Как стать автором
Обновить
7
0.2
Александр @AlexMt

Автоматизация тестирования

Отправить сообщение

Как разрабатываются и производятся процессоры: будущее компьютерных архитектур

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K
image

Несмотря на постоянные усовершенствования и постепенный прогресс в каждом новом поколении, в индустрии процессоров уже долгое время не происходит фундаментальных изменений. Огромным шагом вперёд стал переход от вакуума к транзисторам, а также переход от отдельных компонентов к интегральным схемам. Однако после них серьёзных сдвигов парадигмы такого же масштаба не происходило.

Да, транзисторы стали меньше, чипы — быстрее, а производительность повысилась в сотни раз, но мы начинаем наблюдать стагнацию…

Это четвёртая и последняя часть серии статей о разработке ЦП, рассказывающей о проектировании и изготовлении процессоров. Начав с высокого уровня, мы узнали о том, как компьютерный код компилируется в язык ассемблера, а затем в двоичные инструкции, которые интерпретирует ЦП. Мы обсудили то, как проектируется архитектура процессоров и они обрабатывают инструкции. Затем мы рассмотрели различные структуры, из которых составлен процессор.

Немного углубившись в эту тему, мы увидели, как создаются эти структуры, и как внутри процессора совместно работают миллиарды транзисторов. Мы рассмотрели процесс физического изготовления процессоров из необработанного кремния. Узнали о свойствах полупроводников и о том, как выглядят внутренности чипа. Если вы пропустили какую-то из тем, то вот список статей серии:

Часть 1: Основы архитектуры компьютеров (архитектуры наборов команд, кэширование, конвейеры, hyperthreading)
Часть 2: Процесс проектирования ЦП (электрические схемы, транзисторы, логические элементы, синхронизация)
Часть 3: Компонование и физическое производство чипа (VLSI и изготовление кремния)
Часть 4: Современные тенденции и важные будущие направления в архитектуре компьютеров (море ускорителей, трёхмерное интегрирование, FPGA, Near Memory Computing)
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии4

Пишем SSL туннель на python

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров54K
Возникла задача: есть приложение под Windows, которое делает HTTPS-запросы к серверу и получает ответы. После обновления сервера приложение перестало работать. Выяснилось, что на сервере изменилась версия SSL (перешли с SSLv3 на TLSv1), а наше приложение умеет работать только по SSLv3. Приложение никто не поддерживает уже давно и менять, перекомпилировать, тестировать не хотелось. Решено было сделать прослойку между приложением и сервером, которая будет транслировать SSLv3 в TLSv1 и наоборот. Я поискал какой-нибудь прокси в интернете, но сходу не нашел (плохо искал). Решил сделать прокси на питоне. Я не профессионал в питоне, но мне показалось что для этой задачи он хорошо подходит, и интересно параллельно по изучать питон на примере реальной задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии4

Многопоточность на корабликах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K

Задача производитель/потребитель


Статья рассчитана для новичков, которые недавно начали свое знакомство с миром многопоточноcти на JAVA.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии7

Асинхронное программирование (полный курс)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров101K

Методы асинхронного программирования


Асинхронное программирование за последнее время стало не менее развитым направлением, чем классическое параллельное программирование, а в мире JavaScript, как в браузерах, так и в Node.js, понимание его приемов заняло одно из центральных мест в формировании мировоззрения разработчиков. Предлагаю вашему вниманию целостный и наиболее полный курс с объяснением всех широко распространенных методов асинхронного программирования, адаптеров между ними и вспомогательных проемов. Сейчас он состоит из 23 лекций, 3 докладов и 28 репозиториев с множеством примеров кода на github. Всего около 17 часов видео: ссылка на плейлист.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии17

Python Testing с pytest. Глава 2, Написание тестовых функций

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров109K

Вернуться Дальше


Вы узнаете, как организовать тесты в классы, модули и каталоги. Затем я покажу вам, как использовать маркеры, чтобы отметить, какие тесты вы хотите запустить, и обсудить, как встроенные маркеры могут помочь вам пропустить тесты и отметить тесты, ожидая неудачи. Наконец, я расскажу о параметризации тестов, которая позволяет тестам вызываться с разными данными.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑17 и ↓9+8
Комментарии0

Python Testing с pytest. Начало работы с pytest, Глава 1

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров213K

Вернуться Дальше


Я обнаружил, что Python Testing с pytest является чрезвычайно полезным вводным руководством к среде тестирования pytest. Это уже приносит мне дивиденды в моей компании.

Chris Shaver
VP of Product, Uprising Technology


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑22 и ↓9+13
Комментарии2

Python Testing with pytest. Просто, Быстро, Эффективно и Масштабируемо. Предисловие и Ведение

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров55K

Дальше


Систематическое тестирование программного обеспечения, особенно в сообществе Python, часто либо полностью игнорируются или выполняются специальным образом. Многие программисты на Python совершенно не подозревают о существовании pytest. Брайен Оккен берет на себя труд, доказать, что тестирование программного обеспечения с помощью pytest легко, естественно и даже интересно.

Dmitry Zinoviev
Author of Data Science Essentials in Python


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑20 и ↓10+10
Комментарии12

Открытый курс «Deep Learning на пальцах»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров53K

После 18-го февраля начнется открытый и бесплатный курс "Deep Learning на пальцах".


Курс предназначен для того, чтобы разобраться с современным deep learning с нуля, и не требует знаний ни нейросетей, ни machine learning вообще. Лекции стримами на Youtube, задания на Питоне, обсуждения и помощь в лучших русскоязычных DS-сообществах — ODS.ai и ClosedCircles.


После него вы не станете экспертом, но поймете про что все это, сможете применять DL на практике и будете способны разбираться дальше сами. Ну, в лучшем случае.


Одновременно и в том же объеме курс будет читаться для магистрантов Новосибирского Государственного Университета, а также студентов CS центра Новосибирска.


Выглядеть объяснение на пальцах будет примерно так:



Главная ссылка — dlcourse.ai. Подробности ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑92 и ↓2+90
Комментарии72

Screenplay — не Page Object'ом единым

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Со временем вносить изменения в любой продукт становится сложнее, и растёт риск не только зарелизить новые фичи, но и сломать старые. Часто вместо того, чтобы руками проверять весь проект, этот процесс стараются автоматизировать. Если поговорить с людьми, которые занимаются тестированием интерфейсов, походить по конференциями, становится понятно, что в мире веб-тестирования правит Selenium, а в качестве организации кода подавляющее большинство используют Page Object.


Вот только мне, как программисту, этот паттерн и код, который я видел у разных команд, почему-то никогда не нравился — в голове звучали буквы SOLID. Но я уже был готов смириться с тем, что тестировщики пишут код, как им удобно, из-за отсутствия альтернатив, как где-то год назад, на Angular Connect, услышал я доклад, посвящённый тестированию Angular приложений c использованием Screenplay паттерна. Теперь хочу поделиться.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии1

Что такое Selenium WebDriver?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров360K
Эта статья является продолжением более общей статьи «Что такое Selenium?», в которой объясняется, какое положение занимает Selenium WebDriver среди других инструментов автоматизации веб-приложений.

Здесь я постараюсь рассказать более подробно о том, что такое Selenium WebDriver, и почему его бессмысленно сравнивать с TestComplete, QuickTest Pro и другими инструментами автоматизации тестирования. И дело не только в том, что Selenium WebDriver бесплатный и открытый – его столь же бессмысленно сравнивать с другими бесплатными инструментами, такими как Sahi или Robot Framework.

Почему?

Потому что Selenium WebDriver – это не инструмент для автоматизации тестирования.

А что же это такое?

На этот вопрос можно дать несколько разных ответов, сначала я дам короткие ответы, а потом – более подробные.

Кроме того, я объясню, почему Selenium WebDriver имеет такой убогий и неудобный в использовании интерфейс (набор команд), почему он не генерирует красивые отчёты и почему несмотря на всё это он настолько популярен :)

На всякий случай оговорюсь, что хотя в этой статье речь идёт про WebDriver, многие аргументы справедливы и в отношении Selenium RC, но я не буду ничего говорить специально про эту устаревшую версию, потому что её место – на свалке истории.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии9

Руководство: Cucumber + Java

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров261K
К сожалению, нет магической формулы для разработки высококачественного программного обеспечения, но очевидно, что тестирование улучшает его качество, а автоматизация тестирования улучшает качество самого тестирования.

В данной статье мы рассмотрим один из самых популярных фреймворков для автоматизации тестирования с использованием BDD-подхода – Cucumber. Также посмотрим, как он работает и какие средства предоставляет.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии5

Apache Kafka – мой конспект

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров331K
Это мой конспект, в котором коротко и по сути затрону такие понятия Kafka как:

— Тема (Topic)
— Подписчики (consumer)
— Издатель (producer)
— Группа (group), раздел (partition)
— Потоки (streams)

Kafka — основное


При изучении Kafka возникали вопросы, ответы на которые мне приходилось эксперементально получать на примерах, вот это и изложено в этом конспекте. Как стартовать и с чего начать я дам одну из ссылок ниже в материалах.

Apache Kafka – диспетчер сообщений на Java платформе. В Kafka есть тема сообщения в которую издатели пишут сообщения и есть подписчики в темах, которые читают эти сообщения, все сообщения в процессе диспетчеризации пишутся на диск и не зависит от потребителей.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии10

Возможно ли загрузить непроходимый уровень в Super Mario Maker?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K
Данная запись — вольный пересказ видео Is it Possible to Upload an Impossible Level in Super Mario Maker?. В ролике есть отсылка на видео The Impossible Level, поэтому перескажу и его. Мой пересказ не претендует на точность, я просто хочу поделиться интересным материалом.

О чём пойдёт речь


Поиск ошибок в ПО бывает очень разным. Я занимаюсь поиском ошибок в исходных кодах, в бинарных файлах, в больших комплексах программ и даже в каких-то железках. Но есть область, в которой я практически никогда ничем не занимался — поиск ошибок в компьютерных играх.

Люди тратят уйму времени, чтобы найти ошибки в играх. Это могут быть логические, математические и даже программистские ошибки. Кто-то делает это, чтобы посмотреть на игру под новым углом, а кто-то пытается пройти игру хоть на несколько секунд быстрее, чем любой другой игрок. Мне кажется именно сообщество спидранеров (людей, проходящих игры на скорость) внесло огромный вклад в дело поиска игровых глюков и ошибок. Но экономить время при прохождении мы будем в другой раз, сегодня просто рассказ о поиске ошибки в игровой логике.

В сентябре 2015 года компания Нинтендо выпустила Super Mario Maker — платформер про известного сантехника Марио. Одной из ключевых особенностей игры стала возможность пользователям самостоятельно создавать уровни (здесь они называются курсы) и делиться ими с другими игроками. Кто-то уровни создаёт, отслеживает процент успешных прохождений, а кто-то, собственно, проходит эти уровни. Именно в этот момент у игроков-исследователей зачесались руки — а можно ли опубликовать непроходимый уровень?


Рисовать что-то такое нет смысла, уровень хоть и действительно непроходимый, но и опубликовать мы его не сможем.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2+55
Комментарии7

Музыкальные пародии от SUSE про Kubernetes, Линуса Торвальдса и других

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
На прошлой неделе коллеги внезапно обнаружили музыкальный видеоклип «Kubernetes», который приятно удивил своим уровнем. Непродолжительное «расследование» показало, что за ним стоит SUSE Band — музыкальная группа при компании SUSE, что ныне входит в состав Micro Focus International и широко известна в Open Source- и вообще ИТ-сообществе своим продолжительным опытом по разработке линейки Linux-дистрибутивов и ряда связанных с ними продуктов.



Помимо собственно качественной работы и наличия уже приличного послужного списка SUSE Band (подробнее см. ниже), впечатлил состав группы: на барабанах играет старший архитектор, с гитарой — консультант по продажам SUSE Enterprise, а бас — у старшего инженера по продажам (да, это не опечатка в названии должности). За текстом этой и других песен также стоят сотрудники компании. Какой отличный ход: и самореализация коллектива в хобби, и вирусный маркетинг, и сообществу радость! Посему в эту пятницу мы решили разбавить свои технические публикации представлением нескольких особенно понравившихся клипов SUSE Band. Их лирика переведена и местами дополнена поясняющими ссылками.
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+51
Комментарии14

Шесть бесплатных автоматизированных платформ для изучения программирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров108K

Привет, сообщество! Мы в Хекслете составили список из пяти бесплатных автоматизированных онлайн-платформ для новичков.


На русском:


HTML Academy
«Академия» учит верстать сайты. Основной контент в формате подписки (390 рублей в месяц) и интенсивов (от 12500 рублей), но есть несколько бесплатных автоматизированных курсов по основам HTML, CSS и JavaScript.


В HTML Academy не столько задания для прокачки в программировании, сколько для знакомства с основами веб-разработки. Но это идеальный формат для тех, кто никогда не писал код и хочет попробовать. Большое количество веб-разработчиков начинало путь именно здесь.


Code Basics
Это новый бесплатный сервис от Хекслета. Его основная идея — через решение простых заданий прямо в браузере погружать новичков в основы программирования. Сейчас есть уроки по PHP, JavaScript и Python, ближайшее время появятся — новые. Платформа подойдет лучше всего для изучения основ синтаксиса, и меньше — для прокачки алгоритмов.


Обучение построено вокруг чередования небольших порций теории (3-4 абзаца) и закрепления практики в тренажере. У каждого практического задания есть решение учителя, которое можно сравнить со своим после успешного прохождения и раздел для обсуждения задания.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии52

Реализация алгоритма Левенберга-Марквардта для оптимизации нейронных сетей на TensorFlow

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров30K

Это tutorial по библиотеке TensorFlow. Рассмотрим её немного глубже, чем в статьях про распознавание рукописных цифр. Это tutorial по методам оптимизации. Совсем без математики здесь не обойтись. Ничего страшного, если вы её совершенно забыли. Вспомним. Не будет никаких формальных доказательств и сложных выводов, только необходимый минимум для интуитивного понимания. Для начала небольшая предыстория о том, чем этот алгоритм может быть полезен при оптимизации нейронной сети.




Полгода назад друг попросил показать, как на Python сделать нейросеть. Его компания выпускает приборы для геофизических измерений. Несколько различных зондов в процессе бурения измеряют набор сигналов, связаных с параметрами окружающей скважину среды. В некоторых сложных случаях точно вычислить параметры среды по сигналам долго даже на мощном компьютере, а необходимо интерпретировать результаты измерений в полевых условиях. Возникла идея посчитать на кластере несколько сот тысяч случаев, и на них натренировать нейронную сеть. Так как нейросеть работает очень быстро, её можно использовать для определения параметров, согласующихся с измеренными сигналами, прямо в процессе бурения. Детали есть в статье:


Kushnir, D., Velker, N., Bondarenko, A., Dyatlov, G., & Dashevsky, Y. (2018, October 29). Real-Time Simulation of Deep Azimuthal Resistivity Tool in 2D Fault Model Using Neural Networks (Russian). Society of Petroleum Engineers. doi:10.2118/192573-RU


Одним вечером я показал, как keras реализовать простую нейронную сеть, и друг на работе запустил обучение на насчитанных данных. Через пару дней обсудили результат. С моей точки зрения он выглядел перспективно, но друг сказал, что нужны вычисления с точностью прибора. И если средняя квадратичная ошибка (mean squared error) получилась в районе 1, то нужна была 1е-3. На 3 порядка меньше. В тысячу раз.

Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑70 и ↓3+67
Комментарии15

Как создать Roguelike

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров75K
image

Я всегда хотел написать подробное руководство для начинающих о том, как создать roguelike, содержащее как общие, так и более специфические советы. Проведённый в этом году очередной праздник Roguelike Celebration показался мне отличной возможностью наконец-то заставить себя это сделать, поэтому я подготовил получасовой доклад по этой теме.

У меня есть довольно большой опыт — в течение последних семи лет я работал только в этом жанре (Cogmind, Cogmind 7DRL, POLYBOT-7, REXPaint, X@COM), и в течение последних пяти эта работа была моей основной. К тому же, все эти годы я помогал превращению r/RoguelikeDev в крупнейшее сетевое сообщество разработчиков roguelike.
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии24

Загрузка ядра Linux. Часть 1

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров62K
От загрузчика к ядру

Если вы читали предыдущие статьи, то знаете о моём новом увлечении низкоуровневым программированием. Я написал несколько статей о программировании на ассемблере для x86_64 Linux и в то же время начал погружаться в исходный код ядра Linux.

Мне очень интересно разобраться, как работают низкоуровневые штуки: как программы запускаются на моём компьютере, как они расположены в памяти, как ядро управляет процессами и памятью, как работает сетевой стек на низком уровне и многое другое. Итак, я решил написать еще одну серию статей о ядре Linux для архитектуры x86_64.

Обратите внимание, что я не профессиональный разработчик ядра и не пишу код ядра на работе. Это всего лишь хобби. Мне просто нравятся низкоуровневые вещи и интересно в них копаться. Поэтому если заметите какую-то путаницу или появилятся вопросы/замечания, свяжитесь со мной в твиттере, по почте или просто создайте тикет. Буду благодарен.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2+65
Комментарии40

Как разобраться в Tensorflow и не умереть, а даже научить чему-то машину

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров39K

Привет, Хабражители. Сегодняшний пост будет о том, как не затеряться в дебрях многообразия вариантов использования TensorFlow для машинного обучения и достигнуть своей цели. Статья рассчитана на то, что читатель знает основы принципов работы машинного обучения, но пока еще не пробовал это делать своими руками. В итоге мы получим работающее демо на Андроиде, которое кое-что распознает с довольно высокой точностью. Но обо всем по порядку.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии15

Анализ производительности WSGI-серверов: Часть вторая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K
Данная статья является переводом статьи Кевина Голдберга «A Performance Analysis of Python WSGI Servers: Part 2» dzone.com/articles/a-performance-analysis-of-python-wsgi-servers-part с небольшими дополнениями от переводчика.

image

Введение


В первой части этой серии Вы познакомились с WSGI и с шестью наиболее популярными по мнению автора WSGI-серверами. В этой части Вам будет показан результат анализа производительности этих серверов. С этой целью была создана специальная тестовая песочница.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии6

Информация

В рейтинге
2 641-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность