Как стать автором
Обновить
438
0
Антон Шевчук @AntonShevchuk

Пользователь

Отправить сообщение

Насколько большие массивы (и значения) в PHP? (Подсказка: ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K
В этой статье я хочу исследовать расход памяти у массивов (и значений в целом) в PHP используя следующий скрипт в качестве примера, который создаёт 100 000 уникальных целочисленных элементов массива и в конце измеряет количество использованной памяти.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑109 и ↓5+104
Комментарии58

16 инструментов для создания прототипов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров492K


Каркас сайта является одним из основных эскизных проектов, которые делаются перед изготовлением оригинал-макета сайта, и используется при разработке дизайна сайтов, чтобы показать структуру сайта, настраиваемые пути пользователя, наиболее важные элементы интерфейса пользователя, их положение и взаимосвязь между страницами сайта. Каркасы страниц сайта отображают в черно-белом цвете наиболее важные элементы интерфейса, такие как заголовок и нижний колонтитул сайта, форма контактов, навигация и т.п.

Каркасное моделирование — это процесс, который может значительно сократить время, необходимое для проектирования и разработки, устраняя потенциальные визуальные отвлекающие факторы и фокусируя внимание разработчиков проекта на базовой функциональности и стратегических факторах маркетинга.

16 инструментов со ссылками и их краткое описание
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6+41
Комментарии33

Сверхплавные трансформации для jQuery

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров20K
Недавно наткнулся на jQuery Transit, плагин для плавных трансформаций и переходов. Вместо работы с таймерами, плагин использует CSS3 трансформации.

Работает с тем же синтаксисом, что и animate, но вместо этого стоит использовать метод transition.

С более старыми браузерами новые эффекты не работают, а стандартные CSS будут меняться, хотя и без какой-либо анимации. Для того, чтобы откатиться обратно на animate, достаточно использовать следующее:
if (!$.support.transition)
    $.fn.transition = $.fn.animate;

Всего 2КБ.
Всего голосов 84: ↑74 и ↓10+64
Комментарии44

Frustro: невозможный шрифт

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K


Венгерский дизайнер Марци Хегедус (Martzi Hegedűs) создал оригинальный шрифт Frustro, который основан на идее невозможных фигур — одного из видов оптических иллюзий. Как и классический треугольник Пенроуза, буквы этого шрифта можно представить направленными или в одну, или в другую сторону, и для них невозможно создать 3D-модели.
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑161 и ↓5+156
Комментарии71

Рисуем трехмерные иконки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
image Предыдущие статьи про иконки породили множество вопросов о технике рисования таких, по сути, мини иллюстраций. Постараюсь раскрыть эту немудреную тайну:)
Подробного описания, что и куда нажать не привожу, это бы потребовало написания целой серии уроков, а хочу поделиться общим принципом.

В качестве примера взял иконку из текущего проекта.
Сервис Rizzoma — это система коллаборации, альтернатива Google-wave.
В ходе работы над сайтом родилась идея сделать красивые иконки для каждого блока с преимуществами сервиса. Улитка символизирует контекстные сообщения и по сути своей является продвинутым символом @
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑113 и ↓10+103
Комментарии57

Оптимизация ORDER BY — о чем многие забывают

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров72K
На тему оптимизации MySQL запросов написано очень много, все знают как оптимизировать SELECT, INSERT, что нужно джоинить по ключу и т.д. и т.п.

Но есть один момент, тоже неоднократно описанный во всех мануалах, но почему-то про него все забывают.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑103 и ↓8+95
Комментарии65

О том, как работают JavaScript таймеры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров101K
Чрезвычайно важно понимать, как работают JavaScript таймеры. Зачастую их поведение не совпадает с нашим интуитивным восприятием многопоточности, и это связано с тем, что в действительности они выполняются в одном потоке. Давайте рассмотрим четыре функции, с помощью которых мы можем управлять таймерами:
  • var id = setTimeout(fn, delay); — Создает простой таймер, который вызовет заданную функцию после заданной задержки. Функция возвращает уникальный ID, с помощью которого таймер может быть приостановлен.
  • var id = setInterval(fn, delay); — Похоже на setTimeout, но непрерывно вызывает функцию с заданным интервалом (пока не будет остановлена).
  • clearInterval(id);, clearTimeout(id); — Принимает таймер ID (возвращаемый одной из функций, описанных выше) и останавливает выполнение callback'a.
Главная идея, которую нужно рассмотреть, заключается в том, что точность периода задержки таймера не гарантируется. Начнем с того, что браузер исполняет все асинхронные JavaScript-события в одном потоке (такие как клик мышью или таймеры) и только в то время, когда пришла очередь этого события. Лучше всего это демонстрирует следующая диаграмма:

Продолжение
Всего голосов 69: ↑60 и ↓9+51
Комментарии20

Перевод The Little Redis Book

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров25K
The Little Redis Book — это бесплатная книга про Redis.

Книга была написана Karl Seguin, при поддержке Perry Neal. Karl Seguin является также автором книги The Little MongoDB Book, которую часто рекомендуют для быстрого старта с MongoDB. Первая версия повилась около недели назад.

Сегодня я сделал первую версию перевода этой книги. Исходные тексты доступны в репозитории на GitHub. Там же можно найти и готовый PDF.

Перевод выполнен с целью популяризации Redis среди русскоговорящих разработчиков. Книга является очень удобным и компактным руководством.

Я благодарен следующим людям за помощь в переводе оригинального текста и вычитке результата:


Я прошу все неточности и опечатки отправлять для коррекции перевода.
Всего голосов 61: ↑61 и ↓0+61
Комментарии21

Написание системных утилит на PHP CLI

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K
Для большинства специалистов PHP не является языком, который бы всерьёз использовался для написания консольных утилит, и для этого есть много причин. PHP изначально разрабатывался как язык для создания веб-сайтов, но, начиная с PHP 4.3, в 2002-ом году появилась официальная поддержка режима CLI, поэтому он уже давно перестал быть таковым. Разработчики Badoo на протяжении нескольких лет вполне успешно используют множество интерактивных CLI-утилит на PHP.

В данной статье нам хотелось бы поделиться своим опытом работы с CLI-режимом в PHP и дать несколько рекомендаций тем, кто собирается писать скрипты на PHP, при условии, что они будут запускаться в *nix-системе (впрочем, почти всё верно и для Windows).
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑83 и ↓13+70
Комментарии107

Продвинутые шаблоны редактора Wordpress

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K
Допустим, у вас стоит задача предоставить вашему клиенту для заполнения заранее сверстанный макет или форму, куда он может смело добавить текстовый материал, будь-то описание товара или услуги, разделенный на колонки. Да, эту задачу можно решить многими способами, но хотелось бы, что бы и человеку было проще пользоваться редактором, и к вам вопросов было поменьше. В конце концов WYSIWYG и был создан для того, что бы даже сферическая секретарша в вакууме понимала, что именно будет отображено на сайте в результате её работы в редакторе. Но, пойди, найди такую «секретаршу».

image
Шаблоны в редакторе записи
Всего голосов 54: ↑46 и ↓8+38
Комментарии44

Float'омания: разъяснение как работает css свойство float

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров149K

После того как меня шестьдесят восьмой раз спросили почему блок с float отображается неправильно, я решил написать эту заметку, которая объяснила бы типичные ситуации, с которыми сталкивается начинающий верстальщик, а так же для того, чтобы в следующий раз просто дать ссылку на эту статью.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑114 и ↓18+96
Комментарии100

Определение доминирующих тонов на изображении

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K

Предыстория


Очень давно, когда мои познания в PHP были на уровне мат операций и вывода результатов, а нашел очень полезный класс, написанный Kalpeh Gamit, его сайт уже давно недоступен, поэтому, к сожалению контакты оставить не могу. Класс распространяется под именем GetImageColor и лицензией GPL 2.0.

Пользовался я этим классом частенько. Он принимает в качестве входного параметра изображение (только в формате JPEG, но за минуту дополняется всеми остальными), количество возвращаемых цветов и шаг обработки. Скрипт считывает цвет с фотографии с заданным шагом и заносит его в массив цветов. Итоговый массив отсортирован по вхождениям цветов и возвращается только заданное количество цветов.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2+49
Комментарии35

Что такое этот новый jQuery.Callbacks Object

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K
В не столь давно вышедшей версии jQuery 1.7 появился новый объект Callbacks, о котором сегодня и пойдёт речь.
В официальной документации jQuery.Callbacks описан, как многоцелевой объект, представляющий собой список функций обратного вызова (callbacks — далее просто колбэков) и мощные инструменты по управлению этим списком.

Я просматривал возможности этого объекта, когда он был ещё только в разработке, и надо сказать, что возможностей у него изначально было немного больше, чем осталось в релизной версии. Например, сейчас отсутствует возможность создания очереди (queue) колбэков, которые вызываются по одному на каждый вызов fire(). Видимо, команда jQuery, решила немного подсократить код, убрав «ненужные/редкоиспользуемые» возможности, чтобы сэкономить в весе библиотеки. Это маленький экскурс в историю Callbacks, но далее я буду описывать только доступные сейчас функции и в конце напишу небольшое возможное улучшение этого объекта.
Кому интересно, прошу под кат
Всего голосов 73: ↑73 и ↓0+73
Комментарии24

Красивый вывод изображений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров46K
image
Всегда мне не нравилось, как выводятся изображения на моих сайтах. Хотелось какой-то упорядоченности, зависимости. Поэтому, я полез искать скрипты и решения в гугле. После безуспешных поисков, решено было делать что-то самому.
Но что? Я стал смотреть, как сделан вывод картинок у популярных сайтов. Всё мне не нравилось, пока я не додумался посмотреть вывод в google images и google+. Меня поразило то, что я никогда этого не замечал картинки выравниваются по ширине и высоте не обрезаясь. Такой принцип я и захотел реализовать. Получается мозаика. И всё будто на своём месте.
Не долго думая, я сел писать код, который сможет вывести картинки так же.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑80 и ↓25+55
Комментарии96

Битовые операции в PHP на примерах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров88K
Навеяно статьей об обработке критических ошибок в PHP. Обратил внимание, что несмотря на то, что коды ошибок в PHP специально заточены под битовые операции, тем не менее, что в примерах статьи, что в комментариях, для проверки кодов ошибок используются обычные операторы сравнения.

Например, встречались такие варианты:
if ($error['type'] == E_ERROR || $error['type'] == E_PARSE || $error['type'] == E_COMPILE_ERROR){…}
или
if(in_array($error['type'], array(E_ERROR, E_PARSE,  E_COMPILE_ERROR)) {…}

В связи с этим решил написать небольшую статью о битовых операциях с примерами их использования.
Читать дальше →
Всего голосов 242: ↑203 и ↓39+164
Комментарии162

Плагин на jQuery для вывода рейтинга в виде звезд

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров52K
Все началось с того, что я решил изменить рейтинг для заметок на своем блоге.

Основной причиной смены рейтинга послужило то, что рейтинг выводился «целочисленными» звездами, ну максимум можно было вывести и половину звезды. Т. е. если рейтинг для статьи был 4.75, то надо было выводить либо 4.5 звезды либо 5, что меня не очень устраивало.

Поэтому было принято решение написать свой собственный плагин на jQuery для формирования рейтинга в виде звезд.

Основные требования к плагину:
  • Рейтинг должен был выводиться корректно, т. е. если у меня рейтинг был равен 4.78, то и количество закрашенных звезд должно быть соответствующим.
  • Возможность выбора эффекта при наведении курсора мыши на звезду. Это имеется ввиду то, какую оценку пользователь сможет выставлять. т. е. при наведение указателя мыши на звезды они должны были закрашиваться либо целыми звездами, либо по пол звезды, либо в абсолютных значениях следуя за указателем мыши
  • Возможность задания своих звезд
  • Возможность указать URL на который будет отправлен результат голосования
  • Возможность указать количество звезд выводимых в рейтинге
  • Автоматическое склонение результатов голосования. (Например: 1 голос, 2 голоса, 5 голосов)
  • Возможность задать свои существительные для результатов голосования
  • Возможность задавать минимальное значение рейтинга, ниже которого пользователь не сможет проголосовать
  • Возможность выполнить пользовательскую функцию, при клике на звезду


После того, как требования к плагину были разработаны, я приступил к программингу. В результате у меня получился довольно неплохой, как мне кажется, плагин на jQuery для рейтинга заметок в виде звезд, которым я с радостью поделюсь с Вами.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑70 и ↓15+55
Комментарии63

Анимация меню при помощи CSS3

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K


В данной статье я хотел бы показать вам некоторые приёмы создания эффектов при помощи CSS3 на примере меню. Идея заключается в простой композиции элементов: иконки, основного названия и вторичного названия, которое будет анимировано при наведении курсора, используя только CSS-переходы и CSS-анимацию. Мы рассмотрим несколько различных эффектов для элементов.
Читать дальше →
Всего голосов 195: ↑188 и ↓7+181
Комментарии49

Произносим правильно

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров151K
Из знакомых мне айтишников очень немногие стараются правильно произносить английские слова. Конечно, привычнее произносить C++ как «си-плюс-плюс», а не «си-плас-плас» или «опен-бэ-эс-дэ», а не «оупэн-би-эс-ди».
Но когда «echo $value;» читают как «ечо валуй» — это уже не смешно. Другой человек вас может просто не понять, особенно иностранец.

В топике представлен небольшой список «сложных» слов, которые часто произносят неправильно.
Ориентироваться лучше не на мою (весьма приблизительную) транскрипцию, а на аудио.

♫ — прослушать произношение в словаре
► — прослушать произношение на youtube

Начнем с названий:
ABBYY аби
Adobe эдоуби [əˈdəʋbɪ]
Apache эпэчи [əˈpætʃiː] от «a-patchy»
Asus офиц. э́сус
амер. э́йсус

 
BenQ бенкью
Cisco сискоу [ˈsɪskoʊ]
EBay ибэй
Eee PC и писи
Ethernet изэрнэт [ˈiθərˌnɛt]
Itanium айтэйниум [aɪˈteɪniəm]
Juniper джу́нэпэр [ˈdʒunəpər]
LaTeX лэйтех
лэйтек
латех
латек
[ˈleɪtɛk]
['leɪtɛx]
[ˈlɑːtɛx]
[ˈlɑːtɛk]
Linux офиц. линэкс
вар. линукс
[ˈlɪnəks]
[ˈlɪnʊks]

 
Mac OS X мэк оу-эс тэн
MySQL офиц. май-эс-кью-эл
вар. май-сиквел
как «My Ess Que Ell», см. оф. сайт
nginx энджин-икс (от engine-x)
PuTTY пати [ˈpʌtɪ] см. оф. сайт
Qt кьют [kyut] см.
TeX тех
тек
[ˈtɛx]
[tɛk]
не «текс»
XBox 360 экс-бокс фри сискти
Xen зен [ˈzɛn]
Xeon зион
Xerox зирокс [ˈzɪərɒks]
Xilinx зайлинкс [ˌzaɪliːŋks]
ZyXel рус. зайксел
амер. зайзел
см.


Аббревиатуры:
GNU гну вар. гню
GWT гвит [ˈɡwɪt]
ICANN айкэн
IEEE ай-трипл-и как «I triple E»
ISO айсо
PNG пинг [ˈpɪŋ] как «ping», см. спецификацию
PXE пикси [ˈpɪksi]
RUP рап
SCSI скази ['skʌzi]
SOAP соуп [soʊp]
SQL эс-кью-эл [ˈɛsˈkjuˈɛl] неофиц. «сикуел»
SWF свиф [ˈswɪf] см. спецификацию
WYSIWYG визивиг [ˈwɪziˌwɪg]
XAML зэмл [ˈzæməl]
XUL зул [ˈzuːl]
Yii длинное «и» [ji:]

Обычно аббревиатуры произносятся по правилам английского языка: API — эй-пи-ай, PCMCIA — пи-си-эм-си-ай-эй, OpenBSD — оупен-би-эс-ди и т.д.

Обычные слова дальше
Всего голосов 388: ↑344 и ↓44+300
Комментарии514

Введение в Wacom Javascript API

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K
image

Wacom Javascript API позволяет приложению получить разные интересные параметры текущего состояния планшета. Например, силу нажатия или координаты ручки относительно планшета. А так же статические данные, такие как версия плагина или модель планшета.

В данном Хабратопике я покажу, как работает данный API, на примере HTML5 Canvas «рисовалки».

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5+42
Комментарии10

Замыкания и объекты JavaScript. Переизобретаем интерпретатор

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров25K
Обычно концепции или парадигмы программирования объясняют либо описательно — «разжёвывая» новые идеи простыми словами, либо метафорически — уподобляя их хорошо знакомым аудитории предметам и понятиям. Но ни первый, ни второй способ не дает такого точного и полного представления о предмете, как взгляд с точки зрения низкоуровневой реализации.

Когда в изучении языка доходишь до нетривиальных вещей, бывает полезно сместить уровень абстракции, чтобы понять, как на самом деле всё устроено. Ведь, по большому счету, любые конструкции языков сколь угодно высокого уровня сводятся к старому доброму машинному коду. Писать в объектно-ориентированном или функциональном стиле можно и на чистом C, и даже на ассемблере. Грубо говоря, любой высокоуровневый язык — это зафиксированный на уровне компилятора или интерпретатора набор синтаксических карамелек и шоколадок. Повышение уровня абстракции позволяет писать более сложные программы с меньшими усилиями, но вот понять в начале пути, что конкретно имеется в виду под наследованием или замыканием, как это всё работает и почему, гораздо легче, разобравшись, каким образом всё это реализовано.

JavaScript, как никакой другой язык, нуждается в именно таком объяснении. Функциональная природа, скрытая за Си-подобным синтаксисом, и непривычная прототипная модель наследования поначалу сильно сбивают с толку. Давайте мысленно понизим уровень JavaScript до простого процедурного, наподобие Си. Отталкиваясь от этого «недоязыка», переизобретем функциональное и объектно-ориентированное программирование.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑113 и ↓1+112
Комментарии30

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность