Обновить
56.53

Управление медиа *

Средства массовой коммуникации

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.7K

«Навигатор игрового мира» — старейший и единственный из ныне существующих в России игровых журналов. Он с большим трудом пережил несколько редакционных кризисов, временную заморозку и перезапуск, но до сих пор остаётся на плаву. Как и 20 лет назад, журналом управляет его бессменный главный редактор Игорь Бойко.

Читать далее

Tesla, Twitter и вы: зачем инженеру медийность в 2025 году

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

В начале декабря 2008 года Tesla оказалась на грани банкротства, и тогда Илон Маск буквально спас компанию: он вложил в нее более $70 млн личных средств. Уже 24 декабря был заключен последний «Рождественский» раунд инвестиций, включая $50 млн от Daimler. Согласно Investopedia, именно «известность Маска и его крупные инвестиции сыграли решающую роль в формировании доверия и привлечении других инвесторов». Без публичного лица вроде Маска столь щедрая сделка в тот момент могла и не состояться.

Читать далее

Что такое Tone of Voice и как его внедрить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

На рынке копирайтинга есть большая проблема: при создании текстов иногда сложно передать смыслы, которые транслирует заказчик. Особенно, если автор выступает как гострайтер и пишет вместо самого клиента. 

Да, чтобы всё это упаковать используют брифы и интервью, а потом правки и согласования, но у всех участников коммуникации разный уровень понимания и умение редактировать тексты.  

Один из способов улучшения формулировок — использование Tone of Voice (ToV). Это инструмент, который дополняет платформу проекта и техническое задание.

Глубокая проработка ToV при написании текста нужна, потому что клиент, как правило, не знает какую информацию ему нужно дать редактору, а райтер не имеет представления о том, как и с какой тональностью её изложить.  

Чтобы исправить этот пробел, я описал модель для структурирования смыслов и атрибутов текстов и креативов.

Читать далее

История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.4K

В 1993 году предприниматель Дмитрий Агарунов импортировал в Россию аппаратные клоны NES и Sega Mega Drive из различных стран Азии. К 1994 году он открыл сеть магазинов Gameland в Москве и Санкт-Петербурге, в которых успешно торговал лицензионными играми и консолями. Магазины Gameland — это вторая сеть магазинов по продаже лицензионных видеоигр в России после Dendy от Steepler.

Читать далее

TMH: как создать музыкальный хаб на PHP, Telegram и виртуальном хостинге

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Telegram Music Hub (TMH) — это open-source решение, которое превращает ваш Telegram-канал в единое цифровое пространство для музыки, блога и сообщества.
И всё это — на самом обычном виртуальном хостинге, без баз данных, без сложных зависимостей, без дорогих серверов.

👉 github.com/tcse/php-TMH

Читать далее

Для размещения реферальной ссылки теперь нужен договор: причём тут рекламное законодательство и налоги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Изначально реферальные программы задумывались как простой, быстрый и относительно дешёвый способ продвижения – можно было размещать реферальные ссылки где угодно и в неограниченных количествах. Теперь же на него распространяется рекламное законодательство: это значит, что сейчас каждая публикация каждой реферальной ссылки должна быть подкреплена договором, по которому впоследствии сдаётся отчётность.

Узнать, зачем заключать договоры

Продолжение. Год спустя. «Конец августа 2024. YouTube после замедления, про Rutube, Дзен и VK видео»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Уже по своей традиции, раз в год пишу про YouTube/Rutube. Что изменилось у меня за год, и нашел ли я альтернативу YouTube. Ниже изложена субъективная точка зрения, с которой не обязательно соглашаться.

Читать далее

The role of a user persona in UX and how to create it

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров289

A lot of articles and guides on how to create an effective UX design for a software product mention “sticking to a user persona” in order not to waste efforts and resources on a non-target audience. What is a user persona, how to define it, and how can it help the UX team in finding the best design solutions for a product? 

Читать далее

История игровой журналистики в России. Часть 6. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.5K

Вернёмся в 1995 год. На тот момент издательский дом «Компьютерра» уже три года выпускал одноимённый еженедельник, посвящённый новостям компьютерного рынка, языкам программирования, информационным технологиям и программному обеспечению (в том числе российскому). В журнале редко писали о компьютерных играх, но читатели часто рассказывали о них в своих письмах.

В то время в редакцию «Компьютерры» иногда заглядывали студенты и школьники старших классов, которые интересовались компьютерами и очень хотели работать в журнале. Дмитрий Мендрелюк, главный редактор и владелец издательского дома, поначалу отказывал им, так как денег едва хватало на поддержку других изданий. К его удивлению, молодые люди не только согласились работать чуть ли не за бесплатно, но и организовали сплочённый коллектив. Их объединяло одно — любовь к играм и компьютерам.

Читать далее

Как мы помогаем ТЕХНОНИКОЛЬ зарабатывать больше с помощью статей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

В феврале 2025 года мы начали вести блог компании на Хабр. 

ТЕХНОНИКОЛЬ на рынке знают как производителя строительных материалов, либо знают отдельные продукты, например, shinglas или роклайт. Но помимо этого, ТЕХНОНИКОЛЬ создает сервисы для всех этапа строительства: проектирование, строительство, продажа материалов и эксплуатация. 

Стояла задача – повысить знание об этих сервисах.

Читать далее

Партийная номенклатура и развитие промышленности в КНР: чему меня научили в коммунистической бизнес школе

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров14K

Чуть более 10 лет назад, когда я служил не очень большим, но и не очень маленьким начальником в федеральном министерстве, мне предложили пройти российско-китайскую программу в Китайской академии руководящих кадров Пудун (CELAP) в Шанхае. Ядумал, что это будет очередная командировка с ритуальными поклонами.
Оказалось — нет. Совсем нет.

Если говорить ИТ метафорами, нам дали доступ в бэкенд системы управления Китаем. Представьте себе, что вы — инженер, и вас внезапно пригласили заглянуть внутрь исходного кода ОС, на которой держится страна с населением 1,4 миллиарда.
Таково ощущение от первых дней в Пудуне.

CELAP — не просто академия. Это один из самых закрытых и влиятельных центров подготовки элиты КНР, прямо в подчинении Центрального комитета КПК.
Сюда не попасть по конкурсу или связям — попасть можно только по решению системы. Здесь не просто учат не менеджеров.

Здесь программируют будущих архитекторов государственной политики — тех, кто будет решать, где расти чипам, как развивать ИИ, куда направить триллионы инвестиций. И да, я был там не как турист. Я был — как слушатель. И этот опыт переписал моё понимание того, как можно управлять сложностью в масштабах страны.

Читать далее

Диалог с LM о кинематографе, и сходстве медиа продукта с оригиналом, способе проверки этого сходства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров239

Здравствуйте. Начну с того, что вчера встретился с старым приятелем и мы смотрели достаточно интересный фильм, после которого у нас произошёл диалог о увиденном, который я в общем повернул в более удобную и объективную сторону, а на следующий день решил продолжить с локальной LM. Эта LM никак мной не исправлена, она выдаёт в ответы только то, что ей позволено и прекрасно понимает что такое расовое угнетение (в смысле что это плохо) и другие такие негативные явления как насилие и нарушение прав. Но диалог у нас с ней был о кинематографе, ПО для просмотра фильмов, подтверждении степени соответствия продукта оригинальному — индикации действий цензуры. На все вопросы LM отвечала честно. Кому‑то это может показаться скучным, а кому‑то и нет, ведь если подумать — кинематограф объединяет даже людей, у которых в реальной жизни нет никаких точек пересечений.

Читать далее

История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K

Во второй половине 90-х вышло множество игровых журналов, которые продержались лишь несколько лет и остались в тени своих конкурентов. Все они не получили широкого распространения, имели большие проблемы с финансами и закрылись до 1999 года. Скорее всего, о некоторых журналах вы даже не слышали.

Читать далее

Ближайшие события

TikTok как канал продвижения музыки: реальный гайд для музыкантов и лейблов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров890

Как продвигать треки в TikTok без «залпов» бюджета: форматы, выбор креаторов, волны seed → mid → amplification и метрики. Пошагово для артистов и лейблов.

Читать далее

Если у вас больше 5 созвонов в день — пора увольняться. Или начать делать это

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров55K

После очередного звонка с шефом в 22:00 я психанул и написал заявление.

Разобрался, почему мы так живём, и делюсь лайфхаками и наработками, которые помогли мне вылезти из порочного круга бесконечных созвонов.

Читать далее

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров94K

Год назад меня назначили лидом в диджитал-агентстве и поставили задачу перевести всю команду в таск-трекер. 

Я пытался навести порядок, но через месяц мы потеряли ключевого клиента из-за бардака в задачах. Крайним оказался я. 

Рассказываю, что пошло не так.

Читать далее

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Стив Джобс вошел в историю как визионер и «лицо» Apple. Его харизма, фразы, эстетика и «One more thing…» стали частью цифровой мифологии. Но за этим публичным образом стояла система, где личный бренд CEO стал важнее команды, а сцена — инструментом контроля общественного мнения.

Эта статья — исследование того, как строится культ личности внутри компании. И почему в IT такое до сих пор пытаются повторять — даже те, кто не Джобс.

Читать далее

7 неочевидных ошибок, которые убивают продажи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров731

Если ваш стартап буксует, а продукт не летит дело может быть не в том, что он «ещё сырой». Проблема часто в том, как вы его продаете и кому. Вот мои выделенные топ 7 ошибок, которые вижу снова и снова от SaaS до консалтинга.

Каждую из них можно исправить. Начнём с самой банальной, но самой критичной.

Читать далее

Цицерон в Zoom: как античные ораторы предсказали наши выступления

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров512

Ораторское искусство — одна из тех дисциплин, что то и дело объявляют устаревшей.
Но если вы когда-нибудь убеждали команду внедрить новый фреймворк, презентовали продукт инвесторам или пытались объяснить сложную архитектуру на языке, понятном CEO — вы уже в игре. Вы уже практикуете риторику. Просто, возможно, не называете это так.

Почему разработчику, продукт-менеджеру или фаундеру
стоит оглянуться на Древний Рим?

Мы могли бы начать со статистики о том, как часто мужчины думают о Римской империи, но пойдём другим путём.

В IV веке до нашей эры афиняне собирались на агоре, чтобы спорить, убеждать и принимать решения, cегодня мы открываем Zoom. Тогда говорили о демократии, законах и общественном благе, cегодня — о roadmap, KPI и MVP.

Читать далее

Меню потоков уже на Хабре

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Мы выкатили меню потоков — новый инструмент для исследования Хабра. Работает как карта сокровищ: открываешь и сразу видно путь к ценным статьям.

Пока меню работает в тестовом режиме. Контент собирается только по двум потокам (Бэкенд и Фронтенд). Но скоро появятся новые направления — список в конце статьи.

Читать далее