Привет, потенциал kui еще немного увеличился! Случилось то что случилось, в продской cronjoпеb'е что-то застряло. Добавил в kui ручной запуск кронжоб и kui'ем протолкнул застрявшее в кронжобе ...

Творите, выдумывайте, пробуйте!)

То, что помогает ориентироваться
Собери команду и решай реальные задачи атомной отрасли на АтомикХак 3.0
Призовой фонд составляет 3 000 000 рублей! Не упусти возможность применить знания на практике, поработать с кейсами от ведущих предприятий «Росатома» и выиграть призы.

Фестиваль пройдет в два этапа:
Отборочный этап. Участвуют команды от 3 до 5 человек, решают актуальные кейсы от отраслевых постановщиков. Возможно очное участие на площадках вузов или онлайн. Топ-5 команд с каждой площадки получат фирменный мерч и возможность побороться за денежные призы на финале в IT CORE 2025!
Гранд-финал на IT CORE (23-24 октября). Очная встреча сильнейших команд со всей страны, углубленная работа над задачами с дополнительными материалами и финальная защита проектов перед жюри.
Победители получат денежные призы, а все участники — карьерные консультации, возможность попасть на стажировку в «Росатом» и стать частью студенческого сообщества Госкорпорации.
Отборочный этап пройдет на следующих площадках:
Нижний Новгород, НГТУ им. Р.Е. Алексеева. 2-4 октября;
Санкт-Петербург, ЛЭТИ. 6-8 октября;
Москва, МИФИ. 9-12 октября;
Москва, МИРЭА. 9-12 октября;
Екатеринбург, УрФУ. 13-15 октября.
Заявку на участие команд можно подать за 3-5 дней до отборочного этапа. Регистрация на сайте фестиваля хакатонов АтомикХак 3.0.
Следить за новостями в сфере информационных технологий атомной отрасли можно в телеграм-канале Атомный IT.
От TODO-листа к анимационному шедевру
Начал разбираться с Motion для React, но оказалось, что свежих обзорных статей почти нет? В нашей статье полный обзор библиотеки Motion — идеального инструмента для создания современных UI-анимаций. Внутри:
Разбор ключевых motion-компонентов.
Практические примеры кода с плавной анимацией TODO-листа.
Как настроить анимации появления, исчезновения и перетаскивания элементов.
Советы по оптимизации с LazyMotion и управлению анимациями через хуки.
Интересные лайфхаки для создания интерактивных интерфейсов без потери производительности.
В статье «Попробовал библиотеку Motion в React: делюсь обзором» есть примеры кода, GIF-анимации и описание хуков, которых, достаточно, чтобы понять Motion, и, возможно, попробовать его руками, сэкономив время на чтении документации.
Калькулятор для бэклога: как пользовательский опыт может влиять на продуктовую приоритезацию
Собрались как-то UX-исследователь и эксперт по клиентскому опыту RUTUBE и решили разработать методологию, чтобы обосновано отвечать на вопрос: «Почему вы считаете, что именно это важно для пользователей?». Что из этого получилось, смотрите в выступлении на конференции Research Expo.
Наталия Александрова и Карина Пфайфле любят нестандартные задачи, поэтому смогли разработать «калькулятор для бэклога», который помогает вычислить, какая из доработок действительно сделает жизнь пользователя чуть лучше. В основе решения — комбинация экспертных оценок, анализа вторичных данных (отзывов пользователей и результатов исследований), а также эвристик юзабилити.
Больше о том, как разрабатывают медиасервисы, читайте в телеграм-канале Смотри за IT. Там делимся опытом и рассказываем о жизни в цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» таких, как PREMIER, RUTUBE и Yappy.
Представлен проект чат-бота SOCIALIST AI v1.0 с интерфейсом, который напоминает Microsoft TextUI.

Дизайн-культура в InfoWatch: что и почему мы решили менять
За последние два года подход к дизайну в компании изменился – от оформления интерфейсов мы перешли к полноценному дизайн-процессу. Под «дизайн‑культурой» часто понимают что‑то абстрактное. На практике все проще: дизайн‑культура начинается не тогда, когда у вас есть Figma и дизайн‑система, а когда вся команда (не только дизайнеры!) начинает думать о пользователе.
О нашем опыте на этом пути, о том, что там с человеческим фактором, повышением доверия и прозрачностью процессов в новой статье рассказывает ведущий дизайнер интерфейсов Вадим Корольков.
Apple и Synchron показали, как Марк Джексон с мозговым имплантом может управлять iPad. Он получил мозговой имплант Stentrode, разработанный Synchron в сотрудничестве с Apple, и оптимизированным для работы с iPhone, iPad и Vision Pro. У Джексона боковой амиотрофический склероз, поэтому он не может пользоваться iPad руками. Но с помощью импланта он управляетпланшетом при помощи мыслей. Джексон может открывать приложения и писать сообщения, используя только свои мысли. Для управления используется протокол Switch Control, который воспринимает мозговой имплант за источник ввода. В текущей версии проект позволяет только нажимать на кнопки и писать текст. Имитировать прокрутку и пролистывать содержимое на экране нельзя.
Сложности перевода (локализации) люстры
Буквально до этого года я старался использовать импортное программное обеспечение в оригинальном, если это англицкий интерфейс, исполнении. И дело не в том, что я адепт иностранных языков, вовсе нет. Это связанно с тем, что подавляющее большинство обучающих уроков иллюстрируется и объясняется в англицком интерфейсе. Когда твоё меню переведено с убогого и куцего на великий и могучий, то хрен порой разберёшься, вообще, о каком пункте меню идёт речь.
Но в этом году так получилось, что я перешёл на русский Adobe Illustrator - вот.
По ходу своей деятельности я непрерывно слышал, что локализация приложений - это зло. И я столкнулся с этим злом. Победил, конечно. Но противостояние было мучительным и долгим. Несколько часов. Пока я не попросил знакомого посмотреть, что я делаю не так, вообще. Знакомый быстро разъяснил мне, что я пользуюсь не тем языком и прислал скрин своей люстры.
Найдите 10 отличий:

Andrew Yaros воссоздал Apple Lisa. Это один из первых ПК, где появился курсор, иконки и окна в привычном нам виде. Визуальная система, типографика и поведение интерфейса сохранены точно как в оригинале.

Lisa стоила 9995 долларов, не выдержала конкуренции, но задала основу, по которой до сих пор строится графический интерфейс. Теперь её можно запустить в пару кликов и буквально вернуться в момент, когда интерфейсы только начали обретать форму.
Обожаю эстетику, в которой всё подчинено структуре: минимум элементов, монохром, строгость. Залипла уже на пол часа. Ностальгируем с удовольствием тут
Эстетика-юзабилити
Всем привет, на связи Вадим, я BI-аналитик и хочу затронуть тему интересную для меня тему. Мой канал в тг: https://t.me/breaking_data
В UI/UX-дизайне и BI-аналитике в частности есть такой эффект - эстетика-юзабилити. Основывается он том факте, что люди воспринимают "привлекательные" продукты как "удобные" и "полезные", даже если никаких отличий от аналогов нет. Важно отметить, что данный эффект работает только в тех случаях, когда никаких значимых технических или функциональных отличий у продуктов нет.
Подсмотрел этот термин у @nastengraph в отношении dataviz'a, но его вполне можно экстраполировать и на другие сферы. Не хочу быть Тайлером Дерденом, но мы живем в мире фаст-фуда. Уйма компаний построены лишь на факте того, что их Бренд или продукт были более "привлекательными" для потребителей:
Telegram - на момент его выхода уже существовал What's Up и был монополистом.
Apple с Iphone - десятки и сотни брендов, боровшиеся за первенство, но все решил пользовательский опыт. Сегодня в целом трудно представить как рынок смартфонов (читать "рынок монополий"), мог быть зеленым, где не было яркого лидера.
Яндекс - долгое время в лидерах российских браузеров был Рамблер, кто-то вообще помнит что это?
FaceBook - да, сегодня этому явлению трудно подобрать определение, но когда-то это был ультимативнопрорывной продукт, затмивший остальные соцсети.
Все вышеперечисленные компании - это IT/Tech сектор. Можно разобрать и более низкоуровневые примеры бытовой жизни.
Например, почему мы выбираем одну кофейню, хотя рядом может быть дешевле и вкуснее? Часто — из-за атмосферы, шрифта в меню, музыки, света и логотипа на стаканчике. Та же история с супермаркетами, где "упаковка" важнее продукта. Или с автомобилями, где бренд и "статус" и составляют ценность.
Что это значит?
Визуальная подача - имеет значение. В аналитике, жизни, при создании своих проектов всё это не только «про красоту», но и про доверие, удобство.
Мораль: эстетика — это не просто "украшение". Это часть восприятия юзабилити. Не только в BI, где «понятный» отчет часто означает «эффективный» отчет, или любом другом продукте. Красота может и не спасти плохой продукт, но точно может дать хороший шанс среднему (Хотя Феррари до сих пор покупают, возможно, силы эстетики еще изучены в недостаточной степени)
Из разговора с потенциальным клиентом…
Клиент: Сколько страниц будет входить в аудит?
Я: Неизвестно. Почему неизвестно? Потому что у меня нет цели написать определённый объём правок и замечаний. Сколько их увижу — столько и зафиксирую. Если бы я проаудировал систему и не нашёл в ней ни одной проблемы — размер документа не превышал бы одной страницы.
Тут сразу пара моментов, которые хотел бы подсветить.
Я раньше, когда работал над документацией, считал, что «чем объёмнее — тем лучше». Это ещё со школы и универа. Реферат должен быть на пять листов. Эссе на семь. Доклад на три.
Акцент был на форме, а не на содержании. И это ужасно. В начале двухтысячных, когда работал в компании Webmaster.Spb проектировщиком, клиентам нравились толстые ТЗ. Точнее, представителям клиентов. Менеджерам. Сами-то клиенты эти ТЗ не читали, насколько мне известно.
Из строительной тематики тоже была клёвая байка, которую мне рассказал один из клиентов: «Я однажды сдаю своему шефу пачку документации высотой в два сантиметра. А он смотрит на неё и пальцами показывает три сантиметра. Вот столько, говорит, надо. Возвращайся, когда будет пачка высотой в три сантиметра».
Это первый момент. А второй — если во главе стоит форма, а не содержание, то это сродни проектированию главной страницы сайта, когда всё остальное ещё не готово. Спроектировал главную за час, а потом пятьдесят часов подгоняешь остальные сто страниц под неё. Вместо того, чтобы сделать всё без ограничений, а главную рисовать уже в самом конце, когда весь проект будет понятен. В виде вишенки на торте.
Иногда ещё, знаете, решишь написать статью. И придумываешь ей заголовок «пять ошибок начинающих проектировщиков». И вот четыре ошибки легко расписал, а пятую никак придумать не можешь. И сидишь, мучаешься, тратишь время. А мог сначала статью написать, ограничившись четырьмя ошибками, а затем уже заголовок придумывать.
Прикиньте, кто-то сначала бы придумал тематику: пять начал (законов) термодинамики. И после четвёртого сидел бы и страдал.
Возвращаясь к моим аудитам: у меня нет задачи найти конкретное количество косяков. Задача — проверить, достигают ли пользователи интерфейса своих целей. Если достигают — и отлично! Радоваться надо, что в моём документе будет одна строчка текста («Всё идеально, красавчики»). Это как на чек-ап пойти ко врачу и переживать, что ничего не нашли.
К сожалению, на практике такого ещё ни разу не было. Всегда что-то нахожу.
П.С.
Представляете, я бы сказал, например: «Четыре страницы». Сделал бы аудит и нашёл бы ошибок на две страницы. И что бы делал? То же, что в школе и универе? (здесь должна быть какая-нибудь эмодзи с льющейся бессмысленной водой)
Надоела плоскость. Прямоугольники, которые притворяются кнопками.

Обновил сайт знакомств для айтишников
Наконец-то!
Уже 13 лет бесплатно ищет половинки. И без рекламы.
Ушел с jquery и bootstrap - перешел на alpine и tailwindcss.
Поменял дизайн на более современный и удобный, как мне кажется.
Знакомства для айтишников - просто наберите в поисковике (он всегда первый), ссылку не буду давать.
Как было раньше можно посмотреть в архиве интернета, с 2012 года.
Попробую публиковать серию постов про мои новые эксперименты с вайбкодингом.
Не использую v0, bolt - так как они совсем почти no-code + генерят react приложения, а мне интересно сейчас проработать поработать с Dart проектами.
Начал с крафта нового сайта для xsoulspace.dev (мой основной сайт по проектам, давным давно писал на flutter и очень давно не обновлял).
Основная идея в том, чтобы:
Как можно больше проработать паттернов вайбкодинга
Как можно качественнее научиться работать с дизайнерской точки зрения
Научиться учить агента новой информации (новый пишу на jaspr - а на нем крайне мало информации - и скорее всего не обучалась ни одна модель, поэтому вайбкодить на нем тяжело - если агенту дать задачу без правил и промптов - он не сможет завершить задачу и закопается в ошибках).
Пока что удалось сделать немного - восстановил навыки промптинга (которые прокачивал в прошлом году)
Восстановил часть промптов которые были раскиданы по проектам.
Частично удалось распараллелить работу (используя окна и табы агентов в cursor) и научиться давать относительно автономные задачи (по принципу PDSA (Plan Do Study Act))..
Исходный код открытый, поэтому буду делиться результатами когда завершу делать :) (надеюсь что скоро)
Пока что было две идеи:
Сделать в виде интерактивной игры (получились вырвиглазные кнопки
Каким-то образом придумать бенто..
Сложность с бенто и с игрой в том, что если всем моделям тяжело делать даже по картинке ассимитричные вещи и то, на чем они не обучались.
Некоторый текст и данные на картинке ниже абстрактные.

Спасибо за ваше время и хорошего дня!
P.s.: почему-то на хабре нельзя загрузить больше одной картинки в пост:(
P.p.s.: почему-то нельзя опубликовать публикацию если хоть раз проставил галочку запланировать..
Тест на собеседовании на должность проектировщика интерфейсов
Ставим перед соискателем большую коробку с конструктором типа Лего. Задача: собрать его за час. А дальше наблюдать.
В коробке должно быть шесть пакетов и инструкция по сборке. В инструкции должно быть указано, что для успешной сборки понадобится семь пакетов. Если соискатель заметит это перед тем, как распечатает первый пакет, и укажет на невыполнимость задачи — он молодец.
Конструктор должно быть физически невозможно собрать за час. Первый пакет должен занимать в среднем пятнадцать минут, а остальные пакеты должны быть примерно такого же объёма и сложности и это должно быть заметно. Если соискатель, собрав первый пакет за пятнадцать минут, укажет на невыполнимость задачи — он молодец.
Это бы отсеяло тех кандидатов, которые готовы браться за работу, не разобравшись с задачей и её выполнимостью. В нашей профессии такой подход чреват лавинообразными правками после бесполезной работы, а также быстрым выгоранием.
К сожалению, этот тест — плод моей фантазии развлекательного характера. Представляете, сколько это мороки — подготавливать и упаковывать в пакеты подобные наборы для каждого нового соискателя? Не, проще пообщаться. Но идея не даёт мне покоя :)
А вот ещё один теоретический способ, с помощью которого я бы проверял квалификацию соискателей. Там про цепляние к мелочам.
Несмотря на кадровый голод в IT занято огромное количество лишних людей деятельность которых в общем-то бесполезна. А все что бесполезно как известно приносит только вред. Возьмем к примеру новомодную отрасль UI/UX которая по задумке должна улучшать пользовательский опыт - так называемый "экспириенс". На планете существует целый зоопарк разных форматов дат: 1 ноября 2000, 01.11.2000 и т.д и т.п. Это мелочь, но и в мелочах можно тот самый "экспириенс" взять да и улучшить. И он был повсеместно "улучшен" до формата "3 года назад". Как правило без какой либо возможности вернуть нормальную дату.
Теперь просто хочется простереть руки к небу и крикнуть за что это мне?
Самое печальное в этой ситуации, что исправить ничего нельзя. Этот самый "экспириенс" внедряется крупными корпорациями у которых достаточно ресурса чтобы содержать огромное количество людей не занятых ни какой полезной деятельностью и было бы лучше если бы они вообще ничего не делали. Как в нейросетях лишние веса приносят только вред, так и в индустрии, лишние отрасли приносят пользователям только вред.
Как получилось, что юристы используют среду для разработчиков?
e/acc часто пишет про изменение индустрий, вижн будущего, которые он берет из исследований либо из общения с фаундерами (со стороны инвестора). И я у него на канале не первый раз вижу упоминания одной странной штуки.
Мол, можно взять AI среду для разработчиков Cursor и настроить ее как рабочую программу для неразработческих задач. Звучит сомнительно. Но я попытался "покритиковать свою критику", вот что вышло:
Зачем вообще сложный Cursor вместо простого chatgpt?
Встроенная реализация агентов
Система планирует новые действия на основе результатов предыдущих. Пример агента – openai deepresearch. Он понимает, на какие сайты еще сходить на основе того, что уже нагуглил.
Агент выполняет сложную последовательность шагов (пройтись по гуглтабличке с ссылками на видосы, скачать их, вытащить из них аудиодорожку через ffmpeg, сделать транскрибацию, саммари и сохранить в файлики). Даже если она не известна заранее.
Рабочий контекст
Часто у нас есть какой-то рабочий контекст. Файлики, таблички, инструкции. Программистам важно быстро добавлять нужный контекст к запросам, и Cursor поддерживает это by design. Можно сослаться на конкретный файл или папку. И результаты тоже сразу сохранятся в виде готовых файлов. Плюс есть .cursor/rules "настройками" поведения LLM под разные задачи.
Встроенная расширяемость
Сейчас популярны MCP-серверы – унифицированные обертки над внешними сервисами, дающие к ним доступ LLM-агентам. В два клика даем системе доступ к корпоративному Notion или гугл календарю. Если подходящего нет, просто просим LLM написать его самому. А можно не трогать MCP, а просить разработчиков или LLM писать python-скрипты – агент будет их использовать в дальнейшем.
Очень удобная работа с текстом.
Cursor – лучший инструмент для написания текстов. Он умеет завершать предложения за меня, на лету исправляет падежи, сам понимает, куда я хочу переместить курсор. Можно выделить часть текста и дать задачу чисто под нее. Можно сделать что-то со всем текстом и он подсветит изменения.
По сути, если вы работали с Canvas режимом в ChatGPT, то на пальцах:
ChatGPT < Canvas < Cursor
А точнее
ChatGPT < Canvas <<< Cursor
А что мешает сделать себе полноценный сервис под свою область (ко мне часто приходят с таким запросом)?
Реализовать нормальную агентскую систему – сложно. Бизнесу дешевле взять уже готовое и расширяемое. Но собственные системы можно и нужно делать, когда есть четкие повторяемые задачи, где есть потенциал свести участие человека к минимуму.
А вот если задач много, разных, они не разбиваются на заранее известную последовательность шагов + нужен человеческий контроль/планирование, то я пока не могу ничего лучше придумать, чем Cursor. Переобулся, короче.
P.s. у меня гораздо менее технооптимистичный взгляд, чем у e/acc, и вижу много сложностей во внедрении таких инструментов в реальном бизнесе, но где-то это может сэкономить десятки тысяч долларов.
Если нравится такой формат авторских разборов, добавляйтесь в мой тг канал AI и грабли – пишу свои выводы из того, с чем сталкиваюсь на практике. Например, инструкция, как анализировать чаты в тг
Привет, развил тему пропихивания стручков (pod'ов) в кубернетис, добавил в меню выбора типа объектов команду apply. Теперь kui'ем можно приколачивать мYAMLики, создавая любые типы объектов. По умолчанию предлагает создать стручок:

Но с помощью кнопки edit можно изменить мямлик, изменения сохранятся в файл ~/.kyml.
С удивлением обнаружил что хаб Кодобред переименован в Говнокод О_о Чтож, так даже интереснее.
Творите, выдумывайте, пробуйте!)
Привет, приспичило создать тестовый стручек (pod), проверить кое-что. Создал и добавил это в kui, в секцию "быстрых" команд:

Тестовый стручек создается вот такой командой:
kube run $quick_pod_name $ns --image=$quick_pod_image --command -- $quick_pod_command 2>&1Для изменения названия, образа или команды стручка подредактируйте вот эти переменные в начале скрипта:
quick_pod_name=busytest # Pod name for simple test pod
quick_pod_image=busybox:1.32 # Pod image for simple test pod
quick_pod_command="sleep 3600" # Pod command for simple test podТворите, выдумывайте, пробуйте!)