Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
22.3

Прототипирование *

Важный этап разработки продуктов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Импортозамещение в 3D-моделировании: expectations vs reality

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.2K

Вот уже три года каждую неделю по 10–30 часов, мы пользуемся программами для 3Д моделирования протезов, роботизированных захватов, разнообразных прототипов и т. д. С уходом зарубежных компаний, в любой день могли аннулировать и нашу лицензию AutoDesk Fusion, которая стала последние 2 года работать не стабильно у многих пользователей. Понимая это, мы параллельно искали замену ПО и когда программа от Microsoft начала сбоить и у нас, установили «Компас 3D», ниже поделимся опытом в его использовании.

Если ты молодой разработчик, то начинать с программного обеспечения «Компас» едва ли стоит, т.к. до него нужно дорасти, набраться терпения и смелости. Даже после этого он не сможет выполнить все поставленные задачи.

Пример из нашей практики. Есть задача моделировать внешнюю гильзу протеза по слепку культи человека. С помощью 3D сканера, мы получаем модель в формате.obj, дальше нам необходимо эту модель расположить на оси координат, чтобы поверх начать моделировать внешнюю часть протеза. В «Fusion» этот процесс занимает 5–10 минут (не включая процесс моделирования), а в «Компасе» данный процесс вообще не возможен. При загрузке obj объекта, его нельзя даже просто правильно спозиционировать на системе координат. «Компас» в целом не переваривает такой формат. Что остаётся делать?

Читать далее

«Модеста» в Уфе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров296

Несколько следующих постов будут посвящены значимым событиям 2024 года для нашей компании.

Подведём небольшие предварительные итоги года, вспоминая ключевые дни и мероприятия.

24-25 октября побывали на III Всероссийском форуме-выставке «Ломая барьеры».

Читать далее

Как мы дали пользователям возможность работать с данными, не привлекая внимания разработчиков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Антипов, я продакт-оунер MWS Tables. Все мы помним шутки про «опытных пользователей ПК» и то, что они вымирают. Но я наблюдаю совершенно другую картину: современные пользователи выросли до того, что могут сами автоматизировать и улучшать свою работу: для этого они активно используют макросы, таблицы, Sharepoint и другие похожие инструменты. Полтора года назад мы увидели потребность в таких инструментах внутри МТС, провели кастдев внутренних пользователей и узнали, какие сценарии они автоматизируют самостоятельно и что еще хотели бы улучшить. Мы собрали их и реализовали в MWS Tables: сначала мы использовали его внутри экосистемы, чтобы бизнес-пользователи могли закрывать свои задачи без разработчиков. Мы выложили этот инструмент в ранний доступ и в этом посте  расскажем, как у нас появилась идея этого продукта, какие у него возможности и и что на ней уже делают наши коллеги.

Читать далее

Какие образы распознаёт двухлучевой инфракрасный счётчик

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

Оригинальный самодельный двухлучевой инфракрасный счётчик для счёта входящих в помещение и выходящих из него людей. Полтора десятка таких счётчиков, образующих сеть, проходят "обкатку" в составе действующего прототипа системы управления эвакуацией. Работу сети счётчиков в реальном времени можно посмотреть по ссылке.

В статье подробно описаны принципы, положенные в основу алгоритма распознавания направления движения человека, реализованные в программе для микроконтроллера счётчика.

Читать далее

Пустите кошку в туалет или как мы изобрели новое устройство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Всем привет, меня зовут Саша и у меня не так давно появилась кошка. Как известно, кошка в доме появляется не одна, а с лотком. Лоток обычно ставят в туалете (запах, сами понимаете) и я не стал исключением. И вот после этого я столкнулся с проблемой…

Читать далее

Корпуса как хобби

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.1K

Всем привет. Меня зовут Игорь Иванович, шутка. Меня зовут Андрей, и я инженер — конструктор. В 2016 году, на волне хайпа майнинга майнеры стали масштабировать свои мощности. Они уже не хотели собирать Риги на каркасах из досочек. Появились корпуса для видеокарт.

А я как раз загорелся желанием изучить что‑то новое и направление изделий
из листового металла показалась интересной. Я начал Проектировать корпуса по фото.

Нашёлся человек, которому хотелось сделать свой корпус. Корпус сделал, нашёл завод, где нарезали, согнули и покрасили.

Это было вступление. Потом было много итераций корпусов для майнеров. Сейчас они все стали не актуальны и я даже выложил их у себя в канале — можете посмотреть, как нужно делать. Потому, что даже если у тебя есть 3д модель, то изготовить корпус будет всегда дороже, чем купить готовый.

Читать далее

Дуалистичная типовая система JavaScript VS Единая объектная система Python. Краткий обзор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

Сегодня поговорим о объектах, объектной архитектуре и способах взаимодействия с ними на примере языков программирования Python и JavaScript.

Получилось небольшое исследование, противопоставляющее прототипирование и ООП.

Давайте разбираться!

Читать далее

Экзоскелет «Норникеля»: ну, что там? Посмотрим

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Всем привет! Меня зовут Владислав Давыдов, я - главный менеджер управления инноваций и искусственного интеллекта компании «Норникель Спутник».

Возможно, из прошлых двух публикаций вы узнали, что «Норникель» ведет разработку промышленного экзоскелета. Уже закончил. Не прошло и пяти лет. Или прошло?

Не пошло? Каков наш взгляд на текущие обстоятельства? Каким представляем будущее?

Читать далее

Преемственность передовых поколений: как знания превращаются в изделия

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров915

 «Эй, за нами Долгопрудный, до сих пор он центр мира», - задиристо поет советско-российская рок-группа «Дюна». В этой фразе есть глубокий скрытый смысл: именно в этом подмосковном городе располагается Физтех-лицей имени П. Л. Капицы, ведущая профильная школа Московской области и одна из топовых по стране. За право обучаться здесь борются школьники со всей России, а также стран ближнего и дальнего зарубежья, но успех ожидает только самых мотивированных и талантливых. А еще лицей не напрасно называется «инноватором»: здесь держат руку на пульсе передовых научных трендов.

Москва не сразу строилась

Всероссийский естественно-научный школьный кластер (ВЕНШК) Физтех-лицея им. П.Л. Капицы— самый крупный в стране школьный комплекс, нацеленный на подготовку будущих технологических лидеров. Технопарк, ядро этого комплекса — уникальный объект ВЕНШК, ключевая платформа по тиражированию легендарной системы Физтеха на уровне школьного образования. Он был построен всего год назад, в сентябре 2023, но в 57 лабораториях и мастерских шести треков, оснащенных самым современным оборудованием, будут ежегодно практиковаться более десяти тысяч учащихся и педагогов из разных регионов нашей страны.

- Самый крупный школьный Технопарк страны был построен при поддержке президента В. В. Путина и губернатора Московской области А. Ю. Воробьева. В основном, в фокусе внимания находится инженерно-исследовательская деятельность, но, учитывая специфику лицея, сильна естественнонаучная компонента, включающая в себя математику, физику, химию, информатику и биологию, - рассказал Андрей Дмитриевич Богданов, исполнительный директор Фонда развития Физтех-школ. - Лаборатории тесно сотрудничают с реальным сектором экономики, в качестве партнеров на наших площадках присутствуют компании «Сбер», «Яндекс», «Тинькофф», ведущие профильные вузы – МГТУ имени Баумана и МФТИ. Ученики инженерных классов нашего лицея должны быть всесторонне образованными и не только «зубрить матан», но и разбираться в гуманитарных технологиях, и в сфере креативных индустрий: у нас множество кружков по дизайну, архитектуре, большая музыкальная студия и киноконцертная площадка.

Читать далее

Кейс: создание программно-аппаратного комплекса управления антенной для радиоспорта по КВ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Разработка комплекса удаленного управления поворотом механического антенно-фидерного устройства (АФУ) весом более 3,5 тонн для радиоспорта – ключевой шаг к победе на соревнованиях. Решение должно обеспечивать плавный поворот антенны на необходимый угол и остановку в требуемом положении, управляясь по принципу «нажал и забыл» с любого устройства с доступом в интернет. В кейсе рассмотрим логику, этапы и результат разработки.

Читать далее

Как построить полунатурный стенд с КПМ РИТМ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров936

Системный подход к полунатурному моделированию и быстрому прототипированию с использованием КПМ РИТМ

В современной практике отдельные части сложных инженерных систем разрабатывают распределенные команды, которые могут быть не очень хорошо скоординированы между собой. У разрозненных групп инженеров может не быть в наличии оборудования, которое нужно испытывать по отдельности и во взаимодействии с другими частями системы.

Сложность самой системы и проблемы кооперации неизбежно вносят ошибки в процесс разработки. При этом сроки разработки никто не отменяет, как и тот факт, что механизм должен работать как единое целое. Решить эту проблему помогает полунатурное моделирование на комплексах реального времени.

Читать далее

Что даёт выставка маленькому стартапу в России?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K

Компания “Модеста” – небольшой стартап из Кургана. Мы имеем прототипы протезов и собираемся продемонстрировать наработки лидерам и участникам рынка реабилитации и абилитации.  Приглашение на форум «Надежда на технологии 2024» стало для нас неожиданной и приятной новостью. 

В этот момент у нас уже был разработан протез руки «МОДЕСТА 1.0», по уровень предплечья в размерах “S”, “M”, “L”. Данный форум — это отличная возможность показать нашу разработку в действии и услышать мнение экспертов.

Читать далее

Как запустить свое электронное устройство в «серию» и не остаться без штанов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

В общих чертах про разработку электроники, изготовление пластикового корпуса, поиск исполнителей и примерные цены на серийный выпуск.

Читать далее

Ближайшие события

Будущее смартфонов: ИИ-помощник и картриджи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Разрушаем монолит и превращаем смартфон в действительно умный и более универсальный гаджет.

Моему смартфону 3 или 4 года. У него 8 ГБ оперативной памяти, какой-то процессор, 5000 или 6000 mAh батарея и камера, которая меня не устраивает.

Будет здорово, если производители смартфонов перейдут на частично модульную архитектуру со сменными картриджами:

Читать далее

Вышла в свет бета-версия Axure RP 11

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров661

А я, как обычно, сделал краткий обзор её новых функций и возможностей.

Если кратко: маловато нововведений для того, чтобы присваивать ей новый номер.

Хотя большинство новых функций вполне себе полезные. Некоторые ускорят работу проектировщика, быстро набрасывающего прототипы. Какие-то позволят навести больше красоты тем, кто больше смотрит на дизайн. А какие-то добавят в прототипы больше динамических составляющих, полезных для тестирования на живой аудитории.

Под катом мой видеообзор и текстовый перечень основных нововведений.

Читать далее

Вложенные тексты как возможность для композиции (разделения на части) в длинных текстах (so10; sapscript text)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

В статье рассмотрены примеры использования длинных (sapscript) текстов для построения шаблонов с использованием вложенности шаблонов, переменных и условных конструкций. Статья будет полезна для разработок рассылок на основе SAP NetWeaver, формирование печатных форм, рекомендательной/пояснительной документации.

О, покажите мне, что может текстозавр...

Как мы делали Low-Code конструктор для Back Office. Часть 2 (Back-End и база данных)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, это вторая статья из цикла про наш путь создания Low-Code платформы-конструктора для разработки сложных Back Office систем. В прошлой статье я сформулировал, что такое «сложные системы», задачу, которую необходимо решить, а также привел набор «наблюдений» о принципах построения IT-производства на базе Low-Code инструмента. В этот раз я опишу подход, который мы выбрали для построения Back-End и работы с базой данных. В следующих статьях про принципы организации тонкого клиента.

Читать далее

Сказочная нотация BPMN и как её применять

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

В этой статье вы узнаете, что такое нотации, зачем они нужны, и какие виды моделирования бизнес-процессов существуют в природе. Сравним положительные и отрицательные стороны каждого из них. Более подробно погрузимся в, пожалуй, один из самых универсальных и удобных инструментов – BPMN 2.0. Разберем основные элементы и попрактикуемся на реальном примере. Я предоставлю вам базовые знания, которые позволят вам сразу после завершения знакомства с данной статьёй, спроектировать свою первую BPMN-диаграмму на любую актуальную для вас профессиональную тему.

Читать далее

Лучшая фича в Axure — это бага. Или наоборот

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

В Axure, программе для проектирования интерфейсов, есть неочевидная функция, которая позволяет встроить в прототип почти любой код. При этом не покидая интерфейса самой Axure.

Чаще всего я использую её, если нужно встроить в прототип какой-нибудь iframe. Например, Яндекс.карту. Или видео с Ютуба.

Заметил такую возможность ещё в пятой версии программы, в 2010 году. И она до сих пор с нами в десятой версии, спустя 14 лет.

Сейчас объясню, как это работает, и покажу пример.

Читать далее

Инструмент для проектирования интерфейсов — Axure

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

В этом месяце ко мне обратился клиент с идеей сделать интерфейс для планшетов. Планшеты будут повешены в магазинах и помогут покупателям подбирать товары, которые подойдут именно для их случаев. Так можно будет узнать наличие подходящих товаров, а также их расположение в залах и на полках.

Но одно дело — идея, а другое — её реализация. Чтобы проверить, насколько это вообще интересно магазинам, нужно им что-то показать. А разрабатывать для этих целей mvp — займёт какое-то время.

Тогда я предложил сделать интерактивный прототип интерфейса. Только не как обычно, а именно демонстрационный. Где упор будет сделан не на глубоком продумывании всей логики, которую потом описываем в функциональной спецификации и отдаём в разработку, а на дизайне и динамических элементах.

Почти что прототип для пользовательского тестирования, только в этот раз для демонстрации идеи и усиления коммерческого предложения.

Клиенту моё предложение понравилось, по времени это заняло чуть больше недели — и так я впервые за пятнадцать лет сам сделал то, чему обучал тысячи людей в статьях и видеороликах на Ютубе и одновременно отговаривал применять это на практике: демонстрационный интерактивный прототип, напичканный динамическими элементами.

Читать далее

Вклад авторов