Обновить
1024K+

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

1 334,25
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Самосовершенствующийся ИИ: что происходит внутри Anthropic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели9.6K

На протяжении большей части истории ИИ каждый шаг в его разработке делали люди. Но в Anthropic мы всё больше делегируем часть этой работы самим ИИ-системам — и это ускоряет наш прогресс.

Если тенденция продолжится и ресурсов вычислений будет достаточно, она ведёт к системе, способной полностью автономно проектировать и разрабатывать собственного преемника. Это называется рекурсивным самосовершенствованием. Мы ещё не там, и оно не неизбежно. Но оно может наступить раньше, чем большинство институтов успеет подготовиться.

Опираясь на публичные бенчмарки и ранее не публиковавшиеся внутренние данные Anthropic, The Anthropic Institute показывает: ИИ уже ускоряет разработку ИИ-систем. Один из примеров: сегодня инженеры Anthropic в среднем коммитят в 8 раз больше кода в квартал, чем в 2021–2025 годах.

Технические тенденции, описанные в этой статье, говорят о том, что ИИ-системы в ближайшие годы станут значительно мощнее. Последствия огромны. ИИ, способный строить себя сам, — это крупнейшее событие в истории технологий, которое может принести колоссальную пользу в науке, медицине и других областях. Но полноценное рекурсивное самосовершенствование может и усилить риски потери людьми контроля над ИИ-системами. Если системы смогут полностью строить собственных преемников, вопросы их защиты, мониторинга и управления поведением становятся несравнимо важнее.

Читать далее

Veai 5.8-5.11: что изменилось в агенте, если смотреть на работу разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.1K

У AI-агентов есть неприятное свойство: они часто выглядят умнее, чем их обратная связь.

Модель может хорошо писать текст, аккуратно рассуждать о коде и уверенно предлагать правки. Но если все, что она видит, это grep, несколько похожих файлов, команда в терминале и длинный лог, то ее выводы строятся на шумном сигнале. Иногда этого хватает. На небольшом проекте, с сильной моделью и простой задачей, агент действительно может быстро помочь. Но! В enterprise-коде ситуация другая. Важны конкретная версия зависимости, выбранная run configuration, classpath, SDK, профиль, состояние объекта в рантайме, IDE warnings, usages, inspections, trace уязвимости, важны факты, без которых агент начинает угадывать.

Разберем на последних релизах Veai 5.8-5.11 рабочий цикл разработчика в любимой IDE.

Читать далее

Агентная разработка с LLM: ускорение появляется не из магии, а из процесса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели6.3K

Практический разбор агентной разработки с LLM на реальных задачах: от оценки большого legacy-проекта и разработки фичи до мультиагентной миграции тестов и собственного MCP-сервера на Roslyn.

Где ИИ действительно ускоряет работу, где начинает ошибаться уверенно, почему контекст важнее промпта и как меняются роли разработчика, аналитика и тимлида.

Читать далее

Можно ли поймать вайб-кодера без нейросети? Сделал расширение для GitHub — рассказываю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.9K

В 2026 году уже не нужно гадать, человек писал GitHub-репозиторий или AI. Я сделал Chrome-расширение, которое оценивает репозиторий по прозрачным эвристикам: README, коммиты, структуру файлов и метаданные. Без нейросети, без чёрного ящика — только понятные правила и объяснимый вердикт.

В статье рассказываю, как появился детектор, почему просто “число AI-похожести” оказалось недостаточно, как я перешёл к профилям вроде “AI-код”, “AI-документация” и “код человека”, и какие сигналы реально помогают отличать vibe-coded репозиторий от ручной работы.

Читать далее

Super Schema Architecture

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6K

В статье описывается подход к разработке прикладных приложений, основанный на едином максимально подробном формате описания доменных сущностей и контрактов. Приводятся практические примеры использования такого описания. В том числе показано, как декларации могут привнести удобства low-code решений в обычные full-code программы.

Описанный подход работает независимо от используемого на проекте стека технологий и особенно полезен в гетерогенных системах. Поэтому я стараюсь приводить примеры из разных языков программирования и технологий: Java, Python, TypeScript, REST, GraphQL, protobuf.

Читать далее

Я распаковал исходник Claude Code v2.1.88. Половина того, что про него пишут — миф

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.1K

Почти всё, что я считал про устройство Claude Code изнутри, оказалось упрощением. Я распаковал бандл версии 2.1.88 — около 1884 файлов в src/ — и пошёл сверять, что из общеизвестного правда, а что нет. Ниже восемь мест, где расхожее мнение разошлось с кодом, и под конец одна вещь про безопасность, которая мне самому не понравилась.

Читать далее

Основы информатики для всех

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели29K

Всем привет. Я сделал бесплатную обучающую платформу shlyk.tech с упором на визуализацию идей и структур. Графы, системы счисления, логику, комбинаторику, индукцию здесь можно потрогать, покрутить, прошагать и понять, почему оно так работает.

Читать далее

Как игровой GUI пишут заново (Ч.2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение43 мин
Охват и читатели17K

UI это та часть игры, которую игрок замечает только когда она сломана, а программистам она доставляет проблемы постоянно, потому что именно UI оказывается тем местом, где сходятся рендер, логика, ввод, локализация, аллокации и хотелки дизайнеров. В прошлой части я разобрал почему написать хороший UI сложно, долго и дорого.

Теперь попробую разложить архитектуру UI по нескольким осям, именно осям, потому что один и тот же UI может быть diegetic по расположению, immediate mode по хранению, reactive по потоку данных, flexbox по лейауту и векторным по рендеру одновременно, а проблемы начинается там, где люди пытаются совместить несовместимое.

Внутри много тяжелых гифок и изображений

Один баг в проде, после которого я всерьёз воспринимаю неопределённое поведение

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

Много лет назад моя рутинная работа заключалась в поддержке большой базы кода на C++. Этот проект был настоящим кормильцем всей компании, и в нём предоставлялся публичный HTTP API, через который принимались онлайн-платежи. Речь шла об обработке платежей в размере миллиардов евро ежегодно.

Тогда меня ещё было не назвать опытным C++-разработчиком. Разумеется, я знал о неопределённом поведении, но как о чём-то абстрактном, о беде, которая приключается только с новичками. Как же я был неправ!  

В этой статье везде, где написано «структура», я имею в виду «структура или класс».

Читать далее

Голубая мечта околоайтишника — разбогатеть на ChatGPT-обертке

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Вышла недавно статья на Хабре, которая осталась незамеченной.

Девушка, которая не шарит в программировании, навайбкодила телеграм-бота для практики английского. Бот буквально является оберткой над ChatGPT.

Что не так с этой историей...

Читать далее

Ошибки и подозрительные места в исходниках .NET 10

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Чуть больше полугода назад состоялся релиз .NET 10. Остались ли дефекты в исходном коде проекта, спустя месяцы после релиза? Постараемся сегодня найти ответ на этот вопрос.

Читать далее

Проблема фантомной записи: почему ваша реализация идемпотентности незаметно теряет данные

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

В проде бывает так, что одна и та же операция часто повторяется: клиент не дождался ответа и ретраит, балансер порвал соединение, очередь переиграла сообщение. Вспоминаем про идемпотентность - это правило «повтор не должен создавать новый платёж/заказ».

Чтобы отличать повтор от новой операции, используют idempotency key (ключ идемпотентности). Это обычная уникальная строка-идентификатор, которую клиент или апстрим отправляет вместе с запросом (часто в заголовке Idempotency-Key). Сервис сохраняет этот ключ у себя и связывает с результатом операции.

Далее приходит запрос с тем же ключом - сервис не выполняет бизнес-действие второй раз, а дедуплицирует на основе ключа идемпотентности. Но так ли всё просто? Многолетний опыт анализа инцидентов показал, что на практике большое количество систем всё же регулярно допускают дублирования, хотя делали всё по методичке.

В новом переводе от команды Spring АйО рассмотрим не самые очевидные ошибки и то, о чём стоит подумать, при реализации идемпотентного API.

Читать далее

Как создавать умных ИИ-агентов: работа с MCP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Клюев, я техлид команды, которая занимается внедрением ИИ на платформе MWS Octapi.

На нашей платформе есть low-code инструменты для создания интеграций без привлечения разработки, но на практике пользователю всё равно требуется изучить документацию и разобраться с нюансами выполнения различных задач. Чтобы упростить этот процесс, мы решили добавить на платформу ИИ-ассистента, который постепенно превратился в полноценного ИИ-агента.

По мере расширения возможностей ИИ-ассистента нам понадобилось множество интеграций. В MWS Octapi уже более 700 интеграций (OpenAPI, SOAP, AsyncAPI, GraphQL и другие). Мы решили переиспользовать их, внедрив на платформу протокол MCP. Добавление поддержки MCP позволило превратить привычные API в «руки» для ИИ и быстро интегрировать ИИ-агентов в ИТ-ландшафт.

Про возможности протокола MCP и особенности его внедрения в Enterprise среде — далее под катом. Эта статья — текстовая версия вебинара. Видеоверсия доступна по ссылке.

Читать далее

Ближайшие события

Как стать Senior-разработчиком: 4 шага на пути к успеху

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.4K

Если вы следите за текущими тенденциями в мире найма/вакансий, то определенно заметили, что куда-то подевались вакансии Middle и Junior-разработчиков, и у этого есть несколько причин.

Первая: рынок просел, и общее количество вакансий в IT-индустрии сократилось. В результате Middle-позиции теперь можно закрывать Senior-разработчиками. Это уже случалось в нашей истории, но за любым спадом следует подъем.

Вторая — AI-агенты. Senior-разработчики получили "рычаг". Теперь задачи, которые ранее поручали Junior и Middle-разработчикам, можно поручить AI Agent. При этом для Senior мало что меняется, поскольку подробное review делать нужно в обоих случаях.

Можно сказать, рынок оказался в "клинче". Сейчас нет времени думать, что будет дальше, поскольку нужно решать текущие вопросы, а когда начнется подъем, нужного количества разработчиков может и не оказаться, поскольку они ушли в "плотники".

Однако сомневаюсь, что вас сильно волнуют проблемы рынка, разве что на кухне за чашкой кофе. А вот что делать конкретно сейчас и конкретно вам, чтобы стать Senior, разбираемся в статье...

Читать далее

Пуск SPI трансивера на STM32

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8K

В тексте я написал про особенности настройки SPI трансивера в режиме DMA в случае использования микроконтроллеров STM32 и про способы модульного тестирования SPI трансивера.

SPI это цифровой, последовательный, относительно высокоскоростной, полнодуплексный, синхронный физический интерфейс передачи данных в пределах одной электронной платы PCB.

Этот интерфейс служит для обмена данными между микросхемами в пределах одной электронной платы.

Читать далее

Tilda и СБИС Presto: как мы синхронизируем остатки через стоп-лист, а не каталог

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.7K

Как мы избавили общепит от часа ручной работы каждое утро: разобрали реальный кейс синхронизации стоп-листа из СБИС Presto в каталог на Tilda через CommerceML. Поток на Python/FastAPI, дебаунс через SHA-256, eventual consistency без очередей и грабли, на которые наступили в проде.

Решение и грабли

Page Object Pattern в Selenium на Java: гайд по первому автотестовому проекту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8K

UI‑тесты редко ломаются красиво: один редизайн формы — и локаторы приходится чинить по всему проекту.

В статье разберём, как собрать первый автотестовый проект на Java и Selenium с Page Object Pattern: куда класть страницы и компоненты, как писать базовый класс, почему лучше держаться за data-test и какие ошибки быстро превращают аккуратную архитектуру в набор хрупких обёрток.

Читать далее

Месяц пишу язык программирования Nova с Claude Code. Где ломаются автономные агенты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели19K

Месяц назад начал делать собственный язык программирования Nova с Claude Code. За это время агенты автономно закрыли около трёхсот инженерных планов, написали около 120 тысяч строк Rust (компилятор, рантайм, кодоген), почти две тысячи проходящих тестов и собственную стандартную библиотеку на Nova. Один человек физически такой объём не вытянет — но и автономия даётся не бесплатно.

Рассказываю про четыре категории сбоев, которые встречаются регулярно — и про дисциплину, которая их ловит. Конкретные кейсы из публичного репозитория, разбор причин, методология. Плюс честно: сколько это стоит, и где автоматизация всё ещё ломается.

Читать далее

100 вопросов с собесов по Rust: что реально спрашивают на junior, middle, senior позиции в 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение160 мин
Охват и читатели12K

Я срьрал 100+ вопросов с собеседований по Rust с краткими разборами: владение, типажи, конкурентность, async, unsafe, производительность и др. Отдельный продвинутый блок A1–A21 для staff-уровня. Цель - показать, где обычно спотыкаются даже опытные, и помочь подготовиться к следующему собеседованию. Надеюсь будет реально полезно!

Читать

Как перестать жечь токены впустую: переходим от вайбкодинга к агентной разработке с Claude Code

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

AI-инструменты уже давно перестали быть просто «умными чатами». Сегодня Claude Code, Codex и другие агенты постепенно превращаются в полноценную инженерную инфраструĸтуру: с памятью, workflow, sub-agentʼами, orchestration и reusable праĸтиĸами.

В этой статье команда разработки СВОЙ Тех собрала праĸтиĸи, ĸоторые реально помогают использовать Claude Code эффеĸтивно. Дисклеймер: будет много списков — не обессудьте и, надеемся, вам так же, как и автору, легче усваивать информацию.

Открыть туториал