Обновить
298.59

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Заменяем JS обычным HTML

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Уже многие годы JavaScript остаётся «рабочей лошадкой» веба. Если вам нужно сделать то, что невозможно реализовать средствами HTML и CSS, то обычно найти решение помогает JS. И это замечательно! JS помог расширить возможности пользователей, а также стимулировал прогресс HTML и CSS!

Но время идёт, функции HTML и CSS расширяются, поэтому мы должны начать заменять старые и привычные решения на JS новыми, требующими меньше JS.

Я ничего не имею против JS, но у него есть иные задачи, кроме как управление аккордеонами и внеэкранными меню навигации... Кроме того, JS нужно скачивать, распаковывать, обрабатывать, после чего он ещё часто тратит память на мониторинг и поддержку фич. Если мы сможем перенести какую-то функциональность JS в нативный HTML или CSS, тогда пользователям придётся скачивать меньше данных, а оставшийся JS сможет уделить внимание более важным задачам, с которыми (пока) не справляются HTML и CSS.

В этой статье я приведу несколько примеров; сможете придумать свои?

Читать далее

Что такое MCP-сервер, и зачем он нужен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели23K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Слесаренко — frontend‑разработчик с опытом работы более 8 лет. Прошёл путь от джуна до тимлида, работал над разными высоко‑нагруженными проектами. В начале этого года начал активно использовать LLM‑агентов в повседневной работе — и за это время набил немало шишек.

В этой статье хочу поделиться своим опытом, где мои ожидания разошлись с результатом, а также рассказать об основных «шишках», которые я набил при работе с агентами.

Читать далее

Веб-приложение без фронтенд-фреймворков в эпоху AI-поиска: личный опыт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели11K

Опыт одиночной разработки и поддержки долгоживущего веб-приложения: отказ от фронтенд-фреймворков, использование нативных возможностей браузера, работа с Core Web Vitals и влияние AI-поиска на трафик реального проекта.

Читать далее

Я участвовал в Advent of Code каждый год, начиная с 2021, и мне есть что сказать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Хабр, привет!

Меня зовут Стас Федянин, я ведущий инженер-программист в Контуре. Недавно завершился Advent of Code 2025 — в этом году он длился 12 дней вместо 25. Я участвовал, как и пять предыдущих лет. Созрел на эту статью, потому что подумал, что мой опыт и мнение будут интересны сообществу, ведь есть изюминка: каждый год я писал код на новом языке. Считаю, это отличный способ расширить кругозор. В статье делюсь нюансами всех опробованных языков.

Читать далее

Хаос второго порядка: Как алгоритмические торговые боты играют сами против себя в убыток

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K

🤖 Тысячи копий одного и того же алгоритма от Claude/Grok/ChatGPT торгуют друг против друга. Это создаёт спираль смерти, на которой зарабатывает только биржа через комиссии

Читать далее

Переводим проекты с Python на Node.js: на что способна локальная LLM на самом деле

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Кажется, что LLM способны полностью автоматизировать работу с кодовой базой так, как раньше нам и не снилось. Это звучит заманчиво, когда нужно портировать проект с одного языка на другой. Наверное, когда-нибудь это будет так, но пока есть нюансы и ограничения.

Всем привет! Меня зовут Максим, и я работаю в ООО РТК ИТ руководителем направления в департаменте разработки и развития систем поддержки бизнеса (ОП ЮГ). В этой статье расскажу, как с помощью локальной языковой модели автоматизировал перевод Python-проектов в Node.js.Опишу технические детали реализации от сборки контекста до генерации файлов с кодом. Подниму вопрос масштабируемости, ограничений LLM при работе с большими проектами и возможных улучшений для повышения точности перевода.

Читать далее

Индикация раскладки клавиатуры подсветкой — решение для GNOME

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели19K

Несмотря на весь технический прогресс IT, мне за всё время так и не удалось повстречать убедительное решение проблемы ввода «ghbdtn» вместо «привет» или «lf» вместо «да» — путаницы с раскладкой клавиатуры при наборе текста.

Предлагаю свой вариант — менять в зависимости от раскладки цвет всей подсветки клавиатуры. С таким подходом куда бы вы ни смотрели перед компьютером, подсветка будет хорошо заметна периферийным зрением, и вы всегда будете знать какая раскладка выбрана.

Я опишу реализацию решения для среды рабочего стола GNOME, проверенное на дистрибутивах Fedora 43 и Ubuntu 24.04.

Читать далее

Как я нашёл уязвимость в JavaScript-движке, или Почему корень из нуля чуть не сломал браузеры

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели36K

Сколько будет корень из нуля? Даже школьник ответит не задумываясь: ноль. Но если задать этот вопрос JIT‑компилятору Maglev внутри движка V8, то при определённых обстоятельствах он сначала скажет: «ноль», а потом решит сэкономить на проверке безопасности и отдаст злоумышленнику доступ к памяти браузера.

Меня зовут Паша Кузьмин, я занимаюсь практической безопасностью Яндекс Браузера и проекта Chromium. В нашей команде мы регулярно разбираем уязвимости и исследуем методы атак — чтобы защищать пользователей до того, как их атакуют злоумышленники. Сегодня расскажу про CVE-2025-9864 — уязвимость, которую я нашёл в движке V8.

Это история о том, как безобидный Math.sqrt(0) превращается в use‑after‑free, а затем в произвольное чтение и запись памяти. Разберём проблему по шагам: от теории до работающего эксплойта.

Читать далее

Рендер-функции и Teleport в Vue.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.8K

Декларативные шаблоны Vue решают 90% задач фронтенда. Но периодически возникают ситуации, где шаблонного синтаксиса оказывается мало. Нужен более тонкий контроль над рендерингом или возможность вынести часть компонента за пределы его естественной позиции в DOM-дереве. Для таких случаев Vue 3 послал нам render-функции и встроенный компонент Teleport.

Понять Vue

Изучаем транспорт для ShadowSocks/XRAY: от «голубиной почты» до туннеля по WebRTC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели12K

В компьютерных сетях (как и, в принципе, при любой передаче информации) есть и всегда будут существовать две задачи:

конфиденциальность (confidentiality) - я отправляю письмо Маше, это всем известно, но что в этом письме - можем прочитать только мы с Машей

анонимность (anonymity) - все могут прочитать содержимое письма, но от кого оно и куда - непонятно (понимаем только мы с Машей)

Соответственно, имея те или иные цели есть множество решений этих задач.

Итак, хорошо. Вот я подключаюсь к своему любимому серверу, и делаю я это по SSH. В целом - мне не так важно, что кто-то узнает, что именно Я подключаюсь именно к ЭТОМУ серверу, больше меня беспокоит, чтобы никто не прочитал мои пароли, мой трафик, и влез таким образом в мои дела. Т.е. в данном случае речь идёт о конфиденциальности. Если бы я делал это по старому доброму Telnet, то увы, здесь я полностью под вашей властью - и по IP меня можно вычислить, и все передаваемые данные в открытом виде.

Читать далее

JavaScript: заметка об Invoker Commands API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Привет, друзья!

В этой небольшой статье я хочу рассказать вам о новом Web API - Invoker Commands.

Invoker Commands API позволяет декларативно управлять поведением некоторых интерактивных элементов с помощью кнопок. "Декларативно" означает, что управления элементами осуществляется только с помощью HTML, без JavaScript.

На сегодняшний день этот API поддерживается всеми основными браузерами (в Safari пока только в качестве экспериментальной возможности).

Читать далее

Эволюция плеера RUTUBE: от монолита к гибким модулям

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.8K

Принимая архитектурные решения, часто так или иначе приходится идти на компромисс: между качеством и скоростью разработки, сложностью реализации и удобством поддержки, быстротой решения бизнес-задачи и гибкостью. Со временем небольшие уступки накапливаются и проект покрывается легаси. Даже если исправно разгребать техдолг, то в любом случае на достаточно длинной дистанции решения и технологии устареют, и станет невозможно обойтись «генеральной уборкой» — потребуется смена архитектуры.  

В статье расскажу, как мы столкнулись с неизбежной необходимостью переделки веб-плеера RUTUBE — сервиса, который существует с 2006 года, пережил несколько смен команд и парадигм разработки и при этом достаточно большой и высоконагруженный, чтобы нельзя было «просто так взять и всё переписать». 

Читать далее

От Electron к Tauri: как я пересобрал архитектуру десктоп-приложения и почему Rust оказался к месту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

В этой статье я расскажу, как я для себя понимаю архитектуру десктоп-приложений — и почему в какой-то момент Rust перестал быть «языком, который я когда-нибудь посмотрю», и стал практичным решением.

Сразу оговорюсь: это не попытка доказать, что «Electron — зло», а Rust — «спаситель». Это скорее дневник архитектора, который хотел собрать удобный продукт и по дороге несколько раз наступил на грабли. Некоторые грабли были с подогревом.

Читать далее

Ближайшие события

librats: Выпуск версии 0.5.x. Ускорение поиска пиров, алгоритм spider, поддержка JavaScript, Python и многое другое

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

Привет! Работа над ядром поисковика rats-search продолжается. Новая версия библиотеки librats (v0.5.3) приносит важные архитектурные улучшения для построения распределенных сетей в условиях NAT и блокировок.

Ключевые изменения:

Унифицированный API (FFI): Завершена интеграция с Node.js. В отличие от фрагментированных реализаций libp2p, librats предоставляет идентичный набор функций для C++, Python, Node.js и Android через FFI.

Эффективный DHT:

Реализован алгоритм Spider для прибегания с сбора announce.

Добавлена поддержка branch-factor и маршрутизации на основе задержек (RTT-routing).

Персистентность: Routing-таблицы сохраняются при перезапуске, что критически важно для связности сети в сложных сетевых условиях.

BitTorrent: Значительный рефакторинг и оптимизация модуля.

Платформы: Windows (x64), Linux (x64), Android (32/64), macOS (x64).

Читать далее

11 полезных фичей Chrome DevTools часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Всем привет!

Пока из каждого утюга рассказывают о различных ИИ-инструментах, агентах и прочих радостях упрощающих жизнь, я хочу рассказать о 11 незаслуженно потерянных фичах в недрах Chrome Devtools. Про фишки ИИ в DevTools рассказывать не вижу смысла, так как в нашем регионе они пока не работают.

Кстати, первая часть тут - тык.

Погнали!

Погнали!

Как работают современные браузеры. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели13K

Веб-разработчики нередко воспринимают браузер как «черный ящик», который каким-то чудом превращает HTML, CSS и JS в интерактивные веб-приложения. На самом деле современный браузер — будь то Chrome (на базе Chromium), Firefox (Gecko) или Safari (WebKit) — представляет собой чрезвычайно сложное программное решение. Он управляет сетевыми запросами, разбирает (парсит) и выполняет код, рендерит графику с ускорением на графическом процессоре (GPU) и изолирует контент в отдельных процессах для обеспечения безопасности.

В этой серии статей мы подробно рассмотрим, как устроены современные браузеры, сделав акцент на архитектуре и внутреннем устройстве Chromium, но также отметим ключевые отличия в других браузерах. Мы рассмотрим весь цикл: от сетевого стека и конвейера парсинга до рендеринга с помощью Blink, выполнения JS с помощью движка V8, загрузки модулей, многопроцессной архитектуры, песочниц безопасности и инструментов разработчика. Главная цель — дать понятное и доступное объяснение того, что происходит в браузере "под капотом".

Читать далее

Дети, запомните: если дядя из туториала предлагает вам начать проект на Express.js… Рейтинг opensource для фронтенда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели33K

Всем привет! Меня зовут Алексей Золотых, я тимлид команды веб-редакторов в МойОфис. Недавно мы запустили новое шоу АйТир Лист. В каждом выпуске мы берём одну тему из мира разработки и раскладываем всё по тир-листу: от FAIL до GOD.

В пилотном выпуске мы с коллегой — Александром Коротаевым, фронтенд-гуру и энтузиастом креативного кодинга, прошлись по популярным опенсорс-инструментам для фронтенда: от тех, которые пора отпускать, до тех, что стали эталоном. Эта статья — расширенная версия выпуска. Под катом рассказываем, что у нас попало в FAIL, кто выжил на уровне MVP, кого мы поставили в SENIOR и кто, по нашему мнению, заслужил звание GOD.

Дисклеймер: мы с большим уважением относимся ко всем упомянутым проектам. Многие из них помогли индустрии вырасти. Но сегодня мы смотрим на них через призму вопроса: что бы мы посоветовали новичку или команде в 2025 году.

Читать далее

Как функциональное программирование изменило фронтенд и почему отрасль возвращается к платформе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K

Недавно я наткнулась на статью «How Functional Programming Shaped Modern Frontend» и неожиданно поймала себя на мысли: мы уже настолько привыкли к функциональному программированию (ФП) в JavaScript, что забыли, как всё начиналось и почему многие идеи казались почти спасением. Чтобы лучше понять эволюцию, я решила посмотреть, что писали разработчики о ФП во фронтенде 10 лет назад, примерно в 2013-2016 годах.

Контраст получился довольно яркий: от искреннего восторга до постепенного прозрения.

Я решила поделиться своим анализом, основанным на современных наблюдениях и на тех статьях прошлого, где ФП воспринималось как путь к «правильному» фронтенду.

Читать далее

Методы массивов. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.5K

А ведь правда, если посмотреть на любой сайт, то можно заметить, что многие элементы состоят из списков и наборов: лента новостей в соцсетях, товары в интернет-магазине, сообщения в чате. Для хранения этих данных нужны массивы, и важно не бояться работать с ними.

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Дудукало, я автор базового курса по JavaScript. Сегодня мы поговорим о методах массивов. Если коротко, вы узнаете, как легко и элегантно работать со списками данных, не используя громоздкие циклы. Детали внутри.

Читать далее

Создаём шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение39 мин
Охват и читатели16K

Всё началось с внутреннего предложения на работе присоединиться к отделу по развитию и поддержке веб-сайтов (название другое, но это их обязанности, поэтому написал так). Это была одновременно лестная и пугающая перспектива. Возможность работать над реальными проектами манила, но мой опыт в веб-разработке был скорее теоретическим. Я понимал, что для старта мне нужен был собственный, понятный проект, который стал бы началом.

И тут я вспомнил о своей идее сделать сайт для консольной реализации шахмат на Python. Это была сухая игра, написанная на Pygame для двоих программистов, но не для людей, так как её нельзя было запустить на других устройствах. И у меня родилась идея: а что, если превратить этот скелет игры в веб-приложение на JS?

Из минусов было только то, что моя игра написана на языке Python, а для работы мне нужен JavaScript, и я решил, что это не проблема, и начал переписывать готовую логику на новый язык, параллельно добавляя новые функции.

Идея зацепила сразу, представьте: вы переносите свой проверенный, рабочий кейс, у которого вся шахматная логика (проверка ходов, матов и пат) уже работает и ничего нового придумывать не надо, нужно только сделать интерфейс для браузера и все новые идеи (например, таймер).

Читать далее