Обновить
996.73

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что нового в PostgreSQL 18? Взгляд разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Команда Go for Devs подготовила перевод обзора PostgreSQL 18. Новый релиз не ограничился громкой подсистемой асинхронного ввода-вывода — он принёс ряд функций, заметных именно в повседневной разработке. Нативная поддержка UUID v7, виртуальные генерируемые столбцы, расширенные возможности RETURNING и новые средства диагностики делают жизнь разработчиков проще и продуктивнее.

Читать далее

Как появилась программа багбаунти? История развития

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр! Я — Ксюша, младший специалист по ИБ в Selectel. 22 сентября 2012 года в России появилась первая программа багбаунти. Сегодня в индустрии уже работают несколько отечественных платформ, которые объединяют тысячи исследователей и десятки компаний. С каждым годом интерес к багбаунти увеличивается: все больше людей принимают в этом участие, а бизнес активнее разрабатывает собственные программы. Если впервые слышите об этих программах или хотите узнать, как они появились, вы обратились по адресу. В статье поделюсь историей возникновения и расскажу, как уже сегодня можно зарабатывать (и учиться) на чужих ошибках.

Читать далее

DX в процедурных макросах на Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр!

Сегодня поговорим про процедурные макросы как про инструмент разработчика, который заботится о DX.

Процедурные макросы внедряют в исходники произвольный Rust-код на этапе компиляции. Это часть языка: атрибутные, derive и функциональные макросы работают через proc_macro и получают токены оригинального кода на вход. Формально это расширение языка строго до границ токенов, а не грамматики, что и позволяет Rust менять синтаксис без глобальных поломок макросов.

Процедурные макросы не гигиеничны в полном смысле: их результат ведет себя так, как будто вы написали этот код прямо в месте вызова. Это значит, он влияет на внешние use, сам зависит от окружения и легко цепляет конфликты имён, если не думать заранее. Для этого нам пригодятся Span::call_site и его друзья.

Читать далее

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K

«Привет! Я разработчик. Для начала расскажу о своём важном для этой статьи опыте: я пишу код на Hoobijag, иногда на jabbernocks и, разумеется, на ABCDE++++ (но никогда — на ABCDE+/^+; вы что, шутите?); мне нравится работать с Shoobababoo и иногда с клептомитронами. Я устроился на работу в Компанию1 и занимаюсь там кодом для Shoobaboo, поэтому перешёл к использованию Snarfus. Давайте разбираться!

Читать далее

От консоли к 3D: Как написать игру «Сапер» на Python с нуля версия 3D (часть третья)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров3.3K

Создайте 3D-версию легендарного «Сапёра» на Python с использованием OpenGL. В этом руководстве вы шаг за шагом реализуете полностью трехмерную игру: от создания меню со слайдерами до 3D-визуализации игрового поля

Вы освоите работу с камерой в трехмерном пространстве, настройку динамического освещения, создание объемных мин с шипами и 3D-флагов, а также реализуете классическую игровую механику в трехмерной среде

Читать далее

Shadcn для Vue: норм или стрём?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Опыт использования shadcn-vue в продакшн проекте: что работает хорошо, а с чем придется помучиться. Честный обзор популярной UI библиотеки от практикующего разработчика.

Стек: Vue/Nuxt 3, Tailwindcss 3, Typescript, Telegram WebApp.

Читать далее

SolidJS для React-разработчиков: как реактивная библиотека устроена под капотом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.2K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о SolidJS — реактивной UI-библиотеке, которая выглядит знакомо для React-разработчиков, но работает совсем иначе. Автор разбирает ключевые отличия: почему в Solid нет виртуального DOM, как устроены сигналы, эффекты и прокси-хранилища, а также какие привычки из React ломают реактивность. Если вы давно хотели понять, как SolidJS работает под капотом, эта статья — отличный старт.

Читать далее

Flight Recorder в Go 1.25 – точечная диагностика без лишних трассировок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о новом инструменте диагностики в Go 1.25 — flight recorder. Он позволяет заглянуть в последние секунды работы приложения уже после того, как произошла проблема, и точно понять, что случилось «под капотом». Отличный способ находить тонкие баги и задержки в долгоживущих сервисах без гигабайтов бесполезных трассировок.

Читать далее

Управление результатами статического анализа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров809

Статический анализ — это не только запуск проверки. Как обрабатывать отчёты, рассылать предупреждения разработчикам и визуализировать результаты? Рассказываем, как с помощью утилит и интеграций PVS-Studio превратить сырые данные анализатора в эффективный процесс улучшения кода.

Читать далее

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о том, почему любимая оптимизация Python — присваивать глобальные функции локальным переменным — больше не даёт выигрыша. CPython 3.11 стал умнее, и старый хак l = len уже почти бессмыслен.

Читать далее

Планирование на основе фактического потребления: VPA в Kubernetes

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр!

Помните тот момент, когда вы в очередной раз выставляли requests и limits для вашего пода, основываясь на... чем, собственно? На глазок? На данных «ну там вроде 128 мегабайт хватает»? На результатах пятиминутного стресс‑теста, который показал, что под нагрузкой нужно 2 ядра? Мы все через это проходили. Получается классическая ситуация: либо мы недодаем ресурсов, и наш падает от OOMKilled в самый неподходящий момент, либо мы перестраховываемся и заливаем в него гигабайты памяти и ядра, которые он использует раз в год под Новый Год, а кластер тем временем плачет от нехватки нод.

Горизонтальное масштабирование (HPA) — наш спаситель, он известен всем и каждому. Увеличилась нагрузка — запустил еще пару копий приложения. Красиво. Но что, если само приложение не очень‑то умеет работать в несколько копий? Или если нагрузка не «всплесковая», а просто приложение со временем начало есть больше памяти из‑за роста данных? Тут подходит менее раскрученный, но полезный коллега — Vertical Pod Autoscaler (VPA).

Идея VPA до проста: он смотрит на фактическое потребление ресурсов вашими подами и говорит: «твоему приложению на самом деле нужно не 100 милликор, а стабильно 150, давай исправим эту несправедливость». А в продвинутом режиме он не просто говорит, а берет и делает. Главная загвоздка, из‑за которой многие плюются — для применения новых лимитов под нужно перезапустить, это downtime, но эту проблему можно и нужно грамотно обойти.

Читать далее

Программирование Роботов от МТС — соревнование с педальным приводом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.5K

Недавно МТС анонсировали очередное соревнование TrueTechChamp 2025 — в нём две части — одна с типичными «алгоритмическими» задачами, другая на «программирование роботов». Участвовать можно в любой (или в обеих), но с первой всё незамысловато — а мы поговорим о второй.

«Отборочный» этап продлится ещё больше 3 недель (до 20 октября), так что любой желающий может влиться. Эта заметка расскажет, в чём собственно заключаются задачи, и с какими сложностями мы сталкиваемся — также будут замечания организационного характера. Надеюсь это поможет тем, кто также захочет поучаствовать. Ну или просто поведает о происходящем для тех, кому любопытно, но регистрироваться неохота. Можно даже погонять роботов локально, без регистрации, скачав нужные материалы.

Читать далее

Про асинхронное программирование микроконтроллеров и программирование аппаратных функций периферии процессора

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.1K

Когда вы работаете с прерываниями это всегда асинхронное программирование. Прерывания асинхронны по отношению к фоновой программе по определению. Но если вы сосредоточитесь только на решении проблем асинхронного программирования вы скорее всего потеряете все остальные составляющие работоспособного, хорошего-надежного, расширяемого-управляемого решения вашей задачи.

Читать далее

Ближайшие события

Angular signals 101

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров5.4K

Angular Signals 101 Это не поверхностный обзор, а полное погружение в мир сигналов. Мы разберем всё: от публичного API до внутреннего устройства планировщика в Zoneless.

Начать полное погружение

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K

База знаний помогает пользователям быстро понять, какие возможности есть у облачных сервисов — так же, как качественный README объясняет назначение open source‑проекта. 

В этом материале мы собрали несколько интересных бесплатных инструментов для подготовки README.

Читать далее

Парсинг сайтов с Selenium на Python

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.6K

Многие начинающие разработчики сталкиваются с задачей, где нужно получить данные с сайта, а открытого API у него нет или его использование по каким-либо причинам невыгодно.

Самый очевидный из вариантов — парсинг HTML, но здесь часто возникает проблема: часть данных подгружается через JavaScript. В такие моменты использование условного requests и BeautifulSoup бесполезно.

Здесь на помощь приходит Selenium — инструмент для автоматизации браузера. С его помощью можно открывать страницы, имитируя действия настоящего пользователя, выполнять JavaScript и забирать данные в правильном виде.

Читать далее

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр! IEEE Spectrum опубликовал ежегодный рейтинг языков программирования за 2025 год. Там много всего интересного, на что стоит обратить внимание. Давайте разберемся, как формируется этот список, какие языки пока что удерживают лидерство, кто теряет позиции и почему, а также как ИИ все (ну или почти все) меняет. Поехали!

Читать далее

Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров44K

Программисты любят апгрейды железа, но забывают апгрейдить главное устройство ввода — глаза. Я собрал в этой статье то, что мне самому пришлось изучить: как устроено зрение, почему мониторы иногда работают против нас, чем тёмная тема отличается от светлой на уровне физиологии, и как пара строк кода может реально продлить жизнь вашим глазам.

Читать далее

Разбор всех полётов ракет Илона Маска: От основания SpaceX до 2025 года

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.3K

От первых взрывов Falcon 1 до триумфальных ловель бустера Starship: полный хронологический разбор всех запусков SpaceX под руководством Илона Маска. Погрузитесь в историю инноваций, неудач и прорывов, от основания компании в 2002 году до амбициозных тестов 2025-го. Технические детали, уроки и влияние на космос — всё в одной статье!

Читать далее

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.5K

В прошлой части этого цикла статей мы рассмотрели, как происходит регистрация объектов в сборщике мусора, когда происходит планирование и вызов сборки мусора. В этой части разберем как запускается сборка мусора, подробно рассмотрим сборку для молодого поколения, затронем механизм подсчета ссылок и какие эффекты могут возникнуть при его работе.

Итак, продолжим.

Вклад авторов