а не для дизайнеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Заблуждения, которые должен развеять дизайнер, ориентирующийся на реальных пользователей и желающий найти смысл в своей работе.

Два года назад, я находился в унынии из-за того, что мои работы не были популярны на Dribbble. Я ориентировался на популярных дизайнеров и старался им подражать в надежде на признание, но, как известно, невозможно стать в чем-то лучшим, копируя других.


Читать дальше →

Как сделать узнаваемый и запоминающийся логотип

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
image

Никак, но можно сделать логотип узнаваемым.

Узнаваемость зависит не только от логотипа


Многие предприниматели заказывают логотип, чтобы поставить его в угол сайта. На этом работа над узнаваемостью заканчивается. Ведь логотип уже есть и можно двигаться дальше.

На самом деле, в этом случае, в бизнесе ничего не изменилось — просто в углу сайта появилась новая картинка. Узнаваемость зависит не от логотипа, а от того, что делает компания, чтобы клиент запомнил логотип.
Читать дальше →

Почему ваше приложение выглядит лучше в Sketch

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.4K

Найдите отличие




Посмотрите на эти две картинки — видите разницу?

Если хорошо приглядеться, можно заметить, что они слегка отличаются. На картинке справа:

  1. Тень больше
  2. Градиент темнее
  3. Слово «in» на первой строчке, а не на второй

Левая картинка — скриншот из Sketch, а правая — представление этого же дизайна на iOS. Такие разночтения появляются при рендере изображения. Шрифты, межстрочный интервал, радиус тени, параметры цветов и градиентов и все прочие константы у них абсолютно одинаковые.

Как видите, некоторые аспекты исходного дизайна могут быть утеряны при переводе файла-макета в собственно код. Ниже мы рассмотрим некоторые из этих нюансов, чтобы вы знали, на что нужно обращать внимание и как исправить ситуацию.
Читать дальше →

Как мы перевернули календарь и сделали из него арт-объект

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K

В Контуре работает 54 дизайнера, которые проектируют интерфейсы продуктов для каждой четвёртой компании в России. А ещё наши дизайнеры пишут Гайды, где делятся своим опытом. И вот уже больше года ребята создают календари, которые наделали шума в компании.


Что такое проект «Календарь» и как к нему отнеслись контуровцы, расскажет Юлия Красильникова, куратор проекта и проектировщик Контур.Маркета.


В 2016 году Сергей Соловьев, руководитель всех продуктовых дизайнеров, придумал календарный проект, чтобы наши дизайнеры смогли отвлечься от повседневных дел и проявить фантазию, свободную от рамок. Мы хотели сделать не просто ориентир во времени и пространстве для внутреннего пользования, а настроение, своеобразный дух месяца. Сейчас в проекте 15 календарей, каждый из которых — это личная ассоциация автора с выбранным месяцем, творческое послание или необыкновенная идея.


Заглянуть в мастерскую художника...

Проектирование пользовательского интерфейса Windows 95

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров45K
Три года назад мне попалась интересная научная статья сотрудника Microsoft Кента Салливана о процессе и результатах проектирования нового пользовательского интерфейса для Windows 95. С тех пор веб-страница исчезла — одна из причин, почему я такой цифровой Плюшкин.

Статья описывает некоторые общие проблемы оболочки Менеджера программ в Windows 3.1 и рассматривает варианты разработки отдельной оболочки для «новичков». Я склоняюсь к мнению, что она предположительно создавалась в духе программы At Ease от Apple, довольно популярной во времена System 7. Я хорошо помню, как мы запускали At Ease в начальной школе, так что детишкам не приходилось возиться с жёстким диском в Finder.

Итак, вот что Кент дословно написал в своей статье под названием «Пользовательский интерфейс Windows 95: конкретный пример проектирования функциональности» (The Windows 95 User Interface: A Case Study in Usability Engineering). Публикуем её, чтобы документ никогда не потерялся.
Читать дальше →

К кому обратиться за дизайном: фрилансеры, дизайн-студии, брендинговые агентства

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.9K
image

Как выбрать исполнителя по бюджету и задачам? Рассказываем, чем отличаются друг от друга фрилансеры, дизайн-студии и брендинговые агентства.
Читать дальше →

10 навыков крутого дизайнера в 2018 году

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
image

Всем привет! Я, будучи дизайнером и иллюстратором, решил сделать то, чего от меня, казалось бы, никто не ожидает – написать иллюстрированную статью о дизайне, под названием «10 навыков крутого дизайнера в 2018 году». Поехали!
Читать дальше →

Принципы гештальта в дизайне пользовательского интерфейса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров110K


Вы когда-нибудь смотря на небо, замечали облако необычной формы, напоминающее животное или образ знакомых вещей? Вы когда-нибудь задумывались, почему и как у вас, просто глядя на пушистое скопление капель воды, возникает эта ассоциация? Это все из-за того, как работает наш мозг.



Мозг всегда пытается понять мир, сравнивая предыдущее восприятие визуальных образов и соединяя точки. У него есть свой «странный» способ восприятия очертаний и формы, группировки информации, заполнения пробелов для создания общей картины.

Понимание того, как работает наш мозг, поможет вам стать более мудрым дизайнером и мастером визуальной коммуникации. Это может помочь определить, какие визуальные элементы наиболее эффективны в конкретной ситуации, и как вы можете использовать их, чтобы эффективно влиять на восприятие, вызывать внимание и изменения в поведении пользователей. Особенно полезна в этом часть статьи, касающаяся решения задач интуитивности дизайна пользовательского интерфейса.
Читать дальше →

Крупнейшие мероприятия 2018 года: дизайн и фронтенд

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K
В начале прошлого года мы составляли подборку занимательных событий, которые дизайнерам стоит пометить у себя на календаре, и сегодня пришло время продолжить это начинание. На этот раз мы решили сосредоточиться на самых значимых мероприятиях мира для специалистов разных профилей. Материал под катом охватывает направления дизайн и фронтенд; вторая часть статьи посвящена разработке и тестированию. В подборку вошли в основном крупные конференции, к которым имеет смысл подготовиться, настроиться и поднакопить заранее, а также некоторые интересные образовательные мероприятия. В конце статьи вы найдете ссылки на ресурсы, где удобно отслеживать полный спектр сходок, курсов и локальных инициатив. Дополнения и предложения, как всегда, приветствуются.


Читать дальше →

Как создать внутриигровое меню в Unity

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров202K

Как создать внутриигровое меню в Unity


Unity позволяет не делать меню настроек, так как есть встроенный диалог настроек качества и разрешения перед запуском игры. Однако если вы хотите сделать вашу игру неповторимой и показать, на что способны, как дизайнер, то эта статья именно для вас. После прохождения этого туториала вы сможете создавать свое собственное меню с таким функционалом – настройки громкости, разрешения, качества изображения, переключения полноэкранного и оконного режима. Интересно? Тогда запускай Unity и поехали!
Читать дальше →

Визуализация дискретного пространства: тор против симплекса

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.7K

Представим, что само понятие расстояния является искусственным и не присущим реальности. Можем ли мы себе помыслить, а еще лучше визуально представить мир без расстояний? В статье предлагается один из способов это сделать при помощи нескольких математических концепций, а именно дискретного пространства, симплекса и тора. Из обсуждения этих концепций делаются несколько выводов относительно визуализации многомерных данных.


Дискретное пространство, симплексы, тор


Читать дальше →

Советы по повышению конверсии с ваших бизнес-презентаций

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
Важный аспект во взаимодействии между компанией и ее клиентами/партнерами – презентация. Она способна визуально рассказать всю важную информацию о продукте или услугах и побудить клиента/партнера к действию.

Содержание



Эффективные бизнес-презентации в 2018 году
Прокачать презентацию!

Ближайшие события

Съесть три «пончика» из UWP и не подавиться

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
Привет, Хабр! UWP — это платформа для Windows 10, с помощью которой можно разрабатывать приложения, используя один набор API, один пакет приложения и один магазин. Этого достаточно для обеспечения работы приложений на всех устройствах под управлением Windows10 — компьютере, планшете, телефоне, Xbox, HoloLens, Surface Hub и других. В этой статье мы дадим ответы на три часто задаваемых вопроса при работе с UWP: о кастомизации иконок, о показе настроек в окне и об ограничении доступа. Заглядывайте под кат!

Статья подготовлена совместно с активным участником сообщества Microsoft Developer, Алексеем Плотниковым.

Читать дальше →

Создание рождественской анимации с помощью Wolfram Language

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров4.3K


Перевод блога O Tannenbaum Майкла Тротта, директора Wolfram|Alpha.



В этом ноутбуке описывается, как создать анимацию украшенной елки, которая перемещает свои ветви синхронизированно с голосами музыки немецкой песни O Tannenbaum 16-го века (английская версия — O Christmas Tree). Одна выделенная ветвь дерева будет действовать как дирижер, а свеча будет дирижёрской палочкой. Это делает анимацию интересной во всех куплетах. Мы также добавим немного снега и несколько веселых движений дерева во второй половине песни. Чтобы увидеть окончательный дизайн, просмотрите это видео на YouTube:
Читать дальше →

Помогаем доставке еды: редизайн логотипа и разработка фирменного стиля

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K
image

Логомашина спешит на помощь! Для тех, кто не в курсе: в паблике ВК мы помогаем советами тем, кто присылает свой дизайн на разбор. Как это выглядит можно посмотреть здесь. Но недавно мы стали раз в месяц выбирать одного счастливчика и устраивать ̶т̶а̶ч̶к̶у̶ лого на прокачку по полной: делать новый логотип и продумывать фирменный стиль.

В этот раз победителем стала доставка вкусной и полезной еды — Eat4health.

image

Eat4health использует логотип, а еще зеленый и оранжевый цвета — это неплохо, ребята стараются внести «брендовость» на точках касания с клиентом. Но все попытки Eat4health не доведены до конца: оттенки оранжевого и зеленого везде разные, как и шрифты.
Читать дальше →

Модульная сетка макета с нуля: анализ, расчет и построение

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров173K
Intro

Краткая предыстория


Привет, Хабр. Я читаю тебя без малого 10 лет, но ни разу не писал статей. Сначала сказать было нечего, потом — некогда. Но сегодня звёзды сошлись и подвернулась подходящая тема. Модульная сетка.


Казалось бы, набросать сетку — дело пяти минут. Всё разжёвано до нас, и бутстрапы есть на любой вкус, и «Аннушка уже пролила своё масло...». Но на практике у дизайнеров частенько возникают вопросы. Многих вводят в ступор даже небольшие отступления от привычных 12-колоночных сеток, потому что им не до конца понятны принципы построения.


Когда-то эту тему хорошо раскрывал цикл статей Алексея Черенкевича, но тексты пропали из открытого доступа. И хотя их ещё можно найти в архивах, сами тексты за прошедшие годы несколько устарели.


Словом, в очередной раз отвечая на вопрос по модульной сетке и не найдя ни одной подходящей ссылки, решил как-то обобщить в заметке всё, что размазывалось по десяткам комментариев на разных сайтах.


Как работает сетка


Любой макет содержит элементы. И порой их очень много. Между элементами возникают оптические связи и притяжения, которые подчиняются теории близости и, в частности, правилу внешнего и внутреннего.


Сетка помогает соблюдать это правило, не вычисляя каждое расстояние и размер в отдельности. Вы закладываете ключевые закономерности один раз, при построении сетки, а затем просто придерживаетесь их.


В отличие от колоночной, модульная сетка задает вертикальный ритм и основные пропорции элементов, поддерживая их во всем макете. Это удобная, гибкая и довольно простая система. При условии, что вы достаточно вникли в ее принципы.

Читать дальше →

История Илона Маска – Инфографика

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров97K
Сегодня Илон Маск, является самым футуристически мыслящим человеком на Земле. Как ему удалось стать выдающейся личностью?


Через сто лет, когда большинства читающих эту статью, равно как и ее автора, уже давно не будет в живых, автомобили и ракеты, созданные благодаря Илону Маску, по-прежнему будут кружить по Земле и в пространстве. Как он смог достичь таких высот, несмотря на все трудности на его пути – вот вопрос, который мы раскроем в этой статье. И самое главное: что мы можем почерпнуть для себя из его жизненного пути?
Читать дальше →

Фэйковый дизайн

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
image

Двадцать лет назад, когда я начал свою карьеру в дизайне, я делал множество фэйковый вещей.

Я еще отчетливо помню, когда я разрабатывал свои собственные обложки для CD известных групп, создавал фейковый сайт для электронной торговли со своими друзьями, воссоздавал известные логотипы в графическом редакторе «Corel Draw», переделывал популярный вебсайт просто для того, чтобы посмотреть, что бы я сделал иначе, и создавал фэйковый логотипы для несуществующих продуктов, которые ещё не существовали.

Вы можете сказать: «Какая пустая трата времени на неоплачиваемую работу».
Я бы ответил: «Боже, вы не понимаете тонкостей проектирования для реального мира».

Но все эти фейковые работы оказались чрезвычайно важны для моей карьеры.
Читать дальше →

Знаки качества — дизайн и история

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K
Для маркировки товаров, отвечающих определенным стандартам, используют особые знаки, которые называются знаками соответствия сертификации, знаками соответствия стандартам качества, или, попросту, знаками качества. Такие знаки бывают национальными, международными, отраслевыми или специальными. Многие из них являются примерами хорошего графического дизайна, поэтому предлагаю рассмотреть некоторые.
image
Читать дальше →