На сайте «I'm absolutely right!» разработчик выкладывает, сколько раз чат‑бот Claude Code сказал эту фразу каждый день.

Дизайн спасет мир
На сайте «I'm absolutely right!» разработчик выкладывает, сколько раз чат‑бот Claude Code сказал эту фразу каждый день.
Может ли кто-нибудь создать Википедию Вселенной, других цивилизаций?
По стилю - современная Википедия (или похоже), но разных миров и как будто с информацией из условного 100к-ого года нашей эры, где человечество выжило и знает намного больше о Вселенной. Например, чтобы Проксима b была с картой, историей и т.д.
Да, есть много фантастики, но целая фантастическая Википедия - этого у нас пока нет. Есть множество Вики по различным сюжетам, но это не то же самое. В "Википедии Вселенной" может быть надпись, которую видят все новые пользователи: "Что, если бы мы знали намного больше о Вселенной? Если бы у нас были Википедии других цивилизаций? Этот проект - фантазия людей и ИИ на тему", а дальше или случайная генерация одной из "Википедий будущего", или несколько на выбор, или одна.
Genspark запустил AI Designer для автоматической генерации брендинга
Компания Genspark представила AI Designer — инструмент, который создает полную систему брендинга от логотипа до веб-сайта по одному текстовому запросу. Новинка интегрирована в экосистему Genspark Super Agent и доступна бесплатно через веб-интерфейс.
Архитектура и возможности
AI Designer работает через агентскую архитектуру Genspark, планируя задачи и распределяя их между специализированными модулями. Система создает согласованные дизайн-активы без необходимости ручной координации между различными инструментами.
Генерируемые материалы включают:
Логотипы и цветовые палитры
Дизайн интерьеров и упаковки
Веб-сайты и лендинги
Рекламные макеты
Контент для социальных сетей
Система объединяет несколько экспертных агентов и множество инструментов для выполнения процесса от начала до конца. Это позволяет избежать переключения между разными сервисами и сократить циклы правок.
Техническая реализация
Платформа Genspark использует девять специализированных больших языковых моделей и более 80 интегрированных инструментов, динамически распределяя задачи между ними. AI Designer расширяет этот подход на область визуального дизайна и брендинга.
Особенность системы — шаблоны, которые отличаются от стандартных решений типа Canva образца 2010-х годов. Алгоритм адаптирует дизайн под конкретную задачу, а не использует готовые шаблоны.
Практическое применение
Ранние тесты сообщества показали способность инструмента создавать полные бренды за несколько минут, включая фирменный стиль, упаковку, меню и веб-макеты. Это делает решение полезным для стартапов и малого бизнеса, которым нужен быстрый результат без привлечения дизайн-команды.
Целевая аудитория:
Основатели стартапов
Маркетологи
Малый и средний бизнес
Команды, требующие быстрого создания брендинга
Контекст и конкуренция
Genspark позиционируется как поисковая система нового поколения с ИИ-агентами, которые глубоко понимают намерения пользователя и выполняют задачи от планирования до создания мультимедиа. AI Designer — логичное развитие этой концепции в сторону автоматизации креативных процессов.
Решение конкурирует с такими сервисами как Midjourney для генерации изображений и Canva для дизайна, но предлагает комплексный подход к созданию брендинга.
Доступность
Инструмент запущен в веб-приложении Genspark с функцией мгновенного доступа. Сохраняется бесплатная модель использования, что выделяет сервис на фоне конкурентов с платной подпиской.
Репозиторий react-bits содержит тысячи анимированных компонентов на React для создания веб-проектов и интерфейсов, а также большое количество элементов — кнопки, карточки, меню, необычные курсоры, анимированные списки и декоративные фишки. Каждый из компонентов можно протестировать в браузере — проверить работу и то, как он будет смотреться в вебе. Элементы интегрируются в проект за один клик.
Представлена библиотека красочных анимаций на чистом JS для разных проектов All-in-one animation engine. Все анимации интегрируются за один клик и разобраны по типам: скроллбары, загрузчики, меню, переходы, счётчики или просто стилизованные элементы.
Как сделать так, чтобы дизайнер и фронтендер не ругались
Противостояние дизайнеров и разработчиков носит уже почти легендарный характер. Этой теме посвящены десятки статей, видосов и докладов. Однако мы в компании уверены: чтобы лучше понимать друг друга, нужно просто следовать элементарным правилам.
1. Больше общаться.
Будет круто проводить кросс-функциональные встречи, потому что единое информационное поле — всегда хорошо. Можно даже назначить «дежурных» по взаимодействию — это ответственные люди от разработки и от дизайна, которые будут время от времени срезаться и обсуждать наболевшие вопросы.
Кроме того, если подключать фронтендера на этапе разработки прототипа, он сразу сможет подсказать, что будет сделать легко, а что сложно.
2. Следить за актуальностью UI-кита.
Это база. Чтобы всем было удобно работать, в макете должен быть UI-кит. Разработчик сразу будет видеть, какие шрифты и UI-элементы возникнут в проекте. И конечно, UI-кит важно оперативно обновлять и сообщать об этом отделу фронтенда.
3. Внедрять общий процесс на всех уровнях.
Во-первых, стоит настроить взаимное ревью: разработчик смотрит дизайн, прежде чем взять его в работу, а дизайнер — готовую страницу. Во-вторых, полезно использовать общие чек-листы. Например, у нас макет нельзя передавать дальше, пока не отрисованы все состояния. И в-третьих, хотя бы иногда нужно проводить совместные ретроспективы.
Общее же правило, как и в любой коммуникации — быть готовыми к компромиссам и доверять друг другу. Подробнее о правилах коммуникации между отделами дизайна и фронтенда мы рассказали в нашем блоге.
Иконка WhatsApp* на сайте: почему цвет фона лучше не менять?
Я сознательно убрал логотип WhatsApp* с сайта своей адвокатской практики. Это было единственное изменение в предложенном макете дизайна.
Иконка WhatsApp* располагалась почти на всех страницах сайта: "Главная", "Контакты", "Адвокат" и так далее. Потенциальный клиент мог кликнуть по иконке и создать чат со мной.
Но был нюанс - мой веб-дизайнер представил иконку WhatsApp*, заменив на ней фон.
Изобразительный товарный знак WhatsApp* известен цветовым сочетанием белого, серого и зеленого. На моем же сайте использованы другие основные цвета: синий, желтый и белый.
Веб-дизайнер отрисовал иконку WhatsApp* в цветах моего сайта. Получилось стильно, но рискованно. Почему?
В самом размещении логотипа WhatsApp* на сайте нет нарушения интеллектуальных прав правообладателя товарного знака - ВотсАпп ЛЛК (Калифорния, США). Тому есть простое объяснение.
Товарный знак нужен исключительно для индивидуализации конкретных товаров. Потребитель видит товар и связывает его с конкретным производителем.
Например, вы видите сайт с именем "WhatsApp*" в доменной зоне ".com" и понимаете: здесь предлагаются к продаже товары правообладателя этого товарного знака.
В моем случае логотип WhatsApp* на сайте не предназначен для индивидуализации моих услуг под брендом "WhatsApp*". Логотип лишь информирует о том, что клик по нему переведет пользователя сайта в чат с адвокатом - владельцем сайта.
Чисто информационная функция. Как следствие - изображение логотипа занимает незначительное место на экране сайта либо помещается в один ряд с иконками иных способов связи: e-mail, телефон и так далее.
Другое дело - возможность нарушения авторских прав:
1. Картинка товарного знака WhatsApp* кем-то нарисована.
Значит, есть автор произведения искусства. И у него есть право на единоличное использование картинки, в том числе в сети "Интернет".
2. Автор картинки передал интеллектуальные права на нее компании - владельцу товарного знака WhatsApp*. И компания запретила менять цвет в логотипе.
Об этом я узнал из Условий предоставления услуг WhatsApp*: пользователю разрешено использовать логотип с учетом Руководства по фирменному стилю WhatsApp*.
В Руководстве отсутствует разрешение менять фирменные цвета. Более того, в разделе "Вопросы-ответы" дан прямой запрет на изменение цвета в логотипе.
3. Я рискую получить иск о нарушении исключительного права на произведение искусства.
Логотип WhatsApp* зарегистрирован в России, что позволяет его владельцу обратиться с иском в суд. Основание - переработка логотипа без разрешения владельца и размещение переработанного произведения в сети "Интернет".
Поэтому вы не найдете на моем сайте иконку WhatsApp*: ее фирменный стиль выбивается из моего стиля, а изменение стиля WhatsApp* незаконно.
Поговорите с вашим адвокатом. Он предложит вариант оформления на сайте кнопки, которая ведет на чат в мессенджере WhatsApp*.
Узнать мой вариант решения можно, перейдя на сайт моей адвокатской практики. Ссылка в профиле.
Мысли вслух: при желании можно оспорить сам факт создания логотипа, ведь произведение должно носить творческий характер. Но есть ли творчество в том, чтобы на зеленом фоне круга поместить телефонную трубку?
* Деятельность компании Meta Platforms Inc. (Facebook и Instagram) на территории РФ запрещена.
Представлен открытый проект Open Lovable, который клонирует любые сайты за один клик. Не надо учить дизайн и разметку — система генерит любые лендинги и сайты. Работает просто — получает URL и выдаёт результат. Можно контролировать стили и редактировать проект прямо на ходу — достаточно вписывать команды в чат с нейросетью. Сервис полностью клонирует ресурсы — от дизайна и разметки до бизнес-логики и всего функционала. Внутри — самые хайповые и мощные нейронки прямо сейчас — GPT-5, Claude 4.1, Grok 4 или Gemini 2.5 Pro. Код Open Lovable лежит тут. В вебе доступен — здесь.
В SpaceWeb запустили конструктор сайтов с ИИ
Новый день – новый релиз! Сегодня рассказываем о новой фиче — интегрировали в конструктор сайтов SpaceWeb искусственный интеллект. В обновленной версии можно быстро запустить сайт и подготовить референсы для клиентских проектов. Интерфейс генератора сайтов максимально удобен и интуитивен: с помощью функции перетаскивания и поддержки искусственного интеллекта можно легко настроить сайт под свои нужды и сделать его уникальным.
Что делает ИИ в конструкторе?
Генерирует контент: автоматически создает заголовки, тексты и разделы сайта.
SEO-оптимизирует: формирует мета-заголовки, мета-описания и ключевые слова, помогая продвигать сайт в поисковых системах.
Обновляет и редактирует сайт: быстро и легко вносит изменения в структуру, контент и оформление.
Адаптирует веб-ресурс под задачи бизнеса: в конструктор встроено 200 шаблонов, среди которых обязательно найдется подходящий.
В конструктор также интегрированы инструменты для онлайн-торговли, есть большой выбор плагинов, подключена защита от DDoS уровня L3-L4, автоматически фильтрующая трафик от сетевых и транспортных атак. Создавать сайты можно сразу на нескольких языках, благодаря автоматической поддержке более 50 языков. Тарификация зависит от числа сайтов, объема диска и количества шаблонов. Протестировать новый сервис можно уже сейчас на сайте.
Ахиллесова пята патента на промышленный образец
Допустим, ваша компания что-то производит. К примеру, корпуса для серверных шкафов или детские площадки.
Скорее всего, с внешним видом изделия вы работаете в два этапа:
Первый. По вашей просьбе художник создает дизайн изделия и передает вам право на получение патента.
Второй. Вы получаете патент на промышленный образец и запускаете изделие в работу.
Вам кажется, что все законно.
Но через какое-то время вы получаете претензию. В ней просьба перестать использовать чужой дизайн. Отправитель вам не знаком и требует денег.
Возникают два вопроса:
1. Возможны ли ситуации, когда у дизайна изделия появляется еще один автор?
2. Защищает ли вас патент на промышленный образец от притязаний "нового" автора?
Ответ на первый вопрос: да, такие ситуации возможны.
Например, в договоре авторского заказа заложено условие о том, что оформление изделия может быть разработано с привлечением других лиц.
В этом случае на свет появляется соавтор вашего дизайна. Он не давал вам разрешение на получение патента и защищает свои интеллектуальные права.
Другой пример. Ваш дизайнер фактически ничего не создавал: он подсмотрел внешний вид изделия в интернете и выдал его за свой труд.
В этом случае к вам обращается настоящий автор дизайна, защищая результаты своей интеллектуальной деятельности.
Ответ на второй вопрос: в описанной ситуации промышленный образец вас не защищает.
Все дело в разнице правовых режимов - авторские права защищаются по нормам авторского права, промышленный образец берегут нормы патентного права.
Разные правовые режимы не заходят на половину друг друга.
В примере выше налицо авторское право. Вы будете отбиваться от претензии, используя главу 70 Гражданского кодекса РФ.
Важно! Разборки с подателем претензии сами по себе не повлекут аннулирование вашего патента.
Поговорите с вашим адвокатом. Он предложит минимум два варианта выхода, если автор обвинил вас в посягательстве на его дизайн.
Попадались ли вам в интернете картинки, похожие на дизайн ваших изделий?
Представлена бесплатная платформа Pagy, которая позволяет создавать лендинги и небольшие веб-проекты за секунды. Работает в браузере и собирает сайты или визитки без привлечения дизайнера, верстальщика. Не требует никакой установки ПО. Все просто: выбираете шаблон и сразу его редактируете, пишите текст, вставляете ссылки и пикчи. Ни одной строчки кода писать не нужно, хостинг не требуется. Есть аналитика метрик сайта и сотни уже готовых дизайнов от разрабов и коммьюнити.
— Слушай, я посмотрел у Тинькоффа — у них такие крутые анимации. Давайте и нам такие сделаем!
— Ну, у нас не финтех, мобильного приложения нет, и вообще — у нас CRM для логистов…
— Ну и что? Люди любят, когда красиво! Сделаем плавные графики, чтобы всё оживало. UX, UI, ты же понимаешь!
— У нас при этом не работают фильтры, отчёты формируются вручную, и у клиента падает система при импорте Excel. Может, сначала это починим?
— Ладно… Только кнопки тогда сделай с закруглениями, как в Тинькоффе. Хоть что-то красивое будет.
Выглядит лучше. Работает — так же плохо.
Потому что копировать обёртку, когда продукт внутри разваливается — это мёртворождение дизайна.
Вдохновение — не преступление.
Но копирование без понимания контекста — худший выбор.
У Тинькоффа и команда дизайнеров, и исследования юзабилити, и огромный бюджет, и полгода на rollout.
Сначала надо решить боль клиента, а не украсить страдание. Сделай стабильный функционал, и только потом — красивый. Иначе копирование по цене тех долга выйдет.
Оффтоп
Читайте больше у меня в профиле и в Telegram канале
🚀 День 12 как работаю над нашим конструктором форм!
- Сделал получше интерфейс для компонентов
Прорабатываю компоненты под разные страны, хочу сделать локализацию под страны которые занимают наибольшую долю в интернете:
Английский - 49.2%
Испанский - 6.0%
Немецкий - 5.8%
Японский - 5.1%
Французский - 4.4%
Португальский - 4.0%
Русский - 3.8%
Итальянский - 2.8%
🛠 День 10: Разработка полным ходом.
Хочу поделиться прогрессом по нашему новому продукту, постарался тезисно собрать все что есть на данный момент:
📱 Мобильная версия
Полнофункциональный интерфейс на телефоне- Можно создавать формы и просматривать ответы прямо с телефона
🔧 Конструктор форм
Drag & Drop
Автосохранение
Заголовки (title, description)
Брендинг: обложка, логотип (картинка, текст или эмодзи)
20+ типов полей: текст, email, телефон, рейтинги, файлы, дата, время
Бизнес-поля: ИНН, ОГРН, КПП, БИК, СНИЛС, паспорт - с валидацией и проверкой хеша
Рейтинги: 1-5 звёзд, 1-10
🌐 Переводы
Уже есть RU / EN- Скоро сделаем ещё 48 языков
🗂 Папки и доступы
Папки с правами доступа - удобно делиться с командой
Уровни доступа:
Владелец - полный контроль
Администратор - всё, кроме удаления папки
Редактор - формы и ответы
Редактор форм - только формы
Оператор - только просмотр/обновление ответов
Платежи - доступ только к платежам
📋 Управление формами
Поиск, фильтрация, сортировка
Дублирование и удаление
Шаблоны
🔗 Публикация
Короткие ссылки (/f/abc1234)
QR-коды
Виджет для встраивания в сайт (iframe)
SEO-метатеги
Превью формы в соцсетях (OG, Twitter) с картинкой
SSR-рендеринг форм
📊 Ответы и аналитика
Фильтрация по дате, форме, IP
Экспорт ответов в CSV
📎 Файлы
Поддержка 20+ форматов
Превью: изображения, PDF, CSV, текст и др.
Спустя 26 лет чуть не истёк срок действия домена half-life3.com. Домен был создан ещё в 1999 году и раньше перенаправлял на сайт The Orange Box. Однако 28 июня домен прекращал своё существование, из-за чего некоторые фанаты начали бить тревогу и даже связались со службой поддержки Valve, которая сообщила, что домен в безопасности — его продлили некоторое время назад.
Опубликована база по веб-разработке от Microsoft. В учебном курсе от компании представлено 24 урока, где разбирается всё от основ веба, работы браузеров, сетевых протоколов до HTML, CSS и JS. Всё обучение ориентировано на практику. После каждого раздела есть тесты и интерактивные кодинг-задачи. Также есть несколько пет-проектов, которые можно реализовать после обучения и положить себе в портфолио.
Обновил сайт знакомств для айтишников
Наконец-то!
Уже 13 лет бесплатно ищет половинки. И без рекламы.
Ушел с jquery и bootstrap - перешел на alpine и tailwindcss.
Поменял дизайн на более современный и удобный, как мне кажется.
Знакомства для айтишников - просто наберите в поисковике (он всегда первый), ссылку не буду давать.
Как было раньше можно посмотреть в архиве интернета, с 2012 года.
Часть 2: итоги недели разработки вайбкодинга с агентами
Прошлый пост тут
1️⃣ Текущий прогресс по xsoulspace.dev привел к тому, что обнаружил что есть закономерность какие именно модели хороши для использования в проектировании layout страницы (спойлер - не записал какие 🤦♂️ кажется использовал Claude 4.0 thinking + Gemini 2.5 Pro).
Что попробовал сделать : нарисовал простой wireframe image -> сконвертировал в ACSII art, и затем скормил LLM для более корректного восприятия layout.
Оказалось что так проще, но относительно (за счет убирания лишних элементов проще понять что где расположено), но с другой стороны LLM все так же тяжело воспринимать layout (если он чересчур кастомный).
2️⃣обновил все flutter библиотеки, last answer, word by word, budget app до flutter 3.8 - пользовался агентами в окошках. В некоторых случаях правил руками, но в большей части работал по принципу PDSA (Plan Do Study Act), где я разрабатывал план, а агент по нему шел, потому изучал результаты и т.д.
Вывод - нужно сильнее нарабатывать промпты.
3️⃣внезапно получил спам-рассылку-письмо с возможностью потестить on device API для того чтобы запускать модели. Чтобы потетстить решил запилить новое приложение для работы с промптами - действовал по принципу:
Идея и этические принципы
Палитра и дизайн система на основе идеи и принципов
План работы
Имплементация через агентов + доп ресерчи чтобы агенты понимали какую информацию брать.
Удалось собрать прототип за 12 часов (рабочую, включая все экраны и дизайн систему). Следующий этап - буду модифицировать чтобы можно было тестировать на реальных промптах в проектах.
Опыт: понял как создавать и работать с ролями (опишу в следующем посте про MVP), разобрался как запускать LLM на устройстве.
Недостатки: нужно более точно прописывать тех стак, особенно ключевые места, такие как - синхронизация данных, тип хранилища и т.д. И хорошо если изначально можно давать wireframes, или подгенеривать на основании дизайн системы.
Хотелось сделать нечто среднее между игрой и обычным интерфейсом, но пока не получилось.
4️⃣Создал детальный план и начал прорабатывать новую систему сохранения данных. Для меня это оказалось большой проблемой - потому что Hive, Isar на flutter перестали поддерживаться, а другие библиотеки неудобно использовать (где-то перешел на Sembast).
В результате на мой взгляд завязка на том, что данные хранятся непонятно где для конечного пользователя опасна тем, что в случае прекращения работы с приложением теряются все данные. Это оч больно.
Поэтому решил объединить все идеи и написать одну библиотеку которая будет из коробки давать синхронизацию с гитом, github и папками. Так надеюсь удастся побороть проблему долговечности и надежности хранения данных.
Пока агенты имплементировали 4 этапа из 5 (основную логику провайдеров данных), и как итог - собрал отдельное тестовое приложение (todo), чтобы протестировать работу (отдельный скриншот), понять недостатки и как можно быстрее завершить библиотеку чтобы начать интеграцию во все проекты. Это важно, потому что при одновременной интеграции сразу будет понятно что работает, а что нет, и таким образом будет проще получать feedback и развивать библиотеку качественно.
Спасибо за ваше время и хорошего дня!
p.s.:
Бумаги которые claude нашел по теме и одновременно не по теме)
Towards Aligned Layout Generation via Diffusion Model with Aesthetic Constraints https://arxiv.org/abs/2402.04754
CreatiLayout: Siamese Multimodal Diffusion Transformer for Creative Layout-to-Image Generation https://arxiv.org/abs/2412.03859
Future of edge and on-device AI in gaming https://inworld.ai/blog/ml-advancements-that-will-make-on-device-ai-possible
MobileExperts: A Dynamic Tool-Enabled Agent Team in Mobile Devices https://arxiv.org/abs/2407.03913
From Cloud to Edge: Rethinking Generative AI for Low-Resource Design Challenges https://arxiv.org/html/2402.12702v1
Generative Artificial Intelligence-Enabled Facility Layout Design Paradigm https://www.mdpi.com/2076-3417/15/10/5697
Попробую публиковать серию постов про мои новые эксперименты с вайбкодингом.
Не использую v0, bolt - так как они совсем почти no-code + генерят react приложения, а мне интересно сейчас проработать поработать с Dart проектами.
Начал с крафта нового сайта для xsoulspace.dev (мой основной сайт по проектам, давным давно писал на flutter и очень давно не обновлял).
Основная идея в том, чтобы:
Как можно больше проработать паттернов вайбкодинга
Как можно качественнее научиться работать с дизайнерской точки зрения
Научиться учить агента новой информации (новый пишу на jaspr - а на нем крайне мало информации - и скорее всего не обучалась ни одна модель, поэтому вайбкодить на нем тяжело - если агенту дать задачу без правил и промптов - он не сможет завершить задачу и закопается в ошибках).
Пока что удалось сделать немного - восстановил навыки промптинга (которые прокачивал в прошлом году)
Восстановил часть промптов которые были раскиданы по проектам.
Частично удалось распараллелить работу (используя окна и табы агентов в cursor) и научиться давать относительно автономные задачи (по принципу PDSA (Plan Do Study Act))..
Исходный код открытый, поэтому буду делиться результатами когда завершу делать :) (надеюсь что скоро)
Пока что было две идеи:
Сделать в виде интерактивной игры (получились вырвиглазные кнопки
Каким-то образом придумать бенто..
Сложность с бенто и с игрой в том, что если всем моделям тяжело делать даже по картинке ассимитричные вещи и то, на чем они не обучались.
Некоторый текст и данные на картинке ниже абстрактные.
Спасибо за ваше время и хорошего дня!
P.s.: почему-то на хабре нельзя загрузить больше одной картинки в пост:(
P.p.s.: почему-то нельзя опубликовать публикацию если хоть раз проставил галочку запланировать..