Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1013.08

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Настройка ESLint и Prettier в веб-приложении на Next.js и TypeScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

Когда команда разработчиков начинает активно расти, неизбежно возникают вопросы консистентности кода. Разные стили написания, различные подходы к форматированию и отсутствие единых стандартов могут серьезно замедлить разработку и усложнить поддержку проекта.

В данной статье мы рассмотрим пошаговую настройку ESLint и Prettier на примере нашего веб-приложения, построенного на Next.js и TypeScript.

Читать далее

Почему асинхронный Python не такой популярный?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K

Недавно на Youtube появилась документалка о Python. Примерно в середине ленты есть драматический эпизод о том, как переход от Python 2 к 3 разделил сообщество (спойлер: в конечном итоге этого не случилось).

Первые версии Python 3 (3.0-3.4) в основном делали упор на стабильность и упрощение перехода пользователей с версии 2.7. В 2015 была выпущена версия 3.5 с новой фичей: ключевыми словами async и await для выполнения корутин.

Миновало десять лет и девять релизов, через считанные недели выпустят финальную версию Python 3.14.

Пока все отвлеклись на фичи разноцветного REPL в 3.14, в release notes появились серьёзные заявления, связанные с конкурентностью и параллелизмом.

Читать далее

Вайб-кодинг глазами старого разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров46K

Здорово, когда ты получаешь готовое работающее приложение с одного запроса. Пусть даже долго оттачиваемого, как меч самурая. Это апофеоз одновременно профессионализма и лени: ты смог сформулировать задачу так, что ИИ тебя понял и с первого раза сделал всё верно.

Конечно, в крупных проектах такое стремление к лаконичности совершенствованию ни к чему. Очень часто мы даже не можем заранее сформулировать ТЗ и двигаемся шагами, только постепенно понимая направление совершенствования нашего проекта. Современные среды разработки заточены на диалог с ИИ-агентом, который по шагам добавляет функциональность в наше приложение, исправляет возникшие ошибки и т.д.

Эта статья содержит разбор эксперимента по вайб-кодингу, проведённого oldschool-разработчиком с 20+ летним стажем (Assembler, 1C, C/C++, Go, Pascal, Perl, PL/SQL, Python). Я покажу:

• В каких случаях вайб-кодеру достаточно минимальных знаний предмета, а в каких необходимы экспертные навыки и опыт?

• Что изменилось в инструментах вайб-кодинга за текущий год, и что изменится в ближайшем будущем?

• Сравним обычные и «премиум» языковые модели.

• Поймём, есть ли предел у диалога с ИИ-ассистентом, и как понять, что он достигнут?

Читать далее

Оптимизация памяти в Go: 20 приёмов для эффективных приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как оптимизировать использование памяти в Go-приложениях. Автор делится двадцатью приёмами — от выбора ресивера метода и правильной инициализации slice до кастомного управления памятью и профилирования с pprof. TL;DR: мелкие улучшения складываются в заметный прирост производительности и стабильности.

Читать далее

Что за #*&! Vibe Coding Security?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров848

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о феномене vibe coding и agentic coding. ИИ позволяет любому — от маркетолога до дизайнера — выпускать рабочие приложения за считанные часы. Но скорость имеет оборотную сторону: код без ревью и тестов становится уязвимостью, а компании сталкиваются с новым классом рисков безопасности.

Читать далее

Самые популярные Python фреймворки и библиотеки 2025 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о самых популярных Python-фреймворках и библиотеках 2025 года. FastAPI уверенно догоняет Django и Flask, Requests и Asyncio остаются незаменимыми, а Streamlit и Starlette усиливают свои позиции в нишевых сценариях.

Читать далее

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

Python кажется простым и понятным — именно поэтому с него так классно начинать карьеру разработчика. Но за этой простотой скрываются тонкости, которые любят проверять на собеседованиях. И тут начинающий разработчик может неожиданно попасть впросак: вроде бы код работает, но поведение совсем не такое, как ожидалось.

Как автор курса «Python-разработчик» в Яндекс Практикуме, я часто разбираю подобные ситуации на своём YouTube-канале, где провожу открытые тестовые интервью с джунами. Всё, о чём я говорю, — это не абстрактные примеры, а реальные наблюдения и выводы, сделанные прямо в ходе этих собеседований. 

В статье я собрал самые интересные особенности Python, которые неоднократно встречались в подобных интервью и которые почти наверняка всплывут на вашем техническом собеседовании. Покажу, что именно спрашивают интервьюеры, и поясню, почему это важно. Если вы только готовитесь к первой работе или хотите подтянуть фундаментальные знания — продолжайте читать.

Читать далее

Реализация Outbox паттерна в разных языках программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим реализацию Outbox паттерна в разных ЯП. Цель простая: одним атомарным действием обновлять бизнес-данные и фиксировать факт события, а затем надежно доставлять его в брокер. Разберем общую схему, конкуренцию воркеров, ретраи, дедупликацию, метрики и покажу, как это собрать на C#, Java, Go, Python и Node.js.

Читать далее

Всё про BlockingCollection и фичи с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр!

В .NET живёт старый, понятный инструмент для конкурентной обработки — BlockingCollection<T>. Коллекция, которая упрощает модель producer–consumer, даёт строгую ограниченную вместимость и предсказуемую блокировку при пустоте или переполнении. Да, у нас есть Channel<T>, есть TPL Dataflow, есть миллион самодельных очередей на SemaphoreSlim. Но когда нужны простые правила и железный backpressure без BlockingCollection по-прежнему закрывает задачи хорошо.

Читать далее

Променял Rust на лайки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Пару дней назад я наткнулся на пост на HN про игру Tron Light Cycle. Если вы не знаете, что такое Light Cycle — позор вам. Кто только не писал Light Cycle. На самом деле, игра достаточно простая. И её писали раньше чисто для тренировок. Написать её просто, и в ней достаточно сложно что‑то запороть.

Но, кто‑то всё‑таки умудрился.

Читать далее

Боремся с хедкрабами в исходниках Source SDK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.1K

GameDev тернист и неисповедим. Как и любой проект, он проходит испытания кровью и потом, сражаясь с тварями, тьмой порождёнными: барнаклы, пиявки, муравьиные львы. И это ещё не сказочка, это только смазочка. Больше всего стоит остерегаться жуков хедкрабов. Да, это те самые баги в коде. Если их вовремя не убить монтировкой, то ваша участь — стать отвратительным кадавром. Предлагаем читателю побывать в роли Гордона Фримена, погрузиться в недры Source SDK и побороться с хедкрабами. В качестве монтировки же выступит PVS-Studio.

Читать далее

Революция архитектуры Веба, часть 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Это — текстовая расшифровка небольшого доклада с  Форума молодых учёных, про Web 4.0: проблематика, решения и даже прототип, с которым можно невозбранно поиграться.

Прикоснуться к будущему 🖐

Как проектировать качественные API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K

Основная часть работы современных разработчиков ПО1 связана с API: публичными интерфейсами для общения с программой, например, API Twilio. Я потратил кучу времени на работу с API как их разработчик и пользователь. Я писал публичные API для сторонних разработчиков, приватные API для внутреннего использования (или для потребления одной страницей фронтенда), API REST и GraphQL и даже несетевые интерфейсы, например, для инструментов командной строки.

Думаю, большинство рекомендаций по проектированию API слишком уж уходит в тонкости. Разработчики отвлекаются на обсуждения того, что же такое «реальный» REST, правильно ли использовать HATEOAS и так далее. В этом посте я попытаюсь рассказать всё, что знаю о проектировании хороших API.

Читать далее

Ближайшие события

Самый быстрый способ читать Excel в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о том, как читать Excel в Python быстрее всех. В статье результаты тестирования pandas, openpyxl, Tablib, DuckDB, LibreOffice и даже связки с Rust. Кто справился лучше всех и как за 4 секунды Python «проглотил» полмиллиона строк — читайте в статье.

Читать далее

Agentic RAG: создание более умных ИИ-систем, понимающих контекст

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о новом подходе — Agentic RAG. Он превращает извлечение данных в активный процесс: агенты сами решают, где искать, как уточнять запросы и когда остановиться. В результате ИИ становится гибче, точнее и действительно готовым к «боевым» задачам.

Читать далее

Как проверить время и асинхронный код в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.7K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о пакете synctest, который с Go 1.25 стал частью стандартной библиотеки. Он позволяет писать быстрые и надёжные тесты для конкурентного кода, не усложняя сам код. Теперь асинхронные операции можно проверять без долгих ожиданий и флаки-тестов.

Читать далее

Развивать или выпиливать легаси: где грань?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров943

Дисклеймер: сказанное ниже относится к ситуации, когда в компании нет отдела (или хотя бы архитектора), который занимается созданием и развитием внутренних технологий и продукты компании тоже не являются инфраструктурными технологиями.

Я много лет занимался тех. консалтингом и работал архитектором в компаниях с кучей внутренних команд со своими проектами и один из самых частых вопросов:

Читать далее

Пишем геймтон на nodejs

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.9K

Сегодня мы разработаем с 0 собственный геймтон и запустим соревнования среди хабравчан и всех желающих just for fun. А также дадим возможность запустить свой геймтон локально по своим правилам Под катом вас ждет разработка геймтона на стеке nodejs + prisma + vuejs + fastify. А также пример разработки фулстек приложения с различными тонкостями построения API.

Читать далее

Пять возможностей PostgreSQL, о которых редко вспоминают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Привет, Хабр!

Постгрес – не просто реляционная БД, а настоящий кладезь фич, о которых начинающий разработчик может и не догадываться. Всё началось с того, что PostgreSQL изначально писался на С/C++ и всегда тянуло к расширению стандартного SQL набора возможностей. Так однажды разработчики решили добавить в него JSONB, логику на уровне запросов и многое другое – что в итоге сделало его не хуже NoSQL-систем. Но вернёмся к малоизвестным фичам. Ниже – пять приёмов и возможностей, которые неожиданно полезны в повседневной работе.

Читать далее

РЕД Платформа — знакомимся с low-code инструментом от РЕД СОФТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Low-code разработка очень полезна в тех случаях, когда в организации требуется постоянное обновление и развитие, а также создание новых и новых сервисов. Однако, чтобы такая схема создания ПО действительно работала, нужно использовать стабильную платформу, которая обеспечит одновременно гибкость, безопасность, прозрачность и эффективность разработки. В этой статье я расскажу о решении такого класса от РЕД СОФТ. Мы пройдемся по основным возможностям РЕД Платформы, познакомимся с ее архитектурой, принципами работы с документами и сущностями, а также с особенностями разработки.

Узнать больше про РЕД Платформу

Вклад авторов