Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1054.19

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Через тернии к 5 тысячам звёзд на гитхабе – мой путь опенсорсера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K

Пришло, пришло время (экспертов по опенсорсу) моей истории опенсорс-проекта. Было столько всего, что до технических деталей (почти) не дойдёт – они есть и в более древних свитках статьях.

Началось всё в 2010 году. Я только закончил аспирантуру и попал в новый для меня проект в Интеле фулл-тайм разработчиком. Мне нужно было внедрить автоматическое тестирование десктопных GUI приложений для внутреннего пользования. Опыт подобный уже был накоплен с середины 2006-го тоже в Интеле, но подходящий инструмент надо было еще найти или даже создать. Получилось что-то среднее: найти и воскресить!

Читать далее

Халява уходит из программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров208K

Для меня халява — гарантированный результат за вложенные усилия. Логика повествования требует такого определения, дальше всё будет ясно.

Халяве учили и учат в школе. Сделай домашнее по алгебре, выучи стихотворение, научись решать линейные уравнения — и получишь пятерку. Любовь получать пятерки сыграла злую шутку со многими, ведь в жизни вне учебных заведений халявы практически нет.

Слово «легко» ниже по статье тоже означает гарантированный результат за усилия, но подразумевается «легко, если умеешь работать с собственной мотивацией».

Читать далее

Просто пиши код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K

По мотивам статьи: Не пиши простой код и старого манифеста

Эта статья о других, о тех кто случайно просто пишет код, или кому случайно пришлось писать код раньше. Или о тех, кто случайно код не пишет, но очень хочет.

Просто пиши код, пока остальные на митинге спорят, в какую борду переместить эту таску. Потому что ни одна Jira не напишет багфикс.

Просто пиши код, это не сделает тебя супербогатым, но на хлеб с колбасой хватит, зато совесть будет в порядке, и прод живым.

Просто пиши код, даже если это говнокод, он будет работать. Работающий говнокод гораздо лучше десятка тасок в жире.

Просто пиши код, потому что ты проводишь на работе большую часть своей жизни. Факапы бывают всегда, но если твой код работает - это еще не факап.

Просто пиши код, потому что вместо инвестиций в инженеров компания вкладывалась в настолки и ворклайф баланс — теперь у нас в офисе есть чемпион по "Evolution", но инженеры не знают как пользоваться профайлером.

Просто пиши код, потому что когда ты говорил «давайте учиться и курсы», они говорили «давайте наймем еще людей». В итоге теперь у нас у каждого третьего бонус за рефку, но профайлером пользоваться так никто и не научился.

Простопиши код, потому что когда ты пытался разделить архитектуру на слои и модули, тебе отвечали: «Это всё теоретизация, у нас бизнес и фичи». А теперь этот бизнес держится на толпе джунов и пачке jsonов.

Просто пиши код, потому что Хабр завален «Как я продаю на маркетах когтеточки» и «Как я уволился ради душевного баланса», а вот статью про memory fences или perf counters — хрен найдёшь.

Пиши код, #$%^&!

Markdown презентации по-новому: контроллер Nintendo, интерактивный блокнот и немного магии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение38 мин
Количество просмотров3K

Как превратить скучные слайды в интерактивную демонстрацию, где код можно запускать прямо на месте? В этой статье попробуем перенести презентацию в браузер, а затем — в «блокнот». Интерактивные среды, такие как Jupyter Notebook, Observable, Mathematica, WLJS Notebook, позволяют создавать живые презентации, лекции и наглядные материалы для коллег или студентов. Они незаменимы и для визуализации моделей, симуляций и любых данных.

Под катом — примеры, пошаговый разбор и демо вживую.

Читать далее

Senders/Receivers в C++26: от теории к практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.4K

Каждому C++-разработчику приходится решать задачи асинхронности — от сетевых запросов до фоновых вычислений. В этой статье вы увидите, как P2300-модель Senders/Receivers в C++26 расширяет возможности std::async/std::future и позволяет строить ясные, декларативные конвейеры (then, when_all, upon_error и др.).

Читать далее

Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров40K

Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге:

Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2

Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре.

Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов:

Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят.

Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года.

После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач.

[…] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.

Читать далее

Разыскивается живым или мёртвым: легендарная история Себастьяна Рамиреса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.6K

Себастьян Рамирес. Легенда мира Python-разработки, человек с моржовыми усами, единоличный создатель фреймворка FastAPI и герцог open-source разработки. Он работал на ферме, отчислился из католической школы, заболел раком, женился, изучил Data Science, стал Backend-разработчиком, выступал на конференциях, откликнулся на вакансию, где использовался разработанный им фреймворк, вел твиттер... И где-то между этими важными делами успел стать одним из самых интересных Open Source-разработчиков во всём мире, а также человеком, который на bus-факторе может прокатить половину Интернета (извините). Да, да, речь про того самого Tiangolo. И если вы знали его только как разработчика FastAPI, то сейчас точно удивитесь.

Меня зовут Макс, я TeamLead Backend в компании ИдаПроджект, автор YouTube-канала PyLounge. Не буду затягивать со вступлением, поехали!

Читать далее

Релиз lsFusion 6.0 — открытой и бесплатной альтернативы платформе 1С

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров11K

Недавно вышла шестая версия бесплатной открытой платформы lsFusion. В этой статье я постараюсь вкратце рассказать об основных новых возможностях этой версии и проиллюстрировать их примерами и gif-картинками для тех, кто предпочитает визуальное восприятие информации. Многие из этих возможностей можно попробовать онлайн на официальном сайте или в демо-версии одного из решений на базе lsFusion.

Шестая версия lsFusion делает значительный шаг вперед, окончательно превращая платформу из инструмента для разработки бизнес-приложений в мощную платформу для создания веб-приложений. Основной акцент сделан на улучшение Web UX, что критически важно для современных приложений. Среди ключевых нововведений — интеграция с Bootstrap, использование различных API браузеров и поддержка прогрессивных веб-приложений (PWA).

lsFusion прекрасно подходит для разработки корпоративных и учётных приложений в качестве альтернативы платформе 1С. При этом, в отличие от 1С, она полностью открыта и бесплатна, что особенно важно для компаний, стремящихся к снижению затрат и независимости от вендоров.

Читать далее

OpenIDE: первая российская среда разработки с поддержкой Java 24

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K

Наконец-то состоялся официальный релиз OpenIDE – независимой российской среды разработки, которую совместно создают «Группа Астра», Axiom JDK и Haulmont.

Проект стартовал как open source-инициатива в конце прошлого года и всего за полгода прошёл путь от идеи до стабильной версии. В числе ключевых фич — поддержка Java 24 уже "из коробки", собственный маркетплейс плагинов и "многоязычность".

В статье — ключевые достижения, проблемы, а также планы по развитию OpenIDE и её экосистемы.

Читать далее

Не пиши простой код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров57K

По мотивам статьи: Пиши простой код / Хабр

Комметарий, не поместившийся в комментарий. Здесь не будет об эффективности, о количестве тасков и деньгах инвесторов, но будет о чем то, на мой взляд более важном.

Читать далее

Как подготовиться и пройти System Design Interview

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров18K

System Design Interview — пожалуй, один из самых «бесформенных» этапов технического собеседования. Здесь важно не найти единственно верное решение, а продемонстрировать системное мышление, умение работать с абстракциями, логически выстраивать архитектуру и аргументированно делать выбор технологий.

Александр Кучук, эксперт сообщества Spring АйО, подготовил авторскую статью, в которой шагом показывает, как структурировать интервью, какие вопросы задавать, как рассуждать и что оценит интервьюер.

Кстати, Александр ведет репозиторий с заметками: https://github.com/qcha/JBook

Читать далее

Год с uv — инструментом управления Python-проектами: плюсы, минусы и стоит ли переходить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров10K

uv — это новый инструмент управления Python-проектами, разработанный командой Astral. За год активного использования автор протестировал его в разных условиях: от учебных задач до сложных production-проектов.

В статье — честный разбор сильных и слабых сторон uv, его отличий от других менеджеров окружений, реальных ограничений и сценариев, где он работает особенно хорошо.

Читать далее

Пиши простой код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K

И это решит 95% проблем типичного стартапа. Как-то так повелось, что по всему СНГ и его окрестностям на работу набирают зумеров с колоссальным опытом в три года, и они начинают создавать идеальные архитектуры. Да, каждый из вас, как только получает возможность взять на себя хоть малейшую ответственность, сразу вспоминает все прочитанные и не прочитанные книги и пилит свою уникальную архитектуру, непохожую ни на что.

Читать далее

Ближайшие события

Графика и Python: 6 GUI-инструментов, которые пригодятся разработчикам в 2025 году

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров25K

Привет, Хабр! Меня зовут Леша Жиряков, я техлид бэкенд-команды витрины KION, а еще в МТС я возглавляю Python-гильдию.

В 2025 году Python остается одним из самых популярных языков программирования, а его возможности для создания графических интерфейсов (GUI) продолжают радовать разработчиков. В этой подборке — шесть лучших инструментов, которые выделяются функциями, активностью сообщества и фишками. Погружаемся в мир кнопок, окон и виджетов — от проверенной классики до ярких новичков GitHub.

Читать далее

Как оптимизировать код на Go? Раскладываем по полочкам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Гурьянов, я руковожу командой Manuls в VK HR Tek (система ведения кадрового электронного документооборота). Сегодня расскажу о нюансах оптимизации на разных уровнях исполнения кода на Go.

Я хотел бы рассмотреть оптимизацию большого количества не самого сложного кода — веб-приложений, информационных систем и так далее. Часто по требованиям бизнеса приходится писать много нового кода, и редко бывает возможность вернуться назад и улучшить старые функции, поскольку постоянно появляются новые задачи.

Предлагаю разделить все возможные действия по оптимизации на группы по двум критериям: что мы оптимизируем и каким образом оптимизируем.

Читать далее

Почему COUNT(*) быстрее, чем COUNT(col) — и когда это не так

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K

Привет, Хабр!

Сегодня поговорим про одну из тех тем, что вроде бы тривиальна, но до последней капли грязи тащит за собой внушительный пласт вопросов. Речь пойдёт про COUNT(*) и COUNT(col) в PostgreSQL.

Читать далее

Какие они — лучшие программисты?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

За свою жизнь я повстречал немало разработчиков и недавно задался вопросом: «А что делает разработчика одним из лучших? Что у таких людей есть общего?»

В надежде, что эти мои рассуждения послужат для кого-то вдохновением, я описал черты, которые встречал у большинства исключительных людей в нашей сфере. Лично я бы хотел, чтобы у меня был такой список, когда я только начинал. Следуя этому пути, я бы сэкономил уйму времени.
Читать дальше →

Как я начал учить Go и правда ли он похож на Python. Мой личный опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Всем привет! Меня зовут Иван, я программирую на Python и недавно решил освоить новый ЯП. Долго думал, какой выбрать. В итоге решил довериться утверждению, что Python во многом похож на Go — на нем и остановился.

Ниже поделюсь личным опытом изучения языка — и да, я еще продолжаю его осваивать. Расскажу, какие встретил различия между Python и Go в типах данных, преобразовании типов данных, подходах к обработке ошибок. А еще обсудим, какой ЯП быстрее и можно ли импортировать и выполнить код Go в Python. Надеюсь, этот пост будет интересен тем, кто тоже собирается освоить второй ЯП. Ну, let’s Go!

Читать далее

Стоимостной оптимизатор: сердце гибридной базы данных YDB

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.6K

Я занимаюсь разработкой баз данных с 1999 года и сейчас работаю над YDB — базой данных, которую мы в Яндексе недавно выложили в опенсорс. Это моя шестая база данных и четвертая — массивно-параллельная. И каждый раз, когда основные задачи решены, я сажусь разрабатывать оптимизатор запросов. Под катом я кратко расскажу о том, что такое оптимизаторы запросов в базах данных и почему их непросто делать.

Читать далее

Обзор CUDA: сюрпризы с производительностью

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Наверное, я очень опоздал с изучением CUDA. До недавнего времени даже не знал, что CUDA — это просто C++ с небольшими добавками. Если бы я знал, что изучение её пойдёт как по маслу, я бы столько не медлил. Но, если у вас есть багаж привычек C++, то код на CUDA у вас будет получаться низкокачественным. Поэтому расскажу вам о некоторых уроках, изученных на практике — возможно, мой опыт поможет вам ускорить код.

Читать далее

Вклад авторов