Обновить
12.41

Логические игры

Развиваем логику

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Логическая головоломка из университетского квеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

Читать далее

Новости

Три интересные логические задачи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K

Доброго дня, всем любителям математики! Представляю вашему вниманию еще три интересные, на мой взгляд, логические задачи. Первая часть находится здесь. Спасибо всем, кто участвовал в обсуждениях и находил неточности! Итак,

Путник взбирается на высокую гору по тропе как по серпантину. На это ему необходим весь день с утра до вечера, с учетом времени на отдых и перекусы. На вершине горы находится жилище. Путник, добравшись до него, проводит в нем ночь и на следующий день с утра отправляется в обратный путь. Он также шел до вечера. Вопрос – есть ли на этом пути точка, в которой путник находился в одно и то же время дня когда поднимался и когда спускался обратно?

Наложим график функции зависимости координаты путника от времени дня в первый и второй день. Эти графики пересекутся в искомой точке.

Читать далее

Логическая головоломка от основателя Wikileaks Джулиана Ассанжа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301Джулиан Ассанж. По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

Читать далее

Верите ли вы в случайность?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Я задался этим вопросом, когда внезапно мне пришел подарочный набор игральных костей для игры в D&D. Для тех, кто не в курсе, если таковые есть — большая часть игровых механик завязана на использовании кубиков с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями. Есть ещё бросок к100, но он достигается броском двух кубиков к10. В идеале каждый такой бросок — рандом, абсолютная случайность, которая и определяет успешность тех или иных действий. Но так ли это на практике?

Читать далее

Математическая головоломка из университетского квеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить «сокровища», спрятанные где‑то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки.

Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

Читать далее

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Мария, я люблю настольные игры и пишу о них для блога MWS. Каждую неделю я провожу игротеки для своего клуба настольных игр. За четыре года я сыграла в 50 настолок, а в личной коллекции собрала 35 игр, не считая дополнений. 

В прошлых постах я говорила об играх по вселенной Лавкрафта и экономических стратегиях. Сегодня расскажу о четырех настолках в фэнтезийном сеттинге с разными механиками и уровнем погружения. Тут будут игры о сражениях с монстрами ради сокровищ и приключениях героев в сказочном мире, настолка о временах короля Артура, а еще целый практический курс по зельеварению. Приготовьтесь к погружению!

Читать далее

Головоломка по информатике из университетского квеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова.

Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

Читать далее

125 лет без багов: Разбираем матрешку как идеальный IT-продукт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.4K

24 октября русской матрешке исполняется 125 лет. Давайте отбросим сувенирный флер и посмотрим на этот артефакт глазами айтишников. Что увидели разработчик, тестировщик, DevOps, продакт и техпис? Спойлер: это шедевр инженерной мысли.

Вперед к разбору

Запускаем сервер в Minecraft: исследование конкурентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Несколько месяцев назад мы запустили свой небольшой бездонатный сервер для игры Minecraft. В статье с разбором технических подробностей я акцентировал внимание на том, что развитие сервера эволюционное: улучшения внедряются на основе обратной связи от игроков.

Теперь, набив собственных шишек, я готов заглянуть к «соседям». Чем они завлекают свою аудиторию? Есть ли уникальные игровые механики? Какие плагины используются и какие ограничения в игровом мире? Paper или Spigot? Velocity или BungeeCord?  

Этот текст подходит даже тем, кто никогда не занимался администрированием и не планировал — в процессе исследования я нашел множество потех.

Читать далее

Логическая головоломка из университетского квеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8K

«Параллельные Измерения» — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2014 года. Она была последней в заключительном пятом акте игры и предшествовала финальному мета‑заданию.

Читать далее

Нигерия — Дания 1:21. Как соотносятся региональные цены на Chess.com

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3.7K

Что такое региональное ценообразование?

Цель каждого бизнеса — максимизация прибылей. Бизнес должен выставлять такую цену на свои продукты, чтобы получать наибольшую прибыль. Сделаешь цену слишком низкой — рискуешь потерять существенную часть прибыли. Слишком высокой — она будет неподъёмной для многих потенциальных покупателей. Для решения этой проблемы компании используют задачу фирмы по выбору оптимальной цены, то есть точки, где прибыль максимальна и есть баланс между ценой и спросом.

Мы знаем, что у многих бизнесов покупатели есть по всему миру. Для максимизации международных прибылей бизнесу необходимо регулировать цены в разных регионах в зависимости от покупательской способности каждой страны и других факторов (налогов, стоимости доставки и пошлин). Это крайне важно, потому что цена, доступная в одной стране, может быть слишком высокой в другой. Без учёта этих различий бизнес может продешевить или завысить цену; и то, и другое приводит к снижению прибылей.

У многих популярных онлайн-сервисов, в том числе Netflix, Spotify, HBO Max, Disney+, YouTube Premium, Steam и Epic Games Store, есть региональное ценообразование. В этой статье я проанализирую стратегию регионального ценообразования, используемую популярной шахматной онлайн-платформой Chess.com.

Читать далее

Популярные логические задачи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Доброго дня всем любителям математики! В этой статье я собрал наиболее интересные, на мой взгляд, логические задачи, каждая из которых получила широкую известность в мире. Их часто публикуют, но иногда с некоторыми неточностями в их формулировках и решениях.

Привожу задачи сразу с решениями. Если вам известны другие классные задачки подобного рода, просьба поделиться ими в комментарии.

Читать далее

Игра на SWI-Prolog + Phaser

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

Давно хотел попробовать Prolog, и вот появился удобный случай. Пришла идея логической игры, смесь шахмат, шашек и нашествия зомби. Prolog - логический язык программирования, говорят, на нём удобно решать комбинаторные задачи, что может пойти не так!

Читать далее

Ближайшие события

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели14K

Ваш покорный слуга с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда самая простая история при детальном изучении вскрывает целый пласт того, о чём мало кто вообще знал. Поэтому рядовая задача «посмотреть все экранизации «Dungeons and Dragons» и рассказать о них вам» превратилась в историю про сатанистов, резчиков досок для нард и прусских офицеров XIX века. Так что нужно поподробнее рассказать о том, как, продираясь через самые жестокие тернии к звёздам, настольная игра завоевала мир. И это не шутка.

Читать далее

Логическая головоломка из университетского квеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Характеризация — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Сиднейского университета 2010 года. Ее сюжет в том году был основан на произведениях Льюиса Кэрролла «Приключения Алисы в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Игра состояла из множества сцен, которые представляли собой импровизации на знаменитое «Безумное чаепитие». Каждая сцена содержала одну головоломку, органично встроенную в повествование. Характеризация была последней головоломкой игры перед финальным мета-заданием и имела пять «звезд» по сложности из пяти.

Читать далее

Я потратил 9 лет и более 4 миллионов рублей, но так и не завоевал рынок образовательных игр

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели120K

Текст немного сумбурный, но хочется поделиться своей историей издательства ПРОСТОРОБОТ (ныне СИМПЛРОБОТ) с теми, кто решит пойти по моим стопам. А именно попытается завоевать, казалось бы, пустующую нишу на рынке настольных игр. Как оказалось, не совсем пустую и с очень специфичной аудиторией.

Читать далее

«Что? Где? Когда?» и эмоциональный интеллект в бизнес-команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.9K

На протяжении многих лет моим главным хобби является игра в «Что?Где?Когда?». За зеркальным столом я капитан команды, а на работе — бизнес-аналитик. Но в последнее время эти роли размываются, потому что параллели между поведением команды за столом и во время обсуждения рабочих задач…как-то уж очень близки.

И однажды мне захотелось исследовать, как методы из игры работают в реальной жизни. Как оказалось, большинство моментов применимо.

Читать далее

Блеск и нищета LLM-ок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.3K

Глядя на слоган ВкусВилл-а («Здесь полезное вкусно») родился вопрос:

«Здесь полезное вкусно» и «Здесь вкусное полезно» - это одно и тоже?

Давайте спросим у LLM-моделей...

Читать далее

ThinkFun: от революционера STEM производителя до стабильного бренда под крылом Ravensburger

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.6K

В 1985 году небольшая компания ThinkFun начала с простой идеи — делать обучение увлекательным через игры, которые развивают ум, а не просто развлекают. За десятилетия она выросла в мирового лидера STEM-игр, создавая хиты, которые учили логике, физике и даже программированию — без экранов и скучных уроков. Её игры вдохновляли миллионы детей по всему миру, превращая сложные науки в захватывающие приключения. Но путь от гаражного стартапа до глобального бренда оказался не таким простым, как казалось. А сейчас, похоже, даже вступил в период стагнации. Давайте посмотрим на хронологию событий.

Читать далее

QMS: Мастерим лунолёт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K

В процессе разработки некоторого количества достаточно сложных текстовых квестов, пришло понимание связанных с этим сложностей. Работа в графическом редакторе увлекательна, но крайне неудобна, по целому ряду причин. В ответ на эти проблемы, родилась идея текстового языка разметки, а уже в процессе его разработки появилась возможность сделать кое что неожиданное. Мне требовался вычислительный блок, для выполнения нетривиальных вычислений и система команд МК-61 показалась неплохим выбором. Ну а чтобы убедиться что всё работает, пришлось воссоздать “Лунолёт”. Внутри текстового квеста…

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов