Как стать автором
Обновить
41.17

Логические игры

Развиваем логику

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Dungeons & Zombies (или Minecraft с точки зрения геолога)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Пожалуй, нынче сложно найти человека, не игравшего в Майнкрафт. Старая добрая «песочница», в которой игрок от первого лица выживает в мире, целиком созданном из разных кубиков. В нем есть все: животные, торговля, земледелие, горное дело, разные формы рельефа, природные зоны, руды… И иногда кажется, что проходя ее, можно узнать больше, чем на уроках географии и геологии.

Я играю в Майн года с 2013, а с геологией и добывающей отраслью познакомилась позже. И чем глубже я погружаюсь в свою специальность, тем интереснее становится взгляд на, казалось бы «просто игру» — теперь я замечаю в ней то, чего раньше не видела. В общем, пришла мне в голову гениальная идея: совместить приятное с полезным. Поэтому с этого поста начнется цикл текстов, в котором на примере игры я буду объяснять вам, как выглядит наша планета в разных приближениях на самом деле.

Читать далее

Новости

Как Factorio соблазнила Кремниевую долину (и меня)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K

Персонаж игры Factorio, разработанной чешской компанией Wube Software, совершил аварийную посадку на чужую планету. Его задача — построить ракету для побега. Для этого ему потребуется единолично воссоздать промышленную революцию, от разбивания камней для создания грубых каменных печей до перегонки нефти в ракетное топливо. Играя однажды, я установил насос на побережье озера, чтобы подавать воду на свой бетонный завод, и тут до меня дошло, что я много часов не пил воду в реальном мире. У меня болела голова, но я не хотел вставать из-за компьютера. Мне хотелось решить проблему щелчком мыши, как я делаю это в игре, проложив несколько метров трубопровода от кухонного крана к моей сгорбившейся фигуре (и, возможно, ещё несколько метров от моего тела до туалета).

Раньше меня увлекали многие игры, но лишь некоторые полностью подавляли мою волю, моё ощущение времени, да и все остальные зоны мозга, не занимающиеся строительством фабрики. Однако по стандартам Factorio я всё равно остаюсь обычным нубом. Два моих друга однажды устроили 24-часовую игровую сессию лишь с одним трёхчасовым перерывом на сон. Серьёзные игроки очень часто не выходят из игры в течение многих тысяч часов.

Эта игра, продавшаяся за последние восемь лет тиражом в четыре миллиона копий и недавно выпустившая первое расширение, за свою аддиктивность была прозвана «Крэкторио». Всё это ещё более примечательно потому, что Factorio практически не пытается увлечь игрока. Игровой процесс суров и беспокоен, графика как будто устарела на двадцать лет, за попытки срезать углы тебя всегда в позже наказывают, а если хочешь идеально освоить её, то хотя бы часть времени приходится тратить на вычисление коэффициентов.
Читать дальше →

Решалка судоку: сам не представляю, как она у меня получилась

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

В этой статье мы разберём, как написать программу для решения судоку. Предполагается, что ранее читатель не пробовал алгоритмически решать судоку, тем более — с применением нейронных сетей.

Читать далее

TorLand: программируемая эволюция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Возможна ли искусственная жизнь? А искусственная эволюция? На эти вопросы здесь нет ответов, но если вам они интересны то заглянуть сюда стоит.

Читать далее

Ктулху фхтагн! Небанальные настольные игры по вселенной Лавкрафта

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Маша, я пишу для блога MWS, а еще четыре года развиваю свой клуб настольных игр. Каждую неделю провожу игротеки: собираю людей, объясняю правила и контролирую игру. В моей коллекции 35 игр, не считая дополнений. Сегодня хочу поговорить об одних из самых любимых.

Обычно, когда речь заходит о настольных играх по вселенной Говарда Лавкрафта, представляются хардкорные многочасовые мрачные детективы. Но в этом посте я расскажу о нескольких играх с разными механиками, настроением и уровнем сложности — и да, тут получится целая семья Ктулху. Теперь у вас есть еще одна идея, чем заняться в выходные!

Читать далее

Исследуем игру «5 букв» от Т-Банка и разные алгоритмы решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров16K

Многие знакомы с играми "Wordle" или с российским аналогом "5 букв" от Т-Банка, суть которых в том, чтобы отгадывать пятибуквенные слова. Словарного запаса среднестатистического человека вполне хватает для успешного прохождения этих игр, но иногда человеку тяжело подобрать загаданное слово, хотя он точно его знает.

Кажется, что компьютер справлялся бы с этой игрой очень хорошо, но насколько именно хорошо?

В рамках этой статьи мы подробно исследуем российскую версию игры "5 букв":
• Придумаем различные алгоритмы прохождения игры
• Посмотрим, как различные алгоритмы проходят игру на разных словарях
• Сравним результаты и сделаем выводы

В статье будут рассмотрены как теоретические расчеты, так и вполне применимые для человека на практике советы и подходы.

Читать далее

Рынок видеоигр в графиках

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

За 50 лет своего существования индустрия видеоигр стала самым высокодоходным сегментом медиа и развлекательного пространства. По прогнозам PwC, в 2026-2027 году продажи видеоигр могут превысить 300 млрд долл.

Читать далее

Займемся traxом? Как проводит свободное время среднестатистическая семья зумеров-айтишников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров127K

В свободное от работы время зумеры-айтишники пилят игру в Telegram Mini App, и нет, это не тапалка!

Про игру
 
Может быть вы помните, а может и не знали, но в 80-е была популярна элегантная стратегическая игра Trax. 

Ее придумал Дэвид Смит – дипломированный бухгалтер, семьянин, бизнесмен и даже автор песен. Он опубликовал более 20 игр, но считает Trax своей лучшей придумкой. 
Вокруг неё формировались клубы в разных странах, организовывались турниры по электронной почте и даже чемпионаты мира. Из года в год Trax стабильно входил в топы лучших игр на протяжении 80-х и получал многочисленные награды.

И вот спустя годы давно запылившаяся, но когда-то популярная игра Тракс вдруг попалась моему мужу Кириллу, точнее его другу ака одногруппнику из ИТМО, при очень интересных обстоятельствах. Как-то раз он попал на комиссию по отчислению в ИТМО, где случайным образом попадался один из двух билетов:
первый - сделать бесконечные крестики нолики, где нужно сложить диагональ в 10 крестиков (по крайней мере так запомнил мой муж), а другой бесконечный Тракс в консольном варианте. Посмеялись, поиграли и затянуло. Тогда игра была доступна только в двух вариантах: настольная и ПО на Винду. Возможности поиграть онлайн не было, за исключением изощренных способов, например транслировать экран и под диктовку выставлять ходы оппонента или через TeamViewer. И тогда в голове Кирилла появилась мысль – а почему бы не запилить веб-версию Тракса.

Кирилл изначально бэкендер, но когда мы работали в одном IT-стартапе и над своими пет-проектами он подкачал навыки фронтедера и ступил на путь фулл-стек разработчика. И вот когда ему стало хватать навыков для написания этой игры в вэбе, он принялся за дело.

Читать далее

Логическая головоломка из университетского квеста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

"Параллельные Измерения" — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2014 года. Она была последней в заключительном пятом акте игры и предшествовала финальному мета-заданию.

Читать далее

Разбавим серые будни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Однажды зимним вечером тусили в хорошей дружеской компании и между делом затронули тему про «серые будни ИТ-шника». Про то, что многие концептуальные вещи (а не чисто ремесленные) плохо гуглятся и вызывают ступор у большинства начинающих процессных аналитиков и разработчиков. Ну и как-то так, слово за слово, пришли к идее о том, чтобы было бы здорово разбавить яркими красками и эмоциональными переживаниями сухой язык и весьма условные пиктограммы промышленных спецификаций. Так появился наш новый уникальный мерч, ну и прикольная динамичная настолка. 

Читать далее

«У вас тема белая»: подборка забавных сайтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.1K

День дурака — это вполне легальный повод шутить глупые шутки, разыграть друзей и от души повеселиться. С последним уже много лет как помогает всемирная сеть благодаря скопившимся в ней мемам, видео и различным онлайн-ресурсом. 

Помимо серьёзных сайтов, предназначенных для важных повседневных задач, в сети полно различных забавных страничек — генераторов, смешных тестов, абсурдных симуляторов или простых как палка приколов.

В честь праздника дураков собрали подборку необычных сайтов, которые могут поднять вам настроение или немного развлечь.

Для удобства все сайты мы поделили на три категории: генераторы различных смешных картинок и текстов, мини-игры и прочие развлечения, а также попросту безобидные или попросту бессмысленные шутки.

Читать далее

Не только Factorio: свежие игры про автоматизацию и чему они могут научить разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Игры про автоматизацию затягивают с головой, если хоть раз прочувствовать их прелесть и красоту. Часами смотришь на бесконечные цепочки производств, продумываешь, как всё оптимизировать, а окружающие недоумевают, чем ты вообще занят.

Если вы бывали в этой ситуации, провели сотни часов в Factorio или Satisfactory, но не слышали о других представителях жанра — эта подборка для вас. А для тех, кто никогда не пробовал играть во что-то подобное или всегда избегал Factorio, считая её слишком громоздкой — это отличная возможность найти что-то по душе и открыть для себя новое увлечение.

Мы не только рассмотрим свежие игры в этом жанре, но ещё и проведём аналогии с разработкой ПО: обсудим, какие качества эти игры развивают и как на их примере учиться на ошибках. А также посмотрим на игры с открытым исходным кодом для тех, кто хочет углубиться в их внутреннее устройство.

Если вы только начинаете осваивать профессию, эти игры помогут вам понять преимущества и недостатки различных подходов на более простых аналогиях, а позже перенести этот опыт в реальную разработку. Например, необходимость масштабируемости, удобства хорошо настроенного CI/CD, или компромиссы, которые приходится принимать при использовании микросервисной архитектуры.

Читать далее

Загадка Мартина Гарднера про болты

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K

В феврале 2025 года журнал Scientific American перепечатал головоломку Мартина Гарднера 1958 года:

Два одинаковых болта расположены так, что их резьбы входят друг в друга (см. иллюстрацию). Если вы будете вращать болты один вокруг другого (так, как вы крутите большими пальцами рук друг вокруг друга), крепко держа каждый болт за головку, чтобы он не вращался вокруг своей оси, будут ли головки сдвигаться, раздвигаться или оставаться на одинаковом расстоянии друг от друга? Разумеется, задачу необходимо решить, не прибегая к реальным испытаниям.

Читать далее

Ближайшие события

Как помогает поддерживать порядок в игровом телеграм чате «Жабарий»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров765

Игровые Telegram‑чаты часто сталкиваются с проблемой спама, злоумышленников и нежелательного контента.

В моем телеграм боте «Жабарий» https://t.me/JabarAIChat участники загадывают фразу‑загадку, нейросеть создает по ней изображение, а другие пользователи пытаются угадать, какая фраза была загадана. Благодаря уникальной механике чат ежедневно генерирует тысячи сообщений и привлекает сотни новых участников. Однако среди них попадаются спамеры и боты, которые мешают нормальному времяпрепровождению.

Читать далее

Сборка компьютера sap-1 (компьютер Бена Итера) в игре Turing Complete

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Сегодня я хотел бы рассказать вам про очень интересную игру Turing Complete. Я назвал бы её симулятор разработчика компьютеров. А также мы прямо в этой игре соберем компьютер SAP-1 более известный как компьютер Бена Итера.

Сразу скажу что мне игра очень понравилась. Ну вот знаете иногда про игру все говорят какая крутая игра, а ты в неё поиграешь и думаешь. Ну игра ничего особенного. А иногда встречаются игры про которые никто не говорит особо, но стоит в неё начать играть, как обнаруживаешь что ты просто не можешь от неё оторваться. Как раз эта игра относится ко второму типу. У меня такое было c Factorio я в неё тоже долго не мог перестать играть. Так что возможно я буду чуть-чуть предвзятым.

Читать далее

Radius TactiX, тактика на Godot

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.7K

Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии - на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.

Читать далее

Решение головоломки Fillwords на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.5K

Игра Fillwords популярна благодаря своей простоте и увлекательности: она развивает словарный запас, тренирует внимательность и логику. Миллионы игроков по всему миру используют её как способ расслабиться и одновременно размять мозг, а сложные уровни делают процесс поиска слов настоящим вызовом.

Играя в Fillwords, я заметил, что сложные уровни требуют всё больше времени. Это натолкнуло меня на идею создать программу-помощник на Python.

Я считаю, что это решение будет полезным упражнением как для начинающих программистов, так и для игроков, которым сложно находить подходящие слова.

Читать далее

Играем в Го с DeepSeek

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение46 мин
Количество просмотров2K
Видит горы и леса,
Облака и небеса.
Но не видит ничего,
Что под носом у него.

Даниил Хармс


Поскольку пребывающий у всех на слуху DeepSeek вызывает много спекулятивных рассуждений по поводу AGI, решил немного поиграть с этим чатботом в Го. Да, мне известно о том, что в этой игре нейросети уже победили, но здесь есть важный нюанс: это правда, что AlphaGo использует нейросети для оценки позиции и предсказания ходов, но рекомендации нейросети не используются в игре напрямую, а проходят проверку MCTS, с распараллеливанием и использованием значительных вычислительных мощностей. Настоящий AGI должен обходиться без таких костылей.
Читать дальше →

Походовая тактика на PC: игра против AI или игровой стол?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров767

Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact — попытка перенести урезанную часть механик из настольно‑ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол (Монстробой: Тактика — второй проект), где игрок управляет всем мануально и может «эмулировать» любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше — вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.

Читать далее

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.1K

Концепт настольной игромеханики для дуэльной асинхронной игры, сочетающей в себе тактику с миниатюрами на доске и управляющие их действиями колоды карты.

Читать далее
1
23 ...