Обновить
512K+

Python *

Высокоуровневый язык программирования

445,14
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Монолит с отчётами на 30 секунд: как я переписал архитектуру и что из этого вышло

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.6K

Пришёл в проект, там легаси погоняет легаси. Спагетти такие что уже в рот лезут. Отчёты по филиалам открывались 30 секунд. Команда реально боялась нажать кнопку в рабочее время, а вдруг база ляжет.

Это была система управления розничной сетью: несколько филиалов, сотни тысяч записей о заказах, ежедневные отчёты по выручке и остаткам. На бумаге ничего страшного. На практике монолит на Django где бизнес-логика размазана по контроллерам так, что поменяй что-то одно и сломается три другого.

Первое, что я сделал: открыл EXPLAIN ANALYZE.

Как отчёты ускорились в 20 раз

Реверс-инжиниринг безымянного табло электронной очереди: когда 1 бит весит целый байт, а математику за тебя делает ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.7K

Я работаю в компании, которая разрабатывает и продаёт систему электронной очереди. Пришёл недавно, успел написать веб-клиент для их очереди — общение по SOAP, веб сайт, талоны с QR кодом, ничего особенного. Потом руководство поставило задачу: интегрировать физическое табло с вызовом клиентов через веб. Старое десктопное приложение как-то умеет зажигать на нём цифры — надо сделать то же самое, но из веба.

Окей, задача понятная. Первым делом пошёл к тем, кто делал это приложение.

Читать далее

Глухой телефон для ИИ: мы замерили физику LLM-графов и поняли, почему добавление агентов всё ломает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Индустрия ИИ переживает бум мультиагентных систем. Кажется, рецепт AGI найден: просто соедините 10 умных нейросетей в команду, дайте им роли, и они свернут горы.

Но на практике мы часто сталкиваемся с магией «черного ящика». Иногда агенты действительно решают сложнейшие задачи. А иногда - скатываются в бесконечные галлюцинации, теряют контекст и выдают результат хуже, чем базовая модель соло. Индустрия решает эту проблему в стиле средневековых алхимиков: «просто добавьте еще агентов» или «дайте им больше токенов на болтовню». Никто не измеряет физику процесса.

Мы решили, что с нас хватит алхимии. Нам понадобился измерительный прибор - эдакий МРТ-аппарат для мультиагентных сетей, который покажет механику общения LLM изнутри.

Так появился опенсорсный проект llm-coordination-harness - строгий измерительный стенд (measurement rig), который доказывает, что у общения нейросетей есть своя физика, которую можно и нужно измерять.

Под катом рассказываем и показываем на графиках. Никаких заявлений про AGI - только честный хардкорный ресёрч, физика графов и отрицательные результаты, которые оказались важнее положительных.

Заглянуть в черный ящик

Chat Mountain | WebView, звук и статус проекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

За последний месяц основной фокус сместился на стабильность и удобство. Мобильная версия получила полный адаптив — своя навигация, отдельные экраны для серверов, чатов, профиля и поиска. Часть функционала сознательно упростили, чтобы интерфейс оставался отзывчивым даже на слабых устройствах.

В голосовых комнатах появилось нейросетевое шумоподавление. Фоновый шум, клавиатура, вентиляторы — всё это теперь фильтруется на лету. Для тех, кому важна экономия ресурсов, остаётся классический режим.

Добавили отложенные сообщения — пишешь текст, выбираешь время, и сообщение уходит само. Работает во всех типах чатов.

Поле ввода сообщений переработали: обновлённая панель форматирования, поддержка диаграмм и опросов прямо из тулбара.

На бэкенде пересобрали хранение данных о прочтениях и добавили индексы под основные запросы — снизилась задержка и ускорился вывод информации.

Читать далее

Гибридный поиск по коду в GitLab: как я ускорил поиск по 100+ GitLab-проектам с часов до минут

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8K

Когда проектов в GitLab становится много, довольно быстро появляется одна и та же задача: найти, где используется конкретный API, URL, env-переменная или конфигурационный параметр.

Пока репозиториев мало, всё просто: открыл поиск, ввел строку, получил результат. Но когда проектов уже больше сотни, а нужные вхождения лежат не только в коде, но и в YAML-конфигах, Helm-чартах, .env и JSON-файлах, жизнь становится менее романтичной.

Первый лобовой вариант — просто скачать все проекты локально и искать по ним через grep, ripgrep или IDE. Работает, но тащить 100+ репозиториев на локальную машину ради одной проверки — идея так себе. Ноутбук, скорее всего, энтузиазма не разделит.

Мне хотелось искать прямо поверх GitLab, без локального зеркала всей группы репозиториев. Я начал с просмотра готовых вариантов, а в итоге пришёл к своему гибридному краулеру: код ищется через GitLab API, а конфиги добираются отдельным глубоким обходом файлов. В результате поиск по 100+ проектам сократился с часов до нескольких минут.

Читать далее

Почему argsort(argsort(x)) возвращает ранги элементов массива

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K

Иногда в программировании встречаются трюки, которые отлично работают, но почти нигде не объясняется — почему.

Один из таких приёмов в NumPy — вычисление рангов элементов массива с помощью двойного argsort: argsort(argsort(x)). Этот однострочник часто рекомендуют на форумах и в ответах на Stack Overflow, однако строгого объяснения обычно не приводят.

В этой статье я формализую задачу и покажу пошаговое доказательство того, что двойной argsort действительно возвращает ранги элементов массива.

Читать далее

Я устал настраивать ПК и написал свое приложение для Windows на Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K

Привет. Меня зовут Никита.

Наверняка многим знакома ситуация: кто‑то из друзей или родственников просит «почистить комп», «передалать PNG в JPG» или «раскидать свалку файлов в загрузках».

В какой‑то момент мне это надоело и я решил обернуть все свои рутинные скрипты в удобный графический интерфейс. Чтобы можно было просто скинуть человеку один.exe файл, и всё работало из коробки. Никаких установок питона, никаких консолей.

Так появился мое приложение SmartLauncher.

Читать далее

DIY мультирум: переключаем ТВ между комнатами с помощью Home Assistant

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели15K

Прежде чем начать, хочу сказать спасибо @metalstiv за вдохновение и отличную статью «DIY мультирум: переключаем ТВ между комнатами с помощью смартфона». Именно после её прочтения у меня созрела идея повторить и немного адаптировать решение под свои задачи — но с одним важным отличием: я решил доверить написание кода и текста искусственному интеллекту.

Читать далее

Python: с чего начинать, где брать знания и как не бросить после первых трудностей — интервью с Алексеем Голобурдиным

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Охват и читатели15K

Python любят за «плавный вход» и огромную экосистему. Но вокруг него было много мифов: от «Python медленный» до «джунам не пробиться без накрутки опыта». В этом интервью я - Александр, автор (телеграм-канала «Shulepov Code»), поговорил с Алексеем Голобурдиным – автором книги «Типизированный Python», основателем канала на Ютубе «Диджитализируй» (170k+ подписчиков) и практиком, совмещающим продуктовую разработку, обучение и эксперименты с БЯМ (большая языковая модель) LLM и ИИ-агентами. В разговоре затронуты: устройство Python и CPython, роль PEP8, корректный подход к изучению Python с нуля, а также ситуации, в которых нейросети действительно помогают, и случаи, когда они формируют лишь иллюзию обучения.

Читать далее

Контролируемая эволюция RAG-системы: оценка mcp серверов и кеширование результатов запрос-ответ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.6K

Контролируемая эволюция RAG-системы: оценка mcp серверов и кеширование результатов запрос-ответ

В статье рассматриваются теоритические выкладки как возможно эволюционировать RAG-систему на одном домене (документация 1С). Эволюцию можно расширить на использование нескольких доменов (финансы, бух.учет, юриспруденция, кодинг и.т.п.)

Читать далее

Проверяем веб-расчёт потерь в шинах на соответствие стандартам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.5K

От уравнений до верификации: как мы сравнивали разработанный веб-модуль для анализа потерь в НКУ (низковольтных комплектных устройствах) с нормативной базой

А можно ли рассчитать потери и нагрев шин для оценки тепловыделения в НКУ быстро, точно и прямо в браузере?

Мы решили проверить — и разработали веб-ориентированное расчётное ядро, которое затем сравнили с требованиями ГОСТ.

В электроэнергетике и электротехнике тепловой расчёт НКУ — это не просто рутина, а ключевой вопрос при оценке безопасности и эффективности НКУ. При тепловом расчёте НКУ необходимо учитывать потери мощности в шинах и аппаратах — именно они являются основным источником нагрева внутри шкафа.

Шины, при протекании по ним тока, нагреваются из-за Джоулевых потерь, и если температура выходит за рамки нормы, последствия предсказуемы: ускоренное старение изоляции, рост потерь энергии, а в критическом сценарии — перегрев и выход из строя оборудования.

На практике инженеры часто оказываются перед выбором:

Нормативные таблицы — надёжно и консервативно;

Дорогие CAE-пакеты (COMSOL, ANSYS) — сложно, точность требует времени и бюджета;

Упрощённые ручные расчёты — быстро, но менее точно.

А что, если объединить скорость, точность и прозрачность в одном веб-инструменте?

В этой статье мы покажем, как на основе физических уравнений мы разработали веб-ориентированное расчётное ядро для теплового расчёта шин, а затем — докажем его точность в сравнении с ГОСТ.

Читать далее

Достаточно подробно изучаем, что происходит внутри Feed-Forward Neural Networks, и реализуем в коде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели5.6K

Нейронные сети сегодня уже не какая-то магия из научных статей. Они стоят за рекомендациями в сервисах, распознаванием изображений и, конечно, за LLM-моделями, которыми мы пользуемся каждый день. Но знакомство с ними у многих происходит через готовые библиотеки такие, как PyTorch или TensorFlow: написал пару строк кода — модель обучилась — всё работает. А что именно произошло внутри обычно остаётся загадкой.

Feed-forward нейронная сеть (FNN) — одна из самых базовых архитектур, на основе которой исторически выросли более сложные модели: DNN, CNN и многие другие современные подходы. Хотя сама по себе она редко используется в практических задачах в чистом виде, именно через неё проще всего понять фундаментальные принципы обучения нейросетей.

В этой статье мы реализуем нейронную сеть прямого распространения с нуля, используя только Python и NumPy — без готовых ML-фреймворков. Такой подход позволяет на практике увидеть, как работают основные концепции и принципы нейронных сетей. Погружаясь одновременно в математику и программирование, вы сможете получить более глубокое понимание того, что происходит внутри модели во время обучения и предсказаний.

Эта реализация станет основой для дальнейшего изучения: по мере освоения материала можно экспериментировать с более сложными архитектурами, различными функциями активации и методами обучения, улучшая свои собственные модели. Статья рассчитана на читателей с базовым пониманием линейной алгебры и Python, и ее цель — показать, как ключевые математические идеи превращаются в работающий код.

Читать далее

Как я построил автоматический сервис защиты данных: FastAPI + Marzban + Docker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

Задача: человек регистрируется, оплачивает, получает ключ на почту и сразу подключается. Без ручной работы с моей стороны. Под капотом — FastAPI, Marzban, PostgreSQL, React, ЮKassa, Resend. Расскажу про архитектуру, грабли и неочевидные решения.

Читать далее

Ближайшие события

Маленький LLM-чат на Python с Ollama и LiteLLM. Часть 3: добавляем историю сообщений и контекст

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Во второй части мы сделали консольный чат с циклом и system prompt. Но у него был пробел: каждый запрос шёл к модели независимо, без контекста предыдущих реплик. В третьей части добавляем историю сообщений — и чат наконец начинает помнить разговор.

Читать далее

Как засунуть 62ГБ в 15ГБ и не сойти с ума: Партизанский MLOps на примере Gemma 4 31B

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

TL;DR: В этой статье мы возьмем новейшую Gemma 4 31B, которая в оригинале весит 62 ГБ, и заставим её работать и выгружаться на бесплатном Kaggle с лимитом диска в 57 ГБ. Спойлер: нам придется удалять исходники прямо во время работы Python-скрипта.

Читать далее

Authorization без middleware: как я завернул Casbin в декораторы для FastAPI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.8K

Когда в FastAPI-проекте появляется нормальная авторизация, код быстро начинает расползаться в стороны.

Сначала все выглядит терпимо: один Depends(get_current_user), один Depends(get_enforcer), одна ручная проверка. Потом роутов становится больше, правил доступа становится больше, и внезапно половина endpoint’ов начинает содержать не бизнес-логику, а обвязку вокруг нее.

В какой-то момент меня перестал устраивать и классический подход через dependency injection в каждом роуте, и вариант с middleware. Хотелось, чтобы правило доступа было видно прямо рядом с маршрутом, но при этом не приходилось таскать авторизацию в сигнатуры всех функций.

В итоге я собрал casbin-fastapi-decorator — тонкий слой над Casbin для FastAPI, который позволяет описывать authorization через декораторы.

Идея простая:

Читать далее

Почему я написал Ёбифай: свой планировщик для фоновых задач на Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.1K

Но очень быстро оказывается, что настоящая сложность не в самих задачах, а в инфраструктуре вокруг них.

Сначала хочется просто запускать код в фоне. Потом появляются ретраи, таймауты, логирование, контроль выполнения. Ещё чуть позже всплывают совсем неприятные вопросы: что делать с пропущенными запусками после рестарта, как не дублировать задачи и где вообще должна жить логика планирования.

В какой-то момент становится очевидно:

Читать далее

ruGPT3XL идёт в качалку / поднимаем контекст до 8k

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.9K

Это продолжение предыдущей публикации про реставрацию ruGPT3XL. Для тех кто не читал, кратенько, я конвертировал древний Megatron-LM чекпоинт в HuggingFace-формат, залил веса на HF, накатил поддержку GGUF в llama.cpp и подумал, что всё. Но нет.

По ходу тестов, проведённых разными людьми удалось выявить ряд недоработок, которые я по мере обнаружения правил, ну а после того, как удалось получить стабильную и рабочую версию мне захотелось решить одну старую проблему, которая меня в ruGPT3 моделях очень беспокоила, это проблема маленького контекста в смешные 2k токенов.

Решил поднять контекст до 8k.

Читать далее

Микросервис потоковой конвертации видео (Python, FFmpeg)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.5K

Недавно перед нами встала задача быстро реализовать микросервис для конвертации видео. Стандартным решением для таких целей является FFmpeg, который умеет читать файлы чанками (запросы HTTP Range) с URL и выводить результат в stdout. Поэтому я решил попробовать подход с потоковой конвертацией.

Важно уточнить, что под «потоковой обработкой» здесь подразумевается передача данных в виде последовательности чанков (Chunked Streaming), а не классический Continuous Streaming, как в случае с live-видео.

Читать далее

Ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.1K

Давайте рассмотрим реализацию конвеевской игры «Жизнь» при помощи графической карты. Я хочу поэкспериментировать с разными библиотеками и методиками, чтобы понять, как обеспечить наилучшую производительность. Начнём мы с простого и постепенно будем повышать сложность.

Игра «Жизнь» — это простой клеточный автомат, поэтому она должна хорошо поддаваться GPU-ускорению. Правила просты: каждая ячейка в двухмерной сетке или жива, или мертва. На каждом шаге мы подсчитываем живых соседей ячейки (включая диагонали). Если ячейка жива, она остаётся живой, если живы два или три её соседа. В противном случае она умирает. Если клетка мертва, она оживает, если живы ровно три соседа. Из этих простых правил возникает потрясающий объём сложности, о котором написаны подробные статьи.

Для простоты я буду рассматривать только сети N×N и пропущу вычисления на краях. Всё будет работать на Nvidia A40, а бенчмарк производительности я буду проводить при N=216. Пока мы будем хранить каждую ячейку в виде 1 байта, поэтому весь массив займёт 4 ГБ.

Весь код выложен в репозитории GitHub.

Читать далее