Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
394.94

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров47K

Маркетинг при продажах крупным корпорациям это не классические продажи B2B, это целая спецоперация и пропаганда. А еще использование мягкой силы на государственном уровне. Не верите? Тогда читайте непридуманные истории.

Истина где то тут

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1K

История компьютерных игр начинается в середине XX века с появлением современных электронных компьютеров. Поначалу игры, как и компьютеры, были редкими диковинами; после 1970 года появление дешевых микросхем привело к созданию множества игровых консолей, первой из которых стала в 1972 году Magnavox Odyssey. В том же году появился и первый видеоигровой автомат — Pong от фирмы Atari. Именно с Pong начался закат предыдущего поколения игровых автоматов — механических и электромеханических устройств, появившихся на рубеже XIX и XX веков.

Может показаться, что эти громоздкие машины не имеют ничего общего с пришедшими им на смену компьютерными играми. Но история демонстрирует, что сходств между ними намного больше, чем представляется на первый взгляд.

Читать далее

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров17K

Представьте, что на дворе — начало XVIII века, буквально расцвет эпохи мореплавания. Тысячи кораблей бороздят бескрайние океанские просторы в поисках заработков, неизведанных земель или неприятелей. Но есть одна большая проблема: суда регулярно теряются в море. Кончается это либо крушением, либо смертью от голода и жажды. Всё потому, что у моряков нет надёжного способа определить долготу — никто толком не знает, где находится корабль.

Чтобы решить эту задачу, британское правительство — обладатель самого мощного флота на тот момент — учреждает премию в 20 000 фунтов. И такой человек находится. Его зовут Джон Гаррисон, он часовщик.

Читать далее

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.2K

В первой половине 80-х термин "портативный компьютер" воспринимался совсем не так, как сегодня. С 1980 по 1985 год появились десятки моделей, которые можно было переносить… если хватало сил. Эти устройства напоминали кирпичи: прямоугольные корпуса весом до 15 кг, со встроенным экраном с торца. Такие машины не умещались в рюкзак, но уже тогда предлагали мобильность: достаточно было розетки и пачки флоппи-дисков.

И всё же именно с них начиналась мечта о доступном (относительно) компьютере, который можно взять с собой.

Читать далее

Тайлер Коуэн: экономист, которого обожает Кремниевая долина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Тайлер Коуэн — один из самых необычных экономистов современности. Он не просто анализирует цифры и тренды, а предсказывает глобальные изменения, связывает технологии с культурой и философией, а его книги и блог Marginal Revolution стали настольными пособиями для предпринимателей, инвесторов и интеллектуалов по всему миру.

Но почему именно Коуэн, а не Нобелевские лауреаты или гуру менеджмента, оказался таким влиятельным в Кремниевой долине? Почему его идеи вдохновляют Илона Маска, Пола Грэма и других визионеров технологической индустрии? Разбираемся в феномене Тайлера Коуэна.

Читать далее

Капсула времени Olivetti, калькуляторы 1950-х и фильм ‭«Дюна‭». Что у них общего?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K

Где в мире можно увидеть старые компьютеры, калькуляторы и пишущие машинки? В музеях и частных коллекциях. Но есть одно исключение: в Венеции, в самом центре города располагается музей, где ничего не менялось с 1958 года. Изначально это был шоу-рум — передовая по тем временам технологическая компания Olivetti показывала там свои лучшие устройства: пишущие машинки и калькуляторы. И как только я узнал, что есть возможность вживую посмотреть шоу-рум «европейской» IBM, то помчался в Венецию. А по дороге начал изучать историю итальянских инженеров. Думаю, вы поймете мой энтузиазм, ведь большинство хабровчан любят технологии и истории про них (так мне кажется :))

Погружаемся в 1958 год и потом в 10191 год

Чем различаются ОС IBM мейнфрейм и ОС х86

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров9.4K

Это статья в формате вольного пересказа более чем сорокалетнего периода работы с разными ОС, главным образом с ОС мейнфрейм, и размышлениями об их сходстве и различиях (в большей степени о различиях, конечно).

Многие популярные ОС выполняются на серверах (речь в статье пойдет исключительно про серверные ОС) х86 (Intel, AMD). Это Линукс разных мастей и названий, и Windows. В силу уклона российского образования в сторону инфраструктур на основе х86 у многих айтишников есть твердое убеждение, что то, как написаны известные ОС, это единственный вариант, как ОС и могут быть написаны. Попытки писать свою, российскую, ОС сводятся к написанию очередного Линукса.

Но есть и другие, современные ОС, выполняющиеся не на х86 платформе. Это одна из ОС IBM мейнфрейм (МФ), называемая z/OS. IBM МФ — тоже весьма современная техническая платформа. В апреле этого года IBM анонсировали новое поколение z17, т. е. семнадцатое поколение, начавшее свою историю в далеком 1964 году.

Читать далее

Простой веб-сайт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K

Мой веб-сайт — это путешествие по волнам памяти. Я не хочу сказать, что нужно прекратить современную веб-разработку. На моём веб-сайте используются технологии, которые в обсуждаемые на нём времена были ещё недоступны. Он работает на мобильных (протестировано в Firefox для Android), отсутствует только фоновое изображение.

Свой первый веб-сайт я создал где-то в начале 2000-х, и как и большинство веб-сайтов того времени, он был очень простым. Это неудивительно, учитывая то, что большинство (включая и меня) писали такие веб-сайты в Блокноте, что накладывало ограничения на сложность. Можно было выбрать или Блокнот, или какой-то из WYSIWYG-редакторов, которые привязывали к себе тем, что сгенерированный ими HTML было бы совершенно невозможно поддерживать без них, а если вносить изменения вручную, то это вполне могло поломать всё в редакторе.

Тогда не было iPhone, почти не было SEO, а JavaScript, как и CSS, использовать было совсем необязательно.

Цветопередача первых ЖК-экранов была плохой, поэтому лучше было выбирать цветовую схему с высокой контрастностью.

Оптимальным разрешением было 1024×768 (или 1280×1024, если вы могли себе это позволить), однако стоило и обеспечить работоспособность размеров окна и панелей в 800×600. Вам же не нужно, чтобы контент выходил за левый или правый край экрана?

Читать далее

The Pegasus GLK-2004: крайне необычный клон NES. Обзор из первых рук в 2025 году

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.8K

Мое знакомство с игровыми консолями началось с Dendy, конечно же, в 90-х. Как сейчас помню подаренную мне Dendy Junior с логотипом слоненка в бейсболке. В комплекте шло два джойстика и световой пистолет. Консоль не была новой, ее купили с рук. И это было хорошо — целую пачку картриджей дали в подарок. Я был вне себя от радости, когда на экране пузатого телевизора GoldStar появилось меню с играми.

Лишь спустя много лет я узнал, что Dendy — это аппаратный клон приставки Famicom от Nintendo, причем продававшийся в основном в России и некоторых странах бывшего СССР. Игр для оригинальной консоли я никогда в руках не держал, в моей коллекции были исключительно пиратские сборники. Все бы ничего, но недавно мне в руки попал крайне интересный клон все той же самой игровой приставки под названием The Pegasus GLK-2004. Выполнен он в форм-факторе клавиатуры. Что ж, давайте изучим!

Читать далее

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров39K

Мы привыкли считать, что в цифровом пространстве ничто не исчезает: фильм можно пересмотреть, фото — восстановить, книгу — переиздать. Но с играми все иначе. Стоит серверам замолкнуть, и игра исчезает. Игры умирают как пространство действия. Иногда беззвучно, без прощального сообщения. Виртуальный мир, в который когда-то заходили тысячи игроков, превращается в воспоминание.

В истории игр существуют не только шедевры и провалы, но и нечто более трагичное — игры, которые исчезли. Серверы отключены, лицензии отозваны, поддержка прекращена, а железо или операционные системы, для которых они были созданы, безвозвратно устарели. В этой статье пройдемся по таким играм-призракам. Уникальным, странным, в чем-то культовым. Тем, которые больше не существует не только в продаже, но и в игровом опыте. И это делает их особенно важными.

Вспомнить былое

Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

На днях в тг-чатике российских предпринимателей и разработчиков видеоигр «Игроточка» кто-то в ностальгических воспоминаниях упомянул проект и выложил афишу Lada Racing Club. Мне показалась занятной моя ассоциация с другим похожим проектом из недавнего прошлого – The Day Before. Иногда одна студия может держать на себе весь видеоигровой рынок страны, как это происходит с CD Project Red и Польшей. А иногда ущерб репутации индустрии наносит всего пара проектов, как мне кажется, из-за чрезвычайно завышенных ожиданий аудитории, подогретых самими разработчиками. Решил на эту тему собрать заметку, чтобы вспомнить об этом – и сделать напоминание для других. 

Итак, рассматриваем два проекта, вышедших с разницей в 17 лет. Это гонки по Москве Lada Racing Club, анонсированные в 2004-м и вышедшие в 2006-м, и «MMO с элементами выживания» The Day Before, о которой впервые аудитория услышала в 2021-м и которую купили 200 000 человек сразу после старта продаж в декабре 2023 года. 

Напомню, что и в том, и в ином случае это была «самая ожидаемая игра года», но в итоге покупатели возвращали игру. Завышенные ожидания приводили к жестокому разочарованию геймеров. Журналисты называли эти проекты скамом. Результатом такого отношения разработчиков к покупателям стал в первом случае подрыв доверия геймеров на локальном уровне, а во втором – ещё и инвесторов на глобальном рынке. 

Читать далее

Краткая история банкоматов 90-х: как выглядели и работали первые банкоматы в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.3K

Мы настолько привыкли к банкоматам, что, кажется, они были с нами всегда.

 А ведь когда-то банкомат был символом прогресса банка — и это при том, что первые экземпляры представляли из себя малополезные ящики с деньгами, которые никто не охранял, и вызывали огромное удивление наших соотечественников. В этой статье поговорим о первых банкоматах в России. Что это были за устройства, кто их поставил и как они работали? Давайте разбираться!

Читать далее

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 9 — финал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.5K

Итак, наша история близится к развязке, для кого-то удачной, для кого-то трагичной. После долгих мучений и тыканий палкой в не желавшую шевелиться по поводу ищущих военные секреты хакеров машину американских спецслужб, калифорнийский сисадмин Клиффорд Столл таки сумел довести дело до подготовки совместной операции ФРГ и США по их задержанию. Судьба работавшей на разведку КГБ ганноверской группы Карла Коха и Маркуса Гесса теперь висела на волоске. В этот самый момент конца апреля 1987 года в лабораторию Столла пришло письмо на не очень грамотном английском с запросом данных о военной сети SDInet — которую они с девушкой полностью сфальсифицировали для «ловли на живца», и о которой могли знать только те самые хакеры.
Читать дальше →

Ближайшие события

Мастерство копки. Или как создаются технологические рвы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Вы когда-нибудь хотели построить замок? Не знаю, как с замком, но я, как предприниматель, всегда хотел создать ров, который сможет защитить компанию от конкурентов. Ведь замок без рва и крепкой стены, это не твой замок.

С каждым годом создавать продукты становится все проще и проще. Иногда я узнаю о совершенно новой, революционной технологии или стартапе, но чуть стоит копнуть, как оказывается, что еще пять-шесть стартапов делают примерно то же. А в мире, где много компаний делает примерно одинаковый продукт, примерно одинакового качества, и всего несколько месяцев отделяет первопроходца от последователей, компании должны существовать на грани рентабельности, но это не всегда так. И возникает вопрос, что же отделяет победителей от проигравших.

Сегодня я попробую разобраться в этом на конкретных примерах технологических компаний и приемов, которые они используют. А именно в том, как создаются “рвы”, которые в мире называются устоявшимся термином moat.

Читать далее

Радиосвязь. На заре авиации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров332

Я отдал системам авиационной связи и связи специального назначения 11 лет жизни — прошёл путь от линейного инженера-исполнителя и испытателя БРЭО до конструктора авиационных средств связи специального назначения. Несколько лет назад я пообещал написать статью о том, как устроена авиационная связь. Со временем материал оброс деталями, схемами, техническими историями и вырос в полноценный цикл. Что ж, так тому и быть.

В этом цикле мы вместе разберём физические принципы работы авиационных систем связи: от элементарных основ радиопередачи до архитектуры современных спутниковых комплексов. Мы проследим эволюцию технических решений: от аналоговых передатчиков с амплитудной модуляцией до программно-определяемых SDR-систем, в которых частота, модуляция и логика работы задаются кодом. Поговорим о том, как устроены приёмники, как работают тракт передачи, какие модуляции применяются, и почему в авиации до сих пор живы старые диапазоны.

Эволюция протоколов передачи данных отдельная тема. От первых телеграфных радиограмм и азбуки Морзе до цифровых протоколов ACARS и CPDLC, по которым борта сегодня обмениваются сообщениями с центрами управления. Мы разберём, как формируются цифровые пакеты, какие методы коррекции ошибок применяются, как обеспечивается криптографическая защита и надёжность, и как всё это интегрируется с другими бортовыми системами.

Мы заглянем и в небо: посмотрим на спутниковые системы связи L-диапазон, Ku и Ka, SwiftBroadband, Iridium Certus. Поговорим о специфике передачи данных с подвижными объектами, методах множественного доступа, задержках, и о том, как в этих условиях строится надёжный канал. Отдельно обсудим бортовые терминалы, их конструкцию и взаимодействие с авионикой.

Читать далее

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Sinclair ZX80 по праву считается одним из родоначальников персональной компьютерной революции. Начало R&D-проекта по созданию ZX80 положено в 1979 году, когда Клайв Синклер совместно с командой инженеров приступил к проектированию. Через год мир увидел ZX81. Инженеры Sinclair буквально выжали максимум из него, стремясь удержать минимальную стоимость устройства.  А в 1982 году произошел прорыв – свет увидел ZX Spectrum, ставший впоследствии культовой моделью 1980-х годов, сыгравшей ключевую роль в революции, благодаря которой компьютеры впервые появились в домах британцев.

Игры для ZX Spectrum загружались с помощью кассетного проигрывателя и выводились на экран телевизора. В отличие от своего монохромного предшественника, они были цветными. Давайте вспомним несколько наиболее – на мой взгляд – знаковых и популярных тайтлов игровой индустрии этой легендарной серии.

LOAD ""

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.1K

В 1983 году небольшая британская компания Acorn Computers переживала свой звездный час. Успех был обусловлен контрактом с вещательной корпорацией BBC на производство компьютера BBC Micro. Машина создавалась для национального телевизионного шоу, посвященного компьютерной грамотности, и ее популярность превзошла все ожидания. Прогнозируемые объемы продаж превысили 1,2 млн экземпляров, а сам BBC Micro на долгие годы стал доминирующей силой в образовательном секторе Великобритании.

Однако на фоне этого триумфа рынок персональных компьютеров стремительно менялся. Сегмент 8-битных машин, где блистал BBC Micro, оказался перенасыщен. Из Соединенных Штатов надвигались новые, куда более мощные конкуренты — IBM PC и готовящийся к выходу Apple Macintosh. Эти устройства задавали совершенно иной стандарт производительности и возможностей…
Читать дальше →

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров91K

Задолго до появления и падения Башорга, в ноябре 1995 года, в юном ещё Рунете появился сайт Анекдот.ру. Он остался в истории как первый русскоязычный ресурс с почти ежедневными обновлениями — и сразу же был завален тысячами популярных в домемную эпоху анекдотов. В отличие от многих сайтов Веб 1.0, включая возникшего позже конкурента Kulichki, он продолжает функционировать по сей день — и представляет собой старейший архив юмора Рунета ещё до появления мемов в современном понимании. Большинство из размещённых там шуток представляют собой выложенные в сети анекдоты на оффлайновые темы, бытовавшие в обществе того времени — но на Анекдоте.ру можно наблюдать, как в это пространство проникали, закреплялись и становились популярными шутки программистов и о программистах на околокомпьютерные темы. Совершим небольшую экскурсию и вспомним времена зарождения IT-юмора на русском языке с характерными чертами эпохи: боль от Windows 95, хейт к Биллу Гейтсу, вопиющая компьютерная безграмотность «юзверей», неспособных найти «эни кей», популярность DOOM-2 и прочее, прочее, прочее.
Читать дальше →

Когда 42 — это цифра: шумеро-вавилонская система счисления с глиняных табличек

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K

На древних глиняных табличках из Месопотамии встречаются математические тексты с достаточно сложными вычислениями. Кроме прочего, для записи чисел использовалась шестидесятеричная система, которая имеет существенное «компьютерное» преимущество перед современной десятичной. Посмотрим, как можно считать в клинописных «галках» и «палках», как записывать дроби, и что это даёт в сравнении не только с десятичной, но и с шестнадцатеричной системой.

Читать далее

We Come in Peace. Пиксельная эстетика Pac-Man, Space Invaders, Mario и других ретро-игр в наручных часах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров708

Для меня мир игр начался с клонов Space Invaders и Pac-Man на БК-0010 и Galaxian на Yamaha MSX-2. Сейчас мне кажется странным, что можно было массово вовлечь игроков в бесконечный и однообразный процесс.

Тем не менее, режиссеры в сценариях фильмов и бренды в дизайне гаджетов, игрушек и одежды обращаются именно к первым “скучным” стрелялкам.

Я тоже люблю старые игры из детства и фильмы по ним: “Первому игроку приготовиться”, “TRON”, “Пиксели”. А ещё - наручные часы. У меня есть Timex T80 с символикой Space Invaders и Pac-Man, а также модель Casio Pac-Man A100WEPC-1B. 

Цель этого пятничного поста - помочь читателям Хабра сделать перерыв в последний рабочий день недели, и показать результаты нескольких коллабораций часовых брендов с создателями культовых аркад. Моделей и серий, конечно же, гораздо больше. 

Начать ностальгировать

Вклад авторов