Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1048.59

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Недопонятый язык Lua

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K

Lua — один из моих любимых языков программирования. Я использовал его для создания CMS на своём старом учебном сайте, для создания крутых IoT-устройств, для разработки мини-игр и экспериментов с децентрализацией сети. Однако экспертом по этому языку я нисколько себя не считаю. Разве что просто разбирающимся в нём пользователем. Я имею в виду, что работал с ним в различных контекстах и на протяжении многих лет, но не вникал глубоко в его реализацию или экосистему.

Так что меня немного расстраивает, когда я читаю о нём статьи и посты, в которых сквозит абсолютным непониманием сути и контекста применения этого языка. Чаще всего такие статьи выглядят как набор неких требований. Из последних могу вспомнить пост на LWN, где автор жаловался на «недокомплект» Lua, и обсуждение этого поста на Hacker News, которое побудило меня написать встречную статью, чтобы ответить на некоторые прозвучавшие в нём комментарии.
Читать дальше →

Как правильно писать код с Cursor? Смотрим, как тот устроен внутри

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров50K

Главная цель исследования — выяснить, как же писать промпт для получения наилучших результатов, а также понять, как правильно выстроить сам рабочий процесс. Чтобы найти ответы на эти вопросы, пришлось глубоко погрузился в то, что Cursor делает за кулисами, по ту сторону. Оказывается, сама структура промпта Cursor многое говорит и о том, как он работает, и о том, как настроить его для максимальной отдачи.

Ниже — шаги, которые я предпринял для перехвата запросов и изучения их структуры. В конце — основные выводы о правильном составлении промпта.
Читать дальше →

Чем хорош Emacs, или Полезные советы современным приложениям от 50-летнего редактора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Когда я только начал использовать Emacs, то он мне показался довольно странным. У меня возникали вопросы вроде: «Почему окна в нём называются фреймами, а вкладки — окнами?» и «Что вообще значит C-x C-s

Но я всё же на него подсел, так как это внушало мне чувство индивидуальности, а уже со временем пришло понимание преимуществ и практичности архитектуры Emacs. Он прост, но невероятно удобен.

И в современных реалиях мне кажется странным, что другие приложения не похожи на него, ведь у этого 50-летнего текстового редактора можно многому поучиться.
Читать дальше →

Свои языки программирования: зачем компании изобретают колесо заново

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

Кажется, языков программирования уже предостаточно, но IT-гиганты продолжают плодить свои. Google, Apple, JetBrains — готовых решений хватает до отказа, а им все равно хочется иметь что-то свое, эксклюзивное. Дело в технологической необходимости, гордыне или «синдроме NIH», когда чужое не берут? Может, это попытка захватить контроль над всем технологическим стеком или хитрый маркетинговый ход для завоевания умов разработчиков? Давайте копнем глубже, чтобы разобраться.
Читать дальше →

Нейронки пошли не туда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K

Долго пытался сформулировать, почему мне нравится кругозор Claude и Gemini и умение рассуждать ChatGPT.

И наоборот, не нравится (точнее, кажется по большей части бесполезной на практике) умение ChatGPT написать точный, с первого раза работоспособный код. Или там, решить задачки из олимпиады по математике, выдавая потрясающий балл на экзаменах в MIT.

Интуиция не врёт.
(Юдковский перевернулся в гробу)

Какая-то дичь. Продолжай!

Почему игродев остается на С++17

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров34K

Последние пару-тройку лет на конференциях все чаще я слышу жалобы знакомых в игрострое о том, что текущий вектор развития "современного C++" не соответствует потребностям игровой разработки. Реальные полезные нововведения фактически закончились с выходом C++17, а попытки внедрить C++20 часто заканчиваются обнаружением множества "гейзенбагов" и существенным снижением производительности - критичные для нас на 10-15% от сборки к сборке. Пошатавшись по разным игровым студиям, блин, скоро будет 15 лет как я тут, у меня таки немножечко есть, что вам рассказать.

Все современные студии, что крупнее двух с половиной землекопов, пишущие игры на плюсах, шарпе или чем-то близком - используют Visual Studio или переходят со своих поделок на Unreal/Unity, который так-то тоже плюсы, хоть и со странностями. Так исторически сложилось, что винда и майки были, есть и в ближайшем будущем горизонта лет десяти останутся самым крупным рынком ПК-консольных игр, а сами консоли давно стали "ну совсем ПК", но чтобы не терять эксклюзивы (и шекели) вендоры в этом не признаются никогда.

Мобилки, как-бы отдельно, и там свои свои покемоны Mac с Android, но в Visual Studio в том или ином виде создаются, дебажатся и оптимайзятся 95% игр, остальное - погрешность. С момента начала золотой эры игростроя (где-то в конце 90-х), большинство игр писались с учетом того, что они будут выпущены на ПК, под ПК понимается - под винду. И наследие многих A+-студий так или иначе связано с Microsoft, даже для не-Microsoft консолей и мобилок.

Читать далее

Необычный интерфейс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K

Собрал для вас подборку редких, необычных и малоизвестных UI-библиотек — для построения интерфейсов в играх, на устройствах и десктопном ПО.

Читать далее

Какие проблемы создает использование ИИ программистами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Недавно посмотрел на ютубе видео, в котором поднимается проблема того, что на место классических программистов‑кодеров приходят «программисты»‑prompt‑инженеры.

Само видео мне не очень понравилось — путанное и цикличное повествование, бессмысленная картинка большую часть времени. Но под конец автор высказал ряд мыслей, которые вдохновили меня на написание статьи. Сами мысли я повторяю в конце статьи, но вот вам таймкод.

И рассуждения я начну с вопроса — «ну и в чем проблемы?»

Перейти к статье

Чтобы побеждать, достаточно одной книги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров68K

Есть два правдивых утверждения.

Первое прозвучит плохо для культуры, в которой инженеров мотивируют извиняться за сам факт их существования, а не умеющий кодить мошенник вправе заявлять, что он является «идейным вдохновителем». Утверждение заключается в том, что я — один из лучших инженеров в моей непосредственной рабочей среде. Я изучаю приблизительно на два-три порядка больше, чем средний инженер рядом со мной. Мне делала оффер на должность сениора одна из лучших компаний в стране, разные Серьёзные Люди с радостью повторно нанимают меня и радостно наблюдают, как я разгребаю лениво составленные примечания к коммитам. Дела мои вполне хороши.

Второе прозвучит плохо, потому что иногда мне приходится убеждать людей нанять меня: я очевидно хуже, чем те, кто пишет мне связанные с работой письма. Я смутно лишь могу догадываться, как с тремя-четырьмя годами опыта качественной работы в психологии я смог стать «сениор-инженером». Я писал тесты только для личных проектов, потому что ни у одного моего работодателя не было никаких рабочих тестов, как и интереса в их написании. Код для моей магистерской я полностью написал без контроля версий, потому что один из лучших университетов страны ему не обучал. Если вкратце, я ни разу не решал по-настоящему сложной задачи, а лишь нажимал на кнопочку «сэкономить полмиллиона долларов», которую не замечал никто другой. Я просто тупица.

Я знаю, что второе утверждение истинно, потому что вижу, насколько сложными вещами занимаются другие люди, и знаю, что истинно первое, ведь я, иммигрант, без проблем попал в 3-4% людей, получающих самую высокую зарплату в стране. Как эти два утверждения могут быть истинны одновременно?
Читать дальше →

Что делает код трудным для чтения? Визуальные паттерны сложности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров23K

Не так давно я проводил аудит кодовой базы на работе и заметил, что, несмотря на высокое качество кода, я очень быстро уставал умственно и с трудом мог работать с текстом кода продолжительное время.

В конце концов, я понял, почему этот код был таким сложным для восприятия, но причина оказалась не той, которую я ожидал (см. цикломатическая сложность). После небольшого анализа и исследования выяснилось, что дело скорее в читаемости кода - аспекте, о котором у меня было мало данных, но который мне было интересно изучить с точки зрения объективных терминов и общепринятых метрик.

Сегодня мы погрузимся в результаты этого исследования, то есть вместо того, чтобы визуализировать код, мы поговорим о визуальных паттернах кода - тех, которые буквально заставляют мой мозг болеть!

Предупреждение! Это туманная и плохо изученная область. В исследовании использовались различные источники: популярные метрики, научные статьи и практические мнения (включая мое собственное). Но в конце пути мы сведем всё ниже к 8 визуально различимым свойствам, которые помогут программистам любого языка улучшить читаемость кода.

Читать далее

О скрытии сообщений в эмодзи и взломе казначейства США

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

30 декабря 2024 года, пока большинство из нас суетились в преддверии празднования Нового года, Казначейство США готовило для Финансового комитета Сената США важное уведомление. В нём сообщалось, что его системы, которые, очевидно, содержат особо чувствительные конфиденциальные данные, были взломаны группой правительственных хакеров Китая.

Даже не знаю, как пропустил эту новость. Обычно я всё активно отслеживаю, особенно уязвимости опенсорсного ПО, которые касаются казначейства моей страны 🤷‍♂‍

И это ещё не самое безумное. Сейчас я расскажу вам, как именно они это сделали!
Читать дальше →

Пишем стек TCP/IP с нуля: Ethernet, ARP, IPv4 и ICMPv4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Написание собственного стека TCP/IP поначалу может показаться пугающей задачей. И в самом деле, за свой тридцатилетний срок жизни TCP впитал в себя множество спецификаций. Однако базовая спецификация остаётся относительно компактной1 — из важных частей в ней можно выделить парсинг заголовков TCP, машину состояний, отслеживание перегрузок и вычисление таймаута повторной передачи.

Самые распространённые протоколы слоя 2 и слоя 3, Ethernet и IP, скромны по сравнению с сложностью TCP. В этой серии статей мы реализуем минимальный стек TCP/IP пользовательского пространства для Linux.

Посты и код служат исключительно в образовательных целях, они позволят вам глубже изучить сетевое и системное программирование.

Читать далее

Генерация случайных чисел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
Картинка Benzoix, Freepik

Зачем вообще нужны случайные числа? Дело в том, что случайные числа не представляют собой оторванную от жизни абстракцию, а широко применяются во множестве областей, начиная от научных исследований и заканчивая технологиями, окружающими нас.

Рассмотрим наиболее известные применения случайных чисел и способы их получения как программным способом, так и комбинированным (программно-физическим).
Читать дальше →

Ближайшие события

Минимум книг, которые нужно прочитать начинающему или продолжающему свою кривую обучения программисту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров77K

Ниже небольшой список книг, которые лично я могу рекомендовать для чтения всем программистам, в том числе начинающим. Как это обычно бывает, что купил, то и продаю.

Читать далее

Сортировка слиянием на CUDA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.2K

Я решил изучить, как повысится производительность алгоритмов сортировки при их реализации на CUDA. Моя цель — понять, как можно использовать мощь параллельных вычислений для ускорения алгоритмов сортировки.

В качестве тестового я возьму алгоритм сортировки слиянием (merge sort), потому что он удобно разбивает задачу на меньшие подзадачи с двумя равными половинами, что хорошо подходит для параллельных вычислений.
Читать дальше →

Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

О пасхалках в играх написаны тысячи статей и сняты тысячи видео. Но почему-то человечество упорно игнорирует пасхалки в других видах софта. А ведь они так же стары, как и само программное обеспечение. Это недокументированные функции или сообщения, которые разработчики скрывают в коде или оборудовании. Их можно найти буквально везде: от доисторических операционных систем до современных браузеров. В этой статье мне хотелось бы отдать дань уважения пасхалкам в ПО.
Читать дальше →

Оптимизация работы с REST API: когда и как использовать пагинацию (+ простой пример на Python)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.5K

Итак, пользователи вашего приложения уже жалуются на долгую загрузку данных, а серверы едва справляются с нагрузкой. Одна из возможных (и частых) причин в том, что API пытается выгрузить тысячи записей за один запрос. Без пагинации базы данных захлебываются под тяжестью SELECT-запросов, а клиенты уходят к конкурентам, не дождавшись ответа.

Почему пагинация — это не опция, а must-have для любого API? Как избежать типичных ошибок при ее внедрении? И почему даже стартапам с небольшим трафиком стоит задуматься о ней уже сегодня? Ответы — в разборе принципов, которые превращают пагинацию из технической детали в инструмент роста бизнеса.
Читать дальше →

Производительность интерпретатора Python 3.14 с оптимизацией хвостовых вызовов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K

Примерно месяц назад проект CPython смерджил новую стратегию реализации интерпретатора байт-кода. Первоначальные результаты были очень впечатляющими, продемонстрировав среднее повышение производительности на 10-15% в широком спектре бенчмарков на различных платформах.
Читать дальше →

Переключение между контекстами убивает эффективность разработчиков на корню

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров31K

Я программист. Меня всё время отвлекают, и я хочу об этом поговорить.

Вы когда-нибудь задумывались, что сильнее всего подрывает эффективность работы? Много чего. Но мы часто недооцениваем один фактор, который выделяется на фоне остальных.

Каждое короткое сообщение, которое вы отправляете коллеге в Slack, отнимает у него 23 минуты продуктивной работы. И это далеко не всё.

Я работаю с командами разработчиков вот уже десять лет, и мы постоянно недооцениваем вред, который нам причиняют такие отвлекающие факторы. В этой статье разбираемся, почему переключение между контекстами обходится так дорого и что с этим делать.

Читать далее

Не позволяйте словарям портить ваш код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Как часто ваши простенькие прототипы или предметные скрипты превращаются в полномасштабные приложения?

Простота естественного разрастания кода не лишена и обратной стороны — такой код становится трудно обслуживать. Количественное размножение словарей в качестве основных структур данных чётко сигнализирует о наличии технического долга. К счастью, сегодня Python предоставляет для простых словарей много адекватных альтернатив.
Читать дальше →

Вклад авторов