Как стать автором
Обновить
5
0
Kirill Polyak @Conquearse

Пользователь

Отправить сообщение

HTML5 Video — от А до Я

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров234K
Да, да, это очередная статья про html5 и тэг < video >. Но главным ее отличием будет то, что здесь будут рассмотрены самые базовые понятия и теории. Так что приготовились внимательно читать и записывать, let html5 rocks!
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑52 и ↓5+47
Комментарии26

HTML5 для веб-дизайнеров. Часть 1: Краткая история языка разметки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
HTML5 для веб-дизайнеров

  1. Краткая история языка разметки
  2. Модель HTML5
  3. Мультимедиа
  4. Формы 2.0
  5. Семантика
  6. HTML5 и современные условия


HTML — язык, объединяющий всемирную сеть. Всего лишь посредством набора простых тегов, человечеству удалось создать несравнимую ни с чем по своим масштабам систему связанных между собой страниц и веб-узлов: от Amazon, eBay и Википедии, до личных блогов и сайтов, посвященных котам, похожим на Гитлера.

HTML5 — свежайшая версия этого языка. Но несмотря на то, что она собирается принести с собой значительные изменения и новые возможности, нельзя сказать, что подобное происходит впервые и до этого язык никак не развивался. Развивался и постоянно улучшался, причем с самого своего появления.

Как и всемирная сеть вообще, HTML — язык разметки гипертекста (HyperText Mark-up Language) — является детищем сэра Тима Берненс-Ли (Sir Tim Berners-Lee). В 1991 году он написал работу, озаглавленную «HTML Tags», в которой описал чуть меньше двух дюжин тегов, предложенных им для разметки веб-страниц.

Идея использовать для этого кодовые слова внутри треугольных скобок, впрочем, не принадлежит сэру Тиму. Такая система на тот момент уже существовала и использовалась в SGML (Standard Generalised Markup Language, стандартный обобщённый язык разметки), и вместо того, чтобы изобретать что-то с нуля, сэр Тим посчитал более рациональным взять за основу уже существующие решения. Аналогичный подход применялся и вообще на всем пути к HTML5 в процессах разработки.

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑82 и ↓9+73
Комментарии42

HTML5 для веб-дизайнеров. Часть 2: Модель HTML5

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K
HTML5 для веб-дизайнеров

  1. Краткая история языка разметки
  2. Модель HTML5
  3. Мультимедиа
  4. Формы 2.0
  5. Семантика
  6. HTML5 и современные условия


Великая Французская революция была временем радикальных политических и социальных преобразований. Времени как такового они тоже коснулись: в определенный период своего существования Французская Республика жила по новой системе — в сутках было 10 часов по сто минут каждый. Очевидно, что она была была куда логичнее и «правильнее» привычной шестидесятеричной.

Вместе с тем, она была полным провалом. Никто ей не пользовался.

То же самое можно сказать и про XHTML 2. W3C только лишний раз доказал то, чему нас научил урок послереволюционной Франции: изменить привычки людей по приказу очень-очень трудно.

Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑121 и ↓3+118
Комментарии57

Основы проектирования веб-интерфейсов в Axure RP Pro

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров123K
Axure RP ProВ последнее время разработчики веб-проектов все чаще начинают задумываться о том, что до начала разработки продукта было бы неплохо узнать, что это будет за продукт и как он будет выглядеть.

Эта тенденция не может не радовать как заказчиков, так и самих разработчиков — ведь процесс проектирования позволяет уничтожить все наиболее проблемные моменты еще до начала превращения абстрактного технического задания в конечный продукт.

Средств для визуального проектирования становится все больше. Одни пользуются Adobe InDesign, другим нравится Visio, третьи довольствуются OpenOffice Draw. Но все больше поклонников появляется у довольно тяжелой и функциональной программы Axure RP Pro.

О том, как с ее помощью облегчить себе жизнь, и пойдет речь в этой статье. Осторожно, трафик!
Всего голосов 62: ↑51 и ↓11+40
Комментарии76

Обзор свежих материалов, июль 2010

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров857
Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Предыдущие материалы: апрель, май-июнь.



Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑76 и ↓5+71
Комментарии10

Правильный дизайн ускоряет заполнение форм

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.1K
Формы на сайте часто несут важную миссию вроде сбора контактов или реквизитов для платежа — что может быть ценнее этих данных?

Дизайн напрямую влияет на юзабилити и желание пользователя передать данные своей кредитки в ваши мохнатые руки заполнить ту или иную форму.

Только что нашел рекомендацию по размещению подписей для полей ввода — оказывается, если размещать их вертикально, пользователь сможет более комфортно и быстро заполнить необходимую форму за счет сокращения движений глаз.



Казалось бы, довольно очевидно, да? Но я не задумывался об этом ранее.

По наводке сайта UXMovement.
Всего голосов 164: ↑131 и ↓33+98
Комментарии139

Как прокачивать мозг

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров174K
В этой теме я хочу поделиться своими знаниями про устройство мозга и тем, как применяю это на практике.

Не правда ли, картинка объемна?

Итак, как известно, мозг — важнейший орган нашего тела. Кто-то говорит, что он — самая сложная вещь во вселенной. И незнание некоторых его особенностей может очень плачевно сказать на жизни человека.

Но обо всем по порядку.

Понимание роли мозга


Нет невежества страшнее, чем невежество по отношению к самому себе.

Мозг управляет почти всем в нашем организме — от дыхания, работы органов чувств до сложных мыслительных процессов и воображения. Существует множество методик и советов по развитию, однако, как я убедился, мало какие делают упор на роль мозга в процессе.
Читать дальше →
Всего голосов 340: ↑281 и ↓59+222
Комментарии229

Soulver для мак/iPhone — математическая салфетка для умных, или вы ничего не знаете о калькуляторах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Неделю тому назад попробовал софт для мака, а затем и для iPhone — Soulver. Влюбился.

Soulver предназначен для «быстрой математики» — подсчета чего угодно, для чего экселя много, а калькулятора мало или неудобно. Понимает цифры вперемешку со словами, не нужно жать «равно», может отнять 100 евро от тысячи долларов и поделить на троих.

Но главное — такие интерфейсы абсолютно по-другому заставляют взглянуть на привычные инструменты, я пользовался калькулятором последние 20(?) лет, теперь на него смотреть не хочу.

image

image

Ссылка: www.acqualia.com/soulver
Всего голосов 60: ↑52 и ↓8+44
Комментарии60

Сложный пароль в запоминании не нуждается

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров49K
Все пароли для разных ресурсов должны быть длинными, сложными, личными и не похожими.

image

Но как придумать такое количество разнообразных паролей? Предположим мы нашли на бескрайних просторах Интернета нужную нам программу, генерирующую нужное нам количество знакосимволов. Но как запомнить всё это буйство букв, цифр, знаков препинания, и, не побоюсь произнести эту фразу, вообще не понятных символов в виде смайликов, стрелочек, домиков и китайских иероглифов? А как не перепутать какая «нечитаемость» от какого сайта?

Я запомнить точно не смогу. Я даже четырёхзначные PIN-коды пластиковых карт забываю на следующий день. Можно пароли записать и в самый нужный момент потерять всё, что копилось многие годы. А если у Вас паранойя? Вам же придётся Ваш шифроблокнот положить в банковскую ячейку. Но ведь Вы забудете очередную парольку от очередной бронированной дверки почти сразу.

А что если есть способ, позволяющий не придумывать, не запоминать и не записывать ключи от наших тайн? Я предлагаю способ придумывания таких паролей.

Нам понадобятся всего три вещи.
1. «Волшебная» табличка (о ней дальше) с помощью которой мы и будем создавать пароли,
2. Индивидуальная ключевая фраза,
3. Название ресурса для которого мы будем создавать пароль.

И больше ничего. Заинтригованы?

Читать дальше →
Всего голосов 149: ↑88 и ↓61+27
Комментарии101

Генерируем QR-код на PHP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров80K

QR-code, уже давно распространен повсеместно, во всех сферах человеческой жизни. Вроде такая популярная вещь, а нормальной библиотеки (Open Source) на PHP — нет. Товарища deltalab, очень напрягла эта проблема и он решил переписать имеющиеся в наличии С библиотеки ibqrencode от Kentaro Fukuchi, на более привычный ему язык PHP.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑56 и ↓6+50
Комментарии39

Самостоятельное изучение схемотехники

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров233K
Я решил написать ряд статей, которые должны помочь разобраться самостоятельно в предмете схемотехники. Первая часть вводная, в ней рассказывается об основных дисциплинах, которые стоит изучить для понимания принципов конструктирования и построения электрических схем. Если эта статья вам понравится, тема будет развиваться, внимание будет фокусироваться на нюансах и примерах.

Image #851653, 113.3 KB
Читать дальше →
Всего голосов 176: ↑158 и ↓18+140
Комментарии76

Что такое генетический алгоритм?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров24K
В рамках проекта Computer Science Student сегодня я постараюсь дать короткое наглядное объяснение: что такое генетический алгоритм? В самой простой и общей формулировке для решения самой простой задачи. Исходные коды решения (код не самый качественный, потому что писался на скорую руку; но код и не важен в этом курсе) и текст самих заданий доступен на CS-Student Wiki.

Первая часть


Вторая часть — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑86 и ↓18+68
Комментарии100

Закончен предварительный перевод книги «Волшебство Git»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров26K
Я, как и многие программисты, после знаменитого выступления Линуса Торвальдса о Git на Google Talks заинтересовался распределенными системами управления версиями, а в особенно Git.

Я довольно таки свободно читаю на английском, но мне приятнее читать на русском языке, при условии нормального перевода.
Существует замечательная книга «Git Magic» Бена Лина (Ben Lynn).
Благодаря труду многих людей вышел первый черновой вариант этой книги. Всех желающих улучшить перевод — приглашаю под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑77 и ↓4+73
Комментарии59

Бюджетный backlight своими руками

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K

Минздрав предупреждает, что работать за монитором в полной темноте вредно для глаз. Долгое время, во избежание этого я работал, направив настольную лампу на стену. Но в определённый момент мне пришло в голову, что это неэкономно и совсем не технологично (а жарким летом ещё и лишний источник тепла :)
Вот так и родилась идея, результат которой на фотке.
Подробности с картинками ...
Всего голосов 109: ↑95 и ↓14+81
Комментарии75

Ubuntu Server на домашнем компьютере. Раздадим интернет, скачаем torrent

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров50K
В последнее время все больше и больше входят в моду домашние сервера, используемые для хранения контента, закачки торрентов, да и просто для раздачи интернета. Не так давно, воодушевившись обзорами домашних серверов, из подручных средств был собран домашний сервер:

Жесткий диск: 500Gb
Материнская плата на 478 сокете
Процессор: Pentium 4 — 2.6Ghz HT
Все это в стареньком корпусе…
image
Итак, что мы имеем:
•Домашний сервер
•Городскую локальную сеть, выдающую интернет посредством VPN соединения

Задачи:


Использовать сервер как средство хранения контента
Возможность скачки торрентов
Раздача интернета всей семье посредством VPN

Итак...поехали!
Всего голосов 114: ↑72 и ↓42+30
Комментарии199

OptionParser и UnitTest в python скриптах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.6K
python logoВ этой статье я хочу поинтересоваться у общественности правильно ли я реализую возможности данных двух замечательных модулей питона, которые уже давно вошли в стандартный (жизненно необходимый) набор питоноводов всей планеты.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии27

Проект по переводу «Погружения в Python 3»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров25K
      Осенью вышла книга Марка Пилгрима «Dive into Python 3», и я решил попробовать её перевести на русский язык.
      Собственно, вся работа ведётся в Викитеке — ru.wikisource.org/wiki/Погружение_в_Python_3_(Пилгрим).
      Пока переведено только несколько первых глав, потому что занимаюсь этим я один.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑46 и ↓6+40
Комментарии39

Почему я убегу из школы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Доброго времени суток, уважаемое хабрасообщество. Хочу с вам поделиться своими мыслями по этому поводу. Сразу оговорюсь, что это не что иное, как мысли вслух.

Маленькая предыстория. В августе этого года я устроился работать в одну из школ Санкт-Петербурга. Как не трудно догадаться, учителем информатики. Помимо, непосредственно, разработки, мне действительно было интересно работать с детьми, пытаться научить их чему-то серьёзному и, на мой взгляд, интересному. Я прекрасно отдавал себе отчёт в том, что далеко не всем интересна информатика, но тогда я ещё не подозревал, что всё НАСТОЛЬКО плохо…

Читать дальше →
Всего голосов 299: ↑277 и ↓22+255
Комментарии517

Создаем робота в домашних условиях

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров203K

Наверняка, насмотревшись фильмов про роботов, тебе не раз хотелось построить своего боевого товарища, но ты не знал с чего начать. Конечно, у тебя не получится построить двуногого терминатора, но мы и не стремимся к этому. Собрать простого робота может любой, кто умеет правильно держать паяльник в руках и для этого не нужно глубоких знаний, хотя они и не помешают. Любительское роботостроение мало чем отличается от схемотехники, только гораздо интереснее, потому что тут так же затронуты такие области, как механика и программирование. Все компоненты легкодоступны и стоят не так уж и дорого. Так что прогресс не стоит на месте, и мы будем его использовать в свою пользу.

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑88 и ↓3+85
Комментарии125
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность